Beter Gordon Herladen! Bevestigend. ja, dat Weet ik. Ik ben bij je, Gordon. Ja, kom dan maar mee. Pardon, mag ik er even langs? Bedankt, Ja deze trappen zijn nogal smal. We kunnen Gordon beter herladen.”Ja, ja, kom nu mee – hebben we iemand achtergelaten? Barney? Barney! Barney Calhoun, waar ga je heen? Wat heb ik gezegd over weglopen van de groep? Er zijn combine laser-trip mijnen overal op dit niveau, wat moet ik je ouders vertellen? Nee Barney! Nee! Niet daar – aggrh! Nee! Nee! KABOOM! ARGH! Sorry Gordon. Ik ga uit de weg.
team monteurs zijn een lastige business, dat is zeker. Zelfs de machtigste van zwaargewichten zoals Half-Life 2 (in mijn miserabele mening althans) kwam unstuck meer dan een paar keer in zijn anders stellaire afsluitende hoofdstukken. In feite is het moeilijk om te denken aan een recente shooter van de mindless fun’ variëteit (dus niet met inbegrip van de SWATs en Flashpoints van deze wereld) die erin slaagt om zelfs in de buurt van het creëren van de illusie dat je team echte mensen zijn komen, of zelfs uitgevonden mensen die een ounce van vertrouwen of verantwoordelijkheid kan worden gegeven.Republic Commando echter, voor zijn verschillende zonden, komt dichter dan elke andere hersenloze squad shooter bij het creëren van een geloofwaardige, samenhangende en karakter-enfused eenheid voor u om over te bestellen. Soms kan het een basic uitstapje, en een spel waarvan Xbox neigingen zijn meer dan duidelijk, maar in termen van squad dynamics het vrij veel pisses over zijn collega’ s in de dumbed-down tactics brigade ‘ – met name Medal of Honor: Pacific Assault en de mysterieus populaire Conflict serie. Wat meer is, het is ook een Star Wars spel, en een nu-Star Wars spel op dat, waardoor officieel waardoor het de grootste aflevering l-lll gaming release ooit-een prestatie veel verwant aan het winnen van een voetbalwedstrijd waarin de tegenpartij zijn allemaal dronken en blind, of zijn de Milton Keynes Dons.Het Republic Commando begint een paar uur na het einde van Attack of The Clones en eindigt met de opbouw naar Revenge Of The Sith – waarbij de gelovigen zelfs een glimp krijgen van de jedi/ droid chief badman General Grievous in de afsluitende levels van het spel. Er zijn drie campagnes: bug-mishandeling op Geonosis; een reeks missies die je te maken met een ongezonde situatie waarin sommige jeugdige delinquent Trandoshans hebben gevonden een Republiek Aanvalsschip met de sleutels in de ontsteking; en een langdurig verblijf op de wookiee thuiswereld van Kashyyyk, vechten tegen de gecombineerde separatistische krachten lachen het op samen met een aantal absoluut goliath fuzzballs.
jouw team is van hetzelfde roofdier/Navy Seals/Aliens erfgoed dat je al vele malen eerder hebt gezien, zelfs als ze zijn gewikkeld in Lucas inbakerkleren. U en uw team hebben allemaal ontwikkelde persoonlijkheden die uw gemeenschappelijke genetische erfgoed verloochenen-hoewel de belangrijkste verschillen nog steeds in hoeveel ze genieten van het doden (een beetje of veel), samen met hun favoriete manier van verzending voor onruststokers, of door middel van sniping, zware wapens of algemene schietpartijen.
kloon Zone
om onbekende redenen bent u de enige met temeura Morrison ‘ s gravelly stem. Je mede-klonen zijn ondertussen bekend onder zowel seriële code als bijnaam, en het wordt al snel duidelijk dat 07 (Sev), 40 (Fixer) en 62 (Scorch) aangenaam en slim genoeg zijn om het spel wat vaart te geven, zelfs in de laagste EB.
Basic als ze zijn, totdat je het squad dynamics Republic Commando uitwerkt komt nooit echt tot zijn recht; en helaas is de trainingsmissie gebaseerd in de Episode II arena beslist schaars in het uitleggen van de exacte waar’ en hoe’ van wat zo ‘ n beetje het belangrijkste kenmerk van het spel is. Algemene commando ‘ s voor je team worden geleverd via de eerste vier functietoetsen en, in tegenstelling tot bij Pacific Assault, wanneer u uw klonen in de rij te krijgen, duwen naar voren of beveiligen van een bepaald gebied dat je echt zie je wil in beweging.
de aanwezige informatie is ook niet slecht. Om een of andere reden echter, mijn lot kon nauwelijks grip krijgen op het idee dat geschutskoepels zijn niet per se de beste dingen om naast te staan. Maar afgezien van dit, scripted dudges en squad Al zijn genoeg om je mannen Dekking te laten zoeken, zichzelf te genezen en zich in formatie te bewegen in een redelijk zelfvoorzienende mate.
Squad tactics eindigen hier echter niet. Als je vooruitgang door de talloze buitenaardse gangen, openingen en hangars van het spel, je begint te komen over punten die de Gaming-God-on-High heeft verordend zijn uitstekend voor sniping, grenading of zware wapen actie. Het is uw plicht om dan een man aan te wijzen op deze bewegwijzerde punten en hij zal vrolijk dekking bieden voor u en uw andere mannen om rond te zwerven in het hacken van terminals en het maken van gaten in droids in een meer vrije stijl.
als dit allemaal simpel klinkt, dan is dat omdat het zo is. Het is domweg eenvoudig, en als je maar blijft piekeren, dan is het heel vaak omdat je nog geen van deze nabijgelegen actieplekken hebt gevonden.
Nice N’ Easy Does It
als je getraind bent in meer tactische squadspellen, vind je het misschien allemaal veel te basic. Het blijft echter een gestroomlijnd systeem dat werkt, niet in het minst omdat het je dwingt om vertrouwen te stellen in je al cohorten. Het dringt u ook door een vooraf gedefinieerde tactische pad dat misschien niet veel ruimte voor improvisatie geven, maar zorgt voor een aantal herwaardering en quickthinking wanneer uw mannen beginnen kreukelen en waardevolle tactische voordelen verloren gaan.
tegen de tijd dat u Trandoshan-slavenhandelaars in de hangars van het tweede hoofdstuk vernietigt, kan een gebied 10-15 potentiële punten bevatten waar u uw mannen kunt toewijzen. De uitdaging is om uit te werken de beste volgorde om ze te selecteren in, werken je een weg door het gebied en het beveiligen van de kamer.
op dezelfde manier kunnen jij en je mannen allerlei trucjes uitvoeren-terminals hacken, explosieven plaatsen, deuren met granaten binnendringen, mijnen onschadelijk maken en dergelijke. Hoe belangrijker de taak is, hoe langer het over het algemeen duurt – dus het bieden van dekking voor een collega kloon Beveren weg bij een terminal (of inderdaad luisteren naar de ruckus om je heen en werken in het zweet terwijl je de bovengenoemde bever) is een regelmatige gebeurtenis. In feite, de punten waarop uw squad systeem schijnt de helderste zijn wanneer droid dispensers voortdurend pompen vijanden terwijl u probeert om alles te vernietigen dat naar voren komt, terwijl een compadre besteedt tien pijnlijke lange seconden bevestigen van een explosieve lading om de stroom te remmen.
vijanden zelf zijn leuk om te schieten, indien beperkt in variatie-misschien beperkt door de noodzaak om alles te houden in relatie tot de separatistische krachten gezien in afleveringen II en III. er zijn dus droids (bog standard, rolling and super) die zo spectaculair breken als ze in de films doen, en Geonosiërs die rondvliegen met een aantal prachtige laser-straalwapens en geschikt squidgy zijn. Bovendien zijn er Trandoshans (hagedis wezens van dezelfde soort als Bossk the bounty hunter) die belachelijk saai zijn totdat ze beginnen te verschijnen met benzinetanks vastgebonden op hun rug-op welk punt goed gerichte schoten hen hoog in de stratosfeer kunnen stralen en ze automatisch de beste schurken in het hele stuk worden.
dingen vallen nu uit elkaar
negatieve dingen. Er zijn gewoon niet genoeg verschillende soorten slechteriken om je te vermaken in de hele, en hetzelfde geldt voor de omgevingen die je vecht in. De beslissing om slechts drie locaties in het hele spel geeft zeker een veel meer campagne’ gevoel aan zaken, maar dit maakt niet goed voor het duidelijke gebrek aan verhaal, noch de herhaalde gangen, situaties en omgevingen. Met de toevoeging van wat fanvriendelijker. compacte missies die niet zo sterk verbonden waren met het Lucas prequel masterplan (jagen op een lastige Krayt Dragon op Tatooine, jagen op een criminele bende in de diepten van Coruscant, dat soort dingen), het lijdt geen twijfel dat dit een veel, veel aantrekkelijker titel had kunnen zijn.
zoals ik al eerder zei, ziet het spel eruit en voelt het aan als een Xbox-release. Als je begint te voelen ingesloten wanneer weg genomen uit de wijde open vergezichten van Far Cry of stammen: Vengeance, zul je zeker niet veel verlichting krijgen van Republic Commando. Ondanks het hebben van een eerlijke paar grote kamers en nooit naderen Doom 3 proporties, het spel is in wezen een gang shooter met glanzende knoppen op. En terwijl we een kreun hebben, is de mogelijkheid om naar beneden te kijken in je geweerloop CoD-stijl lelijk en onnodig, terwijl de introductie van een aantal echt verschrikkelijk en voortdurend opnieuw verschijnen hoofd-attaching hover-droids zal je willen dingen te breken. Wat niet geweldig is als je naast een van de duurste dingen zit die je ooit hebt gekocht.
ijverig licht en magie
Republic Commando is schuldig aan alle misdaden die ik tegen het land heb gepleegd. maar er is redding – en deze redding komt door het detail. Het is in de vorm van rook, spiegels en ondiepe likken van verse verf. Wat ‘ s versterkt dit spel van een score in de hoge jaren 70 en schraapte het over de lijn van de ‘essentiële’ grens is de (soms inspirerende) behandeling van incidentele functies en tekenen van echte TLC dat ‘ s gegaan in de productie van het spel. En ja, (want ik weet dat je dit denkt). Ik ben me ervan bewust dat het demo niveau is niet overdreven speciaal – je gaat gewoon om me te vertrouwen op deze.
het is in dingen zoals het wegsnijden van het pantser van de borst van een super Battle Droid en het hameren op zijn verborgen zwakke plek. Het zit in dezelfde droid, misschien met zijn benen weggestraald en liggend op de vloer, voordat hij zichzelf omhoog duwt met zijn laatste sintels van het leven en je opblaast wanneer je het het minst verwacht. Dan loopt hij in Sev naar zijn karkas, schopt het en vertelt de wereld in het algemeen: deze is weg.
kleine dingen
er zijn zo veel incidentele momenten zoals deze dat, ondanks een behoorlijke hoeveelheid herhaling, je eerlijk merkt dat je wordt opgerold en vervolgens meegesleept. Het is moeilijk uit te leggen, maar je kunt het niet helpen, maar het gevoel dat de beperkte horizon die ik heb genoemd heeft toegestaan de ontwikkelaar naar binnen te kijken en zich te concentreren op gameplay nuggets die zou zijn geborsteld over in de meeste andere games. Of het nu Trandoshans zijn die stilletjes thermische ontstekers naar je toe schoppen of bondgenoten die onder je vuur duiken. Of het kan de ingebouwde laser Ruitenwisser van uw vizier zijn die Geonosian bug goo van uw monitor verwijdert. Als alternatief, kan het een van je mannen zijn die je chagrijnig beschuldigen van het zijn van een sadist voor het wegsturen van een genezende Bacta terminal. Wat het ook is, er ligt hier een bepaalde kwaliteit slapend die we al eeuwen niet meer gezien hebben in een LucasArts product. De manier waarop je squad onderling chat is ook helemaal verfrissend.
of het nu scripted of gevraagd wordt door actie op het scherm, er is altijd een achtergrond mopperen afkomstig van uw squad. Ze zijn ofwel schelden je voor het geven van verwarrende orders en voor het sterven de hele tijd, kraken droge grappen over de vijand en zelfs (tenzij Ik geef ze te veel krediet) een moment wanneer ze zachtjes bespotten de kwetsbaarheden van het spel zelf – een kreunen iets in de trant van ” wat? Nog een hangar? en een ander reageert, Nou, ik denk dat de wookiees net als hangars. Het is duidelijk dat ze af en toe steeds dezelfde glibberige zinnen piepen, maar het begaat de misdaad zo veel minder dan Pacific Assault en Half-Life 2 dat het moeilijk is om er te zwaar op neer te komen.
als laatste, maar zeker niet de minste, is de muziek. Ik ben een Filistijn, ik merk zelden iets anders dan luide pijnstiller rock-maar lieve lieve Jezus de muziek in Republic Commando is prachtig, en gemakkelijk de beste in elk spel dat ik heb gespeeld in de afgelopen jaren. Koren zingen, orkesten orkestreren en bekende Star Wars licks rammen je oren in de buurt van delirium-het is echt heel fantastisch.
Laatste Woorden
Republic Commando is geen raketwetenschap: bijna op dezelfde manier dat de mening werd verdeeld in het midden over aanval van de klonen, dit is ontworpen voor gamers die wonen in de doos gemarkeerd let’ s shoot stuff’in plaats van Laten we zitten en denken over dit’. Het is ook geen out-and-out succes, maar er is een onderliggende charme en glans die gewoon niet kan worden ontkend.Na zoveel sombere jaren, is er bewijs dat ergens diep in de grotten van LucasArts, er plotseling een sprankje hoop is voor de toekomst. Een nieuwe hoop, als je wilt. Of op zijn minst een bijna nieuwe tweedehands die er nog een beetje optimistisch uitziet. Ook al is het een beetje grubby en heeft in de Oorlogen Een beetje. En een beetje hoop is veel beter dan helemaal geen hoop.