Star Wars: Republic Commando

Bedre Reload Gordon! Ja. ja, jeg vet det. Jeg er Med Deg Gordon! Ja, vel bli med da. Unnskyld meg, kan jeg presse meg forbi? Takk, ja disse trappene er ganske smale. Bedre lad Gordon!»Ja, ja, kom igjen nå – har vi forlatt noen bak? Barney? Barney! Barney Calhoun hvor skal du? Hva sa jeg om å vandre bort fra gruppen? Det er kombinert laser-tur gruver over hele dette nivået, hva ville jeg fortelle foreldrene dine? Ingen Barney! Nei! Ikke der borte-aggrh! Nei! Nei! KABOOM! ARGH! Beklager Gordon. Jeg skal komme meg unna.

Squad mekanikk er en vanskelig bedrift, det er sikkert. Selv de mektigste tungvektene Som Half-Life 2 (i min elendige mening i det minste) kom unstuck mer enn noen få ganger i sine ellers stjerneklare kapitler. Faktisk er det vanskelig å tenke på en nylig skytter av den tankeløse morsomme variasjonen (så ikke Inkludert SWATs og Flashpoints i denne verden) som klarer å komme i nærheten av å skape illusjonen om at troppen din er ekte mennesker, eller til og med oppfunnet folk som kan få en unse tillit eller ansvar.

Republic Commando men for sine flere synder, kommer nærmere enn noen annen tankeløs ‘ squad shooter å skape en troverdig, sammenhengende og karakter-enfused enhet for deg å bestille om. Til tider kan det være en grunnleggende jakt, og et spill Hvis Xbox-leaninger er mer enn tydelige, men når det gjelder troppsdynamikk, pisser det ganske mye over sine jevnaldrende i dumbed-down tactics brigade ‘ – mest Spesielt Medal Of Honor: Pacific Assault Og den mystisk populære Konfliktserien. Dessuten er det også Et Star Wars-spill, og Et Nu-Star Wars-spill på det, og dermed offisielt gjør det til den største Episoden l-lll gaming-utgivelsen noensinne – en prestasjon som er mye lik å vinne en fotballkamp der motstanderne er alle fulle og blinde, eller Er Milton Keynes Dons.

Fresh Start

Republic Commando starter et par timer etter Avslutningen Av Attack Of The Clones og avsluttes med oppbygging Til Revenge Of The Sith – selv gi de troende et glimt av filmens jedi/ droid sjef badman General Grievous i spillets avsluttende nivåer. Det er tre kampanjer: bug-batte På Geonosis; en rekke oppdrag som ser deg håndtere en usunn situasjon der noen ungdomskriminelle Trandoshans har funnet En Republikk Overgrep Skip med nøklene i tenningen; og et lengre opphold på wookiee homeworid Av Kashyyyk, kjemper mot de kombinerte Separatistiske styrker ler det opp sammen med noen helt goliath fuzzballs.

din gruppe er av samme Predator / Navy Seals / Aliens arv som du har sett mange ganger før, selv om de har blitt pakket inn I Lucas swaddling klær. Du og troppen din har alle utviklet personligheter som trosser din felles genetiske arv -selv om de viktigste forskjellene fortsatt er i enten hvor mye de liker å drepe (litt eller mye), sammen med deres favoriserte forsendelsesmåter for bråkmakere, enten gjennom sniping, tunge våpen eller generell skyting.

Clone Zone

av ukjente grunner er Du den eneste Med Temeura Morrisons grusete stemme. Dine kloner er i mellomtiden kjent av både seriekode og kallenavn, og det blir snart tydelig at 07 (Sev), 40 (Fixer) og 62 (Scorch) er hyggelige og klare nok til å gi spillet litt fart, selv i de laveste ebbs.

Grunnleggende som de er, til du trener, kommer squad dynamics Republic Commando aldri til sin egen; og dessverre er treningsoppdraget basert i Episode II arena bestemt skimpy i å forklare nøyaktig wheres ‘og hows’ av hva som er ganske mye spillets viktigste funksjon. Generelle kommandoer for laget ditt leveres via de fire første funksjonstastene, og i motsetning Til I Pacific Assault, når du bestiller klonene dine for å komme i kø, skyve fremover eller sikre et bestemt område du virkelig ser din vilje satt i bevegelse.

intelligensen på showet er heller ikke så ille. Av en eller annen grunn kunne partiet nesten aldri få tak i tanken om at pistoltårn ikke nødvendigvis er de beste tingene å stå ved siden av. Men bortsett fra dette, scripted nudges Og squad Al er nok til å ha dine menn tar dekning, healing seg selv og beveger seg i formasjon til en rimelig selvforsynt grad.

Squad taktikk slutter ikke der skjønt. Som du avanserer gjennom mylderet av fremmede korridorer, ventiler og hangarer av spillet, du begynner å komme over punkter Som Gaming-Gud-On-High har bestemt er utmerket for sniping, grenading eller tunge våpen handling. Det er din plikt å tildele en mann på disse skiltpunktene, og han vil gjerne gi dekning for deg og dine andre menn å scurry rundt hacking i terminaler og sette hull i droider i en mer friform stil.

hvis alt dette høres enkelt ut, så er det fordi det er. Det er dumt enkelt, og hvis du fortsetter å bli mullered, så er det veldig ofte fordi du ikke har funnet en av disse nærliggende handlingsplassene.

Nice N’ Easy Gjør Det

hvis du er trent i worthier, mer taktiske, troppespill, kan du finne alt altfor grunnleggende. Imidlertid er det fortsatt et strømlinjeformet system som fungerer, ikke minst fordi det tvinger deg til å sette tro på Al-kohortene dine. Det oppfordrer deg også gjennom en forhåndsdefinert taktisk bane som kanskje ikke gir mye rom for improvisasjon, men tillater noen revaluering og quickthinking når mennene dine begynner å smuldre og verdifulle taktiske fordeler går tapt.

når Du sprenger Trandoshan slavehandlere i hangarene i det andre kapittelet, kan et område inneholde 10-15 potensielle poeng hvor du kan tildele mennene dine. Utfordringen er å trene den beste rekkefølgen for å velge dem inn, jobbe deg gjennom området og sikre rommet.

på samme måte kan du og dine menn komme opp til all slags lureri-hacke seg inn i terminaler , sette eksplosiver, bryte dører med granater, avdekke gruver og lignende. Jo viktigere oppgaven er, jo lengre tar det vanligvis – så å gi dekning til en klonklone som beavering bort på en terminal (eller faktisk lytter til ruckus rundt deg og jobber opp en svette mens du er den nevnte beveren) er en vanlig hendelse. Faktisk er punktene som lagsystemet ditt skinner mest på, når droid-dispensere kontinuerlig pumper ut fiender mens du prøver å ødelegge alt som dukker opp, mens en compadre bruker ti vondt lange sekunder på å feste en eksplosiv ladning for å stoppe strømmen.

Fiender selv er morsomme å skyte, hvis de er begrenset i variasjon-kanskje begrenset av behovet for å holde alt i forhold til Separatistiske krefter sett I Episoder II OG III. Så det er droider (bog standard, rolling og super) som knuser så spektakulært som de gjør i filmene, Og Geonosians som flyr rundt med noen flotte laserstrålevåpen og er passende squidgy. Dessuten er Det Trandoshans (lizard creatures av samme art Som Bossk bounty hunter) som er latterlig kjedelig til de begynner å vises med gasstanker festet til ryggen-på hvilket tidspunkt velrettede skudd kan stråle dem høyt opp i stratosfæren, og de blir automatisk de beste skurkene i hele stykket.

Ting Faller Fra Hverandre

Negative ting nå. Det er bare ikke nok forskjellige slags skurker for å holde deg underholdt gjennom, og det samme gjelder for miljøene du kjemper i. Beslutningen om å ha bare tre steder i hele spillet gir absolutt en langt mer kampanjefølelse til saker, men dette gjør ikke opp for den tydelige mangelen på historie eller de gjentatte korridorene, situasjonene og miljøene. Med inkludering av noen mer fanfriendly. kompakte oppdrag som ikke var så sterkt knyttet Til Lucas prequel masterplan (jakt på en plagsom Krayt-Drage På Tatooine, jakt på en kriminell gjeng i dypet Av Coruscant, den slags ting), det er ingen tvil om at dette kunne ha vært en langt, langt mer attraktiv tittel.

som jeg har nevnt før, ser spillet ut og føles Som En Xbox-utgivelse. Hvis du begynner å føle seg hemmed i når tatt bort Fra de vidåpne utsikt Over Far Cry eller Tribes: Vengeance, du absolutt ikke vil få mye lettelse Fra Republic Commando. Til tross for å ha en rettferdig noen store rom og aldri nærmer Doom 3 proporsjoner, spillet er egentlig en korridor skytespill med blanke knotter på. Og mens vi har en stønn, evnen til å se ned pistol Fat Torsk-stil er stygg og unødvendig, mens innføringen av noen virkelig forferdelig og stadig re-vises head-feste hover-droider vil gjøre at du ønsker å bryte ting. Som ikke er bra når du sitter ved siden av en av de mest kostbare tingene du noensinne har kjøpt.

Industrielt Lys Og Magi

Republikkkommando er skyldig i alle forbrytelsene jeg har rettet mot det. men det er frelse – og denne frelsen kommer gjennom detaljene. Det er i form av røyk, speil og grunne licks av fersk maling. Det som har styrket dette spillet fra en poengsum i de høye 70-tallet og skrapt det over linjen av Den ‘Essensielle’ grensen, er (noen ganger inspirerende) behandling av tilfeldige funksjoner og tegn på ekte TLC som har gått inn i spillets produksjon. Og ja, (fordi jeg vet at du tenker dette). Jeg er klar over at demonivået ikke er altfor spesielt-du må bare stole på meg på denne.

Det er i ting som å sniping rustningen bort fra En Super Battle Droids bryst og hamre sin skjulte svake flekk. Det er i den samme droiden som kanskje har bena sprengt bort fra det og ligger på gulvet, før du skyver seg opp med sine siste liv og sprenger deg når du minst forventer det. Så er Det I Sev som vandrer over til sin kroppe, sparker den og forteller verden generelt: Denne er borte.

Små Ting

Det er så mange tilfeldige øyeblikk som dette at, til tross for en god del repetisjon, finner du ærlig deg selv å bli reeled inn og deretter båret bort. Det er vanskelig å forklare, men du kan ikke unngå å føle at de begrensede horisonter jeg har nevnt har tillatt utvikleren å se innover og konsentrere seg om gameplay nuggets som ville ha blitt børstet over i de fleste andre spill. Enten Det Er Trandoshans sparker stille-tikkende termiske detonatorer tilbake mot deg eller allierte dukke under din ild. Eller det kan være visirens innebygde laser vindusvisker som fjerner Geonosian bug goo fra skjermen. Alternativt, det kan være en av dine menn grumpily beskylder deg for å være en sadist for å bestille ham bort fra en helbredende bacta terminal. Uansett hva det er, er det en viss kvalitet som ligger sovende her som vi ikke har sett i Et LucasArts-produkt i aeons. Måten at troppen chat seg imellom er helt forfriskende så vel.

uansett om det er skrevet eller bedt om handling på skjermen, er det alltid en bakgrunnsmurring som kommer fra laget ditt. De beretter deg enten for å gi forvirrende ordrer og for å dø hele tiden, knekker tørre vitser om fienden og til og med (med mindre jeg gir dem for mye kreditt) et øyeblikk når de forsiktig mocker fragilitetene i selve spillet – en stønn noe i tråd med «Hva? Enda en hangar? og en annen svarer, vel, jeg antar wookiees akkurat som hangarer. Åpenbart, de tidvis chirrup de samme glib setninger om og om igjen, men det begår kriminalitet så mye mindre Enn Pacific Assault og Half-Life 2 at det er vanskelig å komme ned for tungt på det.

Sist, men ikke minst, er musikken. Jeg er en filistinsk, jeg merker sjelden noe bortsett fra høyt Smertestillende rock – men kjære søte Jesus musikken I Republic Commando er fantastisk, og lett det beste i et spill jeg har spilt de siste årene. Kor sang, orkestre orkestrere og kjente Star Wars licks pund ørene i nær delirium – det er egentlig ganske fantastisk.

Siste Ord

Republikkkommando er ikke rakettvitenskap: nesten på samme måte som mening ble delt på midten Over Attack OfThe Kloner, dette er laget for spillere som bor i boksen merket la oss skyte ting ‘heller enn la oss sitte ned og tenke på dette’. Det er ikke en ut-og-ut suksess heller, men det er en underliggende sjarm og gnisten som rett og slett ikke kan nektes.Etter så mange dystre år er det bevis på at et sted dypt nede i LucasArts-hulene, er det plutselig et glimt av håp for fremtiden. Et nytt håp, om du vil. Eller i det minste en nesten ny, brukt en som fortsatt ser litt optimistisk ut. Selv om det er litt skitten og har vært i krigene litt. Og litt håp er langt bedre enn ingen i det hele tatt.

reggie la ut en anmeldelse

Write a Comment

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.