Star Wars: Republic Commando

Lepší Reload Gordon! Ano. Ano, já vím. Jsem s tebou Gordone! Ano, Tak pojďte. Promiňte, vadilo by vám, kdybych se protáhla kolem? Díky, ano, tyto schody jsou poměrně úzké. Raději znovu nabít Gordona!“Ano, ano, pojďte teď-nechali jsme někoho pozadu ? Barney? Barney! Barney Calhoun kam jdeš? Co jsem říkal na to, že jsme se vzdálili od skupiny? Po celé této úrovni jsou kombinované laserové doly, co bych řekl vašim rodičům? Žádný Barney! Ne! Tam ne-aggrh! Ne! Ne! KABOOM! ARGH! Promiň Gordone. Uhnu ti z cesty.

mechanika družstev je ošemetná záležitost, To je jisté. Dokonce i nejmocnější těžké váhy, jako je Half-Life 2 (alespoň podle mého nešťastného názoru), se ve svých jinak hvězdných závěrečných kapitolách uvolnily více než několikrát. Ve skutečnosti je těžké myslet na nedávného střelce odrůdy mindless fun (takže nezahrnuje SWATs a Flashpoints tohoto světa), který se dokáže přiblížit k vytvoření iluze, že váš tým jsou skuteční lidé, nebo dokonce vynalezli lidi, kteří mohou dostat unci důvěry nebo odpovědnosti.

Republic Commando se však pro své několik hříchů blíží než kterýkoli jiný bezduchý střelec k vytvoření věrohodné, soudržné a charakterově obohacené jednotky, kterou si můžete objednat. Občas to může být základní výlet, a hra, jejíž Xbox sklony jsou více než zřejmé, ale pokud jde o dynamiku družstva, do značné míry sere všechny své vrstevníky v dumbed-down tactics brigade‘ – zejména Medal of Honor: Pacific Assault a záhadně populární série konfliktů. A co víc, je to také hra Star Wars, a hra Nu-Star Wars, čímž se oficiálně stává největší epizodou l-lll gaming release vůbec-úspěch hodně podobný vítězství ve fotbalovém zápase, ve kterém jsou protihráči všichni opilí a slepí, nebo jsou Milton Keynes Dons.

Fresh Start

Republic Commando odstartuje pár hodin po ukončení útoku klonů a končí nahromaděním pomsty Sithů-dokonce dává věřícím pohled na šéfa filmu jedi / droid badman General Grievous v závěrečných úrovních hry. Existují tři kampaně: bug-týrání na Geonosis; série misí, které vás vidí v řešení nezdravé situace, kdy někteří mladiství delikventi Trandoshans našli republikovou útočnou loď s klíči v zapalování; a prodloužený pobyt na wookiee homeworid Kašyyyk, bojující proti Spojeným separatistickým silám, který se směje spolu s některými absolutně goliášovými fuzzbally.

váš tým je stejného dědictví Predator/Navy Seals/Aliens, jaké jste viděli mnohokrát předtím, i když byli zabaleni do Lucasových plenek. Vy a váš tým jste vyvinuli osobnosti, které popírají vaše společné genetické dědictví – i když klíčové rozdíly stále zůstávají v tom, jak moc si užívají zabíjení (trochu nebo hodně), spolu s jejich oblíbenými způsoby odeslání pro potížisty, ať už prostřednictvím ostřelování, těžkých zbraní nebo obecné přestřelky.

Clone Zone

z neznámých důvodů jste jediný, kdo má štěrkový hlas Temeury Morrisonové. Vaši kolegové klony jsou mezitím známí sériovým kódem i přezdívkou a brzy se ukáže, že 07 (Sev), 40 (Fixer) a 62 (Scorch) jsou dostatečně příjemní a chytří, aby dali hře určitou dynamiku, a to i v nejnižších odlivech.

Základní, jak jsou, dokud nevyřešíte squad dynamics Republic Commando nikdy nepřijde do své vlastní; a bohužel, Výcviková mise založená v aréně epizody II je rozhodně skromná při vysvětlování přesných „a jak“ toho, co je do značné míry nejdůležitější vlastností hry. Obecné příkazy pro váš tým jsou dodávány prostřednictvím prvních čtyř funkčních kláves a, na rozdíl od Pacific Assault, když si objednáte své klony, aby se dostali do řady, tlačit dopředu nebo zabezpečit určitou oblast, kterou skutečně vidíte, jak se vaše vůle uvede do pohybu.

inteligence na výstavě není příliš špatná. Z nějakého důvodu však, moje parta se sotva mohla vyrovnat s představou, že dělové věže nemusí být nutně nejlepší věci, které stojí vedle. Nicméně kromě toho, skriptované šťouchnutí a squad Al stačí k tomu, aby se vaši muži kryli, uzdravují se a pohybují se ve formaci v přiměřeně soběstačné míře.

taktika týmu tím ale nekončí. Jak postupujete nesčetnými mimozemskými chodbami, větracími otvory a hangáry hry, začnete narazit na body, které herní Bůh na vysoké úrovni rozhodl, že jsou vynikající pro ostřelování, granáty nebo těžké zbraně. Je vaší povinností pak přiřadit muže na těchto označených místech a on vám a vašim dalším mužům vesele poskytne krytí, abyste se mohli nabourat do terminálů a vkládat díry do droidů ve volnějším stylu.

pokud to všechno zní jednoduše, pak je to proto, že je. Je to hloupě jednoduché, a pokud budete pokračovat v mullered, pak je to velmi často, protože jste nenašli jeden z těchto blízkých akčních míst.

Nice n ‚ Easy to dělá

pokud jste vyškoleni v hodnější, více taktické, squad hry, můžete najít to všechno příliš základní. Stále však zůstává efektivním systémem, který funguje, v neposlední řadě proto, že vás nutí věřit ve své kohorty Al. Také vás naléhá na předdefinovanou taktickou cestu, která nemusí dávat velký prostor pro improvizaci, ale umožňuje určité přecenění a rychlé přemýšlení, když se vaši muži začnou hroutit a ztratí se cenné taktické výhody.

v době, kdy odstřelujete otrokáře Trandoshan v hangárech druhé kapitoly, může oblast obsahovat 10-15 potenciálních bodů, kde byste mohli přiřadit své muže. Úkolem je vypracovat nejlepší pořadí pro jejich výběr, práci si cestu přes oblast a zajištění místnosti.

podobným způsobem, vy a vaši muži se můžete dostat až k nejrůznějším podvodům-nabourání do terminálů , nastavení výbušnin,prolomení dveří granáty, zneškodnění min a podobně. Čím důležitější je úkol, tím déle to obecně trvá – takže poskytnutí krytí pro kolegu klon beavering pryč na terminálu (nebo opravdu poslouchat ruckus kolem vás a pracovat se pot, když jste výše uvedený bobr) je pravidelná událost. Ve skutečnosti, body, ve kterých váš týmový systém svítí nejjasněji, jsou, když dávkovače droidů neustále vyčerpávají nepřátele, zatímco se snažíte zničit vše, co se objeví, zatímco compadre stráví deset bolestně dlouhých sekund připojením výbušné nálože k zastavení toku.

nepřátelé sami jsou zábavné střílet, pokud jsou omezeny variací-možná omezeni potřebou udržet vše ve vztahu k separatistickým silám viděným v epizodách II a III. takže existují droidi (bog standard, rolling a super), kteří se rozbijí stejně velkolepě jako ve filmech, a Geonosians, kteří létají s některými vynikajícími laserovými paprskovými zbraněmi a jsou vhodně chobotnice. A co víc, existují Trandoshans (ještěrky stejného druhu jako Bossk bounty hunter), kteří jsou směšně nudní, dokud se nezačnou objevovat s plynovými nádržemi připoutanými k zádům – v tomto okamžiku je dobře mířené záběry mohou vystřelit vysoko do stratosféry a automaticky se stanou nejlepšími darebáky v celém kusu.

věci se rozpadají

negativní věci nyní. Prostě není dost různých druhů baddies, aby vás bavili po celou dobu, a totéž platí pro prostředí, ve kterém bojujete. Rozhodnutí mít pouhé tři místa v celé hře jistě dává mnohem větší kampaň pro seniory pocit záležitostí, ale to ani nenahrazuje zřetelný nedostatek příběhu ani opakované chodby, situace a prostředí. Se zahrnutím některých více fanfriendly. kompaktní mise, které nebyly tak silně vázány na Lucas prequel masterplan (lov nepříjemného draka Krayt na Tatooine, lov zločineckého gangu v hlubinách Coruscantu, takové věci), není pochyb o tom, že by to mohl být mnohem, mnohem atraktivnější titul.

jak jsem již zmínil, hra vypadá a cítí se jako vydání Xbox. Pokud se začínáte cítit obklopeni, když jste odvedeni z dokořán otevřených výhledů Far Cry nebo Tribes: Vengeance, od Republic Commando se vám určitě moc neuleví. Přesto, že má spravedlivé několik velkých místností a nikdy se blíží Doom 3 proporce, hra je v podstatě chodba střelec s lesklými knoflíky na. A zatímco máme sténání, schopnost dívat se dolů na vaši hlaveň tresky je ošklivá a zbytečná, zatímco zavedení některých skutečně otřesných a neustále se objevujících vznášejících se droidů s hlavou vám způsobí, že budete chtít věci rozbít. Což není skvělé, když sedíte vedle jedné z nejdražších věcí, které jste kdy koupili.

pracovité světlo a magie

Republic Commando je vinen ze všech zločinů, které jsem proti němu vyrovnal. ale je tu spása – a tato spása přichází skrze detail. Je to ve formě kouře, zrcadel a mělkých olizuje čerstvé barvy. To, co tuto hru posílilo ze skóre ve vysokých 70. letech a škrábalo ji přes hranici „základní“ hranice, je (někdy inspirativní) zacházení s náhodnými rysy a známkami skutečného TLC, které se dostaly do produkce hry. A ano, (protože vím, že si to myslíte). Jsem si vědom toho, že demo úroveň není příliš zvláštní – v tomhle mi prostě budete muset věřit.

je to ve věcech, jako je odstřihnout brnění od hrudi Super bojového droida a zatloukat jeho skryté slabé místo. Je to v tom samém Droidu, který možná má nohy odstřelené od něj a leží na podlaze, než se tlačí s posledními uhlíky života a střílí vás, když to nejméně očekáváte. Pak je to v sedmém nebi, kope do něj a obecně říká světu: Tenhle je pryč.

malé věci

existuje tolik náhodných okamžiků, jako je tento, že i přes slušné množství opakování se upřímně ocitnete v navíjení a následně uneseni. Je těžké to vysvětlit, ale nemůžete si pomoci, ale máte pocit, že omezené obzory, které jsem zmínil, umožnily vývojáři podívat se dovnitř a soustředit se na herní nugety, které by byly ve většině ostatních her oprášeny. Ať už jde o Trandoshany, kteří tiše kopají tepelné rozbušky zpět k vám, nebo o spojence, kteří se skrývají pod vaší palbou. Nebo to může být vestavěný laserový stěrač čelního skla vašeho hledí, který odstraní Geonosian bug goo z monitoru. Alternativně, může to být jeden z vašich mužů, který vás nevrle obviňuje, že jste sadista za to, že jste ho nařídili pryč od léčebného terminálu bacta. Ať je to cokoliv, je tu určitá kvalita ležící spící tady, že jsme neviděli v LucasArts produktu ve věky. Způsob, jakým váš tým chatuje mezi sebou, je také zcela osvěžující.

ať už je skriptován nebo podněcován akcí na obrazovce, z vašeho týmu vždy vychází reptání na pozadí. Buď vás nadávají za to, že jste dávali matoucí rozkazy a za to, že jste neustále umírali, praskali suché vtipy o nepříteli a dokonce (pokud jim nedávám příliš mnoho kreditů) jeden okamžik ,kdy jemně zesměšňují křehkost samotné hry-jeden sténání něco v duchu “ co? Další hangár? a další odpověď, No, myslím, že wookiees stejně jako hangáry. Očividně, občas chirrup stejné glib fráze znovu a znovu, ale spáchá trestný čin mnohem méně než Pacific Assault a Half-Life 2 že je těžké sestoupit příliš těžce na to.

poslední, ale v žádném případě nejméně, je hudba. Jsem filistin, málokdy si všimnu něčeho kromě hlasitého Painkiller rocku – ale milý milý Ježíši, Hudba V Republic Commando je úžasná, a snadno nejlepší v jakékoli hře, kterou jsem hrál v posledních letech. Sbory zpívají, orchestry orchestrují a známé Star Wars olizují bušit vaše uši do téměř deliria – je to opravdu docela fantastické.

závěrečná slova

Republic Commando isn ‚ t rocket science: téměř stejným způsobem byl tento názor rozdělen uprostřed nad útokem klonů, je určen pro hráče, kteří žijí v krabici označené pojďme střílet věci „spíše než si sednout a přemýšlet o tom“. Není to ani úspěch out-and-out, ale existuje základní kouzlo a jiskra, kterou prostě nelze popřít.Po tolika neutěšených letech, existují důkazy, že někde hluboko v jeskyních LucasArts, najednou je záblesk naděje do budoucnosti. Nová naděje, Chcete-li. Nebo alespoň téměř nový, z druhé ruky, který stále vypadá mírně optimisticky. I když je to trochu špinavé a bylo to ve válkách trochu. A trocha naděje je mnohem lepší než vůbec žádná.

reggie zveřejnil recenzi

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.