Star Wars: Republic Commando

Melhor Recarregar Gordon! Sim. sim, eu sei. Estou contigo, Gordon! Sim, bem venha então. Com licença, importa-se que eu passe? Obrigado, sim, essas escadas são bastante estreitas. Melhor recarregar Gordon!”Sim, sim, venha agora-deixamos alguém para trás? Barney? Barney! Barney Calhoun onde vais? O que eu disse sobre me afastar do grupo? Existem minas de Laser Combinadas em todo esse nível, o que eu diria aos seus pais? Não Barney! Não! Não ali – aggrh! Não! Não! KABOOM! ARGH! Desculpe Gordon. Eu saio do teu caminho.

a mecânica do Esquadrão é um negócio complicado, com certeza. Mesmo o mais poderoso dos pesos pesados como Half-Life 2 (na minha opinião miserável, pelo menos) se soltou mais do que algumas vezes em seus capítulos finais estelares. Na verdade, é difícil pensar em um jogo de tiro recente da variedade mindless fun (portanto, não incluindo os SWATs e Flashpoints deste mundo) que consegue chegar perto de criar a ilusão de que seu esquadrão são pessoas reais, ou mesmo pessoas inventadas que podem receber um grama de confiança ou responsabilidade.

Republic Commando no entanto, por seus vários pecados, chega mais perto do que qualquer outro atirador de esquadrão estúpido de criar uma unidade crível, coesa e confusa para você pedir. Às vezes, pode ser um passeio básico, e um jogo cujas inclinações do Xbox são mais do que aparentes, mas em termos de dinâmica de esquadrão praticamente irrita todos os seus pares na brigada de táticas estúpidas’-mais notavelmente medalha de honra: ataque do Pacífico e a série de conflitos misteriosamente popular. Além do mais, é também um jogo Star Wars, e um jogo Nu-Star Wars nisso, tornando-o oficialmente o maior lançamento de jogos l – lll de todos os tempos-uma conquista muito semelhante a vencer uma partida de futebol em que o time adversário está bêbado e cego, ou são os Milton Keynes Dons.

Fresh Start

Republic Commando começa algumas horas após o fim do Ataque dos Clones e termina com o acúmulo de Vingança dos Sith – mesmo dando aos fiéis um vislumbre do chefe jedi/ droid do filme, badman General Grievous, nos níveis de fechamento do jogo. Existem três campanhas: espancamento de insetos na Geonose; uma série de missões que o veem lidando com uma situação doentia em que alguns delinquentes juvenis Trandoshans encontraram um navio de assalto da República com as chaves na ignição; e uma estadia prolongada no Wookiee homeworid de Kashyyyk, lutando contra as forças separatistas combinadas rindo ao lado de algumas bolas absolutamente Golias.

seu esquadrão é da mesma herança Predator/Navy Seals/Aliens que você já viu muitas vezes antes, mesmo que tenham sido embrulhados em panos Lucas. Você e seu esquadrão desenvolveram personalidades que desmentem sua herança genética comum-embora as principais diferenças ainda permaneçam em quanto eles gostam de matar (um pouco ou muito), junto com seus meios favoritos de envio para encrenqueiros, seja através de sniping, armas pesadas ou tiroteios em geral.

Clone Zone

por razões desconhecidas, você é o único com a voz grave de Temeura Morrison. Seus colegas clones, entretanto, são conhecidos tanto pelo código serial quanto pelo apelido, e logo se torna aparente que 07 (Sev), 40 (Fixer) e 62 (Scorch) são agradáveis e inteligentes o suficiente para dar ao jogo algum impulso, mesmo em seus refluxos mais baixos.

Basic como eles são, até você descobrir o esquadrão dynamics Republic Commando, nunca realmente entrar em seu próprio; e, infelizmente, a missão de treinamento com base no Episódio II arena é, decididamente, acanhado em explicar a exata wheres’ e comos ” de que é praticamente o jogo mais importante recurso. Os comandos gerais para o seu esquadrão são entregues através das quatro primeiras teclas de função e, ao contrário do Pacific Assault, quando você ordena que seus clones entrem na fila, avancem ou protejam uma determinada área, você realmente vê sua vontade posta em movimento.

a inteligência no programa também não é muito ruim. Por alguma razão, porém, meu lote dificilmente poderia lidar com a noção de que as torres de armas não são necessariamente as melhores coisas para ficar ao lado. No entanto, além disso, cutucadas com script e esquadrão Al são suficientes para que seus homens se cubram, curando-se e movendo-se em formação em uma extensão razoavelmente auto-suficiente.

as táticas do Esquadrão não param por aí. À medida que você progride através da miríade de corredores alienígenas, aberturas e hangares do jogo, você começa a encontrar pontos que o jogo-God-on-High decretou são excelentes para sniping, Granadas ou ação de arma pesada. É seu dever atribuir a um homem esses pontos de sinalização e ele fornecerá com alegria cobertura para você e seus outros homens correrem em torno de invadir terminais e colocar buracos em droides em um estilo mais livre.

se tudo isso soa simples, então isso é porque é. É estupidamente simples, e se você continuar a ficar mullered, então é muitas vezes porque você não encontrou um desses pontos de ação nas proximidades.

Nice N ‘ Easy Does It

se você é treinado em jogos mais dignos, mais táticos e de esquadrão, você pode achar tudo muito básico. No entanto, ainda permanece um sistema simplificado que funciona, até porque força você a colocar fé em suas coortes Al. Ele também incentiva você através de um caminho tático predefinido que pode não dar muito espaço para improvisação, mas permite alguma reavaliação e raciocínio rápido quando seus homens começam a amassar e valiosas vantagens táticas são perdidas.

no momento em que você está explodindo escravos Trandoshan nos hangares do segundo capítulo, uma área pode conter 10-15 pontos potenciais onde você pode atribuir seus homens. O desafio é descobrir a melhor ordem para selecioná-los, percorrendo a área e protegendo a sala.

De forma semelhante, você e seus homens podem chegar até a toda sorte de artifícios – hackear terminais, criação de explosivos, violando portas com granadas, desarmar minas e afins. Quanto mais importante for a tarefa, mais tempo geralmente leva – portanto, fornecer cobertura para um clone companheiro beavering afastado em um terminal (ou de fato ouvir o tumulto ao seu redor e trabalhar um suor enquanto você é o castor acima mencionado) é um evento regular. Na verdade, os pontos em que seu sistema de esquadrão brilha mais são quando os dispensadores de droides bombeiam continuamente os inimigos enquanto você tenta destruir tudo o que emerge, enquanto um compadre gasta dez segundos dolorosamente longos anexando uma carga explosiva para conter o fluxo.

Inimigos de si mesmos e diversão para atirar, se for limitada em variação -talvez constrangido pela necessidade de manter tudo em relação às forças Separatistas visto em Episódios II e III. Assim, existem robôs (bog padrão, rolando e super), que se despedaçam tão espetacular como eles fazem nos filmes, e Geonosianos que voar com alguma soberba laser de feixe de armas e estão devidamente squidgy. Além do mais, há Trandoshans (lagarto criaturas da mesma espécie como Bossk o caçador de recompensas) que são ridiculamente chato, até que eles começam a aparecer com gás-tanques amarrado a suas costas – em que ponto tiros certeiros pode jet-los na estratosfera e eles automaticamente se tornam os melhores vilões em toda a peça.

as coisas desmoronam

coisas negativas agora. Simplesmente não há tipos diferentes de vilões suficientes para mantê-lo entretido por toda parte, e o mesmo vale para os ambientes em que você luta. A decisão de ter apenas três locais em todo o jogo certamente dá uma sensação de campanha muito mais aos assuntos, mas isso não compensa a distinta falta de história nem os repetidos corredores, situações e ambientes. Com a inclusão de alguns mais fanfriendly. missões compactas que não estavam tão fortemente ligadas ao plano mestre da prequela de Lucas (caçando um dragão Krayt problemático em Tatooine, caçando uma gangue criminosa nas profundezas de Coruscant, esse tipo de coisa), não há dúvida de que este poderia ter sido um título muito, muito mais atraente.

como mencionei antes, o jogo parece e parece um lançamento do Xbox. Se você está começando a se sentir cercado quando tirado das vistas abertas de Far Cry ou Tribes: Vengeance, você certamente não terá muito alívio do Republic Commando. Apesar de ter algumas salas grandes e nunca se aproximar das proporções de Doom 3, o jogo é essencialmente um atirador de corredor com botões brilhantes. E enquanto estamos tendo um gemido, a capacidade de olhar para baixo o seu cano de Arma CoD-estilo é feio e desnecessário, enquanto a introdução de alguns verdadeiramente terrível e constantemente re-aparecendo cabeça-anexando hover-droids vai fazer você querer quebrar as coisas. O que não é ótimo quando você está sentado ao lado de uma das coisas mais caras que você já comprou.

luz e magia diligentes

o comando da república é culpado de todos os crimes que cometi contra ele. mas há salvação – e essa salvação vem através dos detalhes. É na forma de fumaça, espelhos e lambidas rasas de tinta fresca. O que impulsionou este jogo de uma pontuação nos anos 70 e o raspou sobre a linha do limite ‘essencial’ é o tratamento (às vezes inspirador) de recursos incidentais e sinais de TLC genuíno que entrou na produção do jogo. E sim, (porque eu sei que você está pensando nisso). Estou ciente de que o nível de demonstração não é excessivamente especial – você só vai ter que confiar em mim neste.

está em coisas como tirar a armadura do peito de um super Droide de batalha e martelar seu ponto fraco oculto. É nesse mesmo droide, talvez tendo as pernas jateadas para longe dele e deitado no chão, antes de se empurrar para cima com suas últimas brasas da vida e explodir você quando você menos espera. Então está em Sev vagando até sua carcaça, chutando-a e dizendo ao mundo em geral: esta se foi.

Pequenas Coisas

Há tantas incidentais momentos como este que, apesar de uma boa quantidade de repetição, que você honestamente encontrar-se cambaleou e, posteriormente, levado. É difícil explicar, mas você não pode deixar de sentir que os horizontes limitados que mencionei permitiram que o desenvolvedor olhasse para dentro e se concentrasse em pepitas de jogabilidade que teriam sido ignoradas na maioria dos outros jogos. Se é Trandoshans chutando silenciosamente-ticking detonadores térmicos de volta para você ou aliados se esquivando debaixo de seu de fogo. Ou pode ser o limpador de Pára-brisas a laser embutido da sua viseira, removendo o bug Geonosian goo do seu monitor. Alternativamente, pode ser um de seus homens acusando você de ser um sádico por ordená-lo longe de um terminal de cura bacta. Seja o que for, há uma certa qualidade Adormecida aqui que não vimos em um produto LucasArts em eons. A maneira como seu time conversa entre si também é totalmente refrescante.

seja roteirizado ou solicitado por ação na tela, sempre há um resmungo de fundo emanando de seu esquadrão. Eles estão repreendendo você por dar ordens confusas e por morrer o tempo todo, contando piadas secas sobre o inimigo e até (a menos que eu esteja dando muito crédito a eles) um momento em que eles zombam suavemente das fragilidades do próprio jogo – um gemendo algo ao longo das linhas de “O quê? Outro hangar? e outra resposta, Bem, acho que os wookiees como hangares. Obviamente, eles ocasionalmente chirrup as mesmas frases glib mais e mais, mas comete o crime muito menos do que Pacific Assault and Half-Life 2 que é difícil descer muito sobre ele.

por último, mas não menos importante, é a música. Eu sou um filisteu, raramente Noto nada além do Rock analgésico alto-mas Querido Jesus, A Música no Republic Commando é maravilhosa, e facilmente o melhor em qualquer jogo que joguei nos últimos anos. Coros cantam, orquestras orquestram e familiares Star Wars Lambe bater seus ouvidos em quase delírio-é realmente muito fantástico.

Palavras Finais

Republic Commando não é ciência de foguetes: quase da mesma forma que a opinião foi dividida no meio sobre o ataque dos Clones, isso é projetado para jogadores que vivem na caixa marcada vamos atirar coisas’ em vez de Vamos sentar e pensar sobre isso’. Também não é um sucesso exagerado, mas há um charme e brilho subjacentes que simplesmente não podem ser negados.Depois de tantos anos sombrios, há evidências de que em algum lugar no fundo das cavernas de LucasArts, de repente há um lampejo de esperança para o futuro. Uma nova esperança, se você quiser. Ou pelo menos um quase novo, de segunda mão que ainda parece um pouco otimista. Mesmo que seja um pouco sujo e tenha estado um pouco nas guerras. E um pouco de esperança é muito melhor do que nenhum.

reggie postou um comentário

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