Star Wars: Republic Commando

Meglio ricaricare Gordon! Sì. si’, lo so. Sono con te Gordon! Sì, allora vieni. Mi scusi, le dispiace se passo oltre? Grazie, sì, queste scale sono piuttosto strette. Meglio ricaricare Gordon!”Sì, sì, vieni ora – abbiamo lasciato qualcuno indietro? Barney? Barney! Barney Calhoun dove stai andando? Che cosa ho detto di vagare lontano dal gruppo? Ci sono mine laser combinate in tutto questo livello, cosa dovrei dire ai tuoi genitori? Niente Barney! No! Non laggiù-aggrh! No! No! KABOOM! OH! Scusa Gordon. Mi tolgo di mezzo.

La meccanica delle squadre è un affare complicato, questo è sicuro. Anche il più potente dei pesi massimi come Half-Life 2 (almeno secondo la mia miserabile opinione) si è scollato più di un paio di volte nei suoi capitoli di chiusura altrimenti stellari. In effetti, è difficile pensare a un recente sparatutto della varietà mindless fun (quindi non includendo gli SWAT e i Flashpoint di questo mondo) che riesce a venire anche vicino a creare l’illusione che la tua squadra sia persone reali, o anche persone inventate che possono essere date un’oncia di fiducia o responsabilità.

Republic Commando tuttavia, per i suoi numerosi peccati, si avvicina più di qualsiasi altro sparatutto di squadra senza cervello alla creazione di un’unità credibile, coesa e dotata di carattere da ordinare. A volte può essere una gita di base, e un gioco le cui inclinazioni Xbox sono più che apparenti, ma in termini di dinamiche di squadra praticamente fa incazzare tutti i suoi coetanei nella brigata tattica dumbed-down – in particolare Medal Of Honor: Pacific Assault e la serie di conflitti misteriosamente popolare. Inoltre, è anche un gioco di Star Wars e un gioco Nu-Star Wars, rendendolo ufficialmente il più grande episodio di l-lll gaming di sempre – un risultato molto simile a vincere una partita di calcio in cui la squadra avversaria è tutta ubriaca e cieca, o sono i Milton Keynes Dons.

Fresh Start

Republic Commando prende il via un paio d’ore dopo la chiusura di Attack Of The Clones e termina con l’accumulo di Revenge Of The Sith – anche dando ai fedeli un assaggio del capo jedi/ droide del film badman General Grievous nei livelli di chiusura del gioco. Ci sono tre campagne: bug-battering su Geonosis; una serie di missioni che ti vedono affrontare una situazione malsana in cui alcuni Trandoshans delinquenti giovanili hanno trovato una nave d’assalto della Repubblica con le chiavi nell’accensione; e una prolungata permanenza sul wookiee homeworid di Kashyyyk, combattendo contro le forze separatiste combinate ridendo insieme ad alcune palle di fuzz assolutamente goliath.

La tua squadra è dello stesso patrimonio Predator / Navy Seals / Aliens che hai visto molte volte prima, anche se sono stati avvolti in fasce Lucas. Tu e la tua squadra avete tutte personalità sviluppate che smentiscono il vostro comune patrimonio genetico-anche se le differenze chiave rimangono ancora in quanto amano uccidere (poco o molto), insieme ai loro mezzi di spedizione preferiti per i facinorosi, sia attraverso cecchini, armi pesanti o sparatorie generali.

Zona Clone

Per ragioni sconosciute, sei l’unico con la voce ghiaiosa di Temeura Morrison. I tuoi compagni cloni, nel frattempo, sono conosciuti sia dal codice seriale che dal nickname, e presto diventa evidente che 07 (Sev), 40 (Fixer) e 62 (Scorch) sono piacevoli e abbastanza intelligenti da dare al gioco un po ‘ di slancio, anche nei suoi minimi riflussi.

Di base come sono, fino a quando non si lavora fuori la dinamica della squadra Republic Commando non entra mai in proprio; e sfortunatamente, la missione di addestramento basata nell’arena dell’episodio II è decisamente striminzita nello spiegare l’esatto wheres’ e hows’ di ciò che è praticamente la caratteristica più importante del gioco. I comandi generali per la tua squadra vengono consegnati tramite i primi quattro tasti funzione e, a differenza di Pacific Assault, quando ordini ai tuoi cloni di mettersi in fila, spingere in avanti o proteggere una certa area, vedi davvero la tua volontà messa in movimento.

Anche l’intelligenza in mostra non è male. Per qualche ragione, però, il mio lotto non potrebbe quasi mai fare i conti con l’idea che le torrette di cannoni non siano necessariamente le cose migliori a cui stare accanto. Tuttavia, a parte questo, trilli script e squad Al sono sufficienti per avere i tuoi uomini al riparo, guarire se stessi e muoversi in formazione in misura ragionevolmente autosufficiente.

Le tattiche di squadra non finiscono qui. Come si procede attraverso la miriade di corridoi alieni, prese d’aria e hangar del gioco, si inizia a imbattersi in punti che il Gioco-Dio-on-High ha decretato sono eccellenti per sniping, granate o azione arma pesante. È tuo dovere quindi assegnare un uomo a questi punti segnalati e fornirà allegramente copertura per te e gli altri tuoi uomini per correre in giro hackerando i terminali e mettendo buchi nei droidi in uno stile più libero.

Se tutto questo sembra semplice, allora è perché lo è. È stupidamente semplice, e se continui a rimuginare, allora è molto spesso perché non hai trovato uno di questi punti di azione nelle vicinanze.

Nice N ‘ Easy Lo fa

Se sei addestrato in giochi di squadra più degni, più tattici, potresti trovare tutto troppo semplice. Tuttavia, rimane ancora un sistema snello che funziona, anche perché ti costringe a riporre fiducia nelle tue coorti Al. Ti spinge anche attraverso un percorso tattico predefinito che potrebbe non dare molto spazio all’improvvisazione, ma consente una certa rivalutazione e quickthinking quando i tuoi uomini iniziano a sgualcirsi e preziosi vantaggi tattici vengono persi.

Quando farai esplodere gli schiavisti di Trandoshan negli hangar del secondo capitolo, un’area potrebbe contenere 10-15 potenziali punti in cui potresti assegnare i tuoi uomini. La sfida è quella di elaborare l’ordine migliore per selezionarli, lavorare attraverso l’area e proteggere la stanza.

In modo simile, tu e i tuoi uomini potete ottenere fino a ogni sorta di inganno – hacking in terminali, impostazione esplosivi, porte di violazione con granate, disinnescare mine e simili. Più è importante il compito, più tempo ci vuole in genere, quindi fornire copertura per un clone che si allontana da un terminale (o in effetti ascoltare il putiferio intorno a te e sudare mentre sei il castoro di cui sopra) è un evento regolare. In effetti, i punti in cui il tuo sistema di squadra brilla di più sono quando i distributori di droidi pompano continuamente i nemici mentre cerchi di distruggere tutto ciò che emerge, mentre un compadre trascorre dieci secondi dolorosamente lunghi attaccando una carica esplosiva per arginare il flusso.

I nemici stessi sono divertenti da sparare, se limitati nella variazione-forse vincolati dalla necessità di mantenere tutto in relazione alle forze separatiste viste negli episodi II e III. Quindi ci sono droidi (bog standard, rolling e super) che si frantumano in modo spettacolare come fanno nei film, e Geonosiani che volano in giro con alcune superbe armi a raggi laser e sono opportunamente squidgy. Cosa c’è di più, ci sono Trandoshans (creature lucertola della stessa specie come Bossk il cacciatore di taglie) che sono ridicolmente noioso fino a quando iniziano ad apparire con serbatoi di gas legati alla schiena-a quel punto colpi ben mirati possono gettarli in alto nella stratosfera e diventano automaticamente i migliori cattivi in tutto il pezzo.

Le cose cadono a pezzi

Cose negative ora. Non ci sono abbastanza diversi tipi di cattivi per farti divertire in tutto, e lo stesso vale per gli ambienti in cui combatti. La decisione di avere solo tre posizioni in tutto il gioco dà certamente una sensazione molto più campagna agli affari, ma questo non compensa la netta mancanza di storia né i ripetuti corridoi, situazioni e ambienti. Con l’inclusione di alcuni più fanfriendly. missioni compatte che non erano così fortemente legate al masterplan prequel di Lucas (caccia a un fastidioso drago Krayt su Tatooine, caccia a una banda criminale nelle profondità di Coruscant, quel genere di cose), non c’è dubbio che questo avrebbe potuto essere un titolo molto, molto più attraente.

Come ho detto prima, il gioco sembra e sembra una versione Xbox. Se stai iniziando a sentirti circondato quando ti togli dai panorami spalancati di Far Cry o Tribes: Vengeance, sicuramente non otterrai molto sollievo da Republic Commando. Pur avendo una fiera poche camere di grandi dimensioni e non si avvicina mai Doom 3 proporzioni, il gioco è essenzialmente uno sparatutto corridoio con manopole lucide su. E mentre stiamo avendo un gemito, la capacità di guardare in basso la canna della tua pistola in stile CoD è brutta e inutile, mentre l’introduzione di alcuni droidi hover-droidi che attaccano la testa ti farà venire voglia di rompere le cose. Il che non è fantastico quando sei seduto accanto a una delle cose più costose che tu abbia mai comprato.

Laboriosa Luce e Magia

Republic Commando è colpevole di tutti i crimini contro di esso. ma c’è la salvezza – e questa salvezza passa attraverso il dettaglio. È sotto forma di fumo, specchi e leccate superficiali di vernice fresca. Ciò che ha potenziato questo gioco da un punteggio negli anni ’70 e raschiato oltre la linea del confine “Essenziale” è il trattamento (a volte ispiratore) di caratteristiche incidentali e segni di TLC genuino che è andato nella produzione del gioco. E sì ,( perché so che stai pensando questo). Sono consapevole che il livello demo non è eccessivamente speciale – dovrai solo fidarti di me su questo.

È in cose come tagliare l’armatura lontano dal petto di un Super droide da battaglia e martellare il suo punto debole nascosto. È in quello stesso droide che forse ha le gambe spazzate via da esso e sdraiato sul pavimento, prima di spingersi con le sue ultime braci di vita e farti saltare quando meno te lo aspetti. Poi è in Sev che vaga verso la sua carcassa, prendendola a calci e dicendo al mondo in generale: questo è andato.

Piccole cose

Ci sono così tanti momenti incidentali come questo che, nonostante una discreta quantità di ripetizioni, ti ritrovi onestamente a essere annaspato e successivamente portato via. È difficile da spiegare, ma non puoi fare a meno di sentire che gli orizzonti limitati che ho menzionato hanno permesso allo sviluppatore di guardare verso l’interno e concentrarsi sulle pepite di gioco che sarebbero state spazzolate nella maggior parte degli altri giochi. Che si tratti di Trandoshans calci silenziosamente ticchettio detonatori termici indietro verso di voi o alleati ducking sotto il vostro di fuoco. Oppure potrebbe essere il tergicristallo laser integrato della tua visiera che rimuove il goo del bug Geonosian dal tuo monitor. In alternativa, potrebbe essere uno dei tuoi uomini che ti accusa scontrosamente di essere un sadico per averlo ordinato lontano da un terminale bacta curativo. Qualunque cosa sia, c’è una certa qualità che giace dormiente qui che non abbiamo visto in un prodotto LucasArts in eoni. Il modo in cui la tua squadra chat tra di loro è del tutto rinfrescante pure.

Se sceneggiato o richiesto dall’azione sullo schermo, c’è sempre un brontolio di sfondo che emana dalla tua squadra. Ti stanno rimproverando per aver dato ordini confusi e per morire tutto il tempo, facendo battute secche sul nemico e persino (a meno che non stia dando loro troppo credito) un momento in cui deridono delicatamente le fragilità del gioco stesso – un gemito qualcosa sulla falsariga di “Cosa? Un altro hangar? e un altro risponde, Beh, credo che i wookiees proprio come hangar. Ovviamente, occasionalmente chirrup le stesse frasi glib più e più volte, ma commette il crimine molto meno di Pacific Assault e Half-Life 2 che è difficile scendere troppo pesantemente su di esso.

Ultimo, ma non meno importante, è la musica. Sono un filisteo, raramente noto nulla a parte il forte Painkiller rock – ma caro dolce Gesù la musica in Republic Commando è meravigliosa, e facilmente la migliore in qualsiasi gioco che ho giocato negli ultimi anni. Cori cantano, orchestre orchestrare e familiare Star Wars lecca battere le orecchie in quasi delirio-è davvero abbastanza fantastico.

Parole finali

Republic Commando non è scienza missilistica: quasi nello stesso modo in cui l’opinione è stata divisa a metà rispetto all’attacco dei cloni, questo è progettato per i giocatori che vivono nella casella contrassegnata let’s shoot stuff’ piuttosto che sederci e pensare a questo’. Non è un successo out-and-out sia, ma c ” è un fascino sottostante e scintilla che semplicemente non può essere negato.Dopo così tanti anni tristi, ci sono prove che da qualche parte nel profondo delle caverne di LucasArts, c’è improvvisamente un barlume di speranza per il futuro. Una nuova speranza, se vuoi. O almeno uno quasi nuovo, di seconda mano che sembra ancora leggermente ottimista. Anche se è un po ‘sporco ed è stato nelle guerre un po’. E un po ‘ di speranza è molto meglio di niente.

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