Star Wars: Republic Commando

Better Reload Gordon! Kyllä. tiedän. Olen kanssasi, Gordon! Tulkaa sitten. Anteeksi,voinko mennä ohi? Kiitos, kyllä nämä portaat ovat aika kapeat. Parempi ladata Gordon!”Kyllä, kyllä, tulkaa nyt-olemmeko jättäneet ketään jälkeen? Barney? Barney! Barney Calhoun, minne olet menossa? Mitä sanoin ryhmän ulkopuolelle vaeltamisesta? Tällä tasolla on lasermiinoja. mitä sanoisin vanhemmillesi? Ei Barneya! Ei! Ei sinne, aggrh! Ei! Ei! KABOOM! Ei! Anteeksi, Gordon. Menen pois tieltäsi.

mekaniikka on hankala ala. Jopa mahtavin raskassarjalaisista, kuten Half-Life 2 (ainakin minun surkean mielipiteeni mukaan), irtosi enemmän kuin muutaman kerran sen muuten tähtien päätöskappaleissa. Itse asiassa, se on vaikea ajatella viime ampuja mieletön hauskaa ’ lajike (joten ei sisällä SWATs ja Flashpoints tässä maailmassa), joka onnistuu tulla edes lähellä luoda illuusion, että joukkue ovat todellisia ihmisiä, tai jopa keksitty ihmisiä, jotka voidaan antaa unssin luottamusta tai vastuuta.

Republic Commando on kuitenkin useista synneistään huolimatta lähempänä kuin mikään muu mindlessin ” squad shooter luomaan uskottavan, yhtenäisen ja luonnekylläisen yksikön, josta voit tilata tietoja. Toisinaan se voi olla perus Huviretki, ja peli, jonka Xbox nojaukset ovat enemmän kuin ilmeisiä, mutta kannalta squad dynamics se melko paljon pissaa koko sen ikäisensä mykistynyt tactics brigade’-erityisesti Medal of Honor: Pacific Assault ja mystisesti suosittu Conflict series. Lisäksi, se on myös Star Wars peli, ja Nu-Star Wars peli, että, mikä virallisesti tekee siitä suurin episodi l-ll gaming julkaisu koskaan – saavutus paljon sukua voittaa jalkapallo-ottelu, jossa vastustaja joukkue ovat kaikki humalassa ja sokea, tai ovat Milton Keynes Dons.

tuore alku

tasavallan kommando käynnistyy pari tuntia Kloonien hyökkäyksen päättymisen jälkeen ja päättyy sithien kostoon – antaen uskollisille jopa vilauksen elokuvan jedi/ droidipäällikkö badman General Grievousista pelin päätöstasoilla. On kolme kampanjaa: Geonosiksen ötökkämurhat; sarja tehtäviä, joilla nähdään sinut käsittelemässä epätervettä tilannetta, jossa jotkut nuorisorikolliset Trandoshanit ovat löytäneet tasavallan Hyökkäysaluksen, jonka avaimet ovat virtalukossa.; ja pitkä oleskelu Kashyyykin wookieiden kotiseudulla, – taistelemassa Yhdistyneitä Separatistijoukkoja vastaan, – naureskellen sille aivan Goljatin pallojen rinnalla.

ryhmäsi ovat samaa Predator/Navy Seals / Aliens perintö, että olet nähnyt monta kertaa aiemmin, vaikka ne on kääritty Lucas swaddling vaatteet. Sinä ja ryhmäsi olette kaikki kehittäneet persoonallisuuksia, jotka ovat ristiriidassa yhteisen geeniperimänne kanssa-vaikka tärkeimmät erot ovat edelleen joko siinä, kuinka paljon he nauttivat tappamisesta (vähän tai paljon), sekä heidän suosimissaan häiriköiden lähettämiskeinoissaan, olipa kyse sitten piikittelystä, raskaista aseista tai yleisestä ampumisesta.

Kloonivyöhyke

tuntemattomasta syystä Olet ainoa, jolla on Temeura Morrisonin Sorainen ääni. Toverisi kloonit puolestaan tunnetaan sekä sarjakoodilla että lempinimellä, ja pian käy ilmi, että 07 (Sev), 40 (Fixer) ja 62 (Scorch) ovat miellyttäviä ja tarpeeksi älykkäitä antamaan pelille vauhtia, jopa alimmillaan.

Basic as they are, until you work out the squad dynamics Republic Commando never really comes into its own; and valitettavasti, the training mission based in the Episode II arena is decidedly skimpy in explaining the exact wheres ”and hows” of what ’s pretty much the game’ s most much before feature. Yleiset komennot ryhmällesi toimitetaan neljän ensimmäisen toimintonäppäimen kautta, ja toisin kuin Pacific Assaultissa, kun käsket kloonejasi jonottamaan, työntämään eteenpäin tai turvaamaan tietyn alueen, näet aidosti tahtosi käynnistyvän.

älykään ei näytä hassummalta. Jostain syystä porukkani tuskin koskaan pääsisi käsitykseen, – että tykkitornit eivät välttämättä ole parhaita vierustovereita. Kuitenkin tämän lisäksi, käsikirjoitettuja tönäisyjä ja joukko-osastoja riittää siihen, että miehenne suojautuvat, parantavat itsensä ja liikkuvat muodostelmassa kohtuullisen omavaraisesti.

Joukkuetaktiikka ei kuitenkaan pääty siihen. Edetessäsi lukemattomia ulkomaalainen käytävät, tuuletusaukot ja hallit pelin, alat törmätä pistettä, että Gaming-God-on-High on määrännyt ovat erinomaisia sniping, grenading tai raskaan aseen toimintaa. Teidän velvollisuutenne on määrätä mies näihin merkittyihin pisteisiin,-ja hän antaa ilomielin suojaa teille ja muille miehillenne, – jotta pääsette murtautumaan terminaaleihin ja tekemään reikiä droideihin vapaammalla tyylillä.

jos kaikki tämä kuulostaa yksinkertaiselta, niin se johtuu siitä, että se on. Se on typerän yksinkertaista, ja jos sinua myllätään jatkuvasti, niin se johtuu hyvin usein siitä, että et ole löytänyt näitä lähialueen toimintapaikkoja.

Nice N’ Easy Does It

jos on koulutettu worthier, taktisempi, joukkue pelejä, saatat pitää sitä aivan liian perus. Se on kuitenkin edelleen virtaviivainen järjestelmä, joka toimii, eikä vähiten siksi, että se pakottaa teidät luottamaan omiin ryhmiinne. Se myös kehottaa sinua ennalta määritellyn taktisen polun kautta, joka ei ehkä anna paljon tilaa improvisaatiolle, mutta sallii jonkin verran uudelleenarvostusta ja pika-ajattelua, kun miehesi alkavat rypistyä ja arvokkaat taktiset edut menetetään.

kun toisen luvun hangaareissa räjäytetään Trandoshan orjakauppiaita, saattaa alueella olla 10-15 potentiaalista kohtaa, joihin voisi määrätä miehiään. Haasteena on selvittää paras jotta valita ne, työskentely tiesi läpi alueen ja varmistaa huoneen.

samalla tavalla sinä ja miehesi voitte tehdä kaikenlaisia temppuja – murtautua terminaaleihin, asettaa räjähteitä, murtaa ovia kranaateilla, purkaa miinoja ja muuta vastaavaa. Mitä tärkeämpi tehtävä on, sitä kauemmin se yleensä kestää – joten sellaisen kloonitoverin suojaaminen, joka majailee terminaalissa (tai todellakin kuuntelee ympärillänne olevaa meteliä ja hikeä, kun olet edellä mainittu majava), on säännöllinen tapahtuma. Itse asiassa, kohdat, joissa ryhmäsi järjestelmä loistaa kirkkaimmin ovat, kun droidi-annostelijat pumppaavat jatkuvasti vihollisia, kun yrität tuhota kaiken, mikä syntyy, kun taas kompadre viettää kymmenen tuskallisen pitkiä sekunteja kiinnittäen räjähdyspanoksen pysäyttääkseen virtauksen.

itse vihollisia on hauska ampua, joskin vaihtelua rajoittaa ehkä tarve pitää kaikki suhteessa jaksoissa II ja III nähtyihin Separatistisiin voimiin. on siis droideja (bog standard, rolling ja super), jotka pirstoutuvat yhtä näyttävästi kuin elokuvissa, ja Geonosiaaneja, jotka lentävät ympäriinsä loistavilla lasersädeaseilla ja ovat sopivan litimäriä. Lisäksi, on Trandoshanit (lisko olentoja samaa lajia Bossk palkkionmetsästäjä), jotka ovat naurettavan tylsää, kunnes ne alkavat näkyä bensatankit vyötettynä niiden selkään-jolloin hyvin tähdätty laukausta voi suihkuttaa ne korkealle ylös stratosfääriin ja ne automaattisesti tulee paras roistoja koko pala.

asiat hajoavat

negatiiviset jutut nyt. Ei vain ole tarpeeksi erilaisia baddies pitää sinut viihdytetty koko, ja sama koskee ympäristöissä, että taistelet. Päätös on vain kolme paikkaa koko pelin varmasti antaa paljon enemmän kampanjan tuntumaa asioihin, mutta tämä ei korvaa erillistä puute tarina eikä toistuvia käytäviä, tilanteita ja ympäristöjä. Mukana on faniystävällisempiä. kompakti tehtäviä, jotka eivät olleet niin vahvasti sidoksissa Lucas esiosa masterplan (metsästys alas hankala krayt lohikäärme Tatooine, metsästys rikollisjengi syvyyksissä Coruscant, että sellainen asia), ei ole epäilystäkään siitä, että tämä olisi voinut olla paljon, paljon houkuttelevampi otsikko.

kuten olen aiemmin maininnut, peli näyttää ja tuntuu Xbox-julkaisulta. Jos alat tuntea itsesi saarretuksi, kun sinut viedään pois Far Cryn tai Tribes: Vengeancen avoimilta näkymiltä, et varmasti saa paljoa helpotusta tasavallan Kommandoilta. Huolimatta reilun muutaman suuria huoneita ja koskaan lähestyy Doom 3 mittasuhteet, peli on pohjimmiltaan käytävä ampuja kiiltävä nupit. Vaikeroinnin aikana kyky katsoa aseen piippua alas Turskatyyliin on ruma ja tarpeeton, kun taas joidenkin todella kauhistuttavien ja jatkuvasti uudelleen ilmestyvien päähänsä kiinnittävien hover-droidien käyttöönotto saa sinut haluamaan rikkoa asioita. Mikä ei ole hienoa, kun istut kalleimman ostamasi tavaran vieressä.

työteliäs valo ja taika

tasavallan kommando on syyllinen kaikkiin rikoksiin, joita olen tehnyt sitä vastaan. mutta pelastus on olemassa-ja tämä pelastus tulee yksityiskohdan kautta. Se on savua, peilejä ja tuoretta maalia. Mikä on lisännyt tämän pelin pisteet korkea 70s ja kaavittu se yli linjan ”olennainen” raja on (joskus inspiroiva) hoito satunnaisia ominaisuuksia ja merkkejä aito TLC, joka on mennyt pelin tuotantoon. Ja kyllä ,( koska tiedän, että ajattelet näin). Tiedän, että demo taso ei ole liian erityinen-sinun täytyy vain luottaa minuun tässä yksi.

se on asioissa kuten haarniskan napsiminen pois Supertaisteludroidin rinnasta ja sen piilotetun heikon kohdan moukarointi. Se on samassa droidissa, jonka jalat on ehkä ammuttu pois ja joka makaa lattialla, ennen kuin työntää itsensä ylös viimeisillä elämän hiilloksillaan ja räjäyttää sinut, kun vähiten odotat sitä. Sitten se vaeltaa Sev: ssä raadolleen, potkii sitä ja kertoo koko maailmalle: tämä on poissa.

pieniä asioita

tällaisia sattumanvaraisia hetkiä on niin paljon, että melkoisesta toistosta huolimatta huomaa rehellisesti joutuvansa kelatuksi ja sen jälkeen viedyksi mukanaan. Sitä on vaikea selittää, mutta et voi olla tuntematta, että mainitsemani rajalliset näköalat ovat antaneet kehittäjälle mahdollisuuden katsoa sisäänpäin ja keskittyä pelattaviin nuggetteihin, jotka olisi sivelty yli useimmissa muissa peleissä. Oli kyse sitten trandoshaneista, jotka potkivat hiljaisesti tikittäviä lämpösytyttimiä sinua kohti, tai liittolaisista, jotka väistelevät tulesi alla. Tai se voi olla visiirisi sisäänrakennettu laser tuulilasinpyyhkijä, joka poistaa Geonosialaisen bugimassan näytöstäsi. Tai sitten joku miehistäsi syyttää sinua sadistiksi, koska käskit hänet pois parantavasta bacta-terminaalista. Mitä se onkin, täällä on tiettyä laatua, jota emme ole nähneet LucasArtsin tuotteessa aikoihin. Tapa, että joukkue keskustella keskenään on täysin virkistävää samoin.

olipa skriptattu tai ruudun toiminnan yllyttämä, joukkueestasi lähtee aina taustamurinaa. He joko haukkuvat sinua hämmentävien käskyjen antamisesta ja kuolemisesta koko ajan, halkeilevat kuivat Vitsit vihollisesta ja jopa (Ellen anna heille liikaa kunniaa) yhden hetken, jolloin he kevyesti pilkkaavat itse pelin fragilitioita – yksi voihkii jotain tapaan ”mitä? Toinen halli? ja toinen vastaa, No, wookieet kai ihan kuin hangaarit. On selvää, että he joskus hirrustavat samoja lipeviä lauseita uudelleen ja uudelleen, mutta se tekee rikoksen niin paljon vähemmän kuin Pacific Assault ja Half-Life 2, että on vaikea tulla alas liian voimakkaasti sitä.

viimeisenä, mutta ei suinkaan vähäisimpänä, on musiikki. Olen poroporvari, harvoin huomaan mitään muuta kuin kovaa Painkiller rockia – mutta rakas rakas Jeesus tasavallan Commando musiikki on ihanaa, ja helposti parasta missään pelissä, jota olen pelannut viime vuosina. Kuorot laulavat, orkesterit orkestroivat ja tutut Star Wars licksit paukuttavat korviaan lähelle deliriumia – se on todella aivan fantastista.

Loppusanat

tasavallan kommando ei ole rakettitiedettä: lähes samalla tavalla, että mielipide oli jaettu alas keskellä yli hyökkäys klooneja, tämä on suunniteltu pelaajille, jotka elävät ruutuun merkitty Let ’s shoot stuff’ sijaan let ’s istua alas ja ajatella tätä’. Se ei ole ulos-ja-out menestys joko, mutta on taustalla charmia ja kimallus, jota ei yksinkertaisesti voi kieltää.Monien synkkien vuosien jälkeen on todisteita siitä, – että jossain syvällä LucasArtsin luolissa, – on yhtäkkiä toivoa tulevaisuudesta. Uusi toivo, jos haluat. Tai ainakin lähes Uusi, käytetty, joka näyttää vielä hieman optimistiselta. Vaikka se on vähän rähjäinen ja on ollut sodissa vähän. Pieni toiveikkuus on parempi kuin ei mitään.

reggie julkaisi arvostelun

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.