Star Wars: Republic Commando

Besser Gordon nachladen! Ja. ja, ich weiß. Ich bin bei dir, Gordon! Ja, dann komm mit. Entschuldige, macht es dir was aus, wenn ich einfach vorbeikomme? Danke, ja, diese Treppe ist ziemlich schmal. Besser Gordon nachladen!“ Ja, ja, kommen Sie jetzt – haben wir jemanden zurückgelassen? Barney? Barney! Barney Calhoun wo gehst du hin? Was habe ich darüber gesagt, dass ich von der Gruppe weggelaufen bin? Es gibt viele Laser-Trip-Minen auf dieser ganzen Ebene, was würde ich deinen Eltern sagen? Kein Barney! Nein! Nicht da drüben – aggrh! Nein! Nein! KABOOM! ARGH! Tut mir leid, Gordon. Ich gehe dir aus dem Weg.

Squad Mechanics sind eine knifflige Angelegenheit, das ist sicher. Selbst die mächtigsten Schwergewichte wie Half-Life 2 (zumindest meiner elenden Meinung nach) haben sich in den ansonsten herausragenden Schlusskapiteln mehr als ein paar Mal gelöst. In der Tat ist es schwer, an einen neuen Shooter der sinnlosen Spaßvielfalt zu denken (also ohne die SWATs und Flashpoints dieser Welt), der es schafft, die Illusion zu erzeugen, dass Ihr Trupp echte Menschen sind, oder sogar erfundene Menschen, denen man ein Bisschen Vertrauen oder Verantwortung geben kann.

Republic Commando kommt jedoch für seine verschiedenen Sünden näher als jeder andere Mindless ‚Squad Shooter, um eine glaubwürdige, zusammenhängende und charakterstarke Einheit zu schaffen, über die Sie bestellen können. Manchmal mag es ein einfacher Ausflug sein, und ein Spiel, dessen Xbox-Neigungen mehr als offensichtlich sind, aber in Bezug auf die Dynamik des Trupps pisst es seine Kollegen in der verdummten Taktikbrigade ziemlich an – vor allem Medal Of Honor: Pacific Assault und die mysteriös beliebte Conflict-Serie. Was mehr ist, Es ist auch ein Star Wars-Spiel, und ein Nu-Star Wars-Spiel dazu, Damit ist es offiziell die größte Episode l-lll Gaming-Veröffentlichung aller Zeiten – eine Leistung, die dem Gewinn eines Fußballspiels ähnelt, in dem die gegnerische Mannschaft alle betrunken und blind ist, oder sind die Milton Keynes Dons.

Neuanfang

Republic Commando startet ein paar Stunden nach dem Ende von Attack Of The Clones und endet mit dem Aufbau von Revenge Of The Sith – und gibt den Gläubigen sogar einen Einblick in den Jedi / Droiden-Chef Badman General Grievous des Films in den letzten Levels des Spiels. Es gibt drei Kampagnen: Bug-Battering auf Geonosis; Eine Reihe von Missionen, in denen Sie sich mit einer ungesunden Situation befassen, in der einige jugendliche kriminelle Trandoshaner ein republikanisches Angriffsschiff mit den Schlüsseln in der Zündung gefunden haben; und ein längerer Aufenthalt auf dem Wookiee-Heimworid von Kashyyyk, der gegen die kombinierten separatistischen Kräfte kämpft, lacht es neben einigen absolut Goliath-Fuzzballs aus.

Ihr Trupp hat das gleiche Predator / Navy Seals / Aliens-Erbe, das Sie schon oft gesehen haben, auch wenn sie in Lucas-Windeln gewickelt wurden. Sie und ihr Trupp haben alle Persönlichkeiten entwickelt, die Ihrem gemeinsamen genetischen Erbe widersprechen – obwohl die Hauptunterschiede immer noch darin bestehen, wie sehr sie gerne töten (ein wenig oder viel), zusammen mit ihren bevorzugten Versandmitteln für Unruhestifter, ob durch Scharfschützen, schwere Waffen oder allgemeine Schießerei.

Klonzone

Aus unbekannten Gründen bist du der einzige mit Temeura Morrisons kiesiger Stimme. Ihre Mitklone sind inzwischen sowohl unter dem Seriencode als auch unter dem Spitznamen bekannt, und es wird bald klar, dass 07 (Sev), 40 (Fixer) und 62 (Scorch) angenehm und klug genug sind, um dem Spiel selbst in seiner niedrigsten Phase etwas Schwung zu verleihen Ebbe.

So einfach sie auch sind, bis Sie die Truppendynamik herausarbeiten, kommt das Republic Commando nie wirklich zur Geltung; und leider ist die Trainingsmission in der Episode II Arena ausgesprochen knapp darin, das genaue Wo und Wie des wichtigsten Features des Spiels zu erklären. Allgemeine Befehle für Ihren Trupp werden über die ersten vier Funktionstasten übermittelt und, anders als in Pacific Assault, Wenn Sie Ihren Klonen befehlen, sich in eine Reihe zu stellen, vorwärts drücken oder einen bestimmten Bereich sichern, sehen Sie wirklich, wie Ihr Wille in Bewegung gesetzt wird.

Die Intelligenz, die gezeigt wird, ist auch nicht so schlecht. Aus irgendeinem Grund konnte sich mein Los kaum mit der Vorstellung auseinandersetzen, dass Geschütztürme nicht unbedingt die besten Dinge sind, neben denen man stehen kann. Abgesehen davon reichen Scripted Nudges und Squad Al jedoch aus, um Ihre Männer in Deckung zu bringen, sich selbst zu heilen und sich in einem einigermaßen autarken Ausmaß in Formation zu bewegen.

Die Trupptaktik endet jedoch nicht dort. Während Sie durch die unzähligen außerirdischen Korridore, Lüftungsschlitze und Hangars des Spiels gehen, stoßen Sie auf Punkte, die der Spielgott in der Höhe verfügt hat und die sich hervorragend für Scharfschützen, Granaten oder schwere Waffen eignen. Es ist Ihre Pflicht, dann einen Mann an diesen ausgeschilderten Punkten zuzuweisen, und er wird Ihnen und Ihren anderen Männern fröhlich Deckung geben, um herumzuhuschen, um Terminals zu hacken und Löcher in Droiden in einem Freiformstil zu bohren.

Wenn das alles einfach klingt, dann liegt es daran. Es ist dummerweise einfach, und wenn Sie immer wieder darüber nachgedacht werden, dann liegt es sehr oft daran, dass Sie keinen dieser Action-Spots in der Nähe gefunden haben.

Nice N’Easy macht es

Wenn Sie in würdigeren, taktischeren Squad-Spielen ausgebildet sind, finden Sie vielleicht alles viel zu einfach. Es bleibt jedoch immer noch ein stromlinienförmiges System, das funktioniert, nicht zuletzt, weil es Sie zwingt, auf Ihre Al-Kohorten zu vertrauen. Es drängt Sie auch durch einen vordefinierten taktischen Pfad, der möglicherweise nicht viel Spielraum für Improvisation bietet, ermöglicht jedoch eine Neubewertung und ein schnelles Nachdenken, wenn Ihre Männer anfangen zu zerknittern und wertvolle taktische Vorteile verloren gehen.

Wenn ihr Trandoshan-Sklavenhändler in den Hangars des zweiten Kapitels sprengt, kann ein Gebiet 10-15 potenzielle Punkte enthalten, an denen ihr eure Männer einsetzen könnt. Die Herausforderung besteht darin, die beste Reihenfolge für die Auswahl zu ermitteln, sich durch den Bereich zu arbeiten und den Raum zu sichern.

In ähnlicher Weise können Sie und Ihre Männer alle möglichen Tricks ausführen – in Terminals hacken, Sprengstoff setzen, Türen mit Granaten durchbrechen, Minen entschärfen und dergleichen. Je wichtiger die Aufgabe ist, desto länger dauert es in der Regel – also ist es ein regelmäßiges Ereignis, einem anderen Klon, der an einem Terminal herumläuft, Deckung zu bieten (oder tatsächlich dem Aufruhr um Sie herum zuzuhören und ins Schwitzen zu kommen, während Sie der oben genannte Biber sind). In der Tat sind die Punkte, an denen Ihr Squad-System am hellsten leuchtet, wenn Droidenspender ständig Feinde abpumpen, während Sie versuchen, alles zu zerstören, was auftaucht, während ein Compadre zehn schmerzlich lange Sekunden damit verbringt, eine Sprengladung anzubringen, um den Fluss einzudämmen.

Feinde selbst machen Spaß, wenn sie in ihrer Variation begrenzt sind – vielleicht eingeschränkt durch die Notwendigkeit, alles in Bezug auf die separatistischen Kräfte zu halten, die in Episoden II und III zu sehen sind. Es gibt also Droiden (Bog Standard, Rolling und Super), die so spektakulär zerbrechen wie in den Filmen, und Geonosianer, die mit einigen hervorragenden Laserstrahlwaffen herumfliegen und angemessen matschig sind. Darüber hinaus gibt es Trandoshans (Eidechsenkreaturen derselben Art wie Bossk, der Kopfgeldjäger), die lächerlich langweilig sind, bis sie mit auf den Rücken geschnallten Gastanks auftauchen – an diesem Punkt können gezielte Schüsse sie hoch in die Stratosphäre schleudern und sie werden automatisch die besten Bösewichte im ganzen Stück.

Dinge fallen auseinander

Negatives Zeug jetzt. Es gibt einfach nicht genug verschiedene Arten von Bösewichten, um dich zu unterhalten, und das gleiche gilt für die Umgebungen, in denen du kämpfst. Die Entscheidung, nur drei Orte im gesamten Spiel zu haben, gibt den Angelegenheiten sicherlich ein weitaus kampagnenähnlicheres Gefühl, Dies gleicht jedoch weder den deutlichen Mangel an Geschichte noch die wiederholten Korridore aus, Situationen und Umgebungen. Mit der Einbeziehung einiger fanfreundlicher. bei Missionen, die nicht so stark an den Lucas-Prequel-Masterplan gebunden waren (Jagd auf einen lästigen Krayt-Drachen auf Tatooine, Jagd auf eine kriminelle Bande in den Tiefen von Coruscant, so etwas), besteht kein Zweifel, dass dies ein weitaus attraktiverer Titel hätte sein können.

Wie ich bereits erwähnt habe, sieht das Spiel aus und fühlt sich an wie eine Xbox-Version. Wenn du anfängst, dich eingeengt zu fühlen, wenn du von den weiten Ausblicken von Far Cry oder Tribes: Vengeance weggenommen wirst, wirst du sicherlich nicht viel Erleichterung von Republic Commando bekommen. Obwohl es ein paar große Räume gibt und sich nie den Proportionen von Doom 3 nähert, ist das Spiel im Wesentlichen ein Korridor-Shooter mit glänzenden Knöpfen. Und während wir stöhnen, ist die Fähigkeit, im CoD-Stil auf Ihren Gewehrlauf zu schauen, hässlich und unnötig, während die Einführung einiger wirklich entsetzlicher und ständig wieder auftauchender Hover-Droiden mit Kopfbefestigung Sie dazu bringen wird, Dinge kaputt zu machen. Was nicht großartig ist, wenn Sie neben einem der teuersten Dinge sitzen, die Sie jemals gekauft haben.

Fleißiges Licht und Magie

Republic Commando ist aller Verbrechen schuldig, die ich gegen es begangen habe. aber es gibt Erlösung – und diese Erlösung kommt durch das Detail. Es ist in Form von Rauch, Spiegeln und flachen Licks frischer Farbe. Was dieses Spiel von einer Partitur in den hohen 70er Jahren angekurbelt und über die Linie der ‚wesentlichen‘ Grenze gekratzt hat, ist die (manchmal inspirierende) Behandlung von zufälligen Merkmalen und Anzeichen von echtem TLC, die in die Produktion des Spiels eingeflossen sind. Und ja, (weil ich weiß, dass du das denkst). Ich bin mir bewusst, dass das Demo-Level nicht besonders ist – Sie müssen mir nur vertrauen.

Es geht darum, die Rüstung von der Brust eines Super-Kampfdroiden wegzuschneiden und seine versteckte Schwachstelle zu hämmern. Es ist in demselben Droiden, dessen Beine vielleicht von ihm weggestrahlt werden und auf dem Boden liegen, bevor er sich mit seiner letzten Glut des Lebens nach oben schiebt und dich sprengt, wenn du es am wenigsten erwartest. Dann ist es in Sev, der zu seinem Kadaver wandert, ihn tritt und der Welt im Allgemeinen sagt: Dieser ist weg.

Kleinigkeiten

Es gibt so viele zufällige Momente wie diesen, dass Sie trotz einiger Wiederholungen ehrlich gesagt in sich hineingezogen und anschließend mitgerissen werden. Es ist schwer zu erklären, aber Sie können nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass der begrenzte Horizont, den ich erwähnt habe, es dem Entwickler ermöglicht hat, nach innen zu schauen und sich auf Gameplay-Nuggets zu konzentrieren, die in den meisten anderen Spielen überstrichen worden wären. Egal, ob es Trandoshaner sind, die lautlos tickende thermische Zünder auf Sie zurückwerfen, oder Verbündete, die sich unter Ihrem Feuer ducken. Oder es könnte der eingebaute Laser-Scheibenwischer Ihres Visiers sein, der Geonosian Bug Goo von Ihrem Monitor entfernt. Alternative, Es könnte einer Ihrer Männer sein, der Sie mürrisch beschuldigt, ein Sadist zu sein, weil er ihn von einem heilenden Bacta-Terminal ferngehalten hat. Was auch immer es ist, hier schlummert eine gewisse Qualität, die wir seit Äonen nicht mehr in einem LucasArts-Produkt gesehen haben. Die Art und Weise, wie Ihr Squad untereinander chattet, ist ebenfalls erfrischend.

Egal, ob als Skript geschrieben oder durch Bildschirmaktion veranlasst, es gibt immer ein Murren im Hintergrund, das von Ihrem Trupp ausgeht. Sie beschimpfen dich entweder dafür, dass du verwirrende Befehle erteilst und die ganze Zeit stirbst, trockene Witze über den Feind machst und sogar (es sei denn, ich gebe ihnen zu viel Anerkennung) einen Moment, in dem sie sanft über die Zerbrechlichkeit des Spiels selbst spotten – man stöhnt etwas in der Art von „Was? Noch ein Hangar? und ein anderer antwortet, Nun, ich denke, die Wookiees mögen Hangars. Offensichtlich zwitschern sie gelegentlich die gleichen glib Phrasen über und über, aber es begeht das Verbrechen so viel weniger als Pacific Assault und Half-Life 2 dass es schwer ist, zu stark darauf zu kommen.

Last, but not least, ist die Musik. Ich bin ein Spießer, Ich bemerke selten etwas außer lautem Schmerzmittelrock – aber lieber süßer Jesus, die Musik in Republic Commando ist wunderbar, und einfach das Beste in jedem Spiel, das ich in den letzten Jahren gespielt habe. Chöre singen, Orchester orchestrieren und bekannte Star Wars-Licks hämmern Ihre Ohren in ein Delirium – es ist wirklich fantastisch.

Letzte Worte

Republic Commando ist keine Raketenwissenschaft: fast auf die gleiche Weise, wie die Meinung über Attack OfThe Clones in der Mitte geteilt wurde, ist dies für Spieler gedacht, die in der Box mit der Aufschrift Let’s shoot Stuff leben, anstatt sich hinzusetzen und darüber nachzudenken. Es ist auch kein Out-and-Out-Erfolg, aber es gibt einen zugrunde liegenden Charme und Glanz, der einfach nicht geleugnet werden kann.Nach so vielen düsteren Jahren gibt es Hinweise darauf, dass irgendwo tief in den LucasArts-Höhlen plötzlich Hoffnung für die Zukunft aufblitzt. Eine neue Hoffnung, wenn man so will. Oder zumindest eine fast neue, gebrauchte, die immer noch etwas optimistisch aussieht. Auch wenn es ein bisschen schmuddelig ist und ein wenig in den Kriegen war. Und ein bisschen Hoffnung ist viel besser als gar keine.

reggie hat eine Rezension geschrieben

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