Star Wars: Republic Commando

Bättre Ladda Gordon! Ja. ja, jag vet. Jag är med dig Gordon! Ja, kom med då. Ursäkta, har du något emot om jag bara klämmer förbi? Tack, ja dessa trappor är ganska smala. Bättre ladda Gordon!”Ja, ja, kom med nu – har vi lämnat någon bakom oss? Barney? Barney! Barney Calhoun vart ska du? Vad sa jag om att vandra bort från gruppen? Det finns kombinerade laser-trip-gruvor över hela denna nivå, vad skulle jag säga till dina föräldrar? Ingen Barney! Nej! Inte där borta – aggrh! Nej! Nej! KABOOM! ARGH! Förlåt Gordon. Jag ska flytta på mig.

Squad mekanik är en knepig verksamhet, det är säkert. Även de mäktigaste tungvikterna som Half-Life 2 (i min eländiga åsikt åtminstone) kom loss mer än några gånger i sina annars stellar avslutande kapitel. Faktum är att det är svårt att tänka på en ny skytt av den tanklösa roliga sorten (så inte inklusive SWATs och Flashpoints i denna värld) som lyckas komma nära att skapa illusionen att din grupp är riktiga människor, eller till och med uppfunna människor som kan ges ett uns av förtroende eller ansvar.

Republic Commando men för sina flera synder, kommer närmare än någon annan mindless’ squad shooter att skapa en trovärdig, sammanhängande och karaktär-enfused enhet för dig att beställa om. Ibland kan det vara en grundläggande utfärd och ett spel vars Xbox-lutningar är mer än uppenbara, men när det gäller truppdynamik pissar det ganska mycket över sina kamrater i dumbed – down tactics brigade’ – framför allt Medal of Honor: Pacific Assault och den mystiskt populära Konfliktserien. Dessutom är det också ett Star Wars-spel och ett Nu-Star Wars – spel på det, vilket gör det officiellt till den största episoden l-lll gaming release någonsin-en prestation som är mycket lik att vinna en fotbollsmatch där motståndarna är alla berusade och blinda, eller är Milton Keynes Dons.

ny Start

Republic Commando startar ett par timmar efter slutet av klonernas Attack och slutar med uppbyggnaden till Revenge of the Sith – till och med att ge de troende en glimt av filmens jedi/ droid-chef badman General Grievous i spelets stängningsnivåer. Det finns tre kampanjer: bug-misshandel på Geonosis; en serie uppdrag som ser dig att hantera en ohälsosam situation där vissa ungdomsbrottsliga Trandoshans har hittat en Republic Assault fartyg med nycklarna i tändningen; och en långvarig vistelse på Wookiee-hemmet i Kashyyyk, kämpar mot de kombinerade separatistiska krafterna som skrattar upp det tillsammans med några absolut goliath fuzzballs.

din trupp är av samma rovdjur/Navy Seals/Aliens arv som du har sett många gånger tidigare, även om de har blivit inslagna i Lucas swaddling kläder. Du och din grupp har alla utvecklade personligheter som tror på ditt gemensamma genetiska arv-även om de viktigaste skillnaderna fortfarande är kvar i hur mycket de tycker om att döda (lite eller mycket), tillsammans med deras favoriserade avsändningsmedel för bråkmakare, antingen genom sniping, tunga vapen eller allmän shootage.

Clone Zone

av okända skäl är du den enda med Temeura Morrisons grusiga röst. Dina medkloner är under tiden kända av både seriekod och smeknamn, och det blir snart uppenbart att 07 (Sev), 40 (Fixer) och 62 (Scorch) är trevliga och kloka nog för att ge spelet lite fart, även i sina lägsta ebbs.

grundläggande som de är, tills du tränar squad dynamics Republic Commando kommer aldrig riktigt till sin rätt; och tyvärr är träningsuppdraget baserat i Episode II arena bestämt skimpy för att förklara exakt var och hur av vad som är ganska mycket spelets viktigaste funktion. Allmänna kommandon för din trupp levereras via de första fyra funktionstangenterna och, till skillnad från i Pacific Assault, när du beställer dina kloner för att komma i linje, skjuta framåt eller säkra ett visst område ser du verkligen din vilja sätta i rörelse.

intelligensen på showen är inte heller dålig. Av någon anledning kunde min del knappast någonsin ta tag i tanken att pistoltorn inte nödvändigtvis är de bästa sakerna att stå bredvid. Men bortsett från detta, manus knuffar och squad Al är tillräckligt för att få dina män tar skydd, läka sig själva och rör sig i formation till en någorlunda självförsörjande utsträckning.

Squad tactics slutar dock inte där. När du går igenom myriaden av främmande korridorer, ventiler och hangarer i spelet börjar du komma över punkter som Spelguden på hög har bestämt är utmärkta för sniping, grenading eller tunga vapenåtgärder. Det är din plikt att sedan tilldela en man vid dessa skyltade punkter och han kommer glatt att ge skydd för dig och dina andra män att scurry runt hacking i terminaler och sätta hål i droider i en mer friformstil.

om allt detta låter enkelt, beror det på att det är det. Det är dumt enkelt, och om du fortsätter att bli mullered, är det väldigt ofta för att du inte har hittat någon av dessa närliggande åtgärdspunkter.

Nice N’ Easy Gör Det

om du är utbildad i värdigare, mer taktiska, squad-spel kan du hitta allt alltför grundläggande. Men det är fortfarande ett strömlinjeformat system som fungerar, inte minst för att det tvingar dig att tro på dina al-kohorter. Det uppmanar dig också genom en fördefinierad taktisk väg som kanske inte ger mycket utrymme för improvisation, men tillåter viss omvärdering och snabbtänkande när dina män börjar smula och värdefulla taktiska fördelar går förlorade.

när du spränger Trandoshan-slavar i hangarerna i det andra kapitlet kan ett område innehålla 10-15 potentiella punkter där du kan tilldela dina män. Utmaningen är att räkna ut den bästa för att välja dem i, Arbeta dig igenom området och säkra rummet.

på ett liknande sätt, du och dina män kan få upp till alla typer av knep – hacka in terminaler, inställning sprängämnen, bryta dörrar med granater, desarmera gruvor och liknande. Ju viktigare uppgiften är desto längre tid tar det i allmänhet-så att täcka för en medklon som slår bort vid en terminal (eller faktiskt lyssnar på ruckus runt dig och jobbar upp en svett medan du är den ovannämnda bävern) är en vanlig händelse. Faktum är att de punkter där ditt truppsystem lyser det ljusaste är när droid-dispensrar kontinuerligt pumpar ut fiender medan du försöker förstöra allt som dyker upp, medan en kompadre spenderar tio värkande långa sekunder som fäster en explosiv laddning för att hejda flödet.

fiender själva är roliga att skjuta, om de är begränsade i variation-kanske begränsade av behovet av att hålla allt i förhållande till de separatistiska krafterna som ses i episoderna II och III. så det finns droider (bog standard, rolling och super) som splittras lika spektakulärt som de gör i filmerna, och Geonosians som flyger runt med några fantastiska laserstrålevapen och är lämpligt squidgy. Dessutom finns det Trandoshans (ödla varelser av samma art som Bossk bounty hunter) som är löjligt tråkiga tills de börjar dyka upp med gastankar fastspända på ryggen-vid vilken tidpunkt välriktade skott kan stråla dem högt upp i stratosfären och de blir automatiskt de bästa skurkarna i hela stycket.

saker faller sönder

negativa saker nu. Det finns inte tillräckligt med olika typer av onda för att hålla dig underhållen hela tiden, och detsamma gäller för de miljöer du kämpar i. Beslutet att bara ha tre platser i hela spelet ger verkligen en mycket mer kampanjkänsla för affärer, men det kompenserar inte för den tydliga bristen på historia eller de upprepade korridorerna, situationerna och miljöerna. Med införandet av några mer fanfriendly. kompakta uppdrag som inte var så starkt knutna till Lucas prequel masterplan (jagar ner en besvärlig Krayt Drake på Tatooine, jagar ett kriminellt gäng i djupet av Coruscant, den typen av saker), det är ingen tvekan om att detta kunde ha varit en långt, mycket mer attraktiv Titel.

som jag har nämnt tidigare ser spelet ut och känns som en Xbox-release. Om du börjar känna dig hemma när du tas bort från Far Cry or Tribes: Vengeance, kommer du säkert inte att få mycket lättnad från Republic Commando. Trots att ha en rättvis några stora rum och aldrig närmar Doom 3 proportioner, spelet är i huvudsak en korridor shooter med blanka knoppar på. Och medan vi har en stön, är förmågan att titta ner i din torsk-stil ful och onödig, medan introduktionen av några riktigt skrämmande och ständigt återkommande huvudfästande hover-droids gör att du vill bryta saker. Vilket inte är bra när du sitter bredvid en av de dyraste sakerna du någonsin har köpt.

flitigt ljus och magi

Republic Commando är skyldig till alla brott jag har utjämnat mot det. men det finns frälsning-och denna frälsning kommer genom detaljerna. Det är i form av rök, speglar och grunda slickar av färsk färg. Vad som har ökat detta spel från en poäng på de höga 70-talet och skrapat det över linjen för den väsentliga gränsen är den (ibland inspirerande) behandlingen av tillfälliga funktioner och tecken på äkta TLC som har gått in i spelets produktion. Och ja ,( för jag vet att du tänker på det här). Jag är medveten om att demo – nivån inte är alltför speciell-du måste bara lita på mig på den här.

det är i saker som att snipa rustningen bort från en Super Battle droids bröstkorg och hamra sin dolda svaga plats. Det är i samma droid som kanske har benen sprängda bort från den och ligger på golvet innan du trycker upp sig med sina sista glöd i livet och spränger dig när du minst förväntar dig det. Då är det i Sev som vandrar över till sin slaktkropp, sparkar den och berättar världen i allmänhet: den här är borta.

små saker

det finns så många tillfälliga stunder som detta att du, trots en hel del upprepning, ärligt befinner dig att bli rullad in och därefter bäras bort. Det är svårt att förklara, men du kan inte låta bli att känna att de begränsade horisonterna jag nämnde har gjort det möjligt för utvecklaren att titta inåt och koncentrera sig på spelklimpar som skulle ha borstats över i de flesta andra spel. Oavsett om det är Trandoshans som sparkar tyst-tickande termiska detonatorer tillbaka mot dig eller allierade som duckar under din eld. Eller det kan vara din visors inbyggda laser vindrutetorkare som tar bort Geonosian bug goo från din bildskärm. Alternativt, det kan vara en av dina män grumpily anklagar dig för att vara en sadist för att beställa honom från en helande bacta terminal. Vad det än är, det finns en viss kvalitet som ligger vilande här som vi inte har sett i en LucasArts-produkt i aeons. Det sätt som din gruppchatt mellan sig är också helt uppfriskande.

oavsett om det är skript eller uppmanat av åtgärder på skärmen, finns det alltid en bakgrundsmussla som kommer från din grupp. De berating dig antingen för att ge förvirrande order och för att dö hela tiden, knäcka torra skämt om fienden och till och med (om jag inte ger dem för mycket kredit) ett ögonblick när de försiktigt stöter på spelets bräcklighet – en Stönande något i linje med ”vad? En annan hangar? och en annan svarar, väl, jag antar att wookiees precis som hangarer. Självklart, de ibland chirrup samma glib fraser om och om igen, men det begår brottet så mycket mindre än Pacific Assault och Half-Life 2 att det är svårt att komma ner för hårt på det.

sist, men inte minst, är musiken. Jag är en filistin, jag märker sällan något förutom högt smärtstillande rock – men kära söta Jesus musiken i Republic Commando är underbar, och lätt det bästa i något spel som jag har spelat de senaste åren. Körer chant, orkestrar orkestrera och bekanta Star Wars slickar Pund öronen i nära delirium – det är verkligen ganska fantastiskt.

sista ord

Republic Commando är inte raketvetenskap: nästan på samma sätt som yttrandet delades ner i mitten över Attack OfThe kloner, detta är utformat för spelare som bor i rutan märkt låt oss skjuta saker’ snarare än Låt oss sitta ner och tänka på detta’. Det är inte heller en out-and-out framgång, men det finns en underliggande charm och gnista som helt enkelt inte kan förnekas.Efter så många dystra år, det finns bevis för att någonstans djupt ner i LucasArts grottor, det finns plötsligt en flimmer av hopp för framtiden. Ett nytt hopp, om du vill. Eller åtminstone en nästan Ny, Begagnad som fortfarande ser lite optimistisk ut. Även om det är lite grubby och har varit i krig lite. Och lite hopp är mycket bättre än inget alls.

reggie skrev en recension

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras.