Mai Bine Reîncărcați Gordon! Da. da, știu. Sunt cu tine Gordon! Da, Ei bine, vin de-a lungul atunci. Scuză-mă, te superi dacă mă strecor doar trecut? Mulțumesc, da, aceste scări sunt destul de înguste. Mai bine reîncarcă-l pe Gordon!”Da, da, vino acum – am lăsat pe cineva în urmă? Barney? Barney! Barney Calhoun unde te duci? Ce am spus despre rătăcire departe de grup? Există mine combinate cu laser peste tot acest nivel, ce le-aș spune părinților tăi? Nu Barney! Nu! Nu acolo – aggrh! Nu! Nu! KABOOM! Aaah! Îmi Pare Rău Gordon. Voi ieși din calea ta.
mecanicii echipei sunt o afacere dificilă, asta e sigur. Chiar și cel mai puternic dintre greii precum Half-Life 2 (cel puțin în opinia mea mizerabilă) a fost dezlegat de mai multe ori în capitolele sale de închidere altfel stelare. De fapt, este greu să te gândești la un shooter recent al varietății de distracție fără minte (deci fără a include SWATs-urile și punctele de aprindere ale acestei lumi) care reușește să se apropie chiar de a crea iluzia că echipa ta este oameni reali sau chiar oameni inventați cărora li se poate da o uncie de încredere sau responsabilitate.
Republic Commando cu toate acestea, pentru mai multe păcate, se apropie mai mult decât orice alt shooter de echipă fără minte de a crea o unitate credibilă, coezivă și plină de caractere pentru a vă comanda. Uneori poate fi o excursie de bază și un joc ale cărui înclinații Xbox sunt mai mult decât evidente, dar în ceea ce privește dinamica echipei, se enervează destul de mult pe toți colegii săi din Brigada tactică dumbed-down – în special Medal Of Honor: Pacific Assault și seria Conflict misterios populară. Mai mult, este, de asemenea, un joc Star Wars și un joc nu-Star Wars, făcându-l astfel oficial cel mai mare episod l – lll de jocuri lansat vreodată-o realizare mult asemănătoare cu câștigarea unui meci de fotbal în care echipa adversă este beată și oarbă sau sunt Milton Keynes Dons.
Fresh Start
Republic Commando începe la câteva ore după închiderea atacului Clonelor și se termină cu acumularea de răzbunare a Sith – chiar oferind credincioșilor o privire asupra șefului Jedi/ droid al filmului, generalul badman Grievous, în nivelurile de închidere ale jocului. Există trei campanii: bug-battering pe Geonosis; o serie de misiuni pe care le văd de-a face cu o situație nesănătoasă în care unele Trandoshans delincvent juvenil au găsit o navă de asalt republică cu cheile în contact; și o ședere prelungită pe Wookiee homeworid din Kashyyyk, luptând împotriva forțelor separatiste combinate râzând alături de niște fuzzballs absolut Goliat.
echipa ta are același patrimoniu Predator/Navy Seals / Aliens pe care l-ai văzut de multe ori înainte, chiar dacă au fost înfășurate în haine Lucas. Tu și echipa ta ați dezvoltat personalități care vă contrazic moștenirea genetică comună-deși diferențele cheie rămân în continuare fie în ceea ce privește cât de mult se bucură de ucidere (puțin sau mult), împreună cu mijloacele lor preferate de expediere pentru scandalagii, fie prin sniping, arme grele sau tir general.
zona Clonelor
din motive necunoscute, tu ești singurul cu vocea pietroasă a lui Temeura Morrison. Între timp, colegii tăi Clone sunt cunoscuți atât prin codul serial, cât și prin porecla și devine curând evident că 07 (Sev), 40 (Fixer) și 62 (Scorch) sunt suficient de plăcute și inteligente pentru a da jocului un impuls, chiar și în cele mai mici refluxuri.
de bază așa cum sunt, până când lucrați la squad dynamics Republic Commando nu intră niciodată în propriile sale; și, din păcate, misiunea de antrenament bazată pe arena Episode II este decisiv zgârcită în a explica exact unde și cum este cea mai importantă caracteristică a jocului. Comenzile generale pentru echipa dvs. sunt livrate prin primele patru taste funcționale și, spre deosebire de Pacific Assault, atunci când comandați clonele dvs. să se alinieze, să împingă înainte sau să asigure o anumită zonă, veți vedea cu adevărat voința voastră pusă în mișcare.
nici inteligența din spectacol nu este prea rea. Din anumite motive, deși, lotul meu ar putea ajunge cu greu vreodată la trântă cu ideea că turnulete arma nu sunt neapărat cele mai bune lucruri să stea lângă. Cu toate acestea, în afară de aceasta, ghionturi scriptate și echipa Al sunt suficiente pentru ca oamenii tăi să se acopere, să se vindece și să se miște în formare într-o măsură rezonabilă de sine stătătoare.
tactica echipei nu se termină totuși aici. Pe măsură ce progresați prin nenumăratele coridoare, guri de aerisire și hangare extraterestre ale jocului, începeți să întâlniți puncte pe care le-a decretat Gaming-God-on-High sunt excelente pentru sniping, grenading sau acțiune cu arme grele. Este de datoria ta de a atribui apoi un om la aceste puncte-semn postat și el va oferi vesel de acoperire pentru tine și alți oameni să debandadă în jurul valorii de hacking în terminale și punerea găuri în droizi într-un stil mai liber formă.
dacă toate acestea sună simplu, atunci asta este pentru că este. Este stupid de simplu și, dacă continuați să fiți mullered, atunci este foarte des pentru că nu ați găsit unul dintre aceste locuri de acțiune din apropiere.
Nice N’ Easy Does It
dacă ești antrenat în jocuri de echipă mai valoroase, mai tactice, s-ar putea să găsești totul mult prea de bază. Cu toate acestea, rămâne în continuare un sistem raționalizat care funcționează, nu în ultimul rând pentru că te obligă să ai încredere în cohortele tale Al. De asemenea, vă îndeamnă printr-o cale tactică predefinită, care poate să nu ofere prea mult spațiu pentru improvizație, dar permite o reevaluare și o gândire rapidă atunci când oamenii dvs. încep să se prăbușească și se pierd avantaje tactice valoroase.
în momentul în care aruncați sclavi Trandoshan în hangarele celui de-al doilea capitol, o zonă poate conține 10-15 puncte potențiale în care vă puteți atribui oamenii. Provocarea este de a lucra în cea mai bună ordine pentru a le selecta în, de lucru-ți de drum prin zona și asigurarea camerei.
în mod similar, tu și oamenii tăi vă puteți ridica la tot felul de Trucuri – hacking în terminale, setarea explozivilor, încălcarea ușilor cu grenade, dezamorsarea minelor și altele asemenea. Cu cât sarcina este mai importantă, cu atât durează mai mult – oferind astfel acoperire pentru o clonă colegă care se află la un terminal (sau, într-adevăr, ascultând zgomotul din jurul tău și făcând o transpirație în timp ce ești castorul menționat mai sus) este un eveniment obișnuit. De fapt, punctele în care sistemul dvs. de echipă strălucește cel mai strălucitor sunt atunci când dozatoarele de droizi pompează continuu dușmanii în timp ce încercați să distrugeți tot ce apare, în timp ce un compadre petrece zece secunde dureroase, atașând o încărcătură explozivă pentru a opri fluxul.
inamicii înșiși sunt amuzanți de împușcat, dacă sunt limitați în variație-poate constrânși de nevoia de a păstra totul în raport cu forțele separatiste văzute în episoadele II și III. deci, există droizi (bog standard, rolling și super) care se sparg la fel de spectaculos ca în filme și Geonosieni care zboară cu niște arme superbe cu fascicul laser și sunt în mod adecvat calmi. Mai mult, există Trandoshani (creaturi de șopârlă din aceeași specie ca Bossk vânătorul de recompense) care sunt ridicol de plictisitori până când încep să apară cu rezervoare de gaz legate de spate-moment în care fotografii bine direcționate le pot arunca sus în stratosferă și devin automat cei mai buni ticăloși din întreaga piesă.
lucrurile se destramă
lucruri Negative acum. Pur și simplu nu sunt suficiente tipuri diferite de răi pentru a vă distra pe tot parcursul, și același lucru este valabil și pentru mediile în care luptați. Decizia de a avea doar trei locații în întregul joc oferă cu siguranță o senzație de campanie mult mai mare afacerilor, dar acest lucru nu compensează nici lipsa distinctă de poveste, nici coridoarele, situațiile și mediile repetate. Cu includerea unor mai fanfriendly. misiuni compacte care nu erau atât de puternic legate de Masterplanul Lucas prequel (vânând un dragon krayt supărător pe Tatooine, vânând o bandă criminală în adâncurile Coruscant, genul acesta de lucruri), nu există nicio îndoială că acest lucru ar fi putut fi un titlu mult, mult mai atractiv.
după cum am menționat anterior, jocul arată și se simte ca o versiune Xbox. Dacă începeți să vă simțiți tivit atunci când vă îndepărtați de priveliștile larg deschise ale Far Cry sau Tribes: Vengeance, cu siguranță nu veți primi prea multă ușurare de la Republic Commando. În ciuda faptului că are câteva camere mari și nu se apropie niciodată de proporțiile Doom 3, jocul este în esență un shooter de coridor cu butoane strălucitoare. Și în timp ce avem un geamăt, capacitatea de a privi în jos arma baril Cod-stil este urât și inutile, în timp ce introducerea unor cu adevărat îngrozitoare și în mod constant re-apar cap-atașarea hover-droids va face să vă doriți să rupă lucrurile. Ceea ce nu este grozav când stai lângă unul dintre cele mai scumpe lucruri pe care le-ai cumpărat vreodată.
lumină și magie harnică
Republic Commando este vinovat de toate crimele pe care le-am îndreptat împotriva ei. dar există mântuire – și această mântuire vine prin detalii. Este sub formă de fum, oglinzi și linguri superficiale de vopsea proaspătă. Ceea ce a stimulat acest joc de la un scor în anii ’70 și l-a răzuit peste linia limitei esențiale este tratamentul (uneori inspirat) al caracteristicilor accidentale și al semnelor de TLC autentic care a intrat în producția jocului. Și da ,( pentru că știu că te gândești la asta). Sunt conștient de faptul că nivelul demo nu este prea special – va trebui doar să ai încredere în mine.
este în lucruri cum ar fi sniping armura departe de pieptul unui super luptă Droid și ciocănire sale ascunse slab la fața locului. Este în același droid, probabil, având picioarele sablate departe de ea și culcat pe podea, înainte de a se împinge în sus cu ultimele sale jăratic de viață și te sablare atunci când te aștepți mai puțin. Apoi este în Sev rătăcind spre carcasa sa, lovind-o și spunând lumii în general: acesta a dispărut.
lucruri mici
există atât de multe momente accidentale ca acesta încât, în ciuda unei cantități corecte de repetiții, te găsești sincer să te rătăcești și, ulterior, să fii dus. Este greu de explicat, dar nu te poți abține să simți că orizonturile limitate pe care le-am menționat i-au permis dezvoltatorului să privească spre interior și să se concentreze pe pepite de joc care ar fi fost periate în majoritatea celorlalte jocuri. Fie că este vorba Trandoshans lovind în tăcere-ticăie detonatoare termice înapoi spre tine sau aliați scufundare sub dvs. de foc. Sau ar putea fi ștergătorul de parbriz cu laser încorporat al vizorului dvs., eliminând Geonosian bug goo de pe monitor. Alternativ, ar putea fi unul dintre oamenii tăi morocănos acuzându-te de a fi un sadic pentru comanda-l departe de un terminal de vindecare bacta. Orice ar fi, există o anumită calitate situată latente aici că nu am văzut într-un produs LucasArts în eoni. Modul în care echipa ta de chat între ele este în întregime revigorant, de asemenea.
indiferent dacă este scris sau solicitat de acțiunea de pe ecran, există întotdeauna un mormăit de fundal emanat de echipa ta. Fie te reproșează pentru că dai ordine confuze și pentru că mori tot timpul, crăpând glume uscate despre inamic și chiar (dacă nu le dau prea mult credit) un moment în care își bat joc ușor de fragilitățile jocului în sine – unul gemând ceva de-a lungul liniei „ce? Un alt hangar? și un alt răspuns, Ei bine, cred că wookiees la fel ca hangare. Evident, ei chirrup ocazional aceleași fraze glib de peste si peste, dar comite crima atât de mult mai puțin decât Pacific Assault și Half-Life 2 că este greu să vină în jos prea mult pe ea.
ultima, dar în nici un caz cea mai mică, este muzica. Sunt un filistin, rareori observ ceva în afară de rock Painkiller tare – Dar dragă dulce Isus muzica din Republic Commando este minunat, și cu ușurință cel mai bun în orice joc pe care l-am jucat în ultimii ani. Coruri cântă, orchestre orchestrează și familiar Star Wars linge pound urechile în aproape delir – este într-adevăr destul de fantastic.
cuvinte finale
Republic Commando nu este știința rachetelor: aproape în același mod în care opinia a fost împărțită la mijloc atac de clone, acest lucru este conceput pentru jucătorii care trăiesc în caseta marcată să tragem lucruri’ mai degrabă decât să ne așezăm și să ne gândim la asta’. Nu este un succes out-and-out, fie, dar există un farmec care stau la baza și strălucire care pur și simplu nu poate fi negat.După atâția ani sumbri, există dovezi că undeva în adâncul cavernelor LucasArts, există brusc o pâlpâire de speranță pentru viitor. O nouă speranță, dacă vreți. Sau cel puțin unul Aproape Nou, second-hand, care încă arată ușor optimist. Chiar dacă este puțin murdar și a fost puțin în războaie. Și un pic de speranță este mult mai bine decât deloc.