Jobb Újratölteni Gordon! Igen. igen, tudom. Veled vagyok, Gordon! Igen, akkor jöjjön. Elnézést, nem bánja, ha csak átpréselem magam? Köszönöm, igen, ezek a lépcsők meglehetősen keskenyek. Töltsd újra Gordont!”Igen, igen, gyere most-hagytunk valakit hátra? Barney? Barney! Barney Calhoun hová mész? Mit mondtam a csoporttól való elvándorlásról? Vannak kombájn lézer-trip aknák ezen a szinten, mit mondhatnék a szüleidnek? Nem Barney! Ne! Ne oda-aggrh! Ne! Ne! Bumm! Ááá! Sajnálom Gordon. Nem állok az utadba.
az osztag mechanikája trükkös üzlet, az biztos. Még a leghatalmasabb nehézsúlyú, mint a Half-Life 2 (Az én nyomorúságos véleményem legalább) jött unstuck több mint egy párszor annak egyébként csillag záró fejezetek. Valójában nehéz elképzelni a mindless fun változatosságának közelmúltbeli lövöldözőjét (tehát nem számítva ennek a világnak a SWAT-jait és Lobbanáspontjait), amely még közel is képes megteremteni azt az illúziót, hogy a csapatod valódi emberek, vagy akár feltalált emberek, akik egy uncia bizalmat vagy felelősséget kaphatnak.
A Republic Commando azonban számos bűne miatt közelebb kerül, mint bármely más mindless’ squad shooter, hogy hozzon létre egy hihető, összetartó és karakteres egységet, amelyről rendelhet. Időnként ez lehet egy alapvető kiruccanás, és egy játék, amelynek Xbox hajlamai több mint nyilvánvalóak, de a csapat dinamikáját tekintve nagyjából az egész társait feldühíti a dumbed-down tactics brigade – ben-nevezetesen a Medal Of Honor: Pacific Assault és a titokzatosan népszerű Conflict sorozat. Mi több, ez is egy Star Wars játék, és a Nu-Star Wars játék, hogy, ezáltal hivatalosan így a legnagyobb epizód l-lll gaming kiadás valaha-eredmény sokkal hasonlít a győztes egy labdarúgó mérkőzés, amelyben az ellenfél minden részeg és vak, vagy a Milton Keynes Dons.
újrakezdés
A Republic Commando néhány órával a Klónok támadása után indul, és a Sithek bosszúja felépítésével fejeződik be – még a híveknek is bepillantást engedve a film Jedi/ droid főnökének, Grievous tábornoknak a játék záró szintjein. Három kampány van: bug-Faltörő a Geonosison; küldetések sorozata, amelyek azt látják, hogy egy egészségtelen helyzettel foglalkozik, amelyben néhány fiatalkorú bűnöző Trandoshan talált egy Köztársaság támadóhajót a gyújtáskulcsokkal; és egy hosszabb tartózkodás a Kashyyyk Wookiee szülőhazájában, harcolva az egyesített szeparatista erők ellen, nevetve néhány abszolút Góliát fuzzballs mellett.
a csapatod ugyanabból a Predator/Navy Seals/Aliens örökségből származik, amelyet már sokszor láttál, még akkor is, ha Lucas pólyába csomagolták őket. Te és a csapatod mind olyan személyiségekkel rendelkezik, amelyek meghazudtolják a közös genetikai örökségedet-bár a legfontosabb különbségek továbbra is fennállnak abban, hogy mennyire élvezik a gyilkolást (egy kicsit vagy sokat), valamint a bajkeverők kedvelt küldési eszközeivel, akár mesterlövész, nehézfegyverek vagy általános lövöldözés révén.
Klónzóna
ismeretlen okok miatt te vagy az egyetlen, akinek Temeura Morrison kavicsos hangja van. A többi klónod mind a sorozat kódja, mind a beceneve alapján ismert, és hamarosan nyilvánvalóvá válik, hogy a 07 (Sev), a 40 (Fixer) és a 62 (Scorch) elég kellemes és okos ahhoz, hogy lendületet adjon a játéknak, még a legalacsonyabb mélységekben is.
alapvető, amíg ki nem dolgozod a squad dynamics Republic Commando-t, soha nem jön be a sajátjába; és sajnos a II.epizód arénában található képzési küldetés határozottan szűkös a pontos hol és hogyan magyarázza el, mi a játék legfontosabb jellemzője. Az osztag általános parancsai az első négy funkciógombon keresztül érkeznek, és a csendes-óceáni támadástól eltérően, amikor megrendeli a klónjait, hogy álljanak sorba, tolja előre vagy biztosítson egy bizonyos területet, akkor valóban látja az akaratát.
a műsorban szereplő intelligencia sem túl rossz. Valamilyen oknál fogva, a tételem alig tudott megbirkózni azzal a gondolattal, hogy a fegyvertornyok nem feltétlenül a legjobb dolgok, amelyek mellett állhatok. Ettől eltekintve azonban a megírt nudges és a squad Al elég ahhoz, hogy az emberei fedezékbe kerüljenek, meggyógyítsák magukat és ésszerűen önellátó mértékben mozogjanak az alakzatban.
a csapat taktikája azonban ezzel nem ér véget. Ahogy haladsz a játék számtalan idegen folyosóján, szellőzőnyílásán és hangárján keresztül, elkezdesz találkozni olyan pontokkal, amelyeket a játék-Isten-a-magasban elrendelt, kiválóan alkalmas lesipuskás, grenading vagy nehézfegyveres akciókra. Az Ön kötelessége, hogy kijelöljön egy embert ezekre a táblákra, és vidáman fedezi Önt és a többi emberét, hogy rohangáljanak a terminálokba, és lyukakat helyezzenek a droidokba egy szabadabb stílusban.
ha mindez egyszerűen hangzik, akkor az azért van, mert az. Ez ostobán egyszerű, és ha folyamatosan egyre mullered, akkor nagyon gyakran azért, mert még nem talált egy ilyen közeli akció foltok.
Nice n’ Easy Does It
ha méltóbb, taktikusabb csapatjátékokra képzett, akkor az egészet túl alapvetőnek találhatja. Ez azonban továbbra is egy áramvonalas rendszer, amely működik, nem utolsósorban azért, mert arra kényszerít benneteket, hogy higgyetek az Al kohorszokban. Arra is ösztönöz, hogy egy előre meghatározott taktikai úton haladj, amely nem sok teret enged az improvizációnak, de lehetővé teszi az átértékelést és a gyors gondolkodást, amikor az embereid összeomlanak és értékes taktikai előnyök elvesznek.
mire a Trandoshan rabszolgákat robbantják a második fejezet hangárjaiban, egy terület 10-15 potenciális pontot tartalmazhat, ahol kijelölheti az embereit. A kihívás az, hogy dolgozzanak ki a legjobb annak érdekében, hogy válassza ki őket, a munka végig a területen, és biztosítja a szobában.
hasonló módon Ön és az emberei mindenféle trükkre képesek-feltörni a terminálokat, robbanóanyagokat beállítani, ajtókat betörni gránátokkal, aknákat hatástalanítani és hasonlókat. Minél fontosabb a feladat, annál hosszabb ideig tart-tehát a terminálnál elrepülő klóntárs fedezetének biztosítása (vagy valóban a körülötted lévő zűrzavar hallgatása és a verejtékezés, miközben te vagy a fent említett Hód) rendszeres esemény. Valójában, azok a pontok, ahol a csapatrendszered a legfényesebben ragyog, akkor vannak, amikor a droid adagolók folyamatosan kiszivattyúzzák az ellenségeket, miközben megpróbálsz mindent elpusztítani, ami felmerül, míg egy compadre tíz fájdalmasan hosszú másodpercet tölt robbanótöltettel az áramlás megakadályozására.
maguk az ellenségek is szórakoztatóak, ha korlátozott a változatosságuk-talán azért, mert mindent meg kell tartani a II. és III.epizódban látható szeparatista erőkkel kapcsolatban. tehát vannak olyan droidok (bog standard, rolling és super), akik ugyanolyan látványosan törnek össze, mint a filmekben, és Geonosiak, akik kiváló lézersugaras fegyverekkel repülnek, és megfelelően squidgy. Sőt, vannak Trandoshanok (ugyanolyan fajú gyík lények, mint Bossk, a fejvadász), akik nevetségesen unalmasak, amíg el nem kezdenek megjelenni a hátukra rögzített gáztartályokkal-ekkor a jól célzott lövések magasan a sztratoszférába juttathatják őket, és automatikusan a legjobb gazemberek lesznek az egész darabban.
a dolgok szétesnek
negatív dolgok most. Egyszerűen nincs elég különböző rosszfiú, hogy szórakoztassa Önt, és ugyanez vonatkozik a környezetre, amelyben harcolsz. Az a döntés, hogy csupán három helyszín legyen az egész játékban, minden bizonnyal sokkal több kampányérzetet ad az ügyeknek, de ez sem pótolja a történet egyértelmű hiányát, sem az ismétlődő folyosókat, helyzeteket és környezeteket. A felvétel néhány fanfriendly. kompakt küldetések, amelyek nem voltak olyan erősen kötve a Lucas prequel masterplan-hoz (egy problémás Krayt Sárkány vadászata a Tatooine-on, egy bűnözői banda vadászata a Coruscant mélyén, ilyesmi), nem kétséges, hogy ez sokkal, sokkal vonzóbb cím lehetett volna.
mint már említettem, a játék úgy néz ki, mint egy Xbox kiadás. Ha kezded érezni, hogy be van zárva, amikor elveszik a Far Cry vagy a Tribes: Vengeance széles nyitott kilátásaitól, akkor biztosan nem fog sok megkönnyebbülést kapni a Republic Commando-tól. Annak ellenére, hogy jó néhány nagy szobája van, és soha nem közelíti meg a Doom 3 arányait, a játék lényegében egy folyosó lövöldözős, fényes gombokkal. És amíg nyögünk, az a képesség, hogy lenézzen a fegyvercsöves tőkehal stílusára, csúnya és felesleges, míg néhány igazán megdöbbentő és folyamatosan megjelenő fej-rögzítő hover-Droid bevezetése arra készteti Önt, hogy megtörje a dolgokat. Ami nem jó, ha az egyik legdrágább dolog mellett ülsz, amit valaha vettél.
szorgalmas fény és mágia
A Republic Commando bűnös minden bűnben, amit ellene elkövettem. de van üdvösség – és ez az üdvösség a részleteken keresztül jön. Füst, tükrök és friss festék felszínes nyalogatása formájában. Mi növelte ezt a játékot a magas 70-es évek pontszámából, és az ‘alapvető’ határvonal fölé kaparta, az a (néha inspiráló) kezelés a véletlenszerű jellemzők és a valódi TLC jelei, amelyek a játék termelésébe kerültek. És igen (mert tudom, hogy erre gondolsz). Tisztában vagyok azzal, hogy a demo szint nem túl különleges – csak bíznod kell bennem ebben.
olyan dolgokról van szó, mint a páncél levágása egy szuper harci Droid mellkasáról és a rejtett gyenge pontjának kalapálása. Ugyanabban a droidban van, talán a lábai szétrobbantak tőle, és a földön fekszenek, mielőtt az élet utolsó parázsával feltolja magát, és akkor robbant fel, amikor a legkevésbé számítasz rá. Aztán Sevben a teteméhez vándorol, rugdossa, és általában azt mondja a világnak: ez eltűnt.
Apróságok
olyan sok véletlenszerű pillanat van, mint ez, hogy a szép mennyiségű ismétlés ellenére őszintén találja magát, hogy feltekeredik, majd elragadja. Nehéz megmagyarázni, de nem tudsz segíteni, de úgy érzed, hogy az általam említett korlátozott látókör lehetővé tette a fejlesztő számára, hogy befelé nézzen, és olyan játékrészekre koncentráljon, amelyeket a legtöbb más játékban áthúztak volna. Legyen szó trandoshanokról, akik csendesen ketyegő hődetonátorokat rúgnak maga felé, vagy szövetségesekről, akik a tűz alatt lebuknak. Vagy lehet, hogy a napellenző beépített lézeres ablaktörlője eltávolítja a geonosian bug goo-t a monitorról. Alternatív megoldásként, lehet, hogy az egyik embere morcosan azzal vádolja, hogy szadista, mert elparancsolta egy gyógyító bacta terminálból. Bármi is az, van itt egy bizonyos minőség, amelyet még nem láttunk LucasArts termékekben az EON-okban. Az a mód, ahogyan a csapatod egymás között beszélget, szintén teljesen frissítő.
függetlenül attól, hogy a szkriptelt vagy a képernyőn megjelenő művelet kéri-e, mindig van egy háttér morgás, amely a csapatodból származik. Vagy azért szidnak, mert zavaros parancsokat adtál, és állandóan meghaltál, száraz vicceket repesztettek az ellenségről, sőt (hacsak nem adok nekik túl sok hitelt) egy pillanatra, amikor gyengéden gúnyolják magának a játéknak a törékenységét – az egyik valami nyögött a “mi? Egy másik hangár? és egy másik válasz, Nos, azt hiszem, a vukik olyanok, mint a hangárok. Nyilvánvaló, hogy időnként újra és újra ugyanazokat a csúnya kifejezéseket csiripelik, de sokkal kevésbé követi el a bűncselekményt, mint a Pacific Assault és a Half-Life 2, hogy nehéz túl erősen leesni rajta.
végül, de nem utolsósorban, a zene. Filiszteus vagyok, ritkán veszek észre semmit a hangos Painkiller rockon kívül – de kedves édes Jézus a Republic Commando zenéje csodálatos, és könnyen a legjobb minden játékban, amit az elmúlt években játszottam. Kórusok énekelnek, zenekarok hangszerelnek és ismerős Csillagok háborúja nyalogatja a füledet közel delíriumba-ez tényleg fantasztikus.
utolsó szavak
A Republic Commando nem rakétatudomány: majdnem ugyanúgy, ahogy ezt a véleményt középen osztották fel a Klónok támadása miatt, ez azoknak a játékosoknak készült, akik a let’ s shoot stuff feliratú dobozban élnek, ahelyett, hogy leülnénk és gondolkodnánk erről. Ez nem egy out-and-out siker sem, de van egy mögöttes varázsa és szikra, hogy egyszerűen nem lehet tagadni.Annyi lehangoló év után bizonyíték van arra, hogy valahol a LucasArts barlangok mélyén hirtelen reménysugár villan fel a jövőre nézve. Egy új remény, ha úgy tetszik. Vagy legalább egy szinte új, használt, amely még mindig kissé optimistának tűnik. Még akkor is, ha egy kicsit piszkos, és egy kicsit a háborúkban volt. És egy kis remény sokkal jobb, mint a semmi.