¡Mejor recarga Gordon! Sí. sí, lo sé. ¡Estoy contigo Gordon! Sí, bueno, ven entonces. Disculpe, ¿le importa si paso de largo? Gracias, sí, estas escaleras son bastante estrechas. ¡Mejor recarga a Gordon!»Sí, sí, ven ahora, ¿hemos dejado a alguien atrás? Barney? Barney! Barney Calhoun, ¿a dónde vas? ¿Qué dije sobre alejarme del grupo? Hay minas combinadas de disparo láser en todo este nivel, ¿qué le diría a tus padres? ¡No, Barney! ¡No! No por ahí – ¡aggrh! ¡No! ¡No! ¡KABOOM! ARGH! Lo siento, Gordon. Me apartaré de tu camino.
La mecánica de escuadrones es un asunto complicado, eso es seguro. Incluso el más poderoso de los pesos pesados como Half-Life 2 (al menos en mi miserable opinión) se despegó más de unas pocas veces en sus capítulos de cierre, por lo demás estelares. De hecho, es difícil pensar en un shooter reciente de la variedad de diversión sin sentido (por lo que no incluye a los SWATs y Puntos Álgidos de este mundo) que se las arregla para acercarse incluso a crear la ilusión de que su escuadrón es gente real, o incluso gente inventada a la que se le puede dar una onza de confianza o responsabilidad.
Republic Commando sin embargo, por sus varios pecados, se acerca más que cualquier otro shooter de escuadrón de mindless a crear una unidad creíble, cohesiva y con un enfoque de personajes para que puedas encargar. A veces puede ser una excursión básica, y un juego cuyas inclinaciones de Xbox son más que aparentes, pero en términos de dinámica de escuadrones, casi molesta a todos sus compañeros en la brigada de tácticas, especialmente Medal Of Honor: Pacific Assault y la misteriosamente popular serie Conflict. Además, también es un juego de Star Wars, y un juego de Nu-Star Wars, lo que lo convierte oficialmente en el mejor lanzamiento de juegos de Episodio l-lll de la historia, un logro muy similar a ganar un partido de fútbol en el que el equipo contrario está borracho y ciego, o son los Dons de Milton Keynes.
Un nuevo comienzo
Republic Commando comienza un par de horas después del cierre de Attack Of The Clones y termina con la preparación para la Venganza de Los Sith, incluso dando a los fieles una visión del jefe jedi/ droide de la película, el General badman Grievous, en los niveles de cierre del juego. Hay tres campañas: ataque de insectos en Geonosis; una serie de misiones en las que te enfrentas a una situación insalubre en la que algunos Trandoshanos delincuentes juveniles han encontrado una Nave de Asalto de la República con las llaves en el contacto; y una estancia prolongada en el hogar wookiee de Kashyyyk, luchando contra las fuerzas separatistas combinadas riéndose junto a algunas bolas de pelusa absolutamente goliat.
Tu escuadrón tiene la misma herencia de Depredadores, Seals de la Marina y alienígenas que has visto muchas veces, incluso si han estado envueltos en pañales de Lucas. Todos vosotros y vuestro escuadrón habéis desarrollado personalidades que desmienten vuestra herencia genética común, aunque las diferencias clave siguen existiendo en cuanto a lo mucho que disfrutan matando (poco o mucho), junto con sus medios preferidos de envío para los alborotadores, ya sea a través de francotiradores, armas pesadas o disparos generales.
Zona de clones
Por razones desconocidas, eres el único con la voz grave de Temeura Morrison. Tus compañeros clones, mientras tanto, son conocidos tanto por código de serie como por apodo, y pronto se hace evidente que 07 (Sev), 40 (Fixer) y 62 (Scorch) son lo suficientemente agradables e inteligentes como para darle al juego algo de impulso, incluso en sus reflujos más bajos.
Básicos como son, hasta que se resuelve el Comando de la República dinámica de escuadrones nunca llega a su fin; y, desafortunadamente, la misión de entrenamiento basada en la arena del Episodio II es decididamente escasa para explicar los lugares y el cómo exactos de lo que es más o menos la característica más importante del juego. Los comandos generales para tu escuadrón se entregan a través de las primeras cuatro teclas de función y, a diferencia de Pacific Assault, cuando ordenas a tus clones que se alineen, se adelanten o aseguren un área determinada, realmente ves que tu voluntad se pone en movimiento.
La inteligencia en exhibición tampoco es tan mala. Sin embargo, por alguna razón, mi equipo casi nunca pudo comprender la idea de que las torretas de cañón no son necesariamente las mejores cosas a las que pararse al lado. Sin embargo, aparte de esto, los nudges con guion y el escuadrón Al son suficientes para que tus hombres se cubran, se sanen y se muevan en formación en una medida razonablemente autosuficiente.
Las tácticas de escuadrón no terminan ahí. A medida que avanzas a través de la miríada de pasillos, respiraderos y hangares alienígenas del juego, empiezas a encontrar puntos que el Dios del Juego en lo Alto ha decretado que son excelentes para la acción de francotiradores, granadas o armas pesadas. Es tu deber asignar a un hombre a estos puntos señalizados y él te cubrirá alegremente a ti y a tus otros hombres para que corran por las terminales y hagan agujeros en los droides en un estilo de forma más libre.
Si todo esto suena simple, entonces es porque lo es. Es estúpidamente simple, y si sigues siendo molestado, es muy a menudo porque no has encontrado uno de estos lugares de acción cercanos.
Nice N ‘ Easy Does It
Si estás entrenado en juegos de escuadrones más valiosos y tácticos, es posible que lo encuentres demasiado básico. Sin embargo, sigue siendo un sistema simplificado que funciona, sobre todo porque te obliga a confiar en tus cohortes de Al. También te impulsa a través de un camino táctico predefinido que puede no dar mucho margen para la improvisación, pero permite una revalorización y un pensamiento rápido cuando tus hombres comienzan a arrugarse y se pierden valiosas ventajas tácticas.
Para cuando acabes con los esclavistas Trandoshan en los hangares del segundo capítulo, un área puede contener de 10 a 15 puntos potenciales a los que podrías asignar a tus hombres. El desafío es encontrar el mejor orden para seleccionarlos, abrirte camino por el área y asegurar la habitación.
De manera similar, usted y sus hombres pueden hacer todo tipo de trucos: hackear terminales, colocar explosivos, romper puertas con granadas, desactivar minas y cosas por el estilo. Cuanto más importante sea la tarea, más tiempo tomará generalmente, por lo que proporcionar cobertura a un compañero clon que se aleja en una terminal (o de hecho escuchar el alboroto a su alrededor y sudar mientras es el castor mencionado anteriormente) es un evento regular. De hecho, los puntos en los que tu sistema de escuadrones brilla más son cuando los dispensadores de droides bombean continuamente a los enemigos mientras intentas destruir todo lo que emerge, mientras que un compadre pasa diez segundos dolorosamente largos colocando una carga explosiva para detener el flujo.
Los enemigos en sí mismos son divertidos de disparar, aunque limitados en variación, tal vez limitados por la necesidad de mantener todo en relación con las fuerzas separatistas que se ven en los episodios II y III. Así que hay droides (bog standard, rolling y super) que se rompen tan espectacularmente como lo hacen en las películas, y geonosianos que vuelan con algunas excelentes armas de rayo láser y son calamares adecuados. Además, hay Trandoshans (criaturas lagartijas de la misma especie que Bossk el cazarrecompensas) que son ridículamente aburridas hasta que comienzan a aparecer con tanques de gas atados a la espalda, momento en el que disparos bien dirigidos pueden lanzarlos a lo alto de la estratosfera y automáticamente se convierten en los mejores villanos de toda la pieza.
Things Fall Apart
cosas Negativas ahora. Simplemente no hay suficientes tipos diferentes de malos para mantenerte entretenido en todo momento, y lo mismo ocurre con los entornos en los que luchas. La decisión de tener solo tres ubicaciones en todo el juego ciertamente da una sensación mucho más de campaña a los asuntos, pero esto no compensa la clara falta de historia ni los pasillos, situaciones y entornos repetidos. Con la inclusión de algunos más fanfriendly. misiones compactas que no estaban tan ligadas al plan maestro de precuelas de Lucas (cazar a un problemático Dragón Krayt en Tatooine, cazar a una banda criminal en las profundidades de Coruscant, ese tipo de cosas), no hay duda de que este podría haber sido un título mucho, mucho más atractivo.
Como he mencionado antes, el juego se ve y se siente como una versión de Xbox. Si estás empezando a sentirte atrapado cuando te alejan de las amplias vistas de Far Cry o Tribes: Vengeance, ciertamente no obtendrás mucho alivio de Republic Commando. A pesar de tener unas pocas habitaciones grandes y nunca acercarse a las proporciones de Doom 3, el juego es esencialmente un tirador de pasillo con botones brillantes. Y mientras gemimos, la capacidad de mirar hacia abajo al estilo de COD del cañón de la pistola es fea e innecesaria, mientras que la introducción de algunos droides flotantes verdaderamente espantosos y que vuelven a aparecer constantemente te hará querer romper cosas. Lo cual no es genial cuando estás sentado al lado de una de las cosas más caras que hayas comprado.
Luz y Magia Laboriosa
Comando República es culpable de todos los crímenes que he cometido contra él. pero hay salvación – y esta salvación viene a través de los detalles. Es en forma de humo, espejos y lamidas superficiales de pintura fresca. Lo que impulsó a este juego de una puntuación en los años 70 y lo raspó por encima de la línea del límite «Esencial» es el tratamiento (a veces inspirador) de las características incidentales y los signos de TLC genuino que se ha incorporado a la producción del juego. Y sí, (porque sé que estás pensando esto). Soy consciente de que el nivel de demostración no es demasiado especial, solo tendrás que confiar en mí en este caso.
Está en cosas como disparar la armadura lejos del cofre de un Súper Droide de Batalla y golpear su punto débil oculto. Está en ese mismo droide, tal vez con las piernas arrancadas de él y tumbado en el suelo, antes de empujarse hacia arriba con sus últimas brasas de vida y dispararte cuando menos lo esperes. Luego está en Sev vagando hacia su cadáver, pateándolo y diciéndole al mundo en general: Este se ha ido.
Cosas pequeñas
Hay tantos momentos incidentales como este que, a pesar de una buena cantidad de repeticiones, honestamente te encuentras atrapado y posteriormente te dejas llevar. Es difícil de explicar, pero no puedes dejar de sentir que los horizontes limitados que he mencionado han permitido al desarrollador mirar hacia adentro y concentrarse en las pepitas de juego que habrían sido ignoradas en la mayoría de los otros juegos. Ya se trate de trandoshanos pateando detonadores térmicos silenciosamente hacia ti o de aliados que se esconden debajo de tu fuego. O podría ser el limpiaparabrisas láser incorporado de su visor que elimina la suciedad de los insectos geonosianos de su monitor. Alternativamente, podría ser uno de tus hombres acusándote de ser un sádico por ordenarle que se alejara de una terminal bacta curativa. Sea lo que sea, hay una cierta calidad latente aquí que no hemos visto en un producto de LucasArts en eones. La forma en que tu escuadrón chatea entre ellos también es totalmente refrescante.
Ya sea con guion o por acción en pantalla, siempre hay un murmullo de fondo que emana de tu escuadrón. O te están reprendiendo por dar órdenes confusas y por morir todo el tiempo, haciendo bromas secas sobre el enemigo e incluso (a menos que les esté dando demasiado crédito) un momento en el que se burlan suavemente de las fragilidades del juego en sí, uno gimiendo algo como «¿Qué? Otro hangar? y otro respondiendo, Bueno, supongo que a los wookiees les gustan los hangares. Obviamente, ocasionalmente cantan las mismas frases simplistas una y otra vez, pero comete el crimen mucho menos que Pacific Assault y Half-Life 2 que es difícil caer demasiado sobre él.
por Último, pero no menos importante, está la música. Soy un filisteo, rara vez noto nada aparte del fuerte rock Analgésico, pero querido Jesús, la música en Republic Commando es maravillosa, y fácilmente la mejor en cualquier juego que haya jugado en los últimos años. Los coros cantan, las orquestas orquestan y las conocidas lamidas de Star Wars golpean sus oídos en casi delirio, realmente es bastante fantástico.
Palabras finales
El Comando de la República no es ciencia espacial: casi de la misma manera que la opinión se dividió por la mitad sobre el ataque de los Clones, esto está diseñado para jugadores que viven en la caja marcada «vamos a disparar cosas» en lugar de sentarnos y pensar en esto». Tampoco es un éxito rotundo, pero hay un encanto y un brillo subyacentes que simplemente no se pueden negar.Después de tantos años sombríos, hay pruebas de que en el fondo de las cavernas de LucasArts, de repente hay un destello de esperanza para el futuro. Una nueva esperanza, por así decirlo. O al menos uno casi nuevo, de segunda mano que todavía parece un poco optimista. Incluso si es un poco sucio y ha estado en las guerras un poco. Y un poco de esperanza es mucho mejor que nada en absoluto.