Bedre Reload Gordon! Ja. ja, jeg ved det. Jeg er med dig Gordon! Ja, så kom med. Undskyld mig, har du noget imod, hvis jeg bare klemme forbi? Tak, ja disse trapper er ret smalle. Bedre genindlæs Gordon!”Ja, ja, kom nu – har vi efterladt nogen? Barney? Barney! Barney Calhoun hvor skal du hen? Hvad sagde jeg om at vandre væk fra gruppen? Der er kombinere laser-trip miner over hele dette niveau, hvad ville jeg fortælle dine forældre? Ingen Barney! Nej! Ikke derovre-aggrh! Nej! Nej! KABOOM! ARGH! Undskyld Gordon. Jeg vil komme ud af din måde.
Holdmekanik er en vanskelig forretning, det er helt sikkert. Selv den mægtigste af tungvægte som Half-Life 2 (i min elendige mening i det mindste) kom unstuck mere end et par gange i sine ellers stjernernes afsluttende kapitler. Faktisk er det svært at tænke på en nylig skydespil af den mindless fun’ sort (så ikke inklusive sværdene og Flashpoints i denne verden), der formår at komme lige tæt på at skabe illusionen om, at dit hold er rigtige mennesker, eller endda opfundet mennesker, der kan få en ounce af tillid eller ansvar.
Republic Commando men for sine mange synder kommer tættere end nogen anden mindless’ trup shooter til at skabe en troværdig, sammenhængende og karakter-enfused enhed for dig at bestille om. Til tider kan det være en grundlæggende jaunt, og et spil, hvis skæve tilbøjeligheder er mere end tydelige, men med hensyn til holddynamik pisser det stort set over sine jævnaldrende i den dumbed-ned tactics brigade’ – især Medal of Honor: Pacific Assault og den mystisk populære Konfliktserie. Hvad mere er, det er også et Stjernekrigsspil, og et Nu-Stjernekrigsspil på det, hvilket officielt gør det til den største Episode l-lll – spiludgivelse nogensinde-en præstation, der ligner meget at vinde en fodboldkamp, hvor modstanderholdet alle er berusede og blinde, eller er Milton Keynes Dons.
frisk Start
Republic Commando starter et par timer efter afslutningen af Klonernes angreb og slutter med opbygningen til Revenge of the Sith – endda give de troende et glimt af filmens Jedi/ droid-chef badman General Grievous i spillets afsluttende niveauer. Der er tre kampagner: bug-battering på Geonosis; en række missioner, der ser dig håndtere en usund situation, hvor nogle unge kriminelle Trandoshans har fundet et Republic Assault Ship med nøglerne i tændingen; og et længerevarende ophold på Kashyyyk ‘ s hjemmeinde, der kæmper mod de kombinerede separatistiske styrker, der griner det sammen med nogle absolut goliath-kugler.
dit hold er af samme Predator/Navy Seals/Aliens arv, som du har set mange gange før, selvom de er blevet pakket ind i Lucas-tøj. Du og dit hold har alle udviklet personligheder, der tror på din fælles genetiske arv-selvom de vigtigste forskelle stadig er i, hvor meget de nyder at dræbe (lidt eller meget) sammen med deres foretrukne forsendelsesmidler til uroligheder, hvad enten det er gennem sniping, tunge våben eller generel skydning.
Klonområde
af ukendte årsager er du den eneste med Temeura Morrisons grusede stemme. Dine kolleger kloner, i mellemtiden, er kendt af både seriel kode og kaldenavn, og det bliver snart klart, at 07 (Sev), 40 (fiksativ) og 62 (Scorch) er behagelige og kloge nok til at give spillet noget momentum, selv i sine laveste ebbs.
grundlæggende som de er, indtil du træner truppen dynamics Republic Commando kommer aldrig rigtig til sin ret; og desværre er træningsmissionen baseret i Episode II arena afgjort skimpy i at forklare de nøjagtige hvor’ og hvordan’ af hvad der stort set er spillets vigtigste funktion. Generelle kommandoer til dit hold leveres via de første fire funktionstaster og, i modsætning til i Pacific Assault, når du bestiller dine kloner for at komme i kø, skubbe fremad eller sikre et bestemt område, ser du virkelig din vilje sat i bevægelse.
intelligensen på udstillingen er heller ikke så dårlig. Af en eller anden grund kunne mit parti næsten aldrig få fat i tanken om, at kanontårne ikke nødvendigvis er de bedste ting at stå ved siden af. Men bortset fra dette, scriptede nudges og trup Al er nok til at få dine mænd til at tage dækning, helbrede sig selv og bevæge sig i formation i en rimelig selvforsynende grad.
trup taktik slutter ikke der selv. Som du fremskridt gennem det utal af fremmede korridorer, ventilationskanaler og hangarer i spillet, du begynder at komme på tværs af punkter, at Gaming-Gud-på-høj har dekreteret er fremragende til sniping, grenading eller tunge våben handling. Det er din pligt at derefter tildele en mand på disse tegn-bogført punkter, og han vil lystigt give dækning for dig og dine andre mænd til at smutte rundt hacking i terminaler og sætte huller i droider i en mere fri form stil.
hvis alt dette lyder simpelt, så er det fordi det er. Det er dumt simpelt, og hvis du fortsætter med at blive mullered, så er det meget ofte fordi du ikke har fundet en af disse nærliggende action spots.
Nice N’ Easy Gør det
hvis du er uddannet i mere værdige, mere taktiske, holdspil, kan du finde det alt for grundlæggende. Det er dog stadig et strømlinet system, der fungerer, ikke mindst fordi det tvinger dig til at sætte din Lid til dine Al-kohorter. Det opfordrer dig også gennem en foruddefineret taktisk sti, der muligvis ikke giver meget plads til improvisation, men tillader en vis revaluering og hurtig tænkning, når dine mænd begynder at smuldre, og værdifulde taktiske fordele går tabt.
når du sprænger Trandoshan-slavere i hangarerne i andet kapitel, kan et område indeholde 10-15 potentielle punkter, hvor du kan tildele dine mænd. Udfordringen er at finde ud af den bedste rækkefølge at vælge dem i, arbejde dig gennem området og sikre rummet.
på en lignende måde, du og dine mænd kan komme op til alle slags trickery – hacking i terminaler, indstilling sprængstoffer, bryde døre med granater, desarmere miner og lignende. Jo vigtigere opgaven er, jo længere tid tager det generelt – så det er en regelmæssig begivenhed at give dækning til en klonklon, der Beaver væk ved en terminal (eller faktisk lytter til ruckus omkring dig og arbejder en sved, mens du er den førnævnte bæver). Faktisk, de punkter, hvor dit holdsystem skinner det lyseste, er, når droid-dispensere konstant pumper fjender ud, mens du prøver at ødelægge alt, hvad der kommer frem, mens en kompadre bruger ti smertefulde lange sekunder på at fastgøre en eksplosiv ladning for at dæmme op for strømmen.
fjenderne selv er sjove at skyde, hvis de er begrænsede i variation-måske begrænset af behovet for at holde alt i forhold til de separatistiske kræfter set i Afsnit II og III. så der er droider (mose standard, rolling og super), der knuses så spektakulært som de gør i filmene, og Geonosians, der flyver rundt med nogle fantastiske laserstrålevåben og er passende blæksprutter. Derudover er der Trandoshans (firben skabninger af samme art som Bossk bounty hunter), der er latterligt kedelige, indtil de begynder at dukke op med gasbeholdere fastgjort til ryggen-på hvilket tidspunkt velrettede skud kan stråle dem højt op i stratosfæren, og de bliver automatisk de bedste skurke i hele stykket.
ting falder fra hinanden
Negative ting nu. Der er bare ikke nok forskellige slags onde til at holde dig underholdt hele vejen igennem, og det samme gælder for de miljøer, du kæmper i. Beslutningen om at have blot tre placeringer i hele spillet giver bestemt en langt mere kampagnefølelse for anliggender, men dette kompenserer hverken for den tydelige mangel på historie eller de gentagne korridorer, situationer og miljøer. Med inddragelse af nogle mere fanvenlige. kompakte missioner, der ikke var så stærkt bundet til Lucas precel-masterplanen (jagt på en besværlig Krayt-drage på Tatooine, jagt på en kriminel bande i dybden af Coruscant, den slags ting), er der ingen tvivl om, at dette kunne have været en langt, langt mere attraktiv titel.
som jeg har nævnt før, ser spillet ud og føles som en udgivelse. Hvis du begynder at føle dig hæmmet, når du tages væk fra de vidt åbne udsigter fra Far Cry eller Tribes: Vengeance, får du bestemt ikke meget lettelse fra Republic Commando. På trods af at have et par få store værelser og aldrig nærmer sig Doom 3-proportioner, er spillet i det væsentlige en korridorskytter med skinnende knapper på. Og mens vi har et stønn, evnen til at se ned på din pistol tønde CoD-stil er grim og unødvendig, mens introduktionen af nogle virkelig forfærdelige og konstant genopståede hovedhæmmende hover-droider får dig til at bryde ting. Det er ikke fantastisk, når du sidder ved siden af en af de dyreste ting, du nogensinde har købt.
flittigt lys og magi
Republic Commando er skyldig i alle de forbrydelser, jeg har rettet mod det. men der er frelse – og denne Frelse kommer gennem detaljerne. Det er i form af røg, spejle og lavvandede licks af frisk maling. Hvad er boostet dette spil fra en score i de høje 70 ‘ere og skrabet det over linjen af den’ væsentlige ‘ grænse er den (undertiden inspirerende) behandling af tilfældige træk og tegn på ægte TLC, der er gået ind i spillets produktion. Og ja ,( fordi jeg ved, at du tænker på dette). Jeg er klar over, at demo – niveauet ikke er alt for Specielt-du bliver bare nødt til at stole på mig på denne.
det er i ting som at snipe rustningen væk fra en Superkampdroids bryst og hamre sin skjulte svage plet. Det er i den samme droid, der måske har benene sprængt væk fra det og ligger på gulvet, før du skubber sig op med sine sidste gløder i livet og sprænger dig, når du mindst forventer det. Så er det i Sev, der vandrer over til sin krop, sparker den og fortæller verden generelt: denne er væk.
små ting
der er så mange tilfældige øjeblikke som dette, at du på trods af en hel del gentagelse ærligt finder dig selv at blive rullet ind og efterfølgende ført væk. Det er svært at forklare, men du kan ikke lade være med at føle, at de begrænsede horisonter, jeg har nævnt, har gjort det muligt for udvikleren at se indad og koncentrere sig om gameplay-nuggets, der ville have været børstet i de fleste andre spil. Uanset om det er Trandoshans, der sparker lydløst-tikkende termiske detonatorer tilbage mod dig eller allierede, der dukker under din ild. Eller det kan være dit visirs indbyggede laserrudevisker, der fjerner Geonosian bug goo fra din skærm. Alternativt, det kan være en af dine mænd, der grumpily beskylder dig for at være sadist for at have beordret ham væk fra en helbredende bacta-terminal. Uanset hvad det er, er der en vis kvalitet, der ligger sovende her, som vi ikke har set i et LucasArts-produkt i æoner. Den måde, hvorpå dit hold chatter indbyrdes, er også helt forfriskende.
uanset om det er scripted eller foranlediget af handling på skærmen, er der altid en baggrundsbrumble, der stammer fra dit hold. De er enten berating dig for at give forvirrende ordrer og for at dø hele tiden, revner tørre vittigheder om fjenden og endda (medmindre jeg giver dem for meget kredit) et øjeblik, når de forsigtigt mocker skrøbelighederne i selve spillet – en stønner noget i retning af “hvad? En anden hangar? og en anden svarer, ja, jeg antager, at skovene ligesom hangarer. Det er klart, at de lejlighedsvis chirrup de samme glib sætninger igen og igen, men det begår forbrydelsen så meget mindre end Pacific Assault og Half-Life 2, at det er svært at komme ned for tungt på det.
sidst, men ikke mindst, er musikken. Jeg er en filistinsk, jeg bemærker sjældent noget bortset fra højt smertestillende rock – men kære søde Jesus musikken i Republic Commando er vidunderlig, og let det bedste i ethvert spil, jeg har spillet i de senere år. Kor chant, orkestre orkestrere og velkendte stjernekrig slikker Pund dine ører i nær delirium – det er virkelig helt fantastisk.
afsluttende ord
Republic Commando er ikke raketvidenskab: næsten på samme måde som udtalelsen blev delt ned i midten over Attack of Clones, er dette designet til spillere, der bor i boksen mærket lad os skyde ting’ snarere end lad os sætte os ned og tænke over dette’. Det er heller ikke en out-and-out succes, men der er en underliggende charme og gnist, der simpelthen ikke kan nægtes.Efter så mange dystre år er der tegn på, at et sted dybt nede i LucasArts caverns er der pludselig et flimmer af håb for fremtiden. Et nyt håb, om man vil. Eller i det mindste en næsten ny, brugt, der stadig ser lidt optimistisk ud. Selvom det er lidt grubby og har været i krigene lidt. Og en lille smule håb er langt bedre end slet ingen.