World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Acredite Ou não, já se passaram quatro anos desde que o World of Warcraft abriu as suas aguardando braços aos aventureiros, e quase dois anos desde a sua primeira expansão, The Burning Crusade. Independentemente desse cronograma de lançamento ligeiramente lânguido, o WOW continua a ser muito popular e, portanto, a Blizzard está disposta a balançar o soco de uma expansão no momento mais competitivo dos jogos.

as expectativas são altas, caso contrário, pessoas respeitáveis estão se preparando para esquecer de usar o banheiro e comer. e mais de 11 milhões de assinantes estão desesperados para atingir o terreno gelado de Northrend. É por isso que é um pouco estranho entregar esta revisão. Wrath of the Lich King, enquanto uma expansão fenomenalmente apertada e bem construída, carece do instinto assassino e do fator wow (acrônimo e adjetivo) que WOW e The Burning Crusade tinham.

dependendo do personagem que você está usando, o WOTLK começa com você em desacordo ou trabalhando para o Lich King. E se você tem um personagem de Nível 55, você será capaz de criar um Cavaleiro da Morte WOWs primeira classe herói (veja ‘Death Knights’ box out).

o Nascimento De Um Cavaleiro

Início em 55, a experiência inicial de ser um Cavaleiro da Morte, apresenta-te para a classe através de algumas horas de fortemente orientado a história missões, começando acima da Eastern Plaguelands em uma necrópole conhecido como Acherus: O Negro Espera. Este gigantesco Palácio de caveiras flutuante abriga suas missões, seus treinadores de classe e o novo sistema de forjamento de runas (leia-se: Aplicativo Buff apenas Cavaleiro da Morte). Através dessas missões, você nivela de 55 a 59 e adquire tantos talentos quanto você faria do nível 10 em diante.

Essas missões são bem escrito, divertido e razoavelmente dramática, terminando com uma grande escala de batalha contra as forças da Luz, que, eventualmente, livre de você ” do thrall do titular mortos-vivos semideus, cuidadosamente, explicando como você pode se juntar a goodie-dois sapatos Aliança. Você vai até se sentir um pouco culpado enquanto faz um trabalho sujo para Arthas (o Lich King titular) – matando inocentes, roubando cavalos e, geralmente, fazendo um mal verdadeiro e sem sentido. Isso é refrescantemente sombrio em comparação com alguns dos problemas de conteúdo um tanto reservado e, sem dúvida, criará uma boa quantidade de resmungos entre os moralistas.Lich King também é um exemplo de quão bem Blizzard faz conteúdo encaixotado, instancebased a instância que você (e outros novos cavaleiros da Morte) trabalhar dentro de mudanças constantes como você avançar, com uma vez bela paisagem tornando-se Atormentado e carbonizado. Você tem uma conexão real com o mundo à medida que avança, ganhando equipamentos, níveis, talentos e um corcel bastante badalado, o que causa dissonância quando você chega ao fim, para ser jogado de volta no conteúdo estático, mas agradável, da cruzada ardente. Infelizmente, depois de passar dos estágios iniciais, você terá que subir para o nível 68 para entrar em Northrend. E. enfrentá-lo nos últimos dois anos, nós já moído alts suficientes para 70 para se cansar de Outland.

no entanto, o Cavaleiro da Morte é uma classe cativante, jogável e infinitamente engenhosa para ambos brincarem, já que sua capacidade de (quando especializada em talentos de sangue) solo torna Outland que bitmore palatável. Isso e aqueles de vocês que precisam alcançar até 68 para atingir as águas geladas terão uma série de novos amigos mal-humorados para subir de nível.

entrar em Northrend é feito pelo zeppelin ou barco, dependendo se você é Aliança ou Horda, para o Fiorde Uivante (acessado pelo porto de Menethil ou pela Cidade Baixa) ou Tundra Boreana (acessado através de Stormwind ou Durotar). O Valgarde do Fiorde abriga a Aliança perigosamente perto dos recém-acordados Gigantes Vikings, o vrykul, enquanto a Horda acaba fazendo mais trabalho de cadela para os abandonados em New Agamand. Na Tundra, o desembarque da vingança da Horda é imediatamente acessível, assim como o impressionante Warsong Hold, enquanto Valiance Keep é tudo o que fica entre a Aliança e uma rápida domesticação pelo flagelo dos mortos-vivos cada vez mais ousado.

em comparação com a zona de Guerra Demoníaca e cheia de explosões que o portal escuro tinha esperando por você, sua entrada para o norte é realmente bastante relaxada. Você vai escorregar um pouco desconhecido e começar a coletar missões e ir trabalhar tentando estabelecer a agenda do seu lado. Onde quer que você escolha pousar, parece que os velhos hábitos morrem duramente – os abandonados estão à altura de maneiras novas e incomuns de fazer os membros da Aliança sofrerem, enquanto os humanos goodie-goodie estão tentando se dar bem com os habitantes locais e proteger suas rotas de abastecimento.

na verdade, você encontrará muitas das missões iniciais assustadoramente semelhantes às suas experiências em The Burning Crusade, com kill x Of y quests, pick up x Of y quests e bombardeios contra grandes grupos de oponentes inacessíveis. Não é que eles não sejam divertidos ou bem equilibrados, é mais que eles não tenham os extremos furiosos de Outland. Enquanto dois anos atrás você estava lutando contra hellboars em terrenos carbonizados enquanto juddering dispositivos da Burning Legion lutaram no alto, muitas de suas primeiras horas em Northrend são gastas matando a vida selvagem ou brigando com os habitantes locais. Esta é uma expansão da exploração e parece mais uma expedição, não uma aventura.

o melhor exemplo veio da minha experiência pessoal em torno do Fiorde Uivante nas minhas primeiras horas. Sentindo a vantagem de pular da trilha batida, procurei Winterhoof, um acampamento de Tauren e Taunka (aparentemente seus primos ancestrais), pensando que estaria maduro para a aventura. Na chegada, recebi uma missão que me fez pegar penas hippogryph em torno de terreno Genérico, gelado/Verde, entre alguns outros envolvendo a morte de Elementais e vida selvagem. Eu vomitei minhas mãos-não tinha deixado essa merda para trás no interior?

isso não quer dizer que Wrut/j do Lich King seja uma ladainha de tédio repetitivo-longe disso, existem algumas missões maravilhosamente intrincadas, atmosféricas e bem feitas dentro do inferno congelado. Zul’Drak, a casa dos trolls do gelo, é simplesmente um dos ambientes mais legais do folclore de fantasia. Você é enviado para gigantescas ruínas de trolls a pedido de deuses (animais Totem gigantescos), lutando contra trolls de gelo viciosos protegidos por misteriosas máscaras tiki dançantes com lanças flutuantes. Relâmpago crepita no céu, e Blizzard fazer o seu melhor para construir sobre a tradição começou bastante brevemente em WarCraft III expansão The Frozen Throne.

Myth Makers

na verdade, as melhores partes de Wrath of the Lich King parecem ser quando a Blizzard se afasta de fazer um MMO de sucesso e se concentra em aventura pura e irrestrita. Seja a linha Death Knight quest, as batalhas entre o martelo do Skybreaker andOrgrim, insultando a mãe de vrykul ou lutando contra um veterano do Flagelo e um exército de esqueletos ao lado de um herói da Horda, WotLK brilha quando não parece que está configurando a esteira para geração após geração.

Lake Wintergrasp é um ótimo exemplo disso. Apenas acessível passado nível 77 (quando os jogadores são capazes de aprender vôo em tempo frio e montar suas respectivas bestas aladas), é o caos PvP de alto nível que recompensa um bom trabalho em equipe. Ou a Horda ou a Aliança assume o Controle Da Fortaleza Wintergrasp, onde eles devem destruir os motores de cerco e oficinas do inimigo antes que possam explodir a fortaleza em pedacinhos.Ao contrário do seu campo de batalha médio, Wintergrasp recompensa a coordenação e grupos menores protegendo armas de cerco, enfraquecendo paredes ou atraindo grupos de jogadores para o caminho de uma das armas de cerco de longo alcance. É importante perceber que você não pode realmente ganhar Wintergrasp de forma confiável sem jogar como um time – have-a-go heróis em seu solitário encontrar-se rasgado em pedaços, mesmo em 80. Não importa quantas horas você tenha negado seu cônjuge ou sua vida profissional, você não vai ganhar em uma briga com um demolidor.

esta é uma versão refrescante do PvP, mas decepcionantemente fechada para o jogador médio. Muitos (razoavelmente) assumirão que este é um contraponto ao Warhammer Online centrado no PvP, apenas para descobrir que, fora da caixa, eles não serão capazes de viajar para lá-especialmente se eles nem tiverem uma montagem voadora para começar. O que poderia ter sido um drop-in, drop-out PvP war zone agora é um pequeno clube divertido para a elite sair – que é, agora especialmente, não o que deveria ser em face do que Mythic tem a oferecer.Wintergrasp não é a única escolha geográfica bizarra que a Blizzard fez com Northrend.Antes do lançamento, foi afirmado muitas vezes que o continente não seria composto predominantemente de cavernas geladas e diferentes tipos de yeti. Embora este seja certamente o caso, grande parte do continente se sente reunida aparentemente ao acaso. Planícies exuberantes rolam para terrenos baldios estéreis, que por sua vez rolam para terrenos infestados de flagelos, que posteriormente voltam para extensões geladas.A Tundra Boreana e o Fiorde Uivante são os piores exemplos, e parecem oito ou nove zonas presas com vários graus de sucesso, mas grande parte da região norte carece de direção artística coerente. Depois de deixar tfie loving arms of the Tundra and the Fjord (que leva muito tempo, em comparação com a transição entre Zangarmarsh e Hellfire em The Burning Crusade), a progressão se torna um pouco mais interessante, mas falta um burburinho vigoroso e aventureiro. É mais um passeio por uma série de ideias bem pensadas que não são mantidas juntas tão bem quanto deveriam.

Wow Finesse

com toda a justiça, WOTLK faz tudo o que LVCW sempre fez muito, muito bem. As zonas em si são sempre dramáticas e, às vezes, impressionantes, particularmente Icecrown e Zul’Drak. Um grande esforço foi feito para fazer as zonas parecerem maiores do que qualquer coisa que a Blizzard tenha criado antes, como é evidente na vertigens ‘você vai voar em direção à cidade voadora de Dalaran (veja’Swoop, magic, swoop’). Os modelos de personagens ainda são de desenho animado e sem detalhes em comparação com Age of Conan E Warhammer Online, mas os ambientes ainda estão à frente da concorrência.

Isso torna a pontuação dessa expansão bastante dolorosa. Há tanto amor pelas terras, pela tradição e pelos personagens do universo Warcraft, e tantas idéias fantásticas que existem para entrar na Saga Northrend. De alguma forma, a Blizzard conseguiu levar potencialmente a ideia menos interessante da história – um continente inteiro feito de gelo – e amarrá-lo com idéias fascinantes, missões e áreas para explorar. O problema é que essas ideias não são mantidas juntas muito bem, e os jogadores têm que passar por mais conteúdo ho-hum do que ainda vimos em um produto da Blizzard que apresso em acrescentar que não é um conteúdo ruim, mas agora estamos quatro longos anos no WOW.

Se você estiver no barco, e quer continuar a jogar um jogo agradável e viciante mas, em última análise, fazendo a mesma coisa sangrenta que fez sobre seu lançamento e, em seguida, ser meu hóspede, Você vai adorar Wrath of the Lich King, porque ele faz exatamente o que muitos querem é – ele alonga-se um bem-sucedido modelo de jogo em uma agradável e fácil de consumir do pacote, tanto como cada ano, o novo FIFA e de Futebol Gerenciador de jogos. A instância conteúdo é excelente, o Cavaleiro da Morte é um bem equilibrada máquina de guerra que parece ser bom em preto, e o enredo – uma vez que você caçá-lo para baixo e torça-o de Northrend – está criado o suficiente para satisfazer até mesmo os mais teimosos lore porca

Mas, por qualquer padrão, esta muito longe para o desenvolvimento de um MMO, e com dois anos desde sua última expansão, o envelope deve ser levado um pouco. A Blizzard poderia ter abalado o gênero aqui. Wrath of the Lich King teve dois anos para inovar, construir e atualizar WOW, mas tudo o que parece ter feito é prolongar a mesma experiência que as pessoas esperam para continuar por anos.

se isso é ou não uma coisa ruim depende de você.

reggie postou um comentário

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