World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Che ci crediate o no, sono passati quattro anni da quando World of Warcraft ha aperto le sue armi in attesa di aspiranti avventurieri, e quasi due anni dalla sua prima espansione, The Burning Crusade. Indipendentemente da questo programma di rilascio un po ‘ languido, WOW continua ad essere molto popolare, e quindi Blizzard sono disposti a oscillare il pugno di un’espansione nel momento più competitivo nei giochi.

Le aspettative sono alte, altrimenti le persone rispettabili si preparano a dimenticare di usare il bagno e mangiare. e oltre 11 milioni di abbonati sono disperati per colpire il terreno ghiacciato di Northrend. Ecco perché è un po ‘ imbarazzante consegnare questa recensione. Wrath of the Lich King, mentre un’espansione straordinariamente stretta e ben costruita, manca dell’istinto assassino e del fattore wow (acronimo e aggettivo) che avevano sia WOW che The Burning Crusade.

A seconda del personaggio che stai usando, WOTLK inizia con te in contrasto o lavorando per il Re dei Lich. E se hai un personaggio di livello 55, sarai in grado di creare una Death Knight WOWs first hero class (vedi il riquadro “Death Knights”).

Nascita di un Cavaliere

A partire da 55 anni, l’esperienza iniziale di essere un Cavaliere della Morte ti introduce alla classe attraverso alcune ore di missioni fortemente guidate dalla storia, che iniziano sopra le Plaguelands orientali in una necropoli nota come Acherus: The Ebon Hold. Questo gigantesco palazzo-teschio galleggiante ospita le tue missioni, i tuoi formatori di classe e il nuovo sistema di forgiatura delle rune (leggi: Death Knight-only buff application). Attraverso queste missioni si livello da 55 a 59, e acquisire il maggior numero di talenti come si farebbe dal livello 10 in poi.

Queste missioni sono ben scritte, divertenti e ragionevolmente drammatiche, finendo con una battaglia su larga scala contro le forze della Luce, che alla fine ti libereranno dalla schiavitù del semidio non morto titolare, spiegando attentamente come puoi unirti all’Alleanza goodie-two-shoes. Ti ritroverai anche a provare un po ‘ di colpa mentre fai un lavoro sporco per Arthas (il re dei Lich titolare) – uccidendo innocenti, rubando cavalli e in generale facendo un vero male senza senso. Questo è piacevolmente triste in confronto ad alcuni dei WOWs contenuti un po ‘ riservato e senza dubbio creare una discreta quantità di brontolio tra i moralistici.

Lich King è anche un esempio di quanto bene Blizzard fa contenuti boxed-in, instancebased L’istanza in cui tu (e altri nuovi Cavalieri della Morte) lavori cambia costantemente man mano che avanzi, con una campagna una volta bellissima che diventa afflitta e carbonizzata. Hai una vera connessione con il mondo mentre progredisci, guadagnando equipaggiamento, livelli, talenti e un destriero piuttosto battagliero, che causa dissonanza quando raggiungi la fine, per essere gettato di nuovo nel contenuto statico, ma piacevole, di The Burning Crusade. Purtroppo, una volta superate le fasi iniziali, dovrete passare al livello 68 per entrare Northrend. E. ammettilo negli ultimi due anni, ci siamo già macinati abbastanza alt a 70 per stancarci di Outland.

Tuttavia, il Cavaliere della Morte è una classe accattivante, giocabile e infinitamente piena di risorse con cui entrambi giocano, poiché la loro capacità di (quando specializzata in Talenti del sangue) solo rende Outland quel bitmore appetibile. Questo e quelli di voi che hanno bisogno di raggiungere 68 per colpire le acque gelide avranno una sfilza di nuovi amici scontrosi con cui salire di livello.

Entrare in Northrend è fatto da zeppelin o barca a seconda che tu sia Alleanza o Orda, al Fiordo Howling (accessibile da Menethil Harbour o Undercity) o dalla Tundra Borean (accessibile da Stormwind o Durotar). La Valgarde del Fiordo ospita l’Alleanza pericolosamente vicino ai giganti vichinghi appena risvegliati, i vrykul, mentre l’Orda finisce per fare più lavoro di cagna per i Abbandonati a New Agamand. Nella Tundra, lo Sbarco della Vendetta dell’Orda è immediatamente accessibile, così come l’imponente Stiva dei Cantaguerra, mentre Valiance Keep è tutto ciò che si frappone tra l’Alleanza e una rapida alesatura da parte del Flagello non-morto sempre più audace.

In confronto alla zona di guerra demoniaca e piena di esplosioni che il Portale Oscuro ti stava aspettando, il tuo ingresso a Nord è in realtà piuttosto rilassato. Potrai scivolare in qualche modo unheralded e iniziare a raccogliere missioni e andare a lavorare cercando di stabilire l’ordine del giorno del vostro lato. Ovunque tu scelga di atterrare, sembra che le vecchie abitudini siano dure a morire – I Abbandonati stanno escogitando modi nuovi e insoliti per far soffrire i membri dell’Alleanza, mentre gli umani goodie-goodie stanno cercando di andare d’accordo con la gente del posto e proteggere le loro rotte di approvvigionamento.

In effetti troverai molte delle missioni iniziali stranamente simili alle tue esperienze in The Burning Crusade, con missioni kill X of Y, pick up X of Y quest e bombardamenti contro grandi gruppi di avversari altrimenti irraggiungibili. Non è che questi non siano divertenti o ben bilanciati, è più che mancano gli estremi furiosi di Outland. Mentre due anni fa stavi combattendo hellboars su un terreno carbonizzato mentre i dispositivi della Legione Infuocata combattevano in testa, molte delle tue prime ore a Northrend sono trascorse uccidendo la fauna selvatica o litigando con la gente del posto. Questa è un’espansione di esplorazione, e si sente più come una spedizione, non un’avventura.

Il miglior esempio è venuto dalla mia esperienza personale jaunting intorno al Fiordo ululante nelle mie prime ore. Sentendo il vantaggio di saltare fuori dai sentieri battuti, cercai Winterhoof, un campo di Tauren e Taunka (apparentemente i loro cugini ancestrali), pensando che sarebbe stato maturo per l’avventura. All’arrivo, ho ricevuto una missione che mi ha fatto raccogliere piume di ippogrifo intorno a terreni generici, ghiacciati / verdi, tra alcuni altri che coinvolgono l’uccisione di elementali e animali selvatici. Ho vomitato le mani, non avevo lasciato questa merda nell’entroterra?

Questo non vuol dire che Wrut/j del Re dei Lich è una litania di noia ripetitiva-lontano da esso Ci sono alcune missioni meravigliosamente intricate, atmosferiche e ben fatte all’interno dell’Inferno congelato. Zul’Drak, la casa dei troll del ghiaccio, è semplicemente uno degli ambienti più cool della tradizione fantasy. Sei inviato in gigantesche rovine troll su richiesta degli dei (giganteschi animali Totem), combattendo i troll di ghiaccio viziosi protetti da misteriose maschere danzanti tiki con lance galleggianti. Fulmine crepita nel cielo, e Blizzard fanno del loro meglio per costruire sulla tradizione iniziata piuttosto brevemente in WarCraft III espansione The Frozen Throne.

Creatori di miti

In effetti le parti migliori di Wrath of the Lich King sembrano essere quando Blizzard si stacca dal fare un MMO di successo e si concentra sull’avventura pura e senza restrizioni. Che si tratti della linea di ricerca del Cavaliere della Morte, delle battaglie tra lo Skybreaker e il Martello di Orgrim, dell’insulto alla mamma di vrykul o della lotta contro un veterano del Flagello e un esercito di scheletri al fianco di un eroe dell’Orda, WOTLK brilla quando non ha la sensazione di creare il tapis roulant per generazioni dopo generazioni.

Il lago Wintergrasp ne è un ottimo esempio. Accessibile solo dopo il livello 77 (quando i giocatori sono in grado di imparare il volo del freddo e montare le rispettive bestie alate), è il caos PvP di alto livello che premia il buon lavoro di squadra. L’Orda o l’Alleanza prendono il controllo della Fortezza di Wintergrasp, dove devono distruggere le macchine d’assedio e le officine del nemico prima di poter far saltare la fortezza in mille pezzi.

A differenza del tuo campo di battaglia medio, Wintergrasp premia il coordinamento e i gruppi più piccoli che proteggono le armi da assedio, indeboliscono i muri o attirano gruppi di giocatori nel percorso di una delle armi da assedio a lungo raggio. E ‘ importante rendersi conto che non si può davvero vincere Wintergrasp affidabile senza giocare come una squadra-have-a-go eroi sul loro solitario si ritrovano a brandelli, anche a 80. Non importa quante ore hai negato al tuo coniuge o alla tua vita lavorativa, non vincerai in una scazzottata con un Demolitore.

Questo è un introito rinfrescante su PvP, ma deludente chiuso-off per il giocatore medio. Molti (ragionevolmente) presumeranno che questo sia un contrappunto al Warhammer online incentrato sul PvP, solo per scoprire che fuori dalla scatola non saranno in grado di viaggiare lì, specialmente se non hanno nemmeno una montatura volante per cominciare. Quello che avrebbe potuto essere un drop-in, drop-out PvP war zone è ora un piccolo club divertente per l ” elite per appendere fuori a – che è, ora in particolare, non quello che dovrebbe essere di fronte a ciò che Mythic ha da offrire.

Wintergrasp non è l’unica bizzarra scelta geografica che Blizzard ha fatto con Northrend.Prima del rilascio, è stato dichiarato molte volte che il continente non sarebbe costituito prevalentemente da caverne ghiacciate e diversi tipi di yeti. Mentre questo è certamente il caso, gran parte del continente si sente messo insieme apparentemente a caso. Pianure lussureggianti rotolano in terre desolate aride, che a loro volta rotolano in terreno infestato da flagelli, che poi successivamente rotola di nuovo in distese ghiacciate.La Tundra borea e il Fiordo ululante sono gli esempi peggiori, e si sentono un po ‘ come otto o nove zone bloccate insieme con vari gradi di successo, ma gran parte di Northrend manca di una direzione artistica coerente. Una volta lasciato tfie loving arms of the Tundra and the Fjord (che richiede troppo tempo, rispetto alla transizione tra Zangarmarsh e Hellfire in The Burning Crusade), la progressione diventa un po ‘ più interessante, ma manca di un ronzio vigoroso e avventuroso. È più una passeggiata attraverso una serie di idee ben congegnate che non sono tenute insieme come dovrebbero essere.

Wow Finesse

In tutta onestà, WOTLK fa tutto ciò che LVCW ha sempre fatto molto, molto bene. Le zone in sé e per sé sono sempre drammatiche, e a volte sbalorditive, in particolare Icecrown e Zul’Drak. È stato fatto un grande sforzo per far sentire le zone più grandi di qualsiasi cosa Blizzard abbia creato prima, come è evidente dal vertigo’you’ll get on flying towards the flying city of Dalaran (vedi ‘Swoop, magic, swoop’). I modelli dei personaggi sono ancora cartooneschi e privi di dettagli rispetto a Age Of Conan e Warhammer Online, ma gli ambienti sono ancora in vantaggio rispetto alla concorrenza.

Ciò rende il punteggio di questa espansione piuttosto doloroso. C’è così tanto amore per le terre, le tradizioni e i personaggi dell’universo di Warcraft, e così tante idee fantastiche che esistono per entrare nella saga di Northrend. In qualche modo, Blizzard è riuscito a prendere potenzialmente l’idea meno interessante della storia – un intero continente fatto di ghiaccio – e merlettarlo con idee affascinanti, missioni e aree da esplorare. Il problema è che queste idee non sono tenute insieme molto bene, e i giocatori devono spingere attraverso più contenuti ho-hum che abbiamo ancora visto da un prodotto Blizzard Mi affretto ad aggiungere che non è cattivo contenuto, ma ora siamo quattro lunghi anni in WOW.

Se siete sulla barca, e voglio continuare a giocare un gioco che è divertente e coinvolgente, ma alla fine, facendo la stessa cosa sanguinosa che ha fatto il suo rilascio, quindi sarà mio ospite, vi innamorerete di Wrath of the Lich King, perché fa esattamente quello che molti vogliono a – si allunga un gioco di successo del modello in un piacevole e semplice da utilizzare pacchetto, come ogni anno il nuovo FIFA e Football Manager giochi. L’istanza contenuto è eccellente, il Cavaliere della Morte è un equilibrato macchina da guerra che sembra buona per il nero, e la trama – una volta che la caccia e strizzarlo di Nordania, è realizzato abbastanza bene per saziare anche i più duri a morire lore dado

Ma da qualsiasi standard, a questo punto lo sviluppo di un MMO, e con due anni dal suo ultimo espansione, la busta deve essere spinto un po’. Blizzard avrebbe potuto scuotere il genere qui. Wrath of the Lich King ha avuto due anni per innovare, costruire e rinfrescare WOW, ma tutto ciò che sembra aver fatto è prolungare la stessa esperienza che le persone hanno aspettato di continuare per anni.

Se questa è una brutta cosa dipende da te.

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