World of Warcraft:Wrath of The Lich King

信じられないかもしれませんが、World of Warcraftが冒険者に待っている武器を開いてから四年、そして最初の拡張、Burning Crusadeから二年近く かかわらず、このわずかにだるいリリーススケジュールの、WOWは乱暴に人気があり続け、したがって、ブリザードは、ゲームで最も競争力のある時間に拡張のパンチをスイングして喜んでいます。

期待は高く、そうでなければ立派な人々はトイレを使用して食べることを忘れて準備をしています。 そして、11万人以上の加入者がNorthrendの氷のような地形を打つために必死です。 それはこのレビューを提供するために少し厄介だ理由です。 リッチ王の怒りは、驚異的にタイトでよく構築された拡張ながら、WOWとBurning Crusadeの両方が持っていたキラー本能とwow因子(頭字語と形容詞)を欠いています。

あなたが使用しているキャラクターに応じて、WOTLKはあなたと対立しているか、リッチ王のために働いているかのいずれかで始まります。 そして、あなたはレベル55の文字を持っている場合は、死の騎士WOWs最初のヒーロークラスを作成することができます(”死の騎士”ボックスを参照してください)。

騎士の誕生

55から始まり、死の騎士であることの最初の経験は、Acherusとして知られているネクロポリスの東Plaguelandsの上から始まる、重く物語主導のクエストの数時間を通してクラスにあなたを紹介します:エボンホールド。 この巨大な浮遊頭蓋骨宮殿には、あなたのクエスト、あなたのクラストレーナー、そして新しいルーンフォージディング(読む:死の騎士のみのバフアプリケーショ これらのクエストを通して、あなたは55から59までのレベルを上げ、レベル10以降と同じくらい多くの才能を獲得します。

これらのクエストはよく書かれており、楽しく、合理的に劇的であり、最終的にはあなたがgoodie-two-shoes Allianceに参加する方法を慎重に説明し、最終的にあなたを あなたはArthas(名ばかりのLich King)のために汚い仕事をするときに少し罪悪感を経験することさえあります-無実の人を殺し、馬を盗んで、そして一般的に真 これは、多少予約されたコンテンツのいくつかと比較して爽快に厳しいですし、間違いなく道徳的な間で不平を言うのかなりの量を作成しません。

Lich Kingは、Blizzardが箱入りのインスタンスベースのコンテンツをどれだけうまく行うかの例でもありますあなた(および他の新しいDeath Knights)があなたが進むと あなたが進むにつれて、あなたはギア、レベル、才能とあなたが最後に到達したときに不協和音を引き起こすむしろclapper馬を得て、世界への本当の接続を持っている、燃える十字軍の静的な、まだ楽しい、コンテンツに戻ってスローされます。 悲しいことに、最初の段階を過ぎたら、Northrendに入るにはレベル68まで移動する必要があります。 と。 最後の二年間でそれに直面して、我々はすでにアウトランドの疲れを取得するために70に十分なalt自分自身をgrindedしてきました。

それにもかかわらず、Death Knightは、(血の才能に特化したとき)ソロをする能力がOutlandをより美味しくするので、両方と遊ぶための、愛情深く、再生可能で、無限に機知に富んだクラスです。 それと氷の海を打つために68に追いつく必要があるあなたのものは、レベルアップする気難しい新しい友人のスルーを持つことになります。

Northrendに入ることは、あなたが同盟であるか大群であるかに応じて、ハウリングフィヨルド(Menethil HarbourまたはUndercityによってアクセスされる)またはBorean Tundra(StormwindまたはDurotarを介してアクセ フィヨルドのヴァルガルドは、新たに目覚めたバイキングの巨人、vrykulに危険なほど近い同盟を収容し、大群はNew Agamandで見捨てられたために多くの雌犬の仕事 ツンドラでは、大群の復讐の着陸はすぐにアクセス可能であり、印象的なWarsongホールドがあるように、Valiance Keepは同盟とこれまで以上に大胆なアンデッド惨劇によ

ダークポータルがあなたを待っていた悪魔的で爆発に満ちた戦争ゾーンと比較して、あなたの北への入り口は実際にはかなりリラックスしています。 あなたはややunheraldedでスリップし、クエストの収集を開始し、あなたの側の議題を確立しようとしている仕事に行くでしょう。 あなたが着陸することを選択したところはどこでも、古い習慣が懸命に死ぬようです-見捨てられた人は、同盟のメンバーを苦しめるための新しい、珍しい方法までですが、グッディーグッディの人間は地元の人々と仲良くし、彼らの供給ルートを保護しようとしています。

実際には、燃える十字軍での経験に似た初期のクエストの非常に多くを見つけることができます,yのxを殺すクエスト,Yのxを拾うクエスト,そし これらが楽しくてバランスが取れていないということではなく、アウトランドの猛烈な極端さが欠けているということです。 二年前、あなたは燃える軍団のデバイスをjudderingオーバーヘッドで戦っている間、黒焦げの地形上hellboarsを戦っていたが、Northrendであなたの最初の時間の非常に多くは、野性 これは探検の拡大であり、冒険ではなく探検のように感じます。

最良の例は、私の最初の数時間でハウリングフィヨルドの周りを散歩した私の個人的な経験から来ました。 人里離れた飛び降りの利点を感じて、私はそれが冒険のために熟しているだろうと考えて、タウレンとタウンカ(明らかに彼らの祖先のいとこ)の両方のキャンプ、Winterhoofを探し出しました。 到着時に、私は私がエレメンタルや野生動物の殺害を含むいくつかの他の中で、一般的な、氷/緑の地形の周りにヒポグリフの羽を拾っていたクエストを受 私は私の手を投げた-私はこのたわごとを後背地に残していなかったのですか?

これは、リッチ王のWrut/jが反復的な退屈の連祷であると言うことではありません-それから遠く離れて、凍った地獄の中にいくつかの素晴らしく複雑で、大気 Zul’Drak、氷のトロールの家は、単にファンタジーの伝承で最もクールな環境の一つです。 あなたは、浮遊槍で不気味なダンスティキマスクによって保護された悪質な氷のトロールと戦って、神々(巨大なトーテム動物)の要求に応じて巨大なトロール 空に雷が鳴り、ブリザードはWarCraft IIIの拡張The Frozen Throneでかなり簡単に始まった伝承の上に構築するために最善を尽くします。

神話メーカー

実際、リッチ王の怒りの最良の部分は、ブリザードが成功したMMOを作ることから脱却し、純粋で自由な冒険に焦点を当てたときのようです。 それは死の騎士クエストライン、Skybreakerとorgrimのハンマーの間の戦い、vrykulのお母さんを侮辱したり、大群のヒーローと一緒に惨劇のベテランとスケルトンの軍隊と戦って、WOTLKは世代後の世代のためのトレッドミルを設定しているように感じていないときに輝いています。

ウィンターグラスプ湖はこれの良い例です。 唯一のアクセス可能な過去のレベル77(プレイヤーが寒さの飛行を学び、それぞれの翼の獣をマウントすることができるとき)、それは良いチームワークに報 大群や同盟のいずれかがWintergrasp要塞の制御を取ります,彼らは鍛冶屋に要塞を爆破することができます前に、彼らは敵の包囲エンジンやワークショップを破壊

あなたの平均的な戦場とは異なり、Wintergraspは調整に報酬を与え、包囲武器を保護したり、壁を弱めたり、長距離包囲武器の銃の一つの道にプレイヤーのグループを餌付けしたりする小規模なグループに報酬を与えます。 Wintergraspを確実に勝つことはできないことを認識することが重要です。80歳でも、孤独なヒーローとしてプレーすることなく、自分自身がズタズタに引き裂かれています。 何時間あなたの配偶者かあなたのworklifeを否定しても、Demolisherとのfistfightで勝つことを行っていない。

これはPvPの爽やかなテイクですが、平均的なプレイヤーにとっては失望して閉鎖されました。 多くの人が(合理的に)これがPvP中心のWarhammer Onlineの対位法であると仮定していますが、箱から出してもそこに旅行することはできません-特に最初に飛行マウ ドロップイン、ドロップアウトPvP戦争ゾーンであったかもしれないものは、今ではエリートがたむろするための楽しい小さなクラブです-これは、今、特に、Mythicが提

Wintergraspは、BlizzardがNorthrendで作った唯一の奇妙な地理的選択ではありません。リリース前に、大陸は氷の洞窟と異なる種類のイエティで主に構成されていないと何度も述べられていました。 これは確かにそうですが、大陸の多くは一見ランダムにまとめられていると感じています。 緑豊かな平野は不毛の荒れ地に転がり、それは今度は惨劇が出没する地形に転がり、その後氷の広がりに戻ります。ボリアンツンドラとハウリングフィヨルドは最悪の例であり、八つか九つのゾーンが様々な程度の成功と一緒に立ち往生しているように感じますが、ノースレンドの多くは一貫した芸術的方向性を欠いています。 あなたはツンドラとフィヨルドのtfie愛する腕を離れると(燃える十字軍でZangarmarshとHellfireの間の移行と比較して、あまりにも長い時間がかかります)、進行は少し面白くなりますが、それは活発な、冒険のような話題を欠いています。 それは、彼らがあるべきであるだけでなく、一緒に開催されていないよく考え抜かれたアイデアのシリーズを散歩の詳細です。

うわーフィネス

すべての公平性において、WOTLKはLVCWが常に非常に、非常によくやっているすべてを行います。 それ自体のゾーンは常に劇的であり、時には素晴らしい、特にIcecrownとZul’Drakです。 Blizzardが以前に作成したものよりもゾーンを大きく感じるようにするために多大な努力が払われていますが、vertigo’you’ll get on flying city of Dalaranに向かって飛んでいます(’Swoop、magic、swoop’を参照)。 キャラクターモデルはまだ漫画であり、Age Of ConanやWarhammer Onlineに比べて詳細に欠けていますが、環境はまだ競争に先んじています。

これは、この拡張を得点することをむしろ苦痛にする。 土地、伝承、そしてWarcraftの宇宙の文字、そしてNorthrend佐賀に行くために存在する非常に多くの素晴らしいアイデアのためにそんなに愛があります。 どういうわけか、ブリザードは潜在的に歴史の中で最も興味深いアイデアを取ることができました-氷で作られた大陸全体-と魅力的なアイデア、クエスト、 問題は、これらのアイデアは非常によく一緒に開催されていないということです,そして、プレイヤーは、我々はまだ私はそれが悪いコンテンツではないこ

あなたがそのボートに乗っていて、楽しく中毒性のあるゲームを続けたいのであれば、最終的にはリリース時と同じ血まみれのことをしています。 ストーリーは-あなたがそれを狩り、Northrendからそれを絞ると-最もダイハードロアナット

を満たすのに十分によく作られていますが、どんな標準でも、これまでMMOの開発に、そしてあなたの最後の拡張から二年で、封筒は少しプッシュされるべきです。 ブリザードはここでジャンルを揺るがす可能性があります。 リッチ王の怒りは、革新構築し、うわーをリフレッシュするために二年を持っていたが、それが行っているように見えるすべては、人々が何年も継続するのを待っていたのと同じ経験を延長されています。

それが悪いことかどうかはあなた次第です。

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