World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King

Tro Det Eller ei, Det Har vært fire år siden World Of Warcraft åpnet sine avventer armene til potensielle eventyrere, og nesten to år siden sin første utvidelse, The Burning Crusade. UAVHENGIG av denne litt sløv utgivelsesplanen, FORTSETTER WOW å være veldig populær, og Dermed Er Blizzard villig til å svinge slag av en utvidelse på den mest konkurransedyktige tiden i spill.

Forventningene er høye, ellers respektable mennesker forbereder seg på å glemme å bruke toalettet og spise. og over 11 millioner abonnenter er desperate etter å treffe det isete terrenget I Northrend. Derfor er det litt vanskelig å levere denne anmeldelsen. Wrath Of The Lich King, mens en fenomenalt stram, godt bygget utvidelse, mangler killer instinct og wow-faktor (akronym og adjektiv) som BÅDE WOW og Burning Crusade hadde.

Avhengig av hvilken karakter du bruker, starter WOTLK med deg enten i strid med Eller jobber For Lich King. Og hvis du har et nivå 55-tegn, kan du lage En Death Knight WOWs first hero class(se ‘Death Knights’ boks ut).

Birth Of A Knight

Begynner på 55, introduserer den første opplevelsen av Å være En Death Knight deg til klassen gjennom noen timer med tungt historiedrevne oppdrag, som begynner over De Østlige Plaguelands i En nekropolis kjent som Acherus: Ebon Hold. Denne gigantiske flytende skull-palace huser dine oppdrag, din klasse-trenere, og den nye rune smiing (les: Death Knight-only buff søknad) system. Gjennom disse oppdragene nivå du fra 55 gjennom til 59, og få så mange talenter som du ville fra nivå 10 og utover.

disse oppdragene er velskrevne, morsomme og rimelig dramatiske, og slutter med en stor kamp mot lysets styrker, som til slutt frigjør deg fra trellen til den titulære undead-demigoden, og forklarer nøye hvordan du kan bli med i goodie-two-shoes Alliance. Du vil til og med finne deg selv å oppleve litt skyld når du gjør skittent arbeid for Arthas (den titulære Lich King) – dreper uskyldige, stjeler hester og gjør generelt sant, ikke-nonsens onde. Dette er forfriskende dystre i forhold til Noen Av WOWs noe reservert innhold og vil uten tvil skape en god del brummende blant moralistisk.

Lich King er også et eksempel på hvor godt Blizzard gjør boxed-in, instancebased innhold forekomsten at du (og andre nye Death Knights) jobber innenfor stadig endringer når du går videre, med en gang vakkert landskap som blir plaget og forkullet. Du har en reell forbindelse til verden som du fremgang, få utstyr, nivåer, talenter og en heller klapper steed, som fører til dissonans når du kommer til slutten, for å bli kastet tilbake i statisk, men hyggelig, innholdet I Burning Crusade. Dessverre, når du er forbi de første stadiene, må du gå opp til nivå 68 for å komme Inn I Northrend. Og. innse det i de siste to årene, vi har allerede slipt oss nok altsa til 70 å bli lei Av Outland.

Likevel Er Death Knight En endearing, spillbar og uendelig ressursfull klasse til begge å leke med, da deres evne til (når de spesialiserer Seg På Blodtalenter) solo gjør Outland det bitmore velsmakende. Det og de av dere som trenger å fange opp til 68 å treffe det iskalde vannet vil ha massevis av gretten nye venner til nivå opp med.

Entering Northrend er gjort av zeppelin eller båt avhengig av Om Du Er Alliance eller Horde, Til Enten Howling Fjord (nås Av Menethil Harbour eller Undercity) Eller Borean Tundra (nås Via Stormwind eller Durotar). Fjordens Valgarde huser Alliansen farlig nær de nyoppvåkne Vikinggigantene, vrykul, mens Horden ender opp med å gjøre mer bitcharbeid for Forsaken På New Agamand. I Tundraen er Horde ‘ S Vengeance Landing umiddelbart tilgjengelig, som det imponerende Warsong Hold, mens Valiance Keep er alt som står mellom Alliansen og en rask reaming av den stadig mer dristige undead Scourge.

i forhold til den demoniske, eksplosjonsfylte krigssonen Som Dark Portal hadde ventet på deg, er inngangen til Nord faktisk ganske avslappet. Du vil glide i noe unheralded og begynne å samle oppdrag og gå på jobb og prøve å etablere sidens agenda. Uansett hvor du velger å lande, ser det ut til at gamle vaner dør hardt-The Forsaken er opp til nye og uvanlige måter å få Medlemmer av Alliansen til å lide, mens goodie-goodie-menneskene prøver å komme sammen med lokalbefolkningen og beskytte sine forsyningsruter.

faktisk finner du mange av de første oppdragene som ligner på dine erfaringer I Burning Crusade, med kill X Of Y quests, plukk Opp X Of Y quests, og bombing går mot store grupper av ellers uoppnåelige motstandere. Det er ikke at disse ikke er morsomme eller velbalanserte, det er mer at de mangler de rasende ekstremer Av Outland. Mens to år siden du kjempet hellboars på forkullet terreng mens juddering enheter Av Burning Legion kjempet overhead, svært mange av dine første timer I Northrend er brukt drepe dyrelivet eller scuffling med lokalbefolkningen. Dette er en utvidelse av leting, og føles mer som en ekspedisjon, ikke et eventyr.

det beste eksemplet kom fra min personlige erfaring jakt rundt Hylende Fjorden i mine første timene. Å føle fordelen av å hoppe utenfor banket spor, søkte Jeg Winterhoof, en leir av Både Tauren og Taunka (tilsynelatende deres forfedre fettere), og tenkte at det ville være moden for eventyret. Ved ankomst fikk jeg en oppgave som fikk meg til å plukke opp hippogryphfjær rundt generisk, isete / grønt terreng, blant noen få andre som involverte drap av elementaler og dyreliv. Jeg kastet opp hendene mine-hadde jeg ikke forlatt denne dritten bak I Innlandet?

Dette er ikke å si At Wrut / J Av Lich King er en litany av repeterende kjedsomhet-langt fra det Er det noen fantastisk intrikate, atmosfæriske og godt utførte oppdrag i Det Frosne Helvete. Zul ‘ Drak, hjemmet til is trollene, er bare en av de kuleste miljøene i fantasy lore. Du blir sendt til gigantiske troll ruiner på forespørsel fra guder( gigantiske Totem dyr), kjemper onde is troll beskyttet av uhyggelige dans tiki masker med flytende spyd. Lyn knitrer i himmelen, Og Blizzard gjør sitt beste for å bygge på lore startet ganske kort I WarCraft III utvidelse The Frozen Throne.

Myth Makers

faktisk de beste delene Av Wrath Of The Lich King synes å være når Blizzard bryter vekk fra å gjøre en vellykket MMO og fokuserer på ren, uhemmet eventyr. DET være Seg Death Knight søken linje, kampene Mellom Skybreaker andOrgrim Hammer, fornærmende en vrykul mor, eller kjemper En Svøpe Veteran og en hær av skjeletter sammen Med En Horde Helt, wotlk skinner når DET ikke føles som det er å sette opp tredemølle for generasjon etter generasjon.

Lake Wintergrasp er et godt eksempel på dette. Kun tilgjengelig forbi nivå 77 (når spillerne er i Stand Til å lære Kaldt Vær Fly og montere sine respektive bevingede dyr), er det Høyt Nivå PvP kaos som belønner godt samarbeid. Enten Horde eller Alliansen tar kontroll Over Wintergrasp Festning, hvor de må ødelegge fiendens beleiringsmaskiner og verksteder før de kan blåse festningen til pinneved.

I Motsetning til en vanlig slagmark, belønner Wintergrasp koordinering og mindre grupper som beskytter beleiringsvåpen, svekkede vegger eller lokkende grupper av spillere inn i banen til en av de langtrekkende beleiringsvåpnene. Det er viktig å innse at Du ikke kan vinne Wintergrasp pålitelig uten å spille som en team – have-a-go helter på deres ensomme finne seg revet i filler, selv på 80. Uansett hvor mange timer du har nektet din ektefelle eller arbeidsliv, du kommer ikke til å vinne i en fistfight Med En Demolisher.

Dette er en forfriskende ta På PvP, men skuffende lukket for den gjennomsnittlige spilleren. Mange vil (rimelig) anta at dette er et motspill Til PvP-sentriske Warhammer Online, bare for å finne at ut av boksen de ikke kommer til å være i stand til å reise dit-spesielt hvis de ikke engang har en flygende mount til å begynne med. Hva kunne ha vært en drop-in, drop-out PvP war zone er nå en morsom liten klubb for eliten å henge ut på-som er, nå spesielt, ikke hva det skal være i møte med Hva Mythic har å tilby.

Wintergrasp er ikke det eneste bisarre geografiske valget Som Blizzard gjorde Med Northrend.Før utgivelsen ble det uttalt mange ganger at kontinentet ikke ville bestå hovedsakelig av isete huler og forskjellige typer yeti. Selv om dette er sikkert tilfelle, føles mye av kontinentet satt sammen tilsynelatende tilfeldig. Frodige sletter ruller inn i ufruktbare ødemarker, som igjen ruller inn I Svøpeinfisert terreng, som deretter ruller tilbake til isete ekspansjoner.Boreansk Tundra og Hylende Fjord er de verste eksemplene, og føles som om åtte eller ni soner henger sammen med varierende grad av suksess, men Mye Av Northrend mangler sammenhengende kunstnerisk retning. Når du forlater tfie loving arms Of The Tundra og Fjorden (som tar altfor lang tid, i forhold Til overgangen Mellom Zangarmarsh og Hellfire i The Burning Crusade), blir progresjonen litt mer interessant, men den mangler en kraftig, eventyrlignende buzz. Det er mer en spasertur gjennom en rekke godt gjennomtenkte ideer som ikke holdes sammen så vel som de burde være.

Wow Finesse

I all rettferdighet gjør WOTLK alt SOM LVCW alltid har gjort veldig, veldig bra. Soner i seg selv er alltid dramatiske, og til tider fantastisk, spesielt Icecrown Og Zul ‘ Drak. En stor innsats har blitt gjort for å få soner til å føle seg større Enn Noe Blizzard har skapt før, som det fremgår av vertigo ‘du kommer til å fly mot Den flygende byen Dalaran(se ‘Swoop, magic, swoop’). Figurmodeller er fortsatt tegneserieaktig og mangler i detalj i Forhold Til Age Of Conan Og Warhammer Online, men miljøer er fortsatt i forkant av konkurransen.

dette gjør scoring denne utvidelsen ganske smertefull. Det er så mye kjærlighet til landene, loren og tegnene I Warcraft-universet, og så mange fantastiske ideer som eksisterer for å gå inn I Northrend-Sagaen. På en eller annen måte klarte Blizzard å ta potensielt den minst interessante ideen i historien – et helt kontinent laget av is-og blonder det med fascinerende ideer, oppdrag og områder å utforske. Problemet er at disse ideene ikke holdes sammen veldig bra, og spillerne må presse gjennom mer ho-hum-innhold enn vi ennå har sett fra Et Blizzard-produkt jeg skynder meg å legge til at det ikke er dårlig innhold, men vi er nå fire lange år i WOW.

hvis du er på den båten, Og vil fortsette å spille et spill som er morsomt og vanedannende, men til slutt, gjør det samme blodige tingen det gjorde på utgivelsen, så vær min gjest, du vil elske Wrath Of The Lich King, fordi det gjør akkurat det mange vil ha det til – det forlenger en vellykket spillmodell i en behagelig, lett å konsumere pakke, akkurat som hvert års NYE FIFA og Football Manager-spill. Det instanserte innholdet er utmerket, Death Knight er en velbalansert krigsmaskin som ser bra ut i svart, og historien-når du jakter den ned og vri Den ut av Northrend – er laget godt nok til å sate selv den mest die – hard lore-mutteren

Men av enhver standard, så langt inn i utviklingen av EN MMO, og med to år siden din siste utvidelse, skal konvolutten skyves litt. Blizzard kunne ha rystet opp sjangeren her. Wrath Of The Lich King har hatt to år å innovere, bygge OG oppdatere WOW, men alt det ser ut til å ha gjort er å forlenge den samme opplevelsen som folk har ventet på å fortsette i årevis.

Hvorvidt det er en dårlig ting, er opp til deg.

reggie la ut en anmeldelse

Write a Comment

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.