World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Believe It or not, on kulunut neljä vuotta siitä, kun World of Warcraft avasi odottavat käsivartensa mahdollisille seikkailijoille, ja lähes kaksi vuotta sen ensimmäisestä laajennuksesta, The Burning Crusadesta. Huolimatta tästä hieman raukea julkaisuaikataulu, WOW edelleen hurjan suosittu, ja siten Blizzard ovat valmiita lyömällä laajennus kaikkein kilpailukykyisin aika pelaamista.

odotukset ovat korkealla, muuten kunnialliset ihmiset valmistautuvat unohtamaan vessan käytön ja syömisen. yli 11 miljoonaa tilaajaa haluaa epätoivoisesti osua Northrendin jäiseen maastoon. Siksi on hieman kiusallista antaa tämä arvostelu. Wrath of the Lich King on ilmiömäisen tiukka ja hyvin rakennettu laajennus, josta puuttuu sekä WoW: n että The Burning Crusaden killer instinct ja wow-tekijä (lyhenne ja adjektiivi).

riippuen siitä, mitä hahmoa käytät, WotLK aloittaa sinut joko vastakkain Lich-kuninkaan kanssa tai työskentelemällä hänelle. Ja jos sinulla on tason 55 merkki, voit luoda Death Knight WOWs first hero class (katso ”Death Knights” laatikko ulos).

ritarin syntymä

55-vuotiaana alkava ensimmäinen kokemus Kuolonritarina olemisesta tutustuttaa luokkaan muutaman tunnin rankkojen tarinavetoisten tehtävien kautta, alkaen itäisten Plaguelandien yläpuolelta acherus: Ebon Hold-nimisestä nekropoliksesta. Tämä jättimäinen kelluva kallo-palace taloa quests, teidän luokka-kouluttajat, ja uusi rune taonta (Lue: Death Knight-vain buff sovellus) järjestelmä. Näiden quests olet tasolla 55 kautta 59, ja hankkia niin monta lahjakkuutta kuin olisit tasolla 10 alkaen.

nämä tehtävät ovat hyvin kirjoitettuja, hauskoja ja kohtuullisen dramaattisia, ja ne päättyvät laajamittaiseen taisteluun valon voimia vastaan, jotka lopulta vapauttavat sinut ” epäkuolleen puolijumalan tituleerauksesta, selittäen huolellisesti, miten voit liittyä goodie-two-shoes Allianceen. Voit jopa löytää itsesi kokee hieman syyllisyyttä, kun teet likaista työtä Arthas (titulaari Lich kuningas) – tappaa viattomia, varastaa hevosia, ja yleensä tekee totta, ei-hölynpölyä paha. Tämä on virkistävän synkkää verrattuna joihinkin Wow ’ n hieman varattuun sisältöön ja luo epäilemättä melkoisen määrän nurinaa moralistien keskuudessa.

Lich King on myös esimerkki siitä, kuinka hyvin Blizzard Boxed-in, instancebased content the instance that you (and other new Death Knights) work in alati changes as you advance, with once-beautiful countryside because and hiiltynyt. Sinulla on todellinen yhteys maailmaan, kun edistyt, saada vaihde, tasot, kykyjä ja melko taputteleva ratsu, joka aiheuttaa dissonanssi kun tulet loppuun, heitetään takaisin staattinen, mutta nautittavaa, sisältöä Palava ristiretki. Valitettavasti, kun olet ohittanut alkuvaiheet, sinun täytyy siirtyä tasolle 68 päästäksesi Northrendiin. Ja. olemme jauhaneet itsellemme jo tarpeeksi alteja 70: een Kyllästyäksemme Outlandiin.

kuitenkin Death Knight on herttainen, pelattava ja loputtoman kekseliäs luokka, jolla molemmat voivat pelata, sillä heidän kykynsä (verilahjoihin erikoistuneena) soolona tekee outlandista tuon bitmore maittavan. Se ja ne teistä, joiden täytyy saada kiinni jopa 68 osuakseen jäisiin vesiin, on liuta äreitä uusia ystäviä, joiden kanssa tasoittaa.

Northrendiin pääsee zeppelinillä tai veneellä riippuen siitä, onko Alliance vai Horde, joko Ulvovalle vuonolle (menethil Harbour tai Undercity) tai Boreanin tundralle (pääsee Stormwindin tai Durotarin kautta). Vuonon Valgardessa liittouma on vaarallisen lähellä vasta heränneitä viikinkijättiläisiä, vrykuleja, kun taas lauma päätyy tekemään lisää narttutöitä hylätyille New Agamandissa. Tundralla, lauman kosto lasku on välittömästi saavutettavissa, kuten on vaikuttava Warsong Hold, kun taas Valiance Keep on ainoa, joka seisoo liittouman ja nopea reaming yhä rohkeampi undead vitsaus.

verrattuna pimeän portaalin odottamaan demoniseen, räjähdysherkään sota-alueeseen, sisäänkäyntisi pohjoiseen on itse asiassa melko rento. Voit liukua hieman unheralded ja alkaa kerätä tehtäviä ja mennä töihin yrittää luoda oman puolen esityslistan. Minne tahansa päätätkin laskeutua, näyttää siltä, että vanhat tavat kuolevat kovaa – hylätyt keksivät uusia ja epätavallisia tapoja saada Allianssin jäsenet kärsimään, kun taas hyväosaiset ihmiset yrittävät tulla toimeen paikallisten kanssa ja suojella heidän huoltoreittejään.

itse asiassa löydät monia alkutehtäviä pelottavan samanlaisia kokemuksia palavasta ristiretkestä: kill X of Y quests, poimi x of Y quests, ja pommitus juoksee suuria ryhmiä muuten saavuttamattomia vastustajia vastaan. Kyse ei ole siitä, etteivätkö nämä olisi hauskoja tai tasapainoisia, vaan enemmänkin siitä, että niistä puuttuvat Outlandin raivokkaat ääripäät. Kun kaksi vuotta sitten taistelitte hellboareja vastaan hiiltyneessä maastossa Palavan Legioonan tuomitsevien laitteiden taistellessa yläpuolella, monet ensimmäisistä tunneistanne Northrendissä kuluivat villieläinten tappamiseen tai tappeluun paikallisten kanssa. Tämä on tutkimusmatkailun laajentamista, ja tuntuu enemmän tutkimusmatkalta, ei seikkailulta.

paras esimerkki tuli omakohtaisesta kokemuksestani, kun kuljin ulvovan vuonon ympärillä ensimmäisten tuntien aikana. Tuntien, että oli etu hypätä pois pahoinpidellyltä radalta, etsin Winterhoofin, sekä Taurenin että Taunkan leirin (ilmeisesti heidän esi-isiensä serkkuja), koska ajattelin, että se olisi kypsä seikkailulle. Saavuttuani perille, sain quest, joka oli minut poimi hippogryph höyhenet noin yleinen, jäinen / vihreä maasto, joukossa muutamia muita mukana tappaminen elementals ja villieläinten. Oksensin käteni ylös-enkö jättänyt tätä paskaa takamaille?

tämä ei tarkoita, että Lich-kuninkaan Wrut/j olisi litania toistuvaa tylsyyttä-kaukana siitä on joitakin ihanan monimutkaisia, tunnelmallisia ja hyvin tehtyjä tehtäviä jäätyneessä helvetissä. Zul ’ Drak, jääpeikkojen koti, on yksinkertaisesti yksi fantasiakirjallisuuden siisteimmistä ympäristöistä. Sinut lähetetään jättiläismäisiin peikkoraunioihin jumalten pyynnöstä (jättiläismäiset Toteemieläimet), taistellen aavemaisten tanssivien tiki-naamioiden suojaamia ilkeitä jääpeikkoja vastaan kelluvilla keihäillä. Salama rätisee taivaalla, ja Blizzard tekee parhaansa rakentaakseen lorun, joka alkoi melko lyhyesti WarCraft III: n laajennuksessa Frozen Throne.

Myth Makers

itse asiassa Wrath of the Lich-kuninkaan parhaat palat näyttävät olevan, kun Blizzard luopuu menestyksekkään MMO: n tekemisestä ja keskittyy puhtaaseen, kahlitsemattomaan seikkailuun. Oli se Death Knight quest line, taistelut Skybreaker jaorgrim vasara, loukkaavat vrykul äiti, tai taistelevat vitsaus veteraani ja armeija luurankoja rinnalla Horde sankari, WOTLK loistaa, kun se ei tunnu se perustaa juoksumatto sukupolvelta toiselle.

Wintergrasp-järvi on tästä hyvä esimerkki. Pääsee vain tason 77 ohi (kun pelaajat voivat oppia kylmän sään Lennon ja asentaa omat siivekkäät petonsa), se on korkean tason PvP-kaaos, joka palkitsee hyvän tiimityön. Joko Horde tai Liittouma ottaa haltuunsa Wintergraspin linnoituksen, jossa heidän täytyy tuhota vihollisen piirityskoneet ja työpajat ennen kuin he voivat räjäyttää linnoituksen palasiksi.

tavallisesta taistelukentästä poiketen Wintergrasp palkitsee koordinoinnin ja pienemmät ryhmät suojaamassa piiritysaseita, heikentämässä muureja tai houkuttelemassa pelaajaryhmiä jonkin pitkän kantaman piiritysaseiden tykkien tielle. On tärkeää ymmärtää, että Wintergraspia ei voi voittaa luotettavasti – pelaamatta yksinäisenä sankarina, joka on revitty riekaleiksi jopa 80-vuotiaana. Vaikka olisit kuinka monta tuntia kieltänyt puolisosi tai työelämäsi, et voita nyrkkitappelussa purkajan kanssa.

tämä on virkistävä otos PvP: stä, mutta keskivertopelaajalle pettymyksellisen sulkeutunut. Monet olettavat (kohtuullisesti), että tämä on vastakohta PvP-keskeiselle Warhammer Online – järjestelmälle, vain huomatakseen, että he eivät voi matkustaa sinne-varsinkin, jos heillä ei ole edes lentävää ratsua. Se, mikä olisi voinut olla drop-in, drop-out PvP – sota-alue, on nyt hauska pieni klubi eliitille hengailtavaksi-mikä ei varsinkaan nyt ole sitä, mitä sen pitäisi olla sen edessä, mitä myyttisellä on tarjottavanaan.

Wintergrasp ei ole ainoa outo maantieteellinen valinta, jonka Blizzard teki Northrendin kanssa.Ennen vapautusta todettiin monta kertaa, että Manner ei koostuisi pääasiassa jäisistä luolista ja erilaisista jeteistä. Vaikka näin varmasti onkin, suuri osa maanosasta kokee tulleensa kootuksi näennäisesti sattumanvaraisesti. Rehevät tasangot vyöryvät karuille joutomaille, jotka vuorostaan vyöryvät vitsausten kuhisemaan maastoon, joka sitten vyöryy takaisin jäisiin lakeuksiin.Boreanin Tundra ja Ulvova vuono ovat pahimpia esimerkkejä, ja ne tuntuvat pikemminkin kahdeksalta tai yhdeksältä vyöhykkeeltä, jotka ovat kiinnittyneet toisiinsa vaihtelevalla menestyksellä, mutta suurelta osin Northrendistä puuttuu yhtenäinen taiteellinen suunta. Kun lähdet Tfie loving arms tundran ja vuonon (joka kestää aivan liian kauan, verrattuna siirtyminen zangarmarsh ja Hellfire Palava ristiretki), eteneminen tulee hieman mielenkiintoinen, mutta se puuttuu voimakas, seikkailu-kuin buzz. Se on enemmänkin kävelyä läpi sarjan hyvin harkittuja ideoita, jotka eivät pysy kasassa niin hyvin kuin niiden pitäisi olla.

Wow Finesse

kaiken oikeudenmukaisuuden nimissä WOTLK tekee kaiken, mitä LVCW on aina tehnyt erittäin, erittäin hyvin. Vyöhykkeet itsessään ja itsessään ovat aina dramaattisia, ja toisinaan upeita, erityisesti Icecrown ja Zul ’ Drak. Paljon vaivaa on tehty, jotta alueet tuntuisivat suuremmilta kuin mikään Blizzard on luonut ennen, kuten ilmenee vertigo ’you’ll saada lentää kohti lentävä kaupunki Dalaran (katso ’Swoop, magic, swoop’). Hahmomallit ovat Age of Conaniin ja Warhammer Onlineen verrattuna vielä sarjakuvamaisia ja yksityiskohdiltaan puutteellisia, mutta ympäristöt ovat vielä kilpailun edellä.

tämä tekee pisteytyksestä melko kivuliasta. On niin paljon rakkautta maat, lore, ja merkkiä Warcraft universe, ja niin monia fantastisia ideoita, jotka ovat olemassa mennä Northrend saaga. Jotenkin Blizzard onnistui ottamaan mahdollisesti historian vähiten kiinnostavan idean – kokonaisen mantereen, joka oli tehty jäästä-ja liittämään siihen kiehtovia ideoita, tehtäviä ja tutkittavia alueita. Ongelmana on, että nämä ideat eivät pysy kasassa kovin hyvin, ja pelaajien on puskettava läpi enemmän ho-hum sisältöä kuin olemme vielä nähneet Blizzard tuote kiirehdin lisätä, että se ei ole huono sisältö, mutta olemme nyt neljä pitkää vuotta osaksi WOW.

jos olet siinä veneessä ja haluat jatkaa pelin pelaamista, joka on nautittavaa ja koukuttavaa, mutta kuitenkin lopulta, tehden saman verisen teon kuin se teki julkaisussaan, niin ole hyvä vaan tulet rakastamaan Wrath of the Lich Kingiä, koska se tekee juuri niin kuin monet haluavat – se kasvattaa menestyvää pelimallia miellyttävässä, helposti kulutettavassa paketissa, aivan kuten joka vuoden uudet FIFA-ja Football Manager-pelit. Instanssed sisältö on erinomainen, Death Knight on tasapainoinen sotakone, joka näyttää hyvältä musta, ja juoni – kun metsästää sen alas ja vääntää sen ulos Northrend – on muotoiltu tarpeeksi hyvin satate jopa kaikkein die-hard lore mutteri

mutta mikä tahansa standardi, näin pitkälle kehittämiseen MMO, ja kaksi vuotta edellisestä laajentamisesta, kirjekuori olisi työnnettävä hieman. Blizzard olisi voinut järkyttää genreä täällä. Wrath of the Lich-kuninkaalla on ollut kaksi vuotta aikaa innovoida, rakentaa ja virkistää WOW: ta, mutta se näyttää vain pitkittäneen samaa kokemusta, jonka jatkamista ihmiset ovat odottaneet jo vuosia.

se, onko se huono asia, riippuu sinusta.

reggie julkaisi arvostelun

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.