PSA MISSION 3: CASE of the MISSING COINS-WALKTHROUGH

Hallo rebellen!

vandaag zal ik u laten zien hoe u de derde PSA – missie-zaak van de ontbrekende munten-kunt voltooien.

als u niet weet hoe u toegang moet krijgen tot het hoofdkwartier en het missiepaneel, klik dan hier

als u de missie zelf wilt proberen, lees dan niet verder, want er zullen spoilers komen!

teleporteer naar het hoofdkwartier en klik op de missie en klik vervolgens op” Start missie ” om te beginnen.

na het klikken op ‘Start Mission’, wordt u begroet door Rookie. Klik op hem en begin met hem te praten.

uiteindelijk kun je Rookie vragen om de kluis te sluiten en te heropenen. Groentje als Groentje, zal hij de kluis sluiten en niet weten hoe hij het moet heropenen.

nadat hij hem gevraagd heeft waar hij de code kan vinden, zal hij je naar G ‘ S kantoor leiden. Ga ermee om.

als je G ‘ S kantoor binnenkomt, kijk dan rond voor deze bank. Na het vinden van het, klik eronder.

voeg de paperclip en CD toe aan uw inventaris.

ga onder de Bank vandaan en zoek G ‘ S computer.

interactie met de computer en zet hem dan aan. Dan, ga naar uw inventaris en klik op de CD. Steek het in de schijf.

nadat de computer is opgestart, wordt u begroet met’mijn bestanden’. Klik op deze en drie opties zullen naar beneden vallen. Klik op ‘Combination_Number’.

Opmerking: U kunt ook ‘Ice_Blocks’ (blauw gemarkeerd) spelen. Dit maakt geen verschil voor de voortgang van de missie.

na het klikken op’ Combination_Number’, heb je 4 nummers om te onthouden/op te schrijven. Deze zijn willekeurig elke keer. In deze walkthrough kreeg ik N4, E4, S1 en W4.

na het noteren van deze 4 nummers, verlaat de computer en ga terug naar beneden.

klik op de kluis deur en voer uw 4 nummers.

Opmerking: Vergeet niet ze in de juiste volgorde in te voeren. De nummers moeten met de wijzers van de klok mee worden ingevoerd. (N, E, S, W).

klik hierna op de munten. Rookie zal je vertellen om verder te onderzoeken terwijl hij ‘ de munten bewaakt ‘(een productief middel om rekening mee te houden).

G zal je bellen op je spion telefoon en je vertellen om naar het hoofdkwartier te gaan als hij nieuw bewijs heeft gevonden. Klik op uw spion telefoon en klik op ‘bezoek HQ’.

praat met G en hij zal je vertellen om naar de monitor te kijken om de video te bekijken.

na het bekijken van de video, zal G je vertellen om naar het dak te gaan om verder te onderzoeken. Hij zal de lade openen (gemarkeerd) en u vertellen om een sleutel te nemen om de deur te openen.

neem de sleutel gemarkeerd (de gele Voor het geval deze niet te duidelijk is).

gebruik je kaart om terug te teleporteren naar de cadeauwinkel.

kijk nog eens rond voor de deur naar G ‘ S kantoor.

na het vinden van de Dakdeur, ga in uw inventaris en klik op uw sleutel en interactie met de deur om het te ontgrendelen. Na het openen van de deur, zet het terug in uw inventaris.

je zult nu op het dak zijn. Stap uit uw spion telefoon en klik op de rode knop om uw Tools. Pak de moersleutel.

laat de moersleutel interageren met de Powa doos om het te openen.

wanneer de Powa Box is geopend, klik erop. Dit brengt je naar binnen. Ga naar je inventaris en steek de paperclip in de Powa doos. Dit zal het circuit verbranden en het laten ontploffen.

voordat u terug naar beneden gaat om te controleren op Rookie en de munten, klikt u op de witte vezels vast in de ventilatie en zet het in uw inventaris.

Ga terug naar de kluis en ga naar binnen.

praat met Rookie en hij zal je vertellen dat de zaak is opgelost. Maak het af en ga terug naar het hoofdkwartier om met G. te praten.

praat met G en vertel hem over de witte vezels die je op het dak vond.

hij zal je om de vezels vragen. Ga naar je inventaris en haal ze op voor G.

G zal je om hulp vragen bij een andere taak. Dit is optioneel, maar je moet het doen om beide medailles voor deze missie te krijgen.

klik op de optie gemarkeerd.

G zal je vertellen om de stoppenkast in de nachtclub te repareren toen de stroom uitviel nadat we de Powa doos opblies.

Zoek dit licht in de kamer voordat u vertrekt. Je hebt het niet nodig, maar het kan wel gebruikt worden als alternatief voor de nachtkijker.

Ga naar de stad om naar de nachtclub te gaan.

je wordt begroet door een snikkende bruine pinguïn. Hij zal je vertellen dat de stroom in de nachtclub uitging terwijl hij aan het dansen was.

Ga naar de nachtclub na te hebben gesproken met de bruine pinguïn (die eruit ziet alsof hij een echt slechte hoofdpijn heeft en is zijn hoofd klemt in pijn op deze foto).

na het binnengaan van de nachtclub, zal het pikdonker zijn. Zet je Nachtkijker of de zaklamp aan. Kijk voor de ingang van de stookruimte.

ga naar de stookruimte en zoek de stoppenkast.

klik op de zekeringkast en zet vervolgens uw Nachtkijker uit. De zekeringkast heeft lichtjes die willekeurig erin zijn gerangschikt. Er is een lijst met instructies aan de rechterkant van de zekeringkast die kan worden doorverwezen als u niet zeker weet hoe ze allemaal groen te maken.

nadat u alle lichten groen hebt gemaakt, zet u de stroom weer aan.

Ga terug naar de nachtclub en de bruine pinguïn (die er nu erg vrolijk uitziet) zal wegdansen. Praat met hem en verwijs dan terug naar het hoofdkwartier.

praat met G en hij zal je bedanken voor je harde werk. De missie zal dan eindigen. Klik op de gemarkeerde vakjes om uw beloningen te krijgen!

Gefeliciteerd! Je hebt net PSA #3 – geval van de ontbrekende munten voltooid.

om regelmatig reanimatie nieuws updates, Mascotte Trackers, Walkthroughs, evenementen, en catalogus geheimen te blijven krijgen word nu lid van de Rebel Federation!

lees PSA Mission 4: Avalanche Rescue walkthrough hier!

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.