MISSIONE PSA 3: CASO DELLE MONETE MANCANTI-WALKTHROUGH

Ciao Ribelli!

Oggi vi mostrerò come completare la terza missione PSA – Caso delle monete mancanti.

Se non sai come accedere al HQ e al pannello missione, clicca qui

Se desideri tentare la missione da solo, non leggere oltre poiché ci saranno spoiler!

Teletrasportarsi al quartier generale e fare clic sulla missione e quindi fare clic su “Inizia missione” per iniziare.

Dopo aver fatto clic su ‘Start Mission’, sarete accolti da Rookie. Clicca su di lui e iniziare a parlare con lui.

Alla fine, puoi chiedere a Rookie di chiudere il caveau e riaprirlo. Rookie essendo Rookie, egli chiuderà il caveau e non sa come riaprirlo.

Dopo avergli chiesto dove trovare il codice di combinazione, ti indirizzerà all’ufficio di G. Interagisci con esso.

Quando entri nell’ufficio di G, guardati intorno per questo divano. Dopo averlo trovato, fai clic sotto di esso.

Aggiungi la graffetta e il CD al tuo inventario.

Esci da sotto il divano e guardati intorno per il computer di G.

Interagisci con il computer e poi accendilo. Quindi, vai nel tuo inventario e fai clic sul CD. Inseriscilo nell’unità.

Dopo l’avvio del computer, sarete accolti con ‘I miei file’. Fai clic su questo e altre tre opzioni verranno visualizzate. Clicca su ‘Combination_Number’.

Nota: Puoi anche giocare a ‘Ice_Blocks’ (evidenziato in blu). Questo non fa alcuna differenza per il progresso della missione.

Dopo aver cliccato su ‘Combination_Number’, avrai 4 numeri da ricordare/scrivere. Questi sono casuali ogni volta. In questa procedura dettagliata, ho ottenuto N4, E4, S1 e W4.

Dopo aver annotato questi 4 numeri, esci dal computer e torna al piano di sotto.

Clicca sulla porta del caveau e inserisci i tuoi 4 numeri.

Nota: Ricordarsi di inserirli nel giusto ordine. I numeri devono essere inseriti in senso orario. (N,E,S, O).

Dopo aver fatto questo, fare clic sulle monete. Rookie ti dirà di indagare ulteriormente mentre ‘custodisce le monete’ (un agente produttivo da non sottovalutare).

G ti chiamerà sul tuo telefono spia e ti dirà di andare al quartier generale mentre ha trovato nuove prove. Clicca sul tuo telefono spia e fare clic su ‘Visita HQ’.

Parla con G e ti dirà di guardare il monitor per guardare il video.

Dopo aver visto il video, G ti dirà di andare sul tetto per indagare ulteriormente. Aprirà il cassetto (evidenziato) e ti dirà di prendere una chiave per sbloccare la porta.

Prendi la chiave evidenziata (quella gialla nel caso non sia troppo chiara).

Usa la tua mappa per teletrasportarsi di nuovo al negozio di souvenir.

Guardati intorno di nuovo per la porta dell’ufficio di G.

Dopo aver trovato la porta sul tetto, vai nel tuo inventario e fai clic sulla tua chiave e interagisci con la porta per sbloccarla. Dopo aver sbloccato la porta, rimettila nel tuo inventario.

Ora sarai sul tetto. Esci dal tuo telefono spia e fai clic sul pulsante rosso per far emergere i tuoi strumenti. Prendi la chiave inglese.

Far interagire la chiave con la scatola Powa per aprirla.

Quando il Powa Box è aperto, fare clic su di esso. Questo ti porterà dentro. Vai nel tuo inventario e attaccare la graffetta nella scatola Powa. Questo friggerà il circuito e lo farà esplodere.

Prima di tornare al piano di sotto per controllare Rookie e le monete, fare clic sulle fibre bianche bloccato nella bocca e metterlo nel vostro inventario.

Torna al caveau e vai dentro.

Parlate con Rookie e lui vi dirà che il caso è stato risolto. Finisci e torna al quartier generale per parlare con G.

Parla con G e digli delle fibre bianche che hai trovato sul tetto.

Ti chiederà le fibre. Vai nel tuo inventario e recuperarli per G.

G ti chiederà aiuto con un altro compito. Questo è facoltativo, tuttavia è necessario farlo per ottenere entrambe le medaglie per questa missione.

Fare clic sull’opzione evidenziata.

G ti dira ‘di andare a sistemare la scatola dei fusibili nel Nightclub, quando la corrente si e’ spenta dopo che abbiamo fatto saltare in aria la scatola Powa.

Cerca questa luce nella stanza prima di partire. Non ne hai bisogno, tuttavia può essere utilizzato come alternativa per gli occhiali per la visione notturna.

Vai in città per raggiungere la discoteca.

Sarete accolti da un pinguino marrone singhiozzante. Ti dirà che il potere nella discoteca è uscito mentre stava ballando.

Andare in discoteca dopo aver parlato con il pinguino marrone (che sembra che ha un mal di testa davvero male e sta stringendo la testa nel dolore in questa immagine).

Dopo essere andato in discoteca, sarà buio pesto. Accendere gli occhiali per la visione notturna o la torcia. Cerca l’ingresso del locale caldaia.

Scendi nel locale caldaia e localizza la scatola dei fusibili.

Fare clic sulla scatola dei fusibili e quindi spegnere gli occhiali per la visione notturna. La scatola dei fusibili avrà luci disposte casualmente al suo interno. C’è un elenco di istruzioni che si trova a destra della scatola dei fusibili che può essere indicato se non si è sicuri di come renderli tutti verdi.

Dopo aver reso tutte le luci verdi, tuttavia, si riaccenderà l’alimentazione.

Torna alla discoteca e il pinguino marrone (che ora sembra un ragazzo molto felice) ballerà via. Parla con lui e poi torna al quartier generale.

Parlate con G e lui vi ringrazierà per il vostro duro lavoro. La missione finirà. Clicca sulle caselle evidenziate per ottenere i tuoi premi!

Congratulazioni! Hai appena completato PSA #3-Caso delle monete mancanti.

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Leggi PSA Mission 4: Avalanche Rescue walkthrough qui!

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