PSA MISSION 3: CASE of the MISSING COINS – solucja

Witajcie rebelianci!

dzisiaj pokażę wam, jak wykonać trzecią misję PSA-przypadek brakujących monet.

jeśli nie wiesz, jak uzyskać dostęp do centrali i panelu misji, kliknij tutaj

jeśli chcesz wykonać misję samodzielnie, nie czytaj dalej, ponieważ będą spoilery!

teleportuj się do Kwatery Głównej i kliknij misję, a następnie kliknij „rozpocznij misję”, aby rozpocząć.

po kliknięciu „rozpocznij misję” zostaniesz powitany przez nowicjusza. Kliknij na niego i zacznij z nim rozmawiać.

w końcu możesz poprosić Rookie ’ ego o zamknięcie skarbca i ponowne jego otwarcie. Żółtodziób będąc żółtodziobem, zamknie skarbiec i nie będzie wiedział, jak go otworzyć.

po zapytaniu go, gdzie znaleźć kod kombinacji, skieruje cię do biura G. Interakcja z nim.

wchodząc do biura G, rozejrzyj się za tą kanapą. Po znalezieniu kliknij pod nim.

Dodaj spinacz i płytę CD do swojego ekwipunku.

Wyjdź spod kanapy i rozejrzyj się za komputerem G.

wejdź w interakcję z komputerem, a następnie włącz go. Następnie przejdź do swojego ekwipunku i kliknij na płytę CD. Włóż go do napędu.

po uruchomieniu komputera zostaniesz powitany „moimi plikami”. Kliknij na to, a trzy dodatkowe opcje zostaną rozwijane. Kliknij na 'Combination_Number’.

Uwaga: Możesz także zagrać w „Ice_Blocks” (podświetlone na niebiesko). To nie ma znaczenia dla postępów misji.

po kliknięciu na 'Combination_Number’ będziesz miał 4 Liczby do zapamiętania/zapisania. Za każdym razem są losowe. W tym opisie mam N4, E4, S1 i W4.

po zapisaniu tych 4 liczb, WYJDŹ z komputera i wróć na dół.

kliknij na drzwi skarbca i wprowadź swoje 4 numery.

Uwaga: Pamiętaj, aby wprowadzić je w odpowiedniej kolejności. Liczby należy wprowadzać w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. (N, E, S, W).

po wykonaniu tej czynności kliknij monety. Rookie powie Ci, abyś zbadał dalej, podczas gdy on „strzeże monet” (produktywny agent, z którym należy się liczyć).

G zadzwoni do Ciebie na Twój telefon szpiegowski i powie, abyś poszedł do Kwatery Głównej, ponieważ znalazł nowe dowody. Kliknij na telefon szpiegowski i kliknij „odwiedź HQ”.

Porozmawiaj z G, A on powie, aby spojrzeć na monitor, aby obejrzeć film.

po obejrzeniu filmu, G powie Ci, abyś poszedł na dach, aby zbadać dalej. Otworzy szufladę (podświetloną) i powie, abyś wziął klucz, aby odblokować drzwi.

weź podświetlony klawisz (żółty na wypadek, gdyby nie był zbyt wyraźny).

Użyj mapy, aby teleportować się z powrotem do sklepu z pamiątkami.

rozejrzyj się jeszcze raz za drzwiami do biura G.

po znalezieniu drzwi na dachu przejdź do swojego ekwipunku i kliknij klucz i wejdź w interakcję z drzwiami, aby je odblokować. Po otwarciu drzwi, włóż je z powrotem do swojego ekwipunku.

będziesz teraz na dachu. Wyjmij swój telefon szpiegowski i kliknij czerwony przycisk, aby wydobyć swoje narzędzia. Weź klucz.

niech klucz wejdzie w interakcję z pudełkiem Powa, aby go otworzyć.

gdy pole Powa jest otwarte, kliknij na nie. To zaprowadzi cię do środka. Idź do swojego ekwipunku i włóż spinacz do pudełka Powa. To usmaży Obwód i spowoduje wybuch.

zanim wrócisz na dół, aby sprawdzić Rookie i monety, kliknij na białe włókna tkwiące w otworze wentylacyjnym i umieść je w swoim ekwipunku.

wracaj do skarbca i wejdź do środka.

Porozmawiaj z nowicjuszem, a on powie Ci, że sprawa została rozwiązana. Dokończ i wróć do kwatery głównej, by porozmawiać z G.

Porozmawiaj z G. i powiedz mu o białych włóknach, które znalazłeś na dachu.

poprosi Cię o włókna. Idź do swojego ekwipunku i odzyskaj je dla G.

G poprosi Cię o pomoc w innym zadaniu. Jest to opcjonalne, jednak musisz to zrobić, aby zdobyć oba medale za tę misję.

kliknij zaznaczoną opcję.

G każe Ci naprawić skrzynkę bezpieczników w nocnym klubie, gdy zabrakło prądu po tym, jak wysadziliśmy skrzynkę Powa.

poszukaj tego światła w pokoju przed wyjściem. Nie potrzebujesz go jednak może być stosowany jako alternatywa dla noktowizorów.

idź do miasta, aby dostać się do nocnego klubu.

zostaniesz powitany przez szlochającego brązowego pingwina. Powie Ci, że moc w nocnym klubie wygasła, gdy tańczył.

idź do klubu nocnego po rozmowie z brązowym pingwinem (który wygląda na to, że ma naprawdę silny ból głowy i zaciska głowę w bólu na tym zdjęciu).

po wejściu do klubu nocnego będzie ciemno. Włącz Noktowizor lub latarkę. Poszukaj wejścia do kotłowni.

zejdź do kotłowni i znajdź skrzynkę bezpieczników.

kliknij skrzynkę bezpieczników, a następnie wyłącz gogle noktowizyjne. Skrzynka Bezpieczników będzie miała losowo rozmieszczone światła w środku. Po prawej stronie skrzynki bezpieczników znajduje się lista instrukcji, które można skierować, jeśli nie jesteś pewien, jak je wszystkie zielone.

po włączeniu wszystkich świateł na Zielono, ponownie włączysz zasilanie.

wróć do klubu nocnego, a brązowy pingwin (który teraz wygląda jak bardzo szczęśliwy facet) będzie tańczył. Porozmawiaj z nim i wróć do Kwatery Głównej.

Porozmawiaj z G, A on podziękuje Ci za ciężką pracę. Misja się skończy. Kliknij na zaznaczone pola, aby otrzymać nagrody!

Gratulacje! Właśnie ukończyłeś PSA # 3-przypadek brakujących monet.

aby otrzymywać regularne aktualizacje wiadomości o RKO, śledzących maskotki, solucje, wydarzenia i sekrety katalogów dołącz do Federacji rebeliantów już teraz!

przeczytaj PSA Mission 4: Avalanche Rescue walkthrough tutaj!

Write a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.