PSA MISSION 3: CASE OF the MISSING COINS-passo a passo

Olá rebeldes!

hoje vou mostrar – lhe como completar a terceira missão PSA – caso das moedas em falta.

se você não sabe como acessar o HQ e o painel da missão, Clique aqui

se você deseja tentar a missão sozinho, não leia mais, pois haverá spoilers!

teletransporte-se para o QG e clique na missão e clique em “Iniciar missão” para começar.

depois de clicar em ‘Iniciar missão’ , você será recebido pelo novato. Clique nele e comece a falar com ele.

eventualmente, você pode pedir ao novato para fechar o cofre e reabri-lo. Novato sendo novato, ele fechará o cofre e não saberá como reabri-lo.

depois de perguntar onde encontrar o código de combinação, ele o direcionará para o escritório de G. Interaja com ele.

ao entrar no escritório de G, olhe ao redor para este sofá. Depois de encontrá-lo, clique abaixo dele.

adicione o clipe de papel e o CD ao seu inventário.

Saia de baixo do sofá e olhe ao redor para o computador de G.

interaja com o computador e ligue-o. Em seguida, vá para o seu inventário e clique no CD. Insira – o na unidade.

depois que o computador inicializar, você será recebido com ‘meus arquivos’. Clique nisso e mais três opções serão suspensas. Clique em ‘Combination_Number’.

Nota: Você também pode jogar ‘Ice_Blocks’ (destacado em azul). Isso não faz diferença para o progresso da missão.

depois de clicar em ‘Combination_Number’, você terá 4 números para lembrar / anotar. Estas são aleatórias todas as vezes. Neste passo a passo, eu tenho N4, E4, S1 e W4.

depois de anotar esses 4 números, saia do computador e volte para baixo.

clique na porta do cofre e insira seus 4 números.

Nota: Lembre-se de inseri-los na ordem correta. Os números devem ser inseridos no sentido horário. (N,E,S,W).

depois de fazer isso, clique nas moedas. Rookie lhe dirá para investigar mais enquanto ele ‘ guarda as moedas ‘(um agente produtivo a ser considerado).

G vai chamá-lo em seu telefone Espião e dizer-lhe para ir para o QG como ele encontrou algumas novas evidências. Clique no seu telefone Espião e clique em ‘visitar HQ’.

fale com G E ele dirá para você olhar para o monitor para assistir ao vídeo.

depois de assistir ao vídeo, G dirá para você ir ao telhado para investigar mais. Ele abrirá a gaveta (destacada) e dirá para você pegar uma chave para destrancar a porta.

pegue a tecla destacada (a amarela, caso não esteja muito clara).

Use seu mapa para se teletransportar de volta para a Loja de presentes.

olhe ao redor novamente para a porta do Escritório de G.

depois de encontrar a porta do telhado, entre em seu inventário e clique em sua chave e interaja com a porta para desbloqueá-la. Depois de destrancar a porta, coloque-a de volta em seu inventário.

agora você estará no telhado. Saia do seu telefone Espião e clique no botão vermelho para trazer suas ferramentas. Pegue a chave inglesa.

Faça com que a chave interaja com a caixa Powa para abri-la.

quando a caixa Powa estiver aberta, clique nela. Isso o levará para dentro dele. Entre em seu inventário e cole o clipe de papel na caixa Powa. Isso fritará o circuito e o fará explodir.

Antes de voltar para baixo para verificar Rookie e as moedas, clique nas fibras brancas presas no respiradouro e colocá-lo em seu inventário.

volte para o cofre e entre.

fale com Rookie e ele lhe dirá que o caso foi resolvido. Termine e volte para o QG para falar com G.

fale com G e conte-lhe sobre as fibras brancas que você encontrou no telhado.

ele pedirá as fibras. Vá para o seu inventário e recuperá-los para G.

G irá pedir-lhe ajuda com outra tarefa. Isso é opcional, no entanto, você precisa fazer isso para obter as duas medalhas para esta missão.

clique na opção destacada.

G irá dizer-lhe para ir consertar a caixa de fusíveis na boate quando a energia se apagou depois que explodimos a caixa Powa.

procure Esta luz na sala antes de sair. Você não precisa, no entanto, pode ser usado como uma alternativa para os óculos de Visão Noturna.

vá para a cidade para chegar à boate.

você será recebido por um pinguim marrom soluçando. Ele lhe dirá que o poder na boate saiu enquanto ele dançava.

vá para a boate depois de falar com o pinguim marrom (que parece que ele tem uma dor de cabeça muito ruim e está apertando a cabeça com dor nesta foto).

depois de entrar na boate, será preto. Ligue seus óculos de Visão Noturna ou a tocha. Procure a entrada da sala da caldeira.

desça para a sala da caldeira e localize a caixa de Fusíveis.

clique na caixa de fusíveis e desligue seus óculos de Visão Noturna. A caixa de Fusíveis terá luzes dispostas aleatoriamente dentro dela. Há uma lista de instruções localizadas à direita da caixa de fusíveis que podem ser encaminhadas se você não tiver certeza de como torná-las todas verdes.

depois de tornar todas as luzes verdes, no entanto, você ligará a energia novamente.

volte para a boate e o pinguim marrom (que agora parece um cara muito feliz) estará dançando. Fale com ele e depois volte para o QG.

fale com G E ele vai agradecer por seu trabalho duro. A missão terminará então. Clique nas caixas destacadas para obter suas recompensas!

Parabéns! Você acabou de completar PSA # 3-caso das moedas que faltam.

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leia PSA Missão 4: Avalanche resgate passo a passo aqui!

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