MISIÓN PSA 3: CASO DE LAS MONEDAS DESAPARECIDAS – RECORRIDO

¡Hola Rebeldes!

Hoy voy a mostrarles cómo completar la tercera misión de PSA: La Caja de Las Monedas Faltantes.

Si no sabes cómo acceder al cuartel general y al panel de misiones, haz clic aquí

Si deseas intentar la misión tú mismo, no leas más, ya que habrá spoilers.

Teletranspórtate al cuartel general y haz clic en la misión y, a continuación, haz clic en «Iniciar misión» para comenzar.

Después de hacer clic en «Iniciar misión», serás recibido por un novato. Haz clic en él y empieza a hablar con él.

Eventualmente, puedes pedirle a Rookie que cierre la bóveda y la vuelva a abrir. Novato siendo Novato, cerrará la bóveda y no sabrá cómo reabrirla.

Después de preguntarle dónde encontrar el código de combinación, te dirigirá a la oficina de G. Interactúa con él.

Al entrar en la oficina de G, busca este sofá. Después de encontrarlo, haga clic debajo de él.

Añade el clip y el CD a tu inventario.

Salga de debajo del sofá y busque la computadora de G.

Interactúa con la computadora y luego enciéndela. Luego, entra en tu inventario y haz clic en el CD. Insértelo en el disco.

Después de que la computadora se inicie, se le dará la bienvenida con ‘Mis archivos’. Haga clic en esto y tres opciones más se desplegarán. Haga clic en «Combination_Number’.

Nota: También puedes reproducir ‘Ice_Blocks’ (resaltado en azul). Esto no hace ninguna diferencia en el progreso de la misión.

Después de hacer clic en ‘Combination_Number’, tendrá 4 números para recordar/escribir. Estos son aleatorios cada vez. En este tutorial, obtuve N4, E4, S1 y W4.

Después de anotar estos 4 números, salga de la computadora y vuelva abajo.

Haga clic en la puerta de la bóveda e ingrese sus 4 números.

Nota: Recuerde introducirlos en el orden correcto. Los números deben introducirse en el sentido de las agujas del reloj. (N, E, S, W).

Después de hacer esto, haga clic en las monedas. El novato te dirá que investigues más mientras ‘guarda las monedas’ (un agente productivo a tener en cuenta).

G te llamará a tu teléfono Espía y te dirá que vayas al cuartel general, ya que ha encontrado nuevas pruebas. Haga clic en su teléfono Espía y haga clic en «Visitar sede».

Hable con G y él le dice que mire el monitor para ver el video.

Después de ver el video, G le dirá que vaya a la azotea para investigar más a fondo. Abrirá el cajón (resaltado) y le dirá que tome una llave para abrir la puerta.

Tome la tecla resaltada (la amarilla en caso de que no esté demasiado clara).

Usa tu Mapa para teletransportarte de vuelta a la tienda de regalos.

Mirar a su alrededor de nuevo la puerta de la G de la Oficina.

Después de encontrar la puerta de la azotea, entra en tu inventario y haz clic en la llave e interactúa con la puerta para desbloquearla. Después de abrir la puerta, vuelve a ponerla en tu inventario.

ahora Usted va a estar en la Azotea. Saca tu teléfono espía y haz clic en el botón rojo para sacar tus herramientas. Toma la llave inglesa.

Haga que la llave interactúe con la caja Powa para abrirla.

Cuando el cuadro de Powa esté abierto, haga clic en él. Esto te llevará dentro. Entra en tu inventario y mete el clip en la caja Powa. Esto freirá el circuito y lo hará explotar.

Antes de ir de nuevo a las escaleras para comprobar Novato y las monedas, haga clic en las fibras blancas atascado en el conducto de ventilación y la puso en su Inventario.

volver a la bóveda y a entrar.

Hablar de Novato y él le dirá que el caso ha sido resuelto. Finalizar y volver al CUARTEL para hablar con G.

Hable con G y contarle lo de las fibras blancas que se encuentra en la Azotea.

Te pedirá las fibras. Ve a tu Inventario y recuperarlos para G.

G para pedirle ayuda con otra tarea. Esto es opcional, sin embargo, debes hacerlo para obtener ambas medallas para esta misión.

Haga clic en la opción resaltada.

G te dirá que vayas a arreglar la Caja de Fusibles en el Club nocturno cuando se fue la luz después de que volamos la Caja de Powa.

Buscar esta luz en la habitación antes de salir. No la necesita, sin embargo, se puede usar como alternativa para las Gafas de Visión Nocturna.

Ve a la ciudad para ir al club nocturno.

Será recibido por un pingüino marrón sollozando. Te dirá que la energía del club nocturno se apagó mientras bailaba.

Entra en el club nocturno después de hablar con el pingüino marrón (que parece que tiene un dolor de cabeza muy fuerte y está apretando la cabeza de dolor en esta foto).

Después de entrar en el club nocturno, estará completamente oscuro. Encienda sus Gafas de Visión Nocturna o la Antorcha. Busca la entrada de la Sala de Calderas.

bajar a la Sala de Calderas y localice la Caja de Fusibles.

Haga clic en la Caja de Fusibles y luego apague sus Gafas de Visión Nocturna. La caja de fusibles tendrá luces dispuestas al azar dentro de ella. Hay una lista de instrucciones ubicadas a la derecha de la caja de fusibles que se pueden consultar si no está seguro de cómo hacerlas verdes.

Sin embargo, después de hacer que todas las luces sean verdes, volverá a encender la energía.

Vuelve a la discoteca y el pingüino marrón (que ahora parece un tipo muy feliz) bailará. Hable con él y luego refiérase al Cuartel General.

Habla con G y él te agradecerá por tu arduo trabajo. La misión terminará entonces. ¡Haz clic en las casillas resaltadas para obtener tus recompensas!

Felicitaciones! Acabas de completar el PSA # 3-Caja de las Monedas Faltantes.

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Lea la guía de Rescate de Avalanchas de la Misión 4 de PSA aquí!

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