월드 오브 워크래프트:리치 왕의 분노

믿거 나 말거나,월드 오브 워크래프트가 모험가들에게 기다리고 있는 무기를 펼친 지 4 년이 지났고,첫 번째 확장팩인 불타는 성전 이후 거의 2 년이 지났습니다. 에 관계없이 약간 나른한 출시 일정,와우 격렬하게 인기가 계속,따라서 블리자드는 게임에서 가장 경쟁력있는 시간에 확장의 펀치를 스윙 기꺼이.

기대가 높고,그렇지 않으면 존경 할만한 사람들은 화장실을 사용하고 먹는 것을 잊어 버릴 준비를하고 있습니다. 그리고 1,100 만 명 이상의 가입자는 노스 렌드의 얼음 지형을 칠 필사적이다. 이 리뷰를 제공하는 것이 약간 어색한 이유입니다. 리치 왕의 분노는 놀라 울 정도로 단단하고 잘 구축 된 확장이지만 와우와 불타는 십자군 둘 다 가진 킬러 본능과 와우 팩터(약어 및 형용사)가 부족합니다.

어떤 캐릭터를 사용하느냐에 따라,워틀은 리치 왕과 대결하거나 리치 왕을 위해 일하기 시작한다. 그리고 레벨 55 캐릭터를 가지고 있다면,당신은 죽음의 기사 와우의 첫 번째 영웅 클래스를 만들 수 있습니다(‘죽음의 기사’박스 아웃 참조).

기사의 탄생

55 에서 시작하여 죽음의 기사가 된 초기 경험은 아케로스:칠흑의 보금자리로 알려진 묘지의 동부 역병 지대에서 시작하여 몇 시간 동안 이야기 중심의 퀘스트를 통해 클래스를 소개합니다. 이 거대한 떠 다니는 해골 궁전에는 퀘스트,직업 트레이너 및 새로운 룬 단조(읽기:죽음의 기사 전용 버프 응용 프로그램)시스템이 있습니다. 이 퀘스트를 통해 당신은 55 에서 59 로 레벨 업하고 레벨 10 이후에서와 같이 많은 재능을 습득합니다.

이 퀘스트는 잘 쓰여진,재미,합리적으로 극적인,세력에 대한 대규모 전투로 끝나는,결국 직함이 언데드 반신 반인의 노예에서 당신을 해방 빛,신중하게 좋아요-두 신발 동맹에 가입 할 수있는 방법을 설명. 아서스(리치 왕)를 위해 무고한 사람들을 죽이고,말을 훔치고,일반적으로 진실하고 실제적인 악을 행하는 더러운 일을하면서 약간의 죄책감을 느끼게됩니다. 이 다소 예약 된 콘텐츠 와우의 일부에 비해 상쾌 냉혹하고 의심의 여지가 도덕적 사이에서 불평의 공정한 금액을 만들 것입니다.

리치 킹은 블리자드의 인스턴스기반 콘텐츠를 얼마나 잘 활용하고 있는지 보여주는 예이기도 합니다. 당신이 진행으로 당신은 세계와 진정한 연결을 가지고,장비,레벨,재능과 오히려 클래퍼 말,당신이 마지막에 도달 할 때 불협화음을 일으키는,다시 정적으로 던져 질,아직 즐거운,불타는 성전의 내용. 슬프게도,일단 초기 단계를 지나면 레벨 68 까지 올라가서 노스렌드로 들어가야 합니다. 과. 그것을 직면 지난 2 년 동안,우리는 이미 아웃 랜드의 피곤 70 에 자신을 충분히 알츠 연마했습니다.

그럼에도 불구하고,죽음의 기사는 둘 다 함께 플레이 할 수있는 사랑스럽고 플레이 가능하며 끝없이 수완이 풍부한 직업입니다. 그와 함께 레벨 업 심술 새로운 친구의 회전이있을 것이다 얼음 물 충돌(68)에 따라 잡을 필요가 당신의 사람들.

노스렌드로 들어가는 것은 여러분이 얼라이언스인지 호드인지에 따라,울부짖는 피요르드(메네실 항구 또는 언더시티)또는 보레아 툰드라(스톰윈드 또는 듀로타르를 통해 가는 길)에 따라 제플린이나 배를 통해 이루어집니다. 피요르드의 발가르드는 새롭게 깨어나는 바이킹 거인 브리쿨과 위험할 정도로 가까운 얼라이언스를 보유하고 있으며,호드는 결국 뉴 아가만드에서 포세이큰을 위해 더 많은 나쁜 일을 하게 됩니다. 툰드라에서는 호드의 복수 상륙을 즉시 이용할 수 있으며,인상적인 전쟁노래 요새도 마찬가지입니다.

어둠의 문이 당신을 기다리고 있던 악마,폭발로 가득 찬 전쟁 지역에 비해,북쪽 입구는 실제로 오히려 편안한입니다. 당신은 다소 예고에 미끄러 퀘스트를 수집하기 시작하고 측의 의제를 설정하기 위해 노력하고 출근합니다. 당신이 착륙을 선택하는 곳마다,그것은 오래된 습관은 하드 죽을 것 같다-포세이큰은 좋아요~좋아요~인간이 지역 주민과 함께 얻을 자신의 공급 경로를 보호하기 위해 노력하고있는 동안,동맹의 구성원이 고통을 만들기 위해 새롭고 특이한 방법에 달려있다.

불타오르는 성전에서 경험했던 것과 비슷한 초기 퀘스트들 중 상당수는 처치 100 와이 퀘스트,처치 100 와이 퀘스트,폭격 100 와이 퀘스트 등이 있습니다. 그것은 그들이 아웃 랜드의 분노 극단 부족 것이 더,이 재미 또는 균형이 아니라는 것을 아니다. 2 년 전,불타는 군단의 장치를 저글링하는 동안 까맣게 탄 지형에서 헬보어와 싸우고 있었지만,노스렌드에서의 첫 시간 중 상당수는 야생동물을 죽이거나 현지인들과 난투를 벌이는 데 쓰였습니다. 이 탐험의 확장,그리고 더 탐험이 아닌 모험 같은 느낌.

가장 좋은 예는 처음 몇 시간 동안 울부 짖는 피요르드 주변에서 소풍하는 나의 개인적인 경험에서 나온 것입니다. 타우렌과 타운카(조상의 사촌)의 캠프인 윈터후프를 찾았다. 도착,나는 나 정령과 야생 동물의 살해를 포함하는 몇 가지 다른 사람의 사이에,일반,얼음/녹색 지형 주위에 히포 그리프 깃털을 따기했다 퀘스트를 받았다. 나는 내 손을 던졌다-이 똥을 배후에 남겨 두지 않았습니까?

이것은 리치 왕의 로트/제이가 반복적 인 지루함의 장황한 설명이라고 말하는 것이 아닙니다. 얼음 트롤의 고향인 줄드락은 판타지 전설에서 가장 멋진 환경 중 하나입니다. 당신은 떠있는 창으로 섬뜩한 춤 티키 마스크에 의해 보호 악순환의 얼음 트롤 싸움,신들(거대한 토템 동물)의 요청에 따라 거대한 트롤 유적으로 전송하고 있습니다. 그리고 블리자드는 워크래프트 3 확장팩’얼어붙은 왕좌’에서 잠시 시작한 지식을 바탕으로 최선을 다합니다.

신화 제작자

사실 리치 왕의 분노에서 가장 중요한 부분은 블리자드가 성공적인 엠마모어를 만드는 것에서 벗어나 순수하고 자유로운 모험에 집중할 때인 것 같습니다. 죽음의 기사 퀘스트 라인이든,스카이브레이커와 노르그림의 망치 사이의 전투,브리쿨의 엄마를 모욕하는 전투,또는 스컬지 베테랑과 해골 군대와 호드 영웅과 함께 싸우는 워틀은 대대로 러닝머신을 세우는 것처럼 느껴지지 않을 때 빛을 발합니다.

겨울손아귀 호수가 그 좋은 예입니다. 만 접근 과거 레벨 77(플레이어는 추운 날씨 비행을 배우고 각각의 날개 달린 짐승을 장착 할 수있는 경우),그것은 좋은 팀워크를 보상 높은 수준의 플레이어 간 전투 혼돈입니다. 호드나 얼라이언스는 겨울손아귀 요새를 장악하며,이 요새를 산산조각내기 전에 적의 공성 엔진과 작업장을 파괴해야 합니다.

일반 전장과 달리 겨울손아귀에서는 공성 무기를 보호하고,벽을 약화시키거나,장거리 공성 무기 총의 길로 플레이어 그룹을 유인하는 소규모 그룹과 조정 보상을 제공합니다. 겨울손아귀를 이길 수 없다는 것을 깨닫는 것이 중요합니다. 얼마나 많은 시간을 당신이 당신의 배우자 또는 직장 생활을 거부 했더라도,당신은 파괴자와 주먹 싸움에서 이기지 못할 것입니다.

이 플레이어 간 전투에 상쾌한 포획이다,하지만 실망 평균 플레이어 폐쇄 오프. 많은 사람들이 플레이어 간 전투 중심의 워해머 온라인의 대위법이라고 생각합니다. 플레이어 간 전투 전쟁 지역에서 탈락할 수 있었던 것은 이제 엘리트들이 어울릴 수 있는 재미있는 작은 클럽입니다.

겨울손아귀만이 블리자드가 노스렌드와 함께 만든 기묘한 지리적 선택은 아닙니다.출시 전에 대륙이 주로 얼음 동굴과 다른 종류의 예티로 구성되지 않을 것이라고 여러 번 언급되었습니다. 이 확실히 경우이지만,대륙의 대부분은 무작위로 겉으로는 함께 넣어 느낀다. 무성 한 평야 불모의 황무지로 롤,그 스컬지 득실 거리는 지형에 차례로 롤,그 후 이후 얼음 넓은 구역으로 롤백.보레아 툰드라와 울부 짖는 피요르드는 최악의 예입니다,오히려 성공의 다양한 각도와 함께 붙어 8 개 또는 9 개 영역 같은 느낌,하지만 노스렌드의 대부분은 일관된 예술적 방향이 부족. 툰드라와 피요르드의 사랑스런 팔을 떠나면(불타는 십자군에서 잔가르마시와 지옥불 사이의 전환에 비해 너무 오래 걸립니다)진행은 좀 더 흥미로워 지지만 격렬한 모험 같은 윙윙 거리는 소리는 없습니다. 그것은 그들이 있어야뿐만 아니라 함께 개최되지 않습니다 잘 생각 아웃 아이디어의 시리즈를 통해 산책의 더.

와우 기교

모든 공정하게,워틀은 항상 아주,아주 잘 해왔 던 모든 것을 수행합니다. 지역 자체는 항상 극적이며 때로는 특히 얼음왕관과 줄드락이 놀랍습니다. 블리자드가 창조한 그 어떤 것보다 더 큰 영역을 느낄 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 캐릭터 모델은 코난과 워해머 온라인의 나이에 비해 여전히 철로와 세부 부족,하지만 환경은 앞서 경쟁의 여전히.

이것은이 확장을 오히려 고통스럽게 만듭니다. 월드 오브 워크래프트 세계에는 땅과 지식,그리고 등장인물에 대한 사랑이 너무나 많으며,노스렌드 사가에 들어갈 수 있는 환상적인 아이디어들이 너무나 많습니다. 얼음으로 만든 전체 대륙–어떻게 든,블리자드는 잠재적으로 역사에서 가장 흥미로운 아이디어를 가지고 매혹적인 아이디어를 레이스 관리,퀘스트,및 지역 탐험. 문제는 이러한 아이디어들이 서로 잘 어울리지 않는다는 것입니다.

만약 여러분이 그 배에 타고 있고,즐겁고 중독성이 있는 게임을 계속 하고 싶다면,궁극적으로는 출시될 때 했던 것과 같은 피비린내 나는 일을 하고 싶다면,리치 왕의 분노를 사랑하게 될 것입니다.왜냐하면 그것은 많은 사람들이 원하는 것을 정확하게 하기 때문입니다.그것은 매년 새로운 피파 및 풋볼 매니저 게임과 마찬가지로 즐겁고 소비하기 쉬운 패키지로 성공적인 게임 모델을 연장시킵니다. 인스턴스화된 콘텐츠는 훌륭하고,데스 나이트는 검은색으로 잘 보이는 균형 잡힌 전쟁 기계이며,스토리는 노스렌드에서 사냥해서 짜내면 가장 어려운 지식 너트

를 물리칠 수 있을 정도로 잘 만들어졌습니다. 블리자드는 여기에 장르를 흔들 수 있었다. 리치 왕의 분노는 혁신,건설 및 새로 고침을 위해 2 년을 보냈지 만,사람들이 수년 동안 계속 기다려 왔던 것과 동일한 경험을 연장하는 것 같습니다.

그것이 나쁜 것이든 아니든 그것은 당신에게 달려 있습니다.

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