Věřte tomu nebo ne, jsou to čtyři roky, co World of Warcraft otevřel své čekající zbraně budoucím dobrodruhům a téměř dva roky od své první expanze, Burning Crusade. Bez ohledu na tento mírně malátný plán vydání, WOW je i nadále velmi populární, a tak Blizzard jsou ochotni houpat úder expanze v nejkonkurenceschopnější době v hraní her.
očekávání jsou vysoká, jinak se slušní lidé připravují zapomenout na toaletu a jíst. a více než 11 milionů předplatitelů se zoufale snaží zasáhnout ledový terén Northrendu. Proto je trochu trapné dodat tuto recenzi. Wrath of the Lich King, zatímco fenomenálně těsná, dobře postavená expanze, postrádá zabijácký instinkt a wow-faktor (zkratka a přídavné jméno), které WOW I Burning Crusade měly.
v závislosti na tom, jaký znak používáte, WOTLK začíná s vámi buď v rozporu s nebo pracuje pro Lich King. A pokud máte postavu úrovně 55, budete moci vytvořit Death Knight WOWs first hero class (viz box „Death Knights“).
narození rytíře
počínaje 55 lety vás počáteční zkušenost s rytířem smrti zavede do třídy prostřednictvím několika hodin těžce příběhových úkolů, které začínají nad východními Plaguelands v nekropoli známé jako Acherus: Ebon Hold. Tento gigantický plovoucí lebka-palác ubytuje své questy, vaše třída-trenéři, a nový rune kování (číst: Death Knight-pouze buff aplikace) systém. Prostřednictvím těchto úkolů se vyrovnáváte od 55 do 59, a získat tolik talentů, kolik byste od úrovně 10 dále.
tyto questy jsou dobře napsané, zábavné a přiměřeně dramatické a končí rozsáhlou bitvou proti silám světla, které vás nakonec osvobodí od područí titulárního nemrtvého poloboha a pečlivě vysvětlují, jak se můžete připojit k alianci goodie-two-shoes. Dokonce zjistíte, že zažíváte trochu viny, když děláte špinavou práci pro Arthase (titulárního Lich Kinga) – zabíjíte nevinné, kradete koně a obecně děláte skutečné, nesmyslné zlo. To je osvěžující ponuré ve srovnání s některými WOWs poněkud rezervovaným obsahem a bezpochyby vytvoří mezi moralistickými slušné množství reptání.
Lich King je také příkladem toho, jak dobře Blizzard dělá boxed-in, instancebased obsah instance, že vy (a další noví rytíři smrti) pracujete v rámci neustále se mění, jak postupujete, s jednou krásnou krajinou, která se stává sužovanou a spálenou. Máte skutečné spojení se světem, jak postupujete, získáváte výstroj, úrovně, talenty a poněkud tleskající oř, který způsobuje nesoulad, když dosáhnete konce, být hozen zpět do statického, přesto příjemného obsahu hořící křížové výpravy. Bohužel, jakmile jste v počátečních fázích, budete muset přejít na úroveň 68 vstoupit Northrend. A. čelit tomu v posledních dvou letech, už jsme se brousili dost altů na 70 abychom se unavili z Outlandu.
nicméně, Death Knight je roztomilá, hratelná a nekonečně vynalézavá třída, se kterou si oba hrají, protože jejich schopnost (pokud se specializuje na krevní talenty) sólo dělá Outland, který je trochu chutnější. To a ti z vás, kteří potřebují dohnat 68 zasáhnout ledové vody, budou mít spoustu nevrlých nových přátel, se kterými se můžete vyrovnat.
vstup do Northrendu se provádí Zeppelinem nebo lodí v závislosti na tom, zda jste Aliance nebo horda, buď do Howling fjordu (přístup do přístavu Menethil nebo Undercity)nebo Borejské tundry(přístup přes Stormwind nebo Durotar). Fjord je Valgarde domy Aliance nebezpečně blízko k nově probuzených vikingských obrů, vrykul, zatímco horda skončit dělat více fena práci pro opuštěné v New Agamand. V tundře, přistání hordy Vengeance je okamžitě přístupné, stejně jako impozantní Warsong Hold, zatímco Valiance Keep je vše, co stojí mezi Aliancí a rychlým vystružováním stále odvážnější nemrtvou pohromou.
ve srovnání s démonickou, explozí naplněnou válečnou zónou, kterou na vás čekal Temný portál, je váš vstup na sever ve skutečnosti spíše uvolněný. Vklouznete do poněkud neohraničeného stavu a začnete sbírat úkoly a jít do práce a snažit se vytvořit agendu vaší strany. Kamkoli se rozhodnete přistát, zdá se, že staré zvyky umírají tvrdě-opuštěné jsou na nových a neobvyklých způsobech, jak přimět členy Aliance trpět, zatímco lidé s cukrovinkami se snaží vyjít s místními obyvateli a chránit jejich zásobovací trasy.
ve skutečnosti najdete mnoho počátečních úkolů děsivě podobných vašim zkušenostem v Burning Crusade, s kill x of Y questy, pick up X of Y questy a bombardování běží proti velkým skupinám jinak nedosažitelných protivníků. Není to tak, že by to nebylo zábavné nebo dobře vyvážené, je to spíše to, že jim chybí zuřivé extrémy Outlandu. Zatímco před dvěma lety jste bojovali s hellboary na ohořelém terénu, zatímco soudící zařízení hořící legie bojovala nad hlavou, mnoho vašich prvních hodin v Northrendu strávíte zabíjením divoké zvěře nebo potyčkami s místními obyvateli. Jedná se o rozšíření průzkumu, a cítí se spíše jako expedice, ne dobrodružství.
nejlepším příkladem je moje osobní zkušenost s touláním po vytí fjordu v prvních několika hodinách. Cítil jsem tu výhodu, že jsem skočil z vyšlapané cesty, vyhledal jsem Winterhoof, tábor Taurenů i Taunky (zřejmě jejich bratranců předků), v domnění, že bude zralý na dobrodružství. Po příjezdu jsem dostal úkol, který mě nechal vyzvednout hippogryph peří kolem generického, ledového / zeleného terénu, mezi několika dalšími, které zahrnovaly zabíjení elementálů a volně žijících živočichů. Pozvracel jsem ruce-nenechal jsem to hovno za sebou ve vnitrozemí?
to neznamená, že Wrut / j Lich King je litanie opakující se nudy-daleko od toho jsou v zamrzlém pekle některé úžasně složité, atmosférické a dobře provedené úkoly. Zul ‚ drak, domov ledových trolů, je prostě jedním z nejchladnějších prostředí ve fantasy tradici. Na žádost bohů (gigantických totemových zvířat) jste posláni do gigantických trollů, kteří bojují proti zlým ledovým trolům chráněným děsivými tančícími maskami tiki s plovoucími kopími. Lightning praskne na obloze, a Blizzard se snaží stavět na tradici, která začala poměrně krátce v expanzi WarCraft III The Frozen Throne.
tvůrci mýtů
ve skutečnosti se zdá, že nejlepší části Wrath of the Lich King jsou, když se Blizzard odtrhne od úspěšného MMO a zaměřuje se na čisté, nespoutané dobrodružství. Ať už je to Death Knight quest line, bitvy mezi Skybreakerem andorgrimovým kladivem, urážet vrykulovu matku, nebo bojovat s veteránem pohromy a armádou koster vedle hrdiny hordy, WotLK svítí, když nemá pocit, že nastavuje běžecký pás pro generaci po generaci.
jezero Wintergrasp je toho skvělým příkladem. Přístupná pouze minulá úroveň 77 (když se hráči mohou naučit let za chladného počasí a namontovat svá okřídlená zvířata), je to chaos PvP na vysoké úrovni, který odměňuje dobrou týmovou práci. Horda nebo aliance přebírají kontrolu nad pevností Wintergrasp, kde musí zničit obléhací stroje a dílny nepřítele, než mohou pevnost vyhodit do povětří.
na rozdíl od vašeho průměrného bojiště Wintergrasp odměňuje koordinaci a menší skupiny chránící obléhací zbraně, oslabující zdi nebo návnady skupin hráčů do cesty jedné ze zbraní obléhacích zbraní dlouhého doletu. Je důležité si uvědomit, že Wintergrasp opravdu nemůžete spolehlivě vyhrát, aniž byste hráli jako tým-mají-a-go hrdinové na jejich osamělé ocitnou roztrhané na kousky, a to i v 80. Bez ohledu na to, kolik hodin jste odepřeli svému manželovi nebo vaší práciživot, nevyhrajete v pěstním boji s demoličním.
Jedná se o osvěžující pohled na PvP,ale pro průměrného hráče zklamáním uzavřený. Mnozí budou (rozumně) předpokládat, že se jedná o kontrapunkt k PvP-centric Warhammer Online, jen aby zjistili, že po vybalení z krabice tam nebudou moci cestovat-zejména pokud nemají ani létající horu. Co by mohlo být drop-in, drop-out PvP war zone je nyní zábavný malý klub pro elitu, na který se elita může Potloukat-což je, nyní zvláště, ne to, co by mělo být tváří v tvář tomu, co Mythic nabízí.
Wintergrasp není jedinou bizarní geografickou volbou, kterou Blizzard udělal s Northrendem.Před vydáním bylo mnohokrát uvedeno, že kontinent nebude tvořen převážně ledovými jeskyněmi a různými druhy yeti. I když je to jistě případ, velká část kontinentu se cítí dát dohromady zdánlivě náhodně. Svěží pláně se valí do neúrodných pustin, které se zase valí do terénu zamořeného metlou, který se následně vrací zpět do ledových ploch.Borean Tundra a Howling Fjord jsou nejhoršími příklady, a cítit se spíše jako osm nebo devět zón slepených dohromady s různou mírou úspěchu, ale hodně z Northrendu postrádá koherentní umělecký směr. Jakmile opustíte tfie milující paže tundry a fjordu (což trvá příliš dlouho, ve srovnání s přechodem mezi Zangarmarsh a Hellfire v hořící křížové výpravě), postup se stává o něco zajímavější, ale postrádá energický, dobrodružný bzučení. Je to spíše procházka řadou promyšlených nápadů, které nejsou drženy pohromadě tak dobře, jak by měly být.
Wow Finesse
ve vší spravedlnosti dělá WOTLK vše, co LVCW vždy dělala velmi, velmi dobře. Zóny samy o sobě jsou vždy dramatické, a občas ohromující, zejména Icecrown a Zul ‚ drak. Bylo vynaloženo velké úsilí, aby se zóny cítily větší než cokoli, co Blizzard vytvořil dříve ,jak je zřejmé z vertigo ‚ you ‚ll get on flying towards the flying city of Dalaran(viz ‚Swoop, magic, swoop‘). Modely postav jsou stále kreslené a chybí v detailech ve srovnání s Age of Conan a Warhammer Online, ale prostředí jsou stále před konkurencí.
díky tomu je bodování této expanze poněkud bolestivé. Existuje tolik lásky k zemím,tradice, a postavy ve vesmíru Warcraft, a tolik fantastických nápadů, které existují, aby se dostaly do ságy Northrend. Nějak, Blizzardovi se podařilo vzít potenciálně nejméně zajímavý nápad v historii-celý kontinent vyrobený z ledu-a šněrovat ho fascinujícími nápady, úkoly, a oblasti k prozkoumání. Problém je v tom, že tyto myšlenky nejsou drženy pohromadě velmi dobře, a hráči musí prosadit více obsahu ho-hum, než jsme dosud viděli z produktu Blizzard, spěchám dodat, že to není špatný obsah,ale nyní jsme čtyři dlouhé roky do WOW.
pokud jste na té lodi a chcete pokračovat ve hře, která je příjemná a návyková, ale nakonec děláte stejnou krvavou věc, jakou udělala při svém vydání, pak buďte mým hostem, budete milovat Wrath of the Lich King, protože dělá přesně to, co mnozí chtějí – prodlužuje úspěšný herní model v příjemném, snadno konzumovatelném balíčku, podobně jako každý rok nové hry FIFA a Football Manager. Instancovaný obsah je vynikající, Death Knight je vyvážený válečný stroj, který vypadá dobře v černé barvě , a děj-jakmile ho ulovíte a vyždímáte z Northrendu – je vytvořen dostatečně dobře, aby nasytil i ty nejnáročnější lore matice
ale podle jakéhokoli standardu, tak daleko do vývoje MMO, a dva roky od vaší poslední expanze, obálka by měla být trochu tlačena. Blizzard mohl tímto žánrem otřást. Wrath of the Lich King má za sebou dva roky na inovaci, budování a obnovu WOW, ale zdá se, že vše, co udělal, je prodloužit stejnou zkušenost, na kterou lidé čekají roky.
zda je to špatná věc, je na vás.