MISSION PSA 3: CAS DES PIÈCES MANQUANTES – PROCÉDURE PAS À PAS

Bonjour les Rebelles!

Aujourd’hui, je vais vous montrer comment terminer la troisième mission PSA – Cas des Pièces manquantes.

Si vous ne savez pas comment accéder au QG et au panel de mission, cliquez ici

Si vous souhaitez tenter la mission vous-même, ne lisez plus car il y aura des spoilers!

Téléportez-vous au QG et cliquez sur la mission, puis cliquez sur « Démarrer la mission » pour commencer.

Après avoir cliqué sur « Démarrer la mission », vous serez accueilli par Rookie. Cliquez sur lui et commencez à lui parler.

Finalement, vous pouvez demander à Rookie de fermer le coffre-fort et de le rouvrir. Rookie étant Rookie, il fermera le coffre-fort et ne saura pas comment le rouvrir.

Après lui avoir demandé où trouver le code de combinaison, il vous dirigera vers le bureau de G. Interagissez avec elle.

En entrant dans le bureau de G, cherchez ce canapé. Après l’avoir trouvé, cliquez dessus.

Ajoutez le trombone et le CD à votre inventaire.

Sortez de sous le canapé et cherchez l’ordinateur de G.

Interagissez avec l’ordinateur, puis allumez-le. Ensuite, allez dans votre inventaire et cliquez sur le CD. Insérez-le dans le lecteur.

Après le démarrage de l’ordinateur, vous serez accueilli avec « Mes fichiers ». Cliquez dessus et trois autres options seront déroulées. Cliquez sur ‘Combination_Number’.

Remarque: Vous pouvez également jouer à ‘Ice_Blocks’ (surligné en bleu). Cela ne change rien au déroulement de la mission.

Après avoir cliqué sur ‘Combination_Number’, vous aurez 4 numéros à mémoriser / à noter. Ceux-ci sont aléatoires à chaque fois. Dans cette procédure pas à pas, j’ai eu N4, E4, S1 et W4.

Après avoir noté ces 4 chiffres, quittez l’ordinateur et redescendez.

Cliquez sur la porte du coffre et entrez vos 4 numéros.

Remarque : N’oubliez pas de les saisir dans le bon ordre. Les chiffres doivent être saisis dans le sens des aiguilles d’une montre. (N, E, S, O).

Après cela, cliquez sur les pièces. Rookie vous dira d’enquêter davantage pendant qu’il « garde les pièces » (un agent productif avec lequel il faut compter).

G vous appellera sur votre téléphone espion et vous dira d’aller au QG car il a trouvé de nouvelles preuves. Cliquez sur votre téléphone espion et cliquez sur « Visiter le QG ».

Parlez à G et il vous dira de regarder le moniteur pour regarder la vidéo.

Après avoir regardé la vidéo, G vous dira d’aller sur le toit pour enquêter davantage. Il ouvrira le tiroir (en surbrillance) et vous dira de prendre une clé pour déverrouiller la porte.

Prenez la clé en surbrillance (la jaune au cas où elle ne serait pas trop claire).

Utilisez votre carte pour vous téléporter à la boutique de cadeaux.

Regardez autour de vous pour la porte du bureau de G.

Après avoir trouvé la porte du toit, allez dans votre inventaire et cliquez sur votre clé et interagissez avec la porte pour la déverrouiller. Après avoir déverrouillé la porte, remettez-la dans votre inventaire.

Vous serez maintenant sur le toit. Sortez votre téléphone espion et cliquez sur le bouton rouge pour faire ressortir vos outils. Prends la clé.

Faites interagir la clé avec la boîte Powa pour l’ouvrir.

Lorsque la boîte Powa est ouverte, cliquez dessus. Cela vous emmènera à l’intérieur. Allez dans votre inventaire et collez le trombone dans la boîte Powa. Cela fera frire le circuit et le fera exploser.

Avant de redescendre pour vérifier Rookie et les pièces, cliquez sur les fibres blanches coincées dans l’évent et mettez-les dans votre inventaire.

Retournez à la chambre forte et entrez.

Parlez à Rookie et il vous dira que l’affaire a été résolue. Finissez et retournez au QG pour parler à G.

Parlez à G et parlez-lui des fibres blanches que vous avez trouvées sur le toit.

Il vous demandera les fibres. Allez dans votre inventaire et récupérez-les pour G.

G vous demandera de l’aide pour une autre tâche. Ceci est facultatif, mais vous devez le faire pour obtenir les deux médailles pour cette mission.

Cliquez sur l’option en surbrillance.

G vous dira d’aller réparer la boîte à fusibles dans la boîte de nuit car le courant s’est éteint après l’explosion de la boîte Powa.

Cherchez cette lumière dans la pièce avant de partir. Vous n’en avez pas besoin, mais il peut être utilisé comme alternative aux lunettes de vision nocturne.

Allez en ville pour aller à la boîte de nuit.

Vous serez accueilli par un pingouin brun sanglotant. Il vous dira que le courant dans la boîte de nuit s’est éteint pendant qu’il dansait.

Allez dans la boîte de nuit après avoir parlé au pingouin brun (qui a l’air d’avoir un très mauvais mal de tête et qui serre la tête de douleur sur cette photo).

Après être entré dans la boîte de nuit, il fera noir. Allumez vos lunettes de vision nocturne ou la torche. Cherchez l’entrée de la chaufferie.

Descendez dans la chaufferie et localisez la boîte à fusibles.

Cliquez sur la boîte à fusibles, puis éteignez vos lunettes de vision nocturne. La boîte à fusibles aura des lumières disposées au hasard à l’intérieur. Il y a une liste d’instructions située à droite de la boîte à fusibles qui peut être référée si vous ne savez pas comment les rendre toutes vertes.

Après avoir rendu toutes les lumières vertes cependant, vous rallumerez le courant.

Retournez à la boîte de nuit et le pingouin brun (qui ressemble maintenant à un gars très heureux) dansera. Parlez-lui et renvoyez-le au QG.

Parlez à G et il vous remerciera pour votre travail acharné. La mission prendra alors fin. Cliquez sur les cases en surbrillance pour obtenir vos récompenses !

Félicitations! Vous venez de terminer PSA #3 – Cas des pièces manquantes.

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Lisez la procédure pas à pas de la Mission PSA 4: Sauvetage en avalanche ici!

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