ブラックオプス2のレベルを高速ガイドなどのランクアップを迅速に作成ガイド”Call of Duty Blops2-ゲーミングアップ

こんにちは、トレント赤oTradeMark. 私はすぐにレベルアップしたかったので、私はMW2に戻ってレベリングガイドを書き始め 私は3人の子供を持つ結婚したゲーマーですので、私はビデオゲームをプレイするために大学に戻ったように多くの時間を持っていませんが、私はまだあ

2012年11月18日、私はブラックオプス2でプレステージマスターに到達した世界で初めての人物になりました。 それは私が10日未満で私のレベルと威信を限界に達したことを意味します(ゲーム時間の5日が演奏されました)。 このガイドは、私がそこに着くために使用されるヒントと平準化戦略のコレクションです。

(注:リーダーボードは2日目にglitchedまたは他の私はこの写真で4万人以上のスコアを持っていたとリーダーボードだけでなく、世界で最初のプレステージマスターで#1)

世界で最初にプレステージマスターに到達したときに得たナンバーワンの質問は、”どのようにそんなに速くレベルアップするのですか?”残念ながら、その質問に対するすべての答えに合う単純なワンサイズはありません。 しかし、私は私が一つの簡単な文にすぐにレベルアップするために使用されるすべての情報を要約しなければならなかった場合、それはこれだろう: または他の言葉では、あなたが効果的に課題を完了し、メダルを獲得しながら、毎分ハイスコアを維持したいです。

今、これは私が以下のガイドで概説するさまざまな戦略の多くを包含する非常に単純化された声明ですが、ガイドの迅速かつ簡単なバージョンをご希望の場合は、ここに私の10のマスターヒントがありますブラックオプス2ですぐにレベルアップするためのものです。

10. ブラックオプス2レベリングの基本を学ぶ、ブロップス2は、以前のすべてのCODの
9とは異なるXPシステムを持っています。 あなたのK/D比を忘れて、毎分あなたのスコアに焦点を当てる
8。 あなたに毎分最高のスコアを与えるゲームの種類をプレイ&毎分XPプレイ
7. ゲーム目的
6. 高いXP降伏scorestreaksを使用してください&簡単なscorestreakの課題を完了します。
5. クラスのセットアップの様々なを使用してgametypes&の様々な再生することにより、ランダムな課題を完了します。
4. 同時に複数の課題を完了するために、補完的なクラスのセットアップを利用しています。
3. あなたがプレイするすべてのゲームで簡単にXPメダルを獲得してみてください。
2. 勝つ!
1. ゲームで良くなる、で私に従ってくださいyoutube.com/oTradeMark どのように学ぶために。

これらのチップを利用した場合のレベリングの可能性は膨大です。 私は私のメインアカウントでプレイしたとき,oTradeMark,私は通常、非常に少ない睡眠で遊んでいたと私はまた、レベルに滞在しました55プレスティージュのカップル しかし、私は私の代替アカウントを平準化,EliteTradeMark,私はすぐにレベルアップすることができるように懸命にしようとしている間、私は下で各威信を通過していました4ゲーム時間の時間. 私はそのペースを維持した場合、私はプレイゲーム時間のわずか1.8日でプレステージマスターに到達するだろう! それはいくつかの高速レベリングです!

今私達がこれらの先端の各自を詳しく破壊する前に利点がprestigingであるものを話すことによって最初に始めましょう。 あなたが威信するたびに、あなたはあなたの名前の隣にゲームプレイヤーのエンブレムで新しいを取得します。 11威信のエンブレムの合計、各威信のためのものと、あなたが最大アウトするときのための威信のマスターエンブレムがあります。

脇にあなたの名前の隣に誇示するためにクールなエンブレムを得ることから、あなたはまた、威信の報酬と永久的なロック解除トークンを得るたびに 報酬のためには、追加のカスタムクラススロット(最大10の合計カスタムクラス最大)のロックを解除するか、あなたのロックを解除トークンを払い戻 あなたの統計をリセットすると、0プレステージレベル1でアカウント全体が再起動されますので、私はそれを行うことをお勧めすることはありませんし、払い戻しトークンはどちらか本当に有用ではないので、私はいつも追加のカスタムクラススロットのロックを解除する上で私のプレステージリワードを使用しました。 あなたの永続的なロック解除トークンは、あなたのカスタムクラスが利用可能になるとすぐにゲーム内の武器、装備、特典、またはscorestreakのロックを解除するために使

しかし、プレスティギングの最大かつ最高の報酬は、プレステージマスターを打つときに来ます。 プレステージマスターで最大アウトした後、あなたは永久にゲーム内のすべての武器、特典、機器やscorestreakのロックを解除します。 あなたがプレステージマスターにそれをすべての方法を作る場合は、すべてのロックを解除することができるようになります唯一の方法です。 これらはプレイヤー XPではなく武器XPに関連しているので、すべての武器の添付ファイルと迷彩のロックを解除しないことに注意してくださ

だから、それだけの価値はありますか? 私の意見では、それはあなたがブラックオプス2をプレイする予定どのくらいに依存します。 あなたがCODをたくさんプレイし、black ops2でゲーム時間の5日以上の価値をプレイしようとしている場合、それはあなたがゲーム内のすべてのロックを解除 しかし、あなたが来年のゲーム時間の5日未満をプレイしようとしているカジュアルなプレイヤーであれば、私はまったくprestigingたり、上記のものから最高の好きなプレステージエンブレムを選んだり、その威信に達したときにprestigingを停止したりしないことをお勧めします。

10. ブラックオプス2レベリングの基本を学ぶ、ブロップス2は、すべての以前のCODの
とは異なるXPシステムを持っています。 ブラックオプス2では、各プレステージに10のプレステージがあり、55のレベルがあります。 非威信のあなたの最初の55レベルを数える、それはあなたがブラックオプス2で威信マスターに到達するために通過する必要がある605レベルの合計 各プレステージは完了するために1,249,100の経験を必要とし、プレステージの経験を経て半分のポイントはおよそレベル41の周りにあります。

Black Ops2&以前のCODゲームの違いの一つは、ゲーム内のポップアップが+スコアポップアップに置き換えられたため、レベリングの進行状況を追跡するのが

しかし、ブラックオプス2と以前のCODゲームのレベリングに関しての最大の違いは、ブラックオプス2の挑戦は、あなたがプレステージするときにリセットされないということです。 あなたの課題のすべては、あなたの第1-第10の威信を通して静的です。 これは良いことと悪いことの両方です。 あなたが威信をリセットするときにそれらを気にせずにロック解除したどんな課題に取り組むことができるので、それは良いことです。 以前のゲームでは、簡単な課題をすべての威信を完了することによってリセットする課題を利用することができるので、それは悪いことです。

基本的には、プレステージマスターへの旅を、合計605レベルからなる巨大なプレステージとして見ることができます。

9. あなたのKill/Death ratioを忘れて、毎分あなたのスコアに焦点を当てる
各COD反復で悪化する傾向があるようです…あなたのK/D ratioはあなたがどれほど良いかを反映していることです。 そして、毎年、より多くのプレイヤーが純粋に彼らのK/D比を向上させるためにCODを再生するようです。 私はゲームの統計を気にする人々に問題はありませんが、問題の真実は、ゲームの統計は簡単に操作され、プレイヤーがどれほど熟練しているかを非常に良 たとえば、誰かのK/DがW/L、SPM、およびソロまたはチームでプレイしているかどうか、およびプレイするゲームタイプなどの他の要因との関係でどれだけ良 そうは言っても、私は勝つためにプレーするのは、私の意見ではそれがどんなゲームの目的でもあるからです…勝つために。 あなたはすぐにレベルアップしたい場合は、あなたのK/D比を忘れて、毎分あなたのスコアに純粋に焦点を当てる必要があります。

あなたが得るスコアの量は、あなたが得る正確にどのくらいのXPを常にではありませんが、あなたが獲得したゲーム内のアクションは、あなたがXPを たとえば、犬や群れのようなスコアストリークで誰かを殺すと、+15スコアしか得られませんが、+100XPを得ることができます。 しかし、XPにあなたのスコアの直接相関があるので、それは分あたりのあなたのスコアが高いほど、より速くあなたがレベルアップしようとしている (あなたがレベルアップどのくらいの速に大きな要因を果たしていない考慮課題やメダルを取っていません。)

今では、あなたが死ぬ回数と殺す回数を気にするべきではないという意味ではありません。 あなたはまだ毎分良いスコアを持っているためにキルを取得する必要がありますので、あなたは何もしないが、すべてのゲームを死ぬ場合は、非常に速 しかし、毎分500スコアを持つ人&2Kill to Death ratioは、5K/Dと200SPMを持つ人よりも速くレベルアップしようとしています。

しかし、あなたの毎分のスコアに焦点を当て、あなたのXP/scoreを得ることをするのではなく、生きているだけであなたのK/Dに焦点を当てることで、はるかに速くレベルアップすることができます。

8. あなたに毎分最高のスコアを与えるゲームの種類をプレイ&毎分XPプレイ
ブラックオプス2よりも目的をプレイするためのより多くのプレイヤーに報 このため、最高のレベリングの可能性を提供するゲームの種類は、すべての客観的なgametypesです。

私の意見では、すぐにレベルアップするための二つの最高のゲームタイプは、Hardpoint&Kill Confirmedです。 支配、解体&本部も良いレベリングの可能性を持っています。 あなたがソロプレーヤーであれば、パーティーゲームはまた、あなたがそれらにどのように良いに応じて迅速にレベルアップするための素晴ら

一方、TeamDeathMatch、Search&Destory&Capture The Flagは、通常、主にキルに焦点を当てたペースの遅いゲームであり、偶然にもレベルアップが遅くなります。 一つの例外は、ダブルXPの週末にSearch&Destroyに関してであり、各キルは1000XPの価値があります。 あなたが良いS&Dプレーヤーであれば、ダブルXPの週末にそれを再生すると、かなり速いレベリングにつながる可能性があります。

今、Killが確認した理由&ハードポイントは、最高のレベリングの可能性を与える理由は、あなたが目標をプレイしなければならない機会の数のためです。 Kill Confirmedでは、あなたが拾う各タグはなんと+100スコアとXPです。 また、あなたのキルと拒否のためのXPを取得します。 あなた自身のタグを拒否すると、250XPの価値のあるXPメダルも獲得できます。 しかし、私はキルがレベリングのためにそんなに確認好きな理由は、それがこのゲームタイプであなたの縞を循環させることがいかに簡単であるか あなたは常にタグを拾って、あなたが簡単に同じ生活の中であなたのscorestreaksを複数回サイクルすることができます殺す取得されている積極的なプレーヤー 最初のVSAT/EMPを獲得すると、敵チームが盲目/明らかにされた時間に別のVSAT/EMPを積み重ねることができ、VSAT/EMPの連続した波につながるので、UAV/VSAT/EMPを使用するのが好きです。

ハードポイントは、このゲームタイプでは、各チームがポイントを獲得してゲームに勝つためにコントロールしようとする”ゾーン”である目的をプレイする機会にも満ちています。 あなたがキャプチャしたり、ハードポイントから敵をクリアするたびに、あなたは+200スコア/XPを獲得します。 また、ハードポイント上の敵を殺すか、ハードポイントの上に立っている間に敵に対して防御するためのスコア/XPボーナスを獲得できます。

&

彼らはすべての目的をプレイする機会がたくさんあります(あなたが良いチームの調整を持っている場合)とキル/ストリーク/xpメダルを獲得する機会が多

パーティーゲームには、一貫して勝つことができれば、レベリングの可能性もたくさんあります。 レベルアップのための最高のパーティーゲームは、シャープシューターです。 私の加入者の一人が私にこれを指摘しました週1そして、それは平準化のための良いゲームタイプですが、それは毎分あなたの全体的なスコアを下 しかし、純粋な平準化の観点から、あなたはあなたのXPの各ゲームの多くを得ることができる優れている場合は特に狙撃兵で獲得することができますXP

7. ゲーム目的
私はすでに目的を再生すると、分あたりのハイスコアとより速い平準化につながることができることを述べました。 しかし、レベルアップする最速の方法は、私が”ゲームを目的とする”と呼ぶことを行うことです。”ゲームの目的は、あなたが追加のポイントとXPを獲得することを可能にする方法で目的を果たしています。

ハードポイント–ゲームハードポイントの目的は、ゲームでXPを獲得するための最も困難な&最もやりがいのある方法の一つです。 あなたのチームのためのハードポイントをキャプチャする最初の時間は、+200スコアとXPを獲得します。 その後、単にハードポイントを守るのではなく、敵チームがポイントを赤くして”壊す”ことを許可したいと考えています。 敵チームがハードポイントを”壊した”とすると、再びハードポイントをクリアし、別の+200スコアとXPを獲得することができます。 このプロセスは、各ハードポイントの間に何度でも繰り返すことができます。 また、獲得+100キルとAのためのスコアとXP+25彼らはハードポイントにあるためのポイントボーナス. 正しく行われた場合は、ハードポイントをクリアするときにあなたが得るすべての単一のキルのために+325スコア/XPを獲得することができます。 これは、チームのコミュニケーションの多くを必要としないと、あなたのチームメイトは、彼らがちょうど定期的にハードポイントを守る場合は、敵のチーム あなたが3v3v3をプレイすることになり、それはあなたがと話をする必要がある唯一の2人の他がある場合は、あなたのチームとこれを通信する方が簡単ですように、通常のハードポイントがあまりにも困難である場合は、マルチチームをプレイしてみてください。

支配–支配ポイントを獲得しているときは、ボーナス+100スコア&XPを獲得します。 代わりに、ちょうどあなたが彼らのベースに侵入次回敵の旗をキャップするよりも、ステルスクラスを実行しながら、あなたの利点にこのボーナスを使用してみてください。 サイレンサー+ゴーストで敵の基地に潜入し、逃げるキルのカップルを得るのに十分な長さの敵の旗に飛び乗る。 リンス&敵がフロップを出現するまで繰り返します。 あなたは基本的に彼らの支配ポイントをキャプチャしようとしている間だけ敵を殺すことによって、敵のベースでダブルXP&スコアを耕作しています。 あなたが殺されるたびにすぐに彼らの旗に戻ることができるように、あなたが敵の支配ポイントの近くのどこかに挿入されたtacを得ることがで 支配の目的をゲームする別の方法は、スポーンフロップ戦略です。 基本的には、あなたのチーム全体が敵チームのスポーンに押し込まれ、彼らの旗を捕獲するようになります。 あなたが彼らのスポーンをクリアした場合、彼らはあなたの後ろにスポーンをフロップし、元のフラグをキャプ また、それらが一度に中央のフラグBをキャプチャすることを許可することができます。 その後、あなたの方向を逆にして繰り返します。 基本的には、敵チームをマップの反対側に強制的に産卵させることによって、常に旗をキャップしています。 正しく、十分なチームワークで行われた場合は、二桁のキャプチャすべての単一のラウンドを持つことができます。

本部–支配と同様に、目的を捕獲しながらキルを得るためにダブルポイント/XPを獲得する。 あなたがそれをキャプチャする前に、HQポイントの上に全体の時間を立ってではなく、HQポイントの近くにヒットし、spreesを実行してみてくださ HQポイントまで実行してみて、HQポイントの”キャプチャ”範囲内にいる間にキルのカップルを取得し、離れて実行します。 HQは中立的なキャプチャポイントに爆発物を投げたことで有名であるため、この戦略を利用するときは、戦術的な挿入と高射砲ジャケットを使用す

旗を捕る–敵の旗を所持しているときは、キルごとにダブルスコア/XPを獲得できます。 キルの多くを農場にCTFを再生するときにあなたの利点にこれを使用してください。 敵はミニマップであなたのビジョンを持っているので、あなたのチームにUAV/CUAV/VSAT/EMPのようなビジョンスコアリーチがたくさんあるときにこれを試してみる

解体–あなたは敵チームが爆弾を植える/打開することを可能にし、すぐにそれらを殺し、別の植物/打開をフォローアップすることにより、解体で目的をゲー たとえば、あなたが犯罪しているとしましょう。 爆弾ポイントまで実行し、爆弾を計画し、近くに非表示にし、敵チームがそれを打開することができます。 とすぐに彼らは爆弾を打開するようにdefuserを殺し、爆弾を植えます。 あなたが防衛上にある場合、あなたはまったく同じことをしますが、プレイヤーが爆弾を植えさせてからすぐにそれらを殺し、爆弾を打開させます。 あなたのチーム全体は、それが敵チームを殺すために大丈夫であるとき、彼らはそれらを残す必要があるときに知っている必要があるので、これはhardpointのよ

Kill Confirmed–kcはおそらく目的がタグ以外のものであるため、目的を”ゲーム”するのが最も難しいでしょう。 MW3でXPを耕作する方法の一つは、キルに戦術的な挿入を使用して確認し、あなたのタグを回収しながら繰り返し死ぬことでした。 私の意見では、私はそれだけでプレイヤーを殺し、自分のタグを収集する方が速いと感じていますが、あなたがそれを得意とし、あなたの統計を台無しに気にしない場合、それはレベルへの道の悪いことではありません。 あなた自身のタグを拒否すると、ゲームで+25のスコアしか得られませんが、あなた自身のタグを取り戻すために+250のXPメダルを獲得するので、XPのほとん

6. 高いXPを使用してscorestreaks&簡単scorestreakの課題を完了
非常に迅速にXPの多くを獲得するための最良の方法の一つは、正しいスコアの縞を使用することです。 ゲーム内のすべてのスコアストリークは、それに関連する階層化された課題のセットを持っています。 あなたが殺す稼ぐscorestreaksのほとんどは、それぞれあなたに500/1000/2000/5000XPを獲得し、そのscorestreakで5/15/25/50キルを得るための挑戦を持っています。 これは、50キルを得るのが比較的簡単なアサルトスコアストリークのすべてで50キルを得た場合、8500XP、キルあたり170XPのボーナスを得ることを意味します。 しかし、いくつかのscorestreaksは、犬や群れのような平準化プロセスの非常に遅くまでロックが解除されません。 このため、あなたは常にあなたがそれらのロックを解除するように、それ以降のレベルでロックを解除scorestreaksを使用していることを確認してくださ

スコアストリークの課題の大部分を完了したら(完了するのが非常に難しい課題は無視してください)、UAV、Counter UAV、Orbital VSAT、EMPなどのサポートストリークを使用するこ 私の意見では、サポートストリークは、適切に使用されると、より多くのスコア&XPを獲得し、彼らはまた、より多くの勝利とチームメイトからのより多くのスコアストリークスにつながる、より多くのあなたのチームに利益をもたらします。 彼らはとても強い理由は、あなたのチーム全体がサポートストリークを使用している場合は特に、お互いのオフスタックする可能性のためです。 誰もがお互いのキルを積み重ねていたので、私がいたチームがVSAT/EMPをゲームの90%以上にわたって持っていた数十のゲームがありました。 サポートストリークを自分で実行するだけでも、よくプレイするときにゲームの大部分のためのあなたのチームのビジョンを与えることができます。

あなたがサポートストリークを持っている間にあなたのチームが得るすべてのキルは、あなたに+10スコアを稼いでいます&ほとんどのような+10以上のXP. これは、各試合後に獲得した合計XPしか見ることができず、XPのすべてがどこから来たのかわからないため、完全にテストするのは難しいですが、各アシストキルが+10XP&スコアを獲得していると仮定すると、一つのライフで複数回積み重ねることができます。 たとえば、UAV/VSAT/EMPをすべて同時に起動するとします。 あなたのチームが60秒間取得するすべての単一のキルは、あなたに+30のスコアとXPを獲得し、VSAT/EMPはとても良いので、通常はアシストから別のVSAT/EMPを得ることができ、それがアップしている間にいくつかのキルを得ることができます。1つのゲームで3セットのUAV/VSAT/EMPを取得できるとしましょう。 あなたのチームの一連の縞を呼び出すたびに、それがアップしている間(彼らが積極的であれば)20+キルを得る可能性があります。 それはあなたが敵チームにビジョンを持っている間にあなたが得るあなた自身のキル/目標はもちろんのこと、単独でアシストポイントの+600スコアとXP VSAT/EMPコンボは非常に強いです。 あなたは敵チーム全体の完璧なビジョンを持っているだけでなく、彼らはまた、任意のscorestreaksで呼び出すことはできませんし、それがアップしている間、それはか あなたのチームがすべてのサポートストリークを実行している間にあなたのサポートストリークを積み重ねることは、各ゲームのスコアとXPのトンを取得す

5. クラスのセットアップの様々なを使用してgametypes&の様々な再生することにより、ランダムな課題を完了します。
あなたのゲームの時間に少し多様性を追加するだけで完了することができ、ゲーム内の課題がたくさんあります。 すべての武器、添付ファイル、scorestreaks、ゲームモード、特典、機器やワイルドカードは、課題を持っています。 レベルアップし、課題の多種多様を完了するためにgametypesの様々な再生するときに、アイテムの多種多様を利用していることを確認してください。 あなたが特定の”レベル”各威信に達することによってそれらを獲得する前に、すべての課題は、”ロックを解除”する必要があることに注意してくださ このため、あなたが完了しようとしている課題が実際にロック解除され、あなたの兵舎で完了することが可能であることを確認してください。

通常、チームのトップに配置する場合、獲得すべき課題の一つの良いセットは、勝利/トッププレースフィニッシュのためのゲームタイプの課題です。 ゲーム内のすべての単一のゲームタイプは、時間のX量を獲得し、時間のリーダーボードX量の上部に配置するための課題を持っています。 これは、様々なゲームタイプをプレイし、あなたがそれらをプレイしながらうまくやっていることによって、課題からいくつかのXPを獲得するための たとえば、すべてのための無料では、すべてが本質的に同じ方法で獲得されている3つの層を持っている3つの課題があります。 FFAの5/25/50試合に勝つための課題があります。 FFAのトップ3/5/25/50試合でフィニッシュするための課題があります。 そして最後に、FFAの5/25/50試合の1位でフィニッシュするための課題があります(FFAで1位を取る&を獲得することは同じことですので、愚かなことです)。 しかし、本質的にあなたがする必要があるのは50FFAの試合に勝つことだけであり、そうすることによって9つの課題を獲得するでしょう。 あなたがあなたの第5試合に勝つときに3つの課題が完了し、あなたがあなたの第25試合に勝つときに3つの課題が完了し、あなたがあなたの第50試合に勝つときに3つの課題が完了します。 チャレンジXPはしかし素晴らしい経験ではないことに注意してください。 私が以前に参照した9つの課題のすべては、FFAの25,000試合の合計50XP(試合ごとにボーナス500XP)の周りにあなたを獲得します。 だから、あなたはすぐに試合に勝つと、まだ速い平準化のペースを維持することができます知っているゲームの種類の課題を追求します。

プレステージチャレンジはXPを獲得するための良い方法でもあり、これは初めてプレステージした後にのみ利用できます。 私は簡単に獲得された私の兵舎での課題のすべてに向かって働いていました。

警告:すべての課題が完了する価値があるわけではないことを理解することは非常に重要です。 課題に向けて動作したり、あなたが不十分に再生する原因となるゲームの種類をプレイしないでください。 レベルへの最速の方法は、あなたがしている試合でうまく実行することは常にです。 あなたは狙撃ライフルを使用して悪いのであれば、試してみて、狙撃ライフルの課題を完了しないでくださ あなたは高いscorestreaksを獲得することができない場合は、それらを装備しないでください。 視力、添付ファイル、またはクラスの設定を使用できない場合は、使用しないでください。 さまざまなアイテムを使用して、一貫してあなたが使用しているものとよく遊ぶことができる限り、さまざまなgametypesを再生します。 あなたが特定の設定を使用したり、特定のgametypeをプレイするのに苦労している場合は、何か他のものに移動します。

4. 同時に複数の課題を完了するために、補完的なクラスのセットアップを利用しています。
上記のようにクラスの設定でさまざまな項目を使用する以外に、同時に複数の課題に取り組むことができるようにカスタムクラスを作成したい

例えば、添付ファイルの課題を見てみましょう。 ほとんどの添付ファイルの課題は、特定の方法で添付ファイルを使用している間にキルの特定の数を取得するためにあなたを必要とする5層の たとえば、株式添付ファイルには、50/100/200/300/500キルを取得するために完了できる5つの課題があり、それぞれ500/1000/1500/2500/5000XPを獲得します。 つまり、ストックアタッチメントで500キルを取得すると、チャレンジを通じて10,500ボーナスXP(キルごとに余分な21XP)を獲得できます。 あなたはよくwtf、ボーナス21キルあたりXPを言っているかもしれませんか? それは吸う。 そして、個別に、はい、それはそれほど素晴らしいことではありません。 課題の力は、複数の課題を積み重ねる可能性にあります。 今のは、株式、quickdraw、反射視力、プライマリガンファイター、器用さ、冷血、軽量、死んだ沈黙と特典貪欲カードのための課題を見てみましょう。 これらのアイテムのそれぞれには、5つの課題があり、それぞれ10,500ボーナスXPの価値があります。 あなたは上記のクラスのセットアップで観光スポットを目指しながら500キルを取得した場合、あなたは45の合計94,500XPの価値がある挑戦を完了す それは純粋に挑戦からキルあたりなんと189ボーナスXPです。

だから、同時に複数の課題に取り組むことができるようにクラスのセットアップを作成してみてください。 最終的に、私はあなたが同時に複数の課題に向かって作業するために、このセクションで使用できるクラスのセットアップの様々な投稿します。

3. あなたがプレイするすべてのゲームで簡単にXPメダルを獲得してみてください。
XPメダルは、ゲーム内の特定のタスクを完了することによって、各試合に獲得されます。 非常に簡単に各ゲームを獲得することができますXPのメダルがたくさんあります。 簡単に各ゲームを獲得していないが、あなたがそれらを獲得するために管理することができれば、いくつかの巨大なXPの利益につながることができ、そ 私は以下について知っているXPメダルのすべてをリストし、私は特別な言及の価値があると感じているものについて具体的に話します。

オープニングムーブ(500経験値)–支配中の中立フラグBをキャプチャします。 これは、ゲームで最高のXPメダルの一つです。 ちょうど支配のゲームで中立フラグBをキャッピングするために、あなたは500XPを獲得! あなたは+1000XPボーナス各ゲームのための支配の両方のラウンドのためにこれを行うことができます。 私は常に戦術的な挿入と高射砲ジャケットプラス軽量/極端なコンディショニングを持っているクラスで支配を開始することをお勧めします。 そうすれば、あなたはBフラグにまっすぐに走り、フラグの近くにtac挿入し、フラグをキャップするまで繰り返し急いですることができます。 最も簡単な1000XP正しく行われた場合、あなたはゲームで得ることができます。 フラグをキャップしたら、後で好きなクラスに自由に切り替えることができます。

First Blood(500XP)–ゲームの最初の敵を倒す。 このメダルは半運ですが、軽量/極端なコンディショニングクラスで始めることをお勧めする他の理由は、敵のチョークポイントを急いで最初の血を得ることができるようにすることです。 各試合の最初のキルを得ることはあなたに追加の500XPを稼いでいます。 これらの最初の2XPメダルの両方が、ゲームを開始するために積極的なペースの速いゲームプレイに報酬を与えるので、各ゲームの開始時にこのためのクラ 誰かが最初の血を得たら、あなたは後であなたが望むどんなクラスにでも切り替えることができます。

ハイジャッカー(250XP)–敵のケアパッケージを捕獲しました。 ケアパッケージに呼び出す敵のために目を離さない。 あなたは通常、敵のケアパッケージの近くにいくつかのキルを拾うことができるだけでなく、そうするためのボーナス250XPも獲得できます。 より安全であり、またブービートラップ敵のケアパッケージである長距離盗みのためのblackhat PDA機器を利用しています。

ロングショット(250XP)–長距離ショットで敵を殺しました。 このXPメダルは狙撃兵の親友です。 ロングショットメダルを取得すると、250XPを獲得します。 それは遠くで殺すための素晴らしいボーナスです。 しかし、あなたはこれをやってのけるためにスナイパーライフルを必要としない、あなたは長距離であなたの存在を知らない敵を見るたびに、いくつか 距離でラッキーキルはあなたにいくつかの素晴らしいボーナスXPをネッ

司令塔(250XP)–旗を捕獲するには旗を捕獲します。 CTFで客観的な選手に報酬を与える。 ポイントとXPを獲得するためにあなたの可能性は、通常、敵の旗の近くにあります。

取得(250XP)–Kill Confirmedで自分のドッグタグを取得します。 上記のヒントで述べたように、可能であればタグを拒否することは常に価値がありますが、そうするための巨大なXPボーナスがあります。 戦術的な挿入は、それがはるかに簡単にあなたがプッシュしたいマップの片側の近くに滞在し、それが簡単にあなた自身のタグを再利用することが

Victor(250XP)–勝利で試合を完了しました。 ちょうど勝利のためにあなたに与えられたゲームで最高のメダルの一つ。

ワイプアウト(250XP)–複数の敵のクリア目的。 これは、ハードポイント、本部などのような客観的なゲームタイプのための信じられないほどのXP それはあなたが即座に敵チームに警告しないように隣接し、サイレンサーを使用するときに行うのが最も簡単ですが、その上に2つ以上の敵との目的をクリアすると、あなたにクールなXPボーナスをネットします。

Gun Expert(200XP)–狙撃兵の特定の銃でゲーム内で最も多くのポイントを獲得しました。 これは狙撃兵がそんなに平準化の可能性を持っている理由の一つです。 あなただけの各銃でほとんどのポイントを取得するための余分な200XPを取得します。 6+銃の回転を使用すると、狙撃兵が得意であることのために得るために潜在的なXPの多くを持っています。

ブラックアウト(100XP)–敵のUAVまたはカウンター UAVを破壊しました。 これは、クラスのセットアップでblackhat PDAやランチャーを運ぶサポートプレイヤーのための素晴らしいXPメダルです。 ブラックオプス2は、一定のUAVのサポートのために悪名高いです。 あなたはスティンガーと2blackhat PDAを実行した場合、あなただけの敵のscorestreaksを取り出すことによって、各スポーン400XP以上を獲得することができます。

2. 勝つ!
すぐにレベルアップする方法を見落とす最も簡単な方法の一つは、ゲームに勝つことです。 ゲームに勝つことには2つの利点があります。 1. あなたが失うときよりも勝つとき、あなたは大きなマッチボーナスを獲得します。 2. 優勝しただけで250万円のメダルを獲得することができます。 通常、勝利チームは負けたチームよりも平均してより多くのスコアを持っていることは言うまでもありません。

一貫して勝つための最良の方法は何ですか? チームと遊ぶ。 あなたは常に勝つためにMLG口径の選手と遊ぶ必要はありません。 あなたがコミュニケーションをとり、目的を果たしているチームを持っている限り、あなたはあなたの敵よりも調整されているだけであなたのゲームの75%

あなたがオンラインで遊ぶ人を見つけるために探しているなら、あなたがそれを行うのを助けることができるウェブサイトがあります。 http://hupitgaming.com/LetsPlay/はそのようなウェブサイトの一つです。 私はまた、https://www.gamingupgrade.com/community/index.phpにオンラインコミュニティフォーラムを持つウェブサイトを持っており、あなたと同じような興味や目的を持っているプレイヤーと遊ぶこ

あなたのマッチボーナスがどのように計算されるか疑問に思っている人のために、私はまだブラックオプス2でこれの正確な式を持っていませんが、MW3ではこれがあなたのマッチボーナスをどのように決定したかでした:

マッチボーナス=S x T x((R+6)/12)…ここで、私はあなたのマッチボーナスをどのように決定したかを知りました。:

  • S=スケーラー(勝利の場合は1、それ以外の場合は0.5)
  • T=ゲームが続いた時間の長さ(秒単位)
  • R=ランク(1-80)

1. ゲームで良くなる、で私に従ってくださいyoutube.com/oTradeMark どのように学ぶために。
ものからのメッセージを人の言葉にこんにちは商標がすべてのヒントがまだないレベルアップにどん、いかがでしょうか?!?!? ナオを教えて!!!”

問題の事実は、私がすぐにレベルアップするためにあなたに与えるヒントや戦略の数にかかわらず、より速くレベルアップする一番の方法は、常にゲー より良いあなたが勝つためにしようとしているより多くの銃撃戦、あなたが獲得しようとしているより多くのメダル、あなたが勝つためにしようとしているより多くのゲームであり、これはすべてより高速なレベリングにつながります。

しかし、Call of Dutyで良くなることは、このガイドよりも多くのトピックをカバーするはるかに広い主題です。 あなたは私のyoutubeチャンネルを購読したい場合は、私はまた、同様に私の視聴者のためのいくつかのエンターテイメントを提供しながら、彼らは義務のコール 私は世界で最高のコールオブデューティプレーヤーではありませんが、私は私のベルトの下で多くの成果を持っています。 私は2011年のJeep Wrangler、Ipad、Astro’s、Clothing&を含むCOD Elite競技を通じてCall of Dutyをプレイするprizes40,000相当の賞品を獲得しました。

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