より良いGears of War3プレイヤーになるための10のヒントとコツ

私の最近の、そしておそらく一時的な、Gears of War3のトップ100ランクのKing of The Hillへの就任を祝うために、私はより良いGearsプレイヤーになる方法についての 私は、オンラインのプレイヤーの良い取引は、自分の人生を楽にすることができる非常に基本的なことをしないことに注意してくださいので、うまくいけ

10. あなたの開始武器に慣れてください

Gears of War3はもはやシングルガンゲームではありません。 武器を開始するための6つのオプションがあり、それぞれが異なるタイプのプレイスタイルを好む。 あなたはあなたが最も快適であるものを把握する必要があります。 ここに一般的な指針はある。

レトロランサー:近距離でハイパワー。 正確さは反動と困難であるが、それは扇動/破烈によって軽減することができる。 一つのクリップは、アクティブなときにほぼ全体の敵チームをダウニングすることができます。 コーナーの後ろに隠れて人々を破壊するための偉大なレトロな充電。 パワーを大切にし、近距離戦が好きなプレイヤーに最適です。

ランサー:ミディアムパワー、長距離で素晴らしい、非常に正確です。 それはインスタントキルだと、チェーンソーは、危険なものの、右の手の中に素晴らしいツールになることができます。 ランサーは、距離の上に一般的な迷惑として使用することができ、あなたは間違いなく、どちらか、複数のランサーの集中砲火に巻き込まれることを望んで 精度を大切にし、遠くからの戦いを好むプレーヤーのためのベスト。

ハンマーバースト: 中-ハイパワー、長距離への媒体、ランサーほど正確ではなく、近い四半期では非常に良いではないが、良好な阻止力を持っています。 ハンマーバーストでズームインを忘れて、あなたの弾丸の広がりは同じままで、あなたは貴重な第二のクリックを無駄にします。 他の武器とは異なり、ヘッドショット乗数はありませんので、頭を目指しても気にしないでください。 ランサーが中/長距離で提供するものよりも多くのパワーを求めているプレイヤーに最適ですが、小さなクリップと反動の価格で提供しています。

今、私たちはgnasher対sawedオフ議論に着きます。 両方の武器が可能な手で同じ結果につながる可能性があるので、これは難しい呼び出しです:中または近距離で、敵はギブされるか、真剣に傷つきます。 やっぱり散弾銃なんだよね。 両方の武器は、鋸の使いやすさの主張にもかかわらず、それを行う上で完全に一貫していません。

だから、あなたのためですか? 私が言うのは難しいです。 あなたがシングルショットで複数の人を殺すという考えのためにアップしている、と長いリロード時間を気にしない場合–あなたが生存可能性を持っていることを前提としている–その後、鋸で挽くことはあなたのためです。 同時に、ほとんどのgnasherの戦いは近距離で起こり、ほとんどの近距離の戦いはgibbing相手で終わります…大きなクリップサイズは、仮説的に言えば、リロードする前に多くの対戦相手を殺すことが可能になることは言うまでもありません。

“両方の武器は可能な手の中に巨大なことができます。”

ここでは、各武器の詳細なダメージ内訳を示しており、これは必見です。

9. チームワークは重要です
どんなゲームタイプについて話しているかは関係ありません。 あなたはチームとしてプレーする必要があります。 あなたが知っている仲間を持つことは理想的ですが、常に可能ではありません。 私は十分なbuddyingシステムをお勧めすることはできません。 クロスファイアは離れて人々を涙,あなたはより効率的にスカウトすることができます,バックアップと保証復活バディは持っている素晴らしいツールで あなたはこのゲーム一匹狼をプレイすべきではありません。 あなたのチームの誰も知っていなくても、誰かと一緒に固執しようとします。 私はあなたがそれのためにより良い実行することを約束します。

8. アクティブ、アクティブ、アクティブ

アクティブリロードは戦闘で大きな違いを生むことができます。 あなたが単一のグナッシャーのショットによってダウンしたそれらの時間? それは仕事で活躍していた、とあなたは右、そのような力をしたいですか?

一部の人々は、武器の最初のクリップやショットのカップルを気にしないことを好み、いくつかを破棄してアクティブになることによって試合やライ それは確かに、常にオプションですが、あなたは実際に最初のアクティブを行う方法を学ぶ必要があります–タイミングは武器によって異なります。 アクティブリロードは、あなたが戦いの途中になりたくないので、筋肉の記憶を失うまで練習する価値があるものです。 そして、カバーシステムでは、あなたのショットを少し強化するために戦いの途中で第二または第二を取る十分な機会を持っています。

頻繁にアクティブ。 それはそれが誰かをダウンさせるのにかかる時間をオフに全体の秒を剃ることができます。

7. スポッティング

今、私はほとんど誰も見ない何かがあります:スポッティング。 それは人々がそれを行う方法を知らないということですか? ただ、あなたの左のトリガーで敵を目指して、あなたの左スティックブームをクリックして、その敵はあなたのチーム全体のために数秒間マークされています。 私の個人的な哲学は、少なくとも敵チームの半分がどこにいるのかを知ることができない場合、私のチームは失敗しているということです。 いずれにしても、発見しない理由はありません。 それはチームが誰もがどこにいるかを知るのに役立つだけでなく、その場所がキルにつながる場合は、30ポイントを受け取ります。 あなたが男を数回撃った場合、実際にはあまりやっていないにもかかわらず、50+ポイントを得ることができます。 あなたはポイントが好きですよね?

6. パワーウェポンコントロール

パワーウェポンは試合の流れを変えることができるので、それらをコントロール下に保つことが重要です。
左ボタンを押すと、すべてのパワーウェポンがオブジェクトを介してどこにあるかを見ることができます。 パワーウェポンは、以前のゲームよりも3ではるかに速く出現するので、誰かがクリップを空にした後に休息する時間はあまりありません。

今、これはあなたがそこにいるからといって即座にパワー武器を急いですべきではないという意味です。 あなただけの武器で周りdickingしている場合は、それで効果的であることが証明されているあなたのチームの他の誰かが、それを持ってさせる方が良いで あなたがチームで遊んでいるなら、それが武器に力を与えることになると序列を確立するために何が最善であるかを誰が置くことを確認してくださ

それが選択肢でないなら、まあ、敵チームよりも武器の使い方を知らないかもしれない(そしてこの機会にそれを学ぶことができる)方が良いでしょうか? ただ、パワー武器はチームメイトを通過しないことを覚えているので、それだけでチームメイトのお尻を跳ね返って、あなたの顔に爆発しているために、ブームショットを撃つその馬鹿ではありません。 彼らは大丈夫、あなたは文句を言わないでしょう。

最後に:マップの端に立っている糞は、狙撃によって超クールになろうとしていることはありません。 ほとんどの人は狙撃兵を吸うと、それがあれば、全体の試合で誤ったヘッドショットまたは二つを着陸することは幸運になります。 うん、私はそれを言った:あなたは狙撃兵と吸う。 あなたのチームのために有用な何かをしてください。

5. Right hand advantage

今ここでは常識ではなく、一部のベテランGearsプレイヤーでさえ知らないかもしれないものがあります。 それは一体何を意味するのですか? まあ、すべての文字が右側に武器を保持します。 これは、あなたがカバーの後ろに立つことができることを意味します–はい、カバーに固執しない–あなたの武器がそれの外にある間。 これは、完全に保護されている間に敵を撃つことができ、まだ機動性を持っていることを意味し、カバーに固執すると奪う。 ここに私がそれを説明できるよりもそれをよりよく示すビデオがあります。

常に右手の優位性のために行く。

4. 動き

ここも、ほとんどのプレイヤーが改善を使うことができる場所です。 戦争の歯車は、すべてのそれの心での動きについてです。 トップギアのプレイヤーはあなたのように移動しません。 あなたが見たことがあるなら、あなたはおそらく、彼らがゲームが許されるべきではない方法で、非人道的な方法で動くことを誓ったでしょう。 高レベルの動きは本質的にアニメーションを曲げ/壊しているので、それはおそらく抜け目がないです。

例えば:ローディー走行は可能な最高速度ではありません。 カバーからカバーへのスライドとボールトはありますが、これは反射神経だけでなく、スライドをキャンセルする必要があります(あなたが固執しているカバーの方向の反対側の左のスティックを傾けることによって行われ、右の後またはあなたが実際にそれに固執する前に)、あなたの前に次の可能なカバーに固執する(したがって、お互いに接続するノードとしてあなたの周りのカバーを考えてください)。 これは、Gears3で実行するのがはるかに難しい悪名高いwallbouncingを実行するために使用できます。

ここでは、これは間違いなく視覚的なものであるため、それに跳ね返る壁をカバーするビデオです。

だから: roadieのランニングは有用であるが、実際に有用、可能なときカバーにカバーから滑らせ、vaultingべきである。

ロールは、壁の跳ねることと結合して、終わりはすべて回避的な操縦のすべてです。 あなたの対戦相手との心のゲームをプレイするためにそれらの両方を使用してください。 また、すべての360方向にロールバックできることを知っている必要があります–ちょうど枢機卿の方向にロールバックしないでください!

最後に、マントルキックを覚えています。 敵があなたの前に直接あるとき、あなたはカバーの後ろに安全ではありません,そしてマントルキックは、イニシアチブを取るプレイヤーに報いるの戦争の そのプレーヤーはあなたでなければなりません。 彼らは一緒にごちゃ混ぜしている場合、マントルキックは、あまりにも、複数の対戦相手を気絶させることができます。 最後に:あなたは完全にちょうどマントル範囲の外に立つことができます(いくつかの練習を取るかもしれません)と、彼らはあなたをマントルしようと

3. マップコントロール
再び、ギアはもはや一つの銃のゲームではありません。 あなたは、アサルトライフルとスポッティングとパワー武器をペアリングすることにより、全体のマッ トレンチ上の丘の上のように、敵をかわすためにマップ上の戦略的な場所を拾うか、それの芽で問題をニップするために典型的な敵のスポーンポイン それが取るのは、重要な場所にいる少数の人々、しばしば見晴らしの良い場所にいる少数の人々であり、ランサーを出して、反対側のチームの誰も引き裂かれるこ

これは、しかし、マップの周りにあなたの方法を知る必要があります。 風景の中に取るためにいくつかのプライベートマッチに浸漬することを確認し、隠れスポットや見晴らしの良い点を識別します。 Gears3には2よりも多くの隅と隅がありますが、それらがどこにあり、どのような利点があるのかを知ることが重要です。 他の重要な領域からも到達できない場合は、どの重要な領域も表示されます。 例えば、グレネードスポーンの安全性からそれらの点のいずれかを手榴弾ではない場合、旧市街の鐘楼からboomshotで誰かをトルクすることは可能です。 それは慈悲でboomshotスポーンに一発することが可能です。 リストは続いていますが、その要点は、マップは非常に汎用性が高くオープンであり、ポイントAから何ができるかを認識することが重要です。

2. WWYD?
高レベルの遊びは、すべての心のゲームについてです。 それは例えば、壁のバウンスの中心にあるものです–あなたは不安定であり、敵があなたが行くとは思わない場所に行かなければなりません。 しかし、これ以上に、一般的なプレイヤーの行動が何であるかを認識し、それらを利用することが重要です。 自分自身に尋ねる、”私は今何をしているだろうか?”これは、一人を殺す手榴弾と、あなたにクインを捕まえる手榴弾の違いを生むかもしれません。 それは全体の敵のチームにこっそりすることができることを意味することができます。 交通量の多い地域が何であるかを知る。 人々が行くか、またはするのが好きな場所を知っている–多くの場合、それは人々が力の武器の後に行くのが好きであることを知るのと同じくらい簡 また、ロールインする最も安全な方向がx度であることを知っていることを意味し、そこにショットを並べることもできます。 これは私が教えたり、あなたが単にしばらく遊んだ後の感触を得なければならないようにinasmuchに話すことができるものではありません,特に人々が何をす

1. あなたよりも優れた人から学ぶ
あなたは間違いなくあなたが最初の場所でオンラインに行くことを後悔させる誰かに遭遇します。 彼らのスキルはあなたを取得させてはいけません: どのようにこの人の選手を分析する機会を使用して、なぜ彼らの行動はあなたに対して非常に効果的です。 次回は、あなたの間違いを繰り返さないようにして、人が使用したトリックやテクニックのいくつかを試してみてください–おそらくあなたは彼らと

ボーナスヒント:

  • 喫煙を忘れないでください。 これらの子犬の一つは、数秒間撮影することができない敵チーム全体をレンダリングすることができます。 あなたが数を上回っているときに落胆しないでください、喫煙はすべてを変えることができます!
  • ちょうど同じ:(常に)ヒーローになることはありません。 時にはそれが生き残るか、あなたのチームメイトと再会を意味する場合は、単に逃げるのが最善です。

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