10 tips och tricks för att bli en bättre Gears of War 3 spelare

för att fira min senaste och mest troliga tillfälliga invigning i topp 100 rankade King Of The Hill i Gears of War 3 trodde jag att jag skulle dela några tips om hur man blir en bättre Gears-spelare. Jag noterar att en hel del spelare online inte gör mycket grundläggande saker som kan göra deras liv enklare, så förhoppningsvis även du växlar lär dig en sak eller två från dessa pekare!

10. Få bekväm med din start vapen

Gears of War 3 är inte längre en enda pistol spel; du har alternativ tillgängliga för dig. Det finns sex alternativ för att starta vapen, var och en gynnar en annan typ av spelstil. Du måste ta reda på vad du är mest bekväm med. Här är en allmän riktlinje.

Retro lancer: hög effekt på nära håll. Noggrannhet är svårt med rekylen, men det kan mildras genom fläkt/sprängning. Ett klipp kan downing nästan en hel fiende lag när aktiv. Retro laddning bra för att förstöra människor som gömmer sig bakom hörnen. Bäst för spelare som värdesätter makt och som gillar nära håll krigföring.

Lancer: medium effekt, fantastisk på lång räckvidd, mycket exakt. Med sin omedelbara död kan motorsågen, även om den är riskabel, vara ett bra verktyg i rätt händer. Lancer kan användas som en allmän irritation över avstånd, och du vill definitivt inte fångas i korselden av flera lansörer heller. Bäst för spelare som värdesätter noggrannhet och föredrar att slåss på avstånd.

Hammerburst: medelhög effekt, medium till lång räckvidd, inte lika exakt som lancer, inte särskilt bra på nära håll men har bra stoppkraft. Glöm att zooma in med hammerburst, din kulspridning förblir densamma och du slösar bort en dyrbar sekund som klickar in. Det finns ingen headshot multiplikator, till skillnad från de andra vapnen–så bry dig inte ens om att sikta mot huvudet. Bäst för spelare som vill ha mer kraft än vad lancer erbjuder i mitten/lång räckvidd, men till priset av ett mindre klipp och rekyl.

nu kommer vi till gnasher kontra sågad debatt. Detta är ett svårt samtal, eftersom båda vapnen kan leda till samma resultat i kapabla händer: på mitten eller nära håll kommer fiender att bli gibbed eller allvarligt skadade. De är Hagelgevär, trots allt. Båda vapnen kommer inte att vara helt konsekventa när de gör det, trots påståenden om användarvänligheten hos de sågade.

så, vilket är för dig? Det är svårt för mig att säga. Om du är ute efter tanken på att döda flera personer med ett enda skott, och inte har något emot långa omladdningstider–vilket förutsätter att du har överlevnad–så är sågad för dig. Samtidigt händer de flesta gnasher-slagsmål på nära håll, och de flesta strider på nära håll slutar i gibbing motståndare…för att inte tala om att den stora klippstorleken gör det hypotetiskt sett möjligt att döda många motståndare innan de måste ladda om.

jag lämnar det på ”båda vapnen kan vara monströsa i kapabla händer.”

här är en detaljerad skada uppdelning för varje vapen, som är ett måste-watch.

9. Lagarbete är avgörande
det spelar ingen roll vilken speltyp vi pratar om. Du måste spela som ett lag. Att ha kompisar som du vet är perfekt, men inte alltid möjligt. Jag kan inte rekommendera buddying systemet tillräckligt. Crossfire tårar människor isär, du har möjlighet att spana mer effektivt, backup och en garanterad återuppliva kompis är fantastiska verktyg att ha, och, det är fantastiskt att bete en fiende medan din kompis kommer upp bakom dem för gib. Du bör inte spela detta spel lone wolf. Även om du inte känner någon i ditt lag, försök att hålla ihop med någon. Jag lovar att du kommer att prestera bättre för det.

8. Aktiv, aktiv, aktiv

aktiv reload kan göra en enorm skillnad i en strid. De gånger där du fick nedskjuten av en enda gnasher skott? Det var aktivt på jobbet, och du vill ha den typen av makt, eller hur?

vissa människor föredrar att inte ens bry sig om det första klippet eller några skott av ett vapen, och starta matcher eller liv genom att kasta några och sedan bli aktiva. Det är alltid ett alternativ, säkert, men du måste faktiskt lära dig att göra aktiv först–tidpunkten är olika beroende på vapnet. Aktiv reload är något värt att öva tills du har muskelminnet nere, för att du inte vill vara mitt i en strid, bara för att sylt. Och med omslagssystemet har du gott om möjligheter att ta en sekund eller två mitt i en kamp för att stärka ditt skott lite.

aktiv ofta. Det kan raka hela sekunder av den tid det tar att ner någon.

7. Spotting

nu är det något jag nästan aldrig ser någon göra: spotting. Är det så att folk inte vet hur man gör det? Bara sikta på en fiende med vänster trigger, klicka sedan på vänster stick-boom, att fienden har markerats under några sekunder för hela laget. Min personliga filosofi är att om du inte kan berätta var minst hälften av fiendens lag är vid något tillfälle, misslyckas mitt lag. I alla fall finns det ingen anledning att inte upptäcka. Det hjälper inte bara laget att veta var alla är, om den platsen leder till en död, får du 30 poäng. Om du sköt killen ett par gånger kan du få 50+ poäng trots att du faktiskt inte gör mycket. Du gillar poäng, eller hur?

6. Power weapon control

Power weapons kan vända hela tidvattnet i en match, så det är viktigt att hålla dem under kontroll.
genom att trycka på vänster knapp kan du se var alla kraftvapen är genom objekt, vilket är användbart. Kraftvapen spawn sätt snabbare i 3 än de gjorde i tidigare spel, så det finns inte mycket tid för paus efter att någon har tömt sitt klipp.

nu betyder det inte att du ska scurry för ett kraftvapen direkt bara för att det är där. Om du bara dickar med vapnet, är det bättre att låta någon annan i ditt lag, som har visat sig vara effektiv med det, ha det. Om du spelar med ett lag, se till att fastställa vem som är bäst med vad man ska upprätta en hackningsordning när det gäller kraftvapen.

om det inte är ett alternativ, ja, bättre du, som kanske inte vet hur man använder vapnet (och kan använda denna möjlighet att lära sig det) än fiendens lag, va? Kom bara ihåg att kraftvapen inte går igenom lagkamrater, så var inte den idiot som skjuter en boomshot, bara för att få den att studsa av en lagkamrats rumpa och explodera i ditt ansikte. De kommer att bli bra, du kommer inte.

slutligen: var inte den duschen som står på kanterna på kartor och försöker vara super cool genom att snipa. De flesta människor suger med sniper och kommer att ha tur att landa en vandrande headshot eller två i en hel match, om det. Ja, jag sa det: du suger med prickskytten. Gör något nyttigt för ditt team.

5. Höger fördel

nu är det något som inte bara är sunt förnuft och att även vissa veteran Gears-spelare kanske inte vet: du har en höger fördel. Vad fan betyder det? Tja, alla tecken håller vapnet på höger sida. Det betyder att du kan stå bakom locket–ja, inte hålla fast vid locket–medan ditt vapen är utanför det. Det betyder att du kan skjuta på fiender samtidigt som du är helt skyddad och fortfarande har rörlighet, vilket håller fast vid omslaget tar bort. Här är en video som visar det bättre än jag kan förklara det.

gå alltid till din högra fördel.

4. Rörelse

här är också en plats där de flesta spelare kan använda förbättring. Gears of War handlar om rörelse i hjärtat. Top Gears spelare rör sig inte som du gör. Om du har sett en, svor du förmodligen att de rör sig på omänskliga sätt, på sätt som spelet inte borde tillåta. Det är förmodligen smart, eftersom högnivårörelse i huvudsak böjer/bryter animationerna.

till exempel: roadie-körning är inte topphastigheten möjlig. Glidning och valv från omslag till omslag är, men det kräver inte bara reflexerna för att avbryta en bild (gjort genom att luta vänster pinne motsatt riktningen på locket du håller fast vid, strax efter eller strax innan du faktiskt håller fast vid det) och hålla fast vid nästa möjliga omslag framför dig (tänk därför på omslaget runt dig som noder som ansluter till varandra). Detta kan användas för att utföra den ökända wallbouncing, vilket är mycket svårare att utföra i Gears 3.

här är en video som täcker vägg studsar i det, eftersom detta är definitivt en visuell sak.

så: roadie running är användbar, men du borde verkligen glida och Valva från omslag till omslag, när det är användbart och möjligt.

rullar är, i samband med vägg studsar, slutet alla vara alla undvikande manövrar. Använd dem båda för att spela tankespel med dina motståndare. Du bör också veta att du kan rulla i alla 360 riktningar–rulla inte bara i kardinalriktningarna!

Slutligen, kom ihåg mantelsparken. Du är inte säker bakom skyddet när en fiende är direkt framför dig, och mantelsparken är Gears of War sätt att belöna spelare som tar initiativet. Den spelaren borde vara du. Mantelsparken kan också bedöva flera motståndare om de är jumbled tillsammans. Slutligen: du kan helt stå precis utanför mantelområdet (kan ta lite övning) och gib fiender som tror att de håller på att mantel dig.

3. Map control
återigen är Gears inte längre ett vapenspel. Du kan och kommer att styra hela kartor genom att para ihop kraftvapen med attackgevär och spotting. Plocka upp strategiska platser på kartor för att parera fiender, som toppen av kullen på diken, eller vara medveten om typiska fiendens spawn pekar på kväva problemet på det är bud. Allt som krävs är några personer på viktiga platser-ofta utsiktspunkter-med sina lansörer ute och redo att se till att ingen i motsatt lag kan så mycket som andas utan att bli sönder.

detta kräver att du känner dig runt kartor. Se till att doppa i några privata matcher för att ta i landskapet, identifiera gömställen och utsiktspunkter. Gears 3 har mycket mer krokar och krokar än 2 gjorde, det är viktigt att veta var de är och vilka fördelar de utgör–speciellt nu när det inte finns så många stängda områden. Alla viktiga områden är synliga om de inte kan nås från andra viktiga områden också. Det är möjligt, till exempel, att vridmoment någon på boomshot från Klocktornet i Gamla stan, om inte granat någon av dessa punkter från säkerheten för granat spawn. Det är möjligt att ett skott i boomshot spawn i Mercy. Listan fortsätter och fortsätter, men kärnan i det är att kartor är mycket mångsidiga och öppna och det är viktigt att vara medveten om vad du kan göra från punkt A, lika mycket som det är viktigt att veta hur öppen och sårbar du är vid punkt A från punkterna B och C.

2. WWYD?
hög nivå spel handlar om psyk. Det är vad som ligger i hjärtat av wall bouncing, till exempel-Du måste vara oregelbunden och gå där fiender inte tror att du kommer att gå. Men, mer än detta, det är viktigt topp erkänna vad vanliga spelare beteenden är och dra nytta av dem. Fråga dig själv, ” Vad skulle jag göra just nu?”Det här kan göra skillnaden mellan en granat som dödar en person, mot en granat som ger dig en quinn. Det kan innebära att man kan smyga sig på ett helt fiendelag. Vet vad högtrafikerade områden är. Vet var människor gillar att gå eller göra–ofta är det så enkelt som att veta att människor gillar att gå efter kraftvapen. Det kan också bara betyda att veta att den säkraste riktningen att rulla in är vid x grader, för att ställa upp ditt skott där. Det här är inte något jag kan lära eller prata med eftersom du helt enkelt måste få en känsla för efter att ha spelat ett tag, särskilt eftersom vad folk gör skiljer sig från karta till karta.

1. Lär dig av dem som är bättre än du
du kommer utan tvekan att stöta på någon som gör att du ångrar att du går online i första hand. Låt inte deras skicklighet få dig ner: använd möjligheten att analysera hur denna person spelare och varför deras handlingar är så effektiva mot dig. Nästa gång, försök att inte upprepa dina misstag och prova några av de knep eller tekniker som personen använde–kanske kommer du att utföra nästan lika bra som de gör!

Bonus tips:

  • glöm inte rökarna. En av dessa valpar kan göra ett helt fiendelag oförmöget att skjuta i några sekunder. Bli inte avskräckt när du är underlägsen, röker kan förändra allt!
  • precis samma: var inte (alltid) hjälten. Ibland är det bäst att helt enkelt springa bort om det betyder att överleva eller återförenas med dina lagkamrater.

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras.