Hiszed vagy sem, négy év telt el azóta, hogy a World of Warcraft megnyitotta váró fegyvereit a leendő kalandorok előtt, és közel két év telt el az első bővítése, a The Burning Crusade óta. Ettől a kissé bágyadt kiadási ütemtervtől függetlenül a WOW továbbra is vadul népszerű, így a Blizzard hajlandó a bővítés ütését a játék legversenyképesebb idején lendíteni.
az elvárások magasak, különben a tiszteletre méltó emberek felkészülnek arra, hogy elfelejtsék használni a WC-t és enni. több mint 11 millió előfizető kétségbeesetten éri el Northrend jeges terepét. Ezért kissé kínos átadni ezt a felülvizsgálatot. A Lich King haragja, bár fenomenálisan szűk, jól felépített terjeszkedés, hiányzik a gyilkos ösztön és a wow-faktor (betűszó és melléknév), amely mind a WOW, mind a Burning Crusade volt.
attól függően, hogy milyen karaktert használ, a WOTLK veled indul, vagy ellentétben áll, vagy a Lich Kingnek dolgozik. Ha pedig 55-ös szintű karaktered van, akkor létrehozhatsz egy Death Knight WOWs első hős osztályt (lásd a ‘Death Knights’ mezőt).
egy lovag születése
55-től kezdve a Halállovagság kezdeti tapasztalata néhány órányi erősen történetvezérelt küldetésen keresztül vezet be az osztályba, kezdve a keleti Plaguelands felett egy Acherus néven ismert nekropoliszban: az Ebon Hold. Ez a gigantikus úszó koponya-palota otthont ad a küldetéseidnek, az osztályoktatóidnak és az új rune kovácsolási rendszernek (értsd: Death Knight-only buff application). Ezeken a küldetéseken keresztül 55-től 59-ig szintezel, és annyi tehetséget szerezhetsz, mint a 10.szinttől kezdve.
ezek a küldetések jól megírtak, szórakoztatóak és meglehetősen drámaiak, és egy nagyszabású csatával zárulnak a fény erői ellen, akik végül megszabadítanak a címadó élőhalott félisten rabszolgaságától, gondosan elmagyarázva, hogyan csatlakozhatsz a komcsi-két cipő Szövetséghez. Még egy kis bűntudatot is tapasztalhat, amikor piszkos munkát végez Arthasnak (a címzetes Lich Kingnek) – ártatlanokat öl, lovakat lop, és általában igaz, non-nonsense gonoszt csinál. Ez üdítően komor ahhoz képest, hogy néhány wow kissé fenntartott tartalom, és nem kétséges, hogy hozzon létre egy szép összeg a moralista között morgolódás.
Lich King is egy példa arra, hogy milyen jól Blizzard nem dobozos, instancebased tartalom az esetben, hogy te (és más új halál lovagok) munka belül folyamatosan változik, ahogy előre, az egykor gyönyörű vidék egyre sújtja és elszenesedett. Van egy igazi kapcsolat a világ, ahogy haladsz, egyre felszerelés, szintek, tehetségek és egy meglehetősen clapper paripa, ami disszonanciát okoz, amikor eléri a végét, hogy dobják vissza a statikus, mégis élvezetes, tartalmát az égő keresztes hadjárat. Sajnos, ha már túl van a kezdeti szakaszokon, fel kell lépnie a szintre 68 hogy belépjen a Northrendbe. És. nézz szembe vele az elmúlt két évben, már eléggé őröltük magunkat 70-ig, hogy belefáradjunk Outlandbe.
Mindazonáltal a Death Knight egy megnyerő, játszható és végtelenül leleményes osztály, amellyel mindketten játszhatnak, mivel a képességük (ha vér tehetségekre specializálódtak) szólóvá teszi Outlandet. Ez és azoknak, akiknek szükségük van, hogy utolérjék a 68, hogy elérje a jeges vizek lesz egy rakás morcos új barátok szinttel feljebb.
a Northrendbe való belépést zeppelin vagy hajó végzi, attól függően, hogy Szövetség vagy Horda vagy az üvöltő Fjord (Menethil kikötője vagy az Undercity) vagy Borean Tundra (keresztül érhető el Stormwind vagy Durotar). A fjord Valgarde-jában a Szövetség veszélyesen közel áll az újonnan felébredt Viking óriásokhoz, a vrykul, míg a Horda végül több szuka munkát végez a Forsaken számára New Agamandban. A tundrában a Horda bosszúállása azonnal elérhető, csakúgy, mint a lenyűgöző Warsong Hold, míg a Valiance Keep minden, ami a Szövetség és az egyre merészebb élőhalott csapás között áll.
összehasonlítva a démoni, robbanással teli háborús zónával, amelyet a sötét portál várt rád, az északi bejáratod valójában meglehetősen nyugodt. Majd csúszik kissé unheralded, és elkezdi gyűjteni küldetések, és megy dolgozni próbál létrehozni az oldalon napirend. Bárhová is szállsz le, úgy tűnik, hogy a régi szokások nehezen halnak meg – a Forsakenek új és szokatlan módon próbálják szenvedni a Szövetség tagjait, míg a jó-jó emberek megpróbálnak kijönni a helyiekkel és megvédeni ellátási útvonalaikat.
valójában a kezdeti küldetések közül sok kísértetiesen hasonlít a Burning Crusade-ben szerzett tapasztalataidhoz, a kill X Of Y küldetésekkel, a pick up X Of Y küldetésekkel és a bombázás az egyébként elérhetetlen ellenfelek nagy csoportjai ellen fut. Nem arról van szó, hogy ezek nem szórakoztatóak vagy kiegyensúlyozottak, inkább arról van szó, hogy hiányoznak az Outland dühös szélsőségei. Míg két évvel ezelőtt harcoltak hellboars elszenesedett terepen, míg juddering eszközök az égő Légió harcoltak fölött, nagyon sok az első óra Northrend töltik megöli a vadon élő állatok vagy dulakodás a helyiek. Ez a felfedezés kiterjesztése, és inkább expedíciónak tűnik, nem kalandnak.
a legjobb példa a személyes tapasztalataimból származik, amikor az első néhány órában az üvöltő Fjord körül jártam. Megérezve a kitaposott pályáról való leugrás előnyét, megkerestem Winterhoofot, mind Tauren, mind Taunka táborát (látszólag ősi unokatestvéreiket), azt gondolva, hogy megérett a kalandozásra. Érkezésemkor kaptam egy küldetést, amelynek során hippogryph tollakat szedtem fel Általános, jeges / zöld terepen, többek között az elementálok és a vadon élő állatok megölésével. Feldobtam a kezem – nem hagytam ezt a szart a hátországban?
ez nem azt jelenti, hogy a Lich King Wrut/j-je az ismétlődő unalom litániája-messze van tőle néhány csodálatosan bonyolult, hangulatos és jól elvégzett küldetés a fagyos pokolban. Zul ‘ Drak, a jégtrollok otthona, egyszerűen a fantázia tudományának egyik legmenőbb környezete. Te küldött gigantikus troll romok kérésére istenek (gigantikus Totem állatok), harci ördögi jég trollok által védett hátborzongató tánc tiki maszkok úszó lándzsák. Lightning recseg az égen, és Blizzard mindent megtesznek, hogy építsenek a Tan kezdődött meglehetősen röviden WarCraft III bővítés The Frozen Throne.
Myth Makers
valójában úgy tűnik, hogy a Wrath of the Lich King legjobb része az, amikor a Blizzard elszakad a sikeres MMO készítésétől, és a tiszta, korlátlan kalandra összpontosít. Legyen szó a Death Knight küldetésvonalról, a skybreaker andorgrim kalapácsa közötti csatákról, egy vrykul anyukájának sértéséről, vagy egy Scourge veterán és egy csontvázak serege elleni harcról egy horda hős mellett, a WOTLK akkor ragyog, amikor nem érzi úgy, hogy generációról generációra felállítja a futópadot.
a Wintergrasp-tó kiváló példa erre. Csak a 77.szint után érhető el (amikor a játékosok megtanulhatják a hideg időjárás repülését és felszerelhetik szárnyas állataikat), ez a magas szintű PvP káosz, amely jutalmazza a jó csapatmunkát. Vagy a Horda, vagy a Szövetség veszi át az irányítást a Wintergrasp erőd felett, ahol el kell pusztítaniuk az ellenség ostromgépeit és műhelyeit, mielőtt szétrobbanthatnák az erődöt.
ellentétben az átlagos csatatérrel, a Wintergrasp jutalmazza a koordinációt és a kisebb csoportokat, amelyek védik az ostromfegyvereket, gyengítik a falakat, vagy a játékosok csoportjait csalogatják a nagy hatótávolságú ostromfegyverek egyikének útjába. Fontos felismerni, hogy nem lehet igazán nyerni Wintergrasp megbízhatóan nélkül játszik, mint egy csapat – van-a-go hősök magányos találják magukat szakadt darabokra, még 80. Nem számít, hány órát tagadtál meg a házastársadtól vagy a munkádtól, nem fogsz nyerni egy ökölharcban egy Demolisherrel.
ez egy frissítő veszi PvP, de kiábrándítóan zárt-off Az átlagos játékos. Sokan (ésszerűen) feltételezik, hogy ez egy ellenpont a PvP-központú Warhammer Online számára, csak azért, hogy megállapítsák, hogy a dobozból nem tudnak oda utazni – különösen, ha nem is rendelkeznek repülő tartóval. Mi lehetett egy drop-in, lemorzsolódás PvP war zone most egy szórakoztató kis klub az elit lógni – ami, most különösen, nem mi legyen az arcát, amit Mythic kínál.
a Wintergrasp nem az egyetlen bizarr földrajzi választás, amelyet a Blizzard a Northrend-szel tett.A kiadás előtt sokszor kijelentették, hogy a kontinens nem túlnyomórészt jeges barlangokból és különféle yetikből áll. Bár ez minden bizonnyal így van, a kontinens nagy része látszólag véletlenszerűen érzi magát. A buja síkságok kopár pusztaságokba gördülnek, amelyek viszont csapással fertőzött terepre gördülnek, amely később jeges kiterjedésekbe gördül vissza.A Boreai Tundra és az üvöltő Fjord a legrosszabb példák, és inkább úgy érzik, mintha nyolc vagy kilenc zóna ragadt volna össze különböző fokú sikerrel, de Northrend nagy részében hiányzik a koherens művészi irány. Ha elhagyod a Tundra és a Fjord szerető karjait (ami túl sokáig tart, összehasonlítva a Zangarmarsh és a Hellfire közötti átmenettel az égő keresztes hadjáratban), a progresszió egy kicsit érdekesebbé válik, de hiányzik belőle az erőteljes, kalandszerű zümmögés. Ez inkább egy séta egy sor jól átgondolt ötletek, amelyek nem tartják össze, valamint kell lenniük.
Wow Finesse
igazság szerint a WOTLK mindent megtesz, amit az LVCW mindig nagyon, nagyon jól tett. A zónák önmagukban mindig drámaiak, és időnként lenyűgözőek, különösen Icecrown és Zul ‘ Drak. Nagyon sok erőfeszítést tettek annak érdekében, hogy a zónák nagyobbnak érezzék magukat, mint bármi, amit a Blizzard korábban létrehozott, amint az a vertigo ‘you’ll get on flying felé a repülő város Dalaran (lásd ‘Swoop, magic, swoop’). A karaktermodellek még mindig rajzfilmszerűek, és hiányoznak a részletek az Age of Conan és a Warhammer Online-hoz képest, de a környezetek még mindig megelőzik a versenyt.
ez a bővítés pontozását meglehetősen fájdalmasvá teszi. Olyan sok szeretet van a lands, A lore és a Warcraft univerzum karakterei iránt, és olyan sok fantasztikus ötlet létezik, amelyek a Northrend Saga-ba mennek. Valahogy a Blizzardnak sikerült megragadnia a történelem legkevésbé érdekes ötletét – egy egész jégből álló kontinenst -, és lenyűgöző ötletekkel, küldetésekkel és felfedezendő területekkel fűzte meg. A probléma az, hogy ezeket az ötleteket nem tartják össze nagyon jól, és a játékosoknak több ho-hum tartalmat kell átjutniuk, mint amit még egy Blizzard termékből láthattunk, sietek hozzátenni, hogy ez nem rossz tartalom, de most négy hosszú év vagyunk a WOW-ban.
ha azon a hajón vagy, és továbbra is olyan játékot akarsz játszani, amely élvezetes és addiktív, de végül ugyanazt a véres dolgot csinálja, mint a kiadásakor, akkor légy a vendégem, imádni fogod a Lich King haragját, mert pontosan azt teszi, amit sokan akarnak – megnyújt egy sikeres játékmodellt egy kellemes, könnyen fogyasztható csomagban, hasonlóan minden év új FIFA és Football Manager játékához. Az instanced tartalom kiváló, a Death Knight egy jól kiegyensúlyozott háborús gépezet, amely jól néz ki fekete színben, és a történet – ha egyszer levadászod és Kicsavarod a Northrendből – elég jól kidolgozott ahhoz, hogy még a leginkább kemény lore anyát is kielégítse
de bármilyen szabvány szerint, ez messze az MMO fejlesztésébe, és két évvel az utolsó bővítés óta, a borítékot kissé meg kell tolni. A Blizzard itt felrázhatta a műfajt. A Wrath of the Lich Kingnek két éve volt, hogy megújítsa, felépítse és frissítse a WOW-t, de úgy tűnik, hogy csak meghosszabbította ugyanazt a tapasztalatot, amelyet az emberek évek óta várnak.
hogy ez rossz dolog-e vagy sem, rajtad múlik.