missão 3: caso das moedas em falta

fale com o novo agente secreto.

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o agente diz o que aconteceu. Ele então fecha a porta do cofre.

2. Entre na porta do escritório do Gerente da loja de presentes.

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3. Olhe ao redor da sala até ver o sofá.

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4. Clique Sob O sofá.

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5. Coloque o clipe de papel e o disco do computador de inicialização em seu inventário.

6. Olhe ao redor para o computador.

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7. Clique no computador.

8. Ligue o computador.

9. Pegue o disco do computador do seu inventário e coloque-o no computador.

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10. Na tela, clique em Meus Arquivos.

11. Clique Em Combination_Number.

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12. Anote as letras e os números ao lado das letras.

os números mudam cada vez que você faz a missão, então você precisa anotá-los.

(se você quiser, você também pode jogar o jogo Ice_Bricks no computador!)

13. Volta para baixo.

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14. Clique na porta do cofre.

15. Clique na alça do cofre para inserir os números de combinação que você anotou.

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o número ao lado de N vai para cima, o número ao lado de E vai para a direita, o número ao lado de S vai para baixo e o número ao lado de W vai para a esquerda.

16. Clique no botão vermelho confirmar.

a porta do Cofre se abre.

17. Vai para o cofre.

18. Fale com o novo agente secreto novamente.

seu telefone Espião toca.

19. Clique em seu telefone Espião em seu inventário.

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G diz para você conhecê-lo em HQ.

20. Clique no botão visitar HQ no seu telefone espião para ver G.

21. Fale com G, que fala sobre o que ele encontrou.

22. Clique na tela G está apontando para ver o vídeo.

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23. Depois de assistir ao vídeo, fale com G novamente.

24. Diga ” OK. Você tem alguma sugestão?”

G diz para você olhar no telhado.

25. Clique em ” Ok graças G. há mais alguma coisa que eu preciso saber?”

26. Ele diz para você pegar a chave marcada no telhado de uma gaveta.

27. Clique na gaveta.

28. Coloque a chave no canto superior esquerdo do seu inventário.

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a chave diz telhado em código de agente secreto. (As outras chaves dizem lounge, loja de esqui, escritório, sala de caldeiras e café, mas você não precisa usar nenhum deles na missão.)

29. Volte para a Loja de presentes e vá até o escritório do gerente novamente.

30. Pegue a chave do seu inventário e abra a porta para o telhado.

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31. Coloque a chave de volta em seu inventário e vá para o telhado.

um ímã gigante!

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32. Pegue seu telefone espião de seu inventário e clique no botão vermelho piscando perto do topo.

33. Clique na chave que sai.

34. Clique na chave na frente da caixa Powa.

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ele desdobra a frente da caixa Powa.

35. Coloque a chave de volta no telefone Espião.

36. Pegue o clipe de papel do seu inventário e coloque-o na caixa Powa.

ele corta a caixa Powa e desativa o ímã.

37. Coloque o tufo de pêlo branco preso na abertura à esquerda em seu inventário.

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38. Desça as escadas para o cofre.

as moedas caíram no chão. Você pode entrar no cofre e clicar nas moedas para conversar com o novo agente novamente.

39. Volte para o HQ e converse com G.

40. Quando g perguntar se você encontrou mais alguma coisa, diga a ele que encontrou Fibras Brancas.

41. Do seu inventário, dê G A Pele Branca.

G Então pergunta se você está interessado em outra pequena missão.

42. Diga ” claro, o que você precisa que eu faça?”

ele diz para você ir para a sala da caldeira e redefinir os fusíveis para ligar novamente a energia.

43. Não deixe o HQ ainda!

44. Mova-se para a direita até ver o mapa do Club Penguin.

45 coloque a lanterna sobre a mesa em seu inventário.

46. Use seu telefone espião ou o mapa no canto superior esquerdo para se teletransportar para a cidade.

47. Fale com o pinguim marrom.

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48. Vai à discoteca.

está escuro.

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49. Clique na lanterna em seu inventário para ligá-lo.

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se você é um membro, você pode clicar em seus óculos de visão noturna em seu inventário.

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50. Vá para a direita até ver o alto-falante com a entrada secreta da sala da caldeira.

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51. Clique no alto-falante para ir para a sala da caldeira.

52. Olhe em volta até ver a caixa de Fusíveis.

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53. Clique na caixa de fusíveis.

54. Se você estiver usando seus óculos, desligue-os.

a lanterna desliga-se automaticamente.

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55. Clique nos fusíveis até que todos fiquem verdes.

isso pode demorar um pouco. Seja paciente e continue clicando. Às vezes eu tenho isso em 5 tentativas, e às vezes parece que levou 5 minutos. Não desistas!

(se você absolutamente não pode transformar todos os fusíveis verde, você pode voltar para HQ e pedir G para fazê-lo por você. Mas você não receberá o cartão de agradecimento no final.)

56. Depois de acender as luzes, volte ao Clube de dança e converse com o pinguim marrom novamente.

57. Agora volte para o HQ e fale com G.

58. Certifique-se de obter sua medalha de excelência e cartão de agradecimento.

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