Mission 3: sag om de manglende mønter

Tal med den nye hemmelige agent.

talktonewagent.png

agenten fortæller dig, hvad der skete. Han lukker derefter hvælvedøren.

2. Gå ind i døren til Gavebutikchefens Kontor.

goupstairs.png

3. Kig rundt i lokalet, indtil du ser sofaen.

couch.png

4. Klik under sofaen.

diskandclip.png

5. Sæt papirclips og BOOT computer disk i din beholdning.

6. Kig rundt efter computeren.

computer.png

7. Klik på computeren.

8. Tænd computeren.

9. Tag computerdisken fra din beholdning, og læg den i computeren.

diskinslot.png

10. Klik på mine filer på skærmen.

11. Klik På Kombination_nummer.

combinationnumber.png

12. Skriv bogstaverne og tallene ved siden af bogstaverne ned.

tallene ændres hver gang du gør missionen, så du skal skrive dem ned.

(hvis du vil, kan du også spille Ice_Bricks-spillet på computeren!)

13. Gå tilbage nedenunder.

backdownstairs.png

14. Klik på hvælvedøren.

15. Klik på hvælvehåndtaget for at indtaste de kombinationsnumre, du skrev ned.

combination.png

tallet ved siden af N går øverst, tallet ved siden af E går til højre, tallet ved siden af S går i bunden, og tallet ved siden af V går til venstre.

16. Klik på den røde bekræftelsesknap.

hvælvedøren åbnes.

17. Gå ind i boksen.

18. Tal med den nye hemmelige agent igen.

din spion telefon ringer.

19. Klik på din spion telefon i din beholdning.

cellphone.png

G fortæller dig at møde ham i hovedkvarteret.

20. Klik på knappen Besøg hovedkvarter på din spion telefon for at gå til Se G.

21. Tal med G, der fortæller dig om, hvad han har fundet.

22. Klik på skærmen G peger på for at se videoen.

watchthisscreen.png

23. Når du har set videoen, skal du tale med G igen.

24. Sig ” OK. Har du nogen forslag?”

G fortæller dig at se på taget.

25. Klik på ” Ok tak G. Er der noget andet, jeg har brug for at vide?”

26. Han beder dig om at tage det nøglemærkede tag fra en skuffe.

27. Klik på skuffen.

28. Sæt nøglen i øverste venstre hjørne i din beholdning.

keysindrawerline.png

nøglen siger tag toppen i secret-agent kode. (De andre nøgler siger lounge, skibutik, Kontor, kedelrum og kaffe, men du behøver ikke bruge nogen af dem i missionen.)

29. Gå tilbage til gavebutikken, og gå op til lederens kontor igen.

30. Tag nøglen fra din beholdning, og åbn døren til taget.

keyondoor.png

31. Sæt nøglen tilbage i din beholdning, og gå ud på taget.

en kæmpe magnet!

powabox.png

32. Tag din spion telefon fra din beholdning, og klik på den blinkende røde knap nær toppen.

33. Klik på skruenøglen, der kommer ud.

34. Klik på skruenøglen på forsiden af kassen.

wrenchonbox.png

det unbolts forsiden af kassen.

35. Sæt skruenøglen tilbage i spion telefon.

36. Tag papirclipsen fra din beholdning, og læg den i kassen.

det shorts ud af strømboksen og deaktiverer magneten.

37. Sæt tuftet af hvid pels fast i udluftningen til venstre i din beholdning.

furinvent.png

38. Gå nedenunder til boksen.

mønterne er faldet til jorden. Du kan gå i hvælvet og klikke på mønterne for at tale med den nye agent igen.

39. Gå tilbage til hovedkvarteret og tal med G.

40. Når G spørger, om du har fundet noget andet, fortæl ham, at du har fundet hvide fibre.

41. Fra din beholdning skal du give G den hvide pels.

G spørger dig derefter, om du er interesseret i en anden lille mission.

42. Sig ” jo da, Hvad er det, du har brug for mig til at gøre?”

han beder dig om at gå til kedelrummet og nulstille sikringerne for at tænde for strømmen igen.

43. Forlad ikke hovedkvarteret endnu!

44. Flyt til højre, indtil du ser kortet over Club Penguin.

45 sæt lommelygten på bordet i din beholdning.

46. Brug din spion telefon eller kortet i øverste venstre hjørne for at teleportere til byen.

47. Tal med den brune pingvin.

cryingpenguin.png

48. Gå i natklubben.

det er mørkt.

roomdark.png

49. Klik på lommelygten i din beholdning for at tænde den.

flashlightroom.png

hvis du er medlem, kan du i stedet klikke på dine nattsynsbriller i din beholdning.

goggleroom.png

50. Gå til højre, indtil du ser højttaleren med den hemmelige indgang til kedelrummet.

speaker.png

51. Klik på højttaleren for at gå til kedelrummet.

52. Se dig omkring, indtil du ser sikringsboksen.

fusebox.png

53. Klik på sikringsboksen.

54. Hvis du bruger dine beskyttelsesbriller, skal du slukke dem.

lommelygten slukker automatisk.

fuseboxinside.png

55. Klik på sikringerne, indtil de alle bliver grønne.

dette kan tage et stykke tid. Vær tålmodig og bliv ved med at klikke. Jeg har nogle gange fået det i 5 forsøg, og nogle gange ser det ud som om det tog 5 minutter. Giv ikke op!

(hvis du absolut ikke kan gøre alle sikringerne grønne, kan du gå tilbage til hovedkvarteret og bede G om at gøre det for dig. Men du får ikke takkortet i slutningen.)

56. Når du har tændt lysene, skal du gå tilbage til danseklubben og tale med den brune pingvin igen.

57. Gå nu tilbage til hovedkvarteret og tal med G.

58. Sørg for at få din medalje af ekspertise og takkekort.

Ligesom Lastning…

Write a Comment

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.