Mission 3: Cas des Pièces manquantes

Parlez au nouvel agent secret.

talktonewagent.png

L’agent vous dit ce qui s’est passé. Il ferme ensuite la porte de la chambre forte.

2. Allez dans la porte du bureau du directeur de la boutique de cadeaux.

goupstairs.png

3. Regardez autour de la pièce jusqu’à ce que vous voyiez le canapé.

couch.png

4. Cliquez sous le canapé.

diskandclip.png

5. Mettez le trombone et DÉMARREZ le disque de l’ordinateur dans votre inventaire.

6. Regardez autour de vous pour l’ordinateur.

computer.png

7. Cliquez sur l’ordinateur.

8. Allumez l’ordinateur.

9. Prenez le disque de l’ordinateur de votre inventaire et placez-le dans l’ordinateur.

diskinslot.png

10. Sur l’écran, cliquez sur Mes fichiers.

11. Cliquez sur Combination_Number.

combinationnumber.png

12. Notez les lettres et les chiffres à côté des lettres.

Les numéros changent chaque fois que vous faites la mission, vous devez donc les écrire.

(Si vous le souhaitez, vous pouvez également jouer au jeu Ice_Bricks sur ordinateur!)

13. Redescends.

backdownstairs.png

14. Cliquez sur la porte du coffre.

15. Cliquez sur la poignée du coffre-fort pour entrer les numéros de combinaison que vous avez notés.

combination.png

Le nombre à côté de N va en haut, le nombre à côté de E va à droite, le nombre à côté de S va en bas et le nombre à côté de W va à gauche.

16. Cliquez sur le bouton rouge CONFIRMER.

La porte de la voûte s’ouvre.

17. Va dans la chambre forte.

18. Parlez à nouveau au nouvel agent secret.

Votre téléphone espion sonne.

19. Cliquez sur votre téléphone espion dans votre inventaire.

cellphone.png

G vous dit de le rencontrer au QG.

20. Cliquez sur le bouton Visiter HQ sur votre téléphone espion pour aller voir G.

21. Parlez à G, qui vous parle de ce qu’il a trouvé.

22. Cliquez sur l’écran vers lequel G pointe pour voir la vidéo.

watchthisscreen.png

23. Après avoir regardé la vidéo, parlez à nouveau à G.

24. Dis  » OK. Avez-vous des suggestions? »

G vous dit de regarder sur le toit.

25. Cliquez sur « Ok merci G. Y a-t-il autre chose que je dois savoir? »

26. Il vous dit de prendre la clé marquée sur le toit d’un tiroir.

27. Cliquez sur le tiroir.

28. Mettez la clé dans le coin supérieur gauche de votre inventaire.

keysindrawerline.png

La clé indique roof top dans le code de l’agent secret. (Les autres clés disent salon, magasin de ski, bureau, chaufferie et café, mais vous n’avez pas besoin d’en utiliser dans la mission.)

29. Retournez à la boutique de cadeaux et remontez au bureau du directeur.

30. Prenez la clé de votre inventaire et ouvrez la porte sur le toit.

keyondoor.png

31. Remettez la clé dans votre inventaire et sortez sur le toit.

Un aimant géant !

powabox.png

32. Prenez votre téléphone espion dans votre inventaire et cliquez sur le bouton rouge clignotant situé en haut.

33. Cliquez sur la clé qui sort.

34. Cliquez sur la clé à l’avant de la boîte Powa.

wrenchonbox.png

Il déboulonne l’avant de la boîte Powa.

35. Remettez la clé dans le téléphone espion.

36. Prenez le trombone de votre inventaire et placez-le dans la boîte Powa.

Il coupe le boîtier Powa et désactive l’aimant.

37. Mettez la touffe de fourrure blanche coincée dans l’évent à gauche dans votre inventaire.

furinvent.png

38. Descendez à la chambre forte.

Les pièces sont tombées au sol. Vous pouvez aller dans le coffre-fort et cliquer sur les pièces pour parler à nouveau avec le nouvel agent.

39. Retournez au QG et parlez avec G.

40. Quand G vous demande si vous avez trouvé autre chose, dites-lui que vous avez trouvé des fibres blanches.

41. De votre inventaire, donnez à G la fourrure blanche.

G vous demande alors si vous êtes intéressé par une autre petite mission.

42. Dis « Bien sûr, qu’est-ce que tu as besoin que je fasse? »

Il vous dit d’aller à la Chaufferie et de réinitialiser les fusibles pour rallumer le courant.

43. Ne quittez pas encore le QG!

44. Déplacez-vous vers la droite jusqu’à ce que vous voyiez la carte de Club Penguin.

45 Mettez la lampe de poche sur la table dans votre inventaire.

46. Utilisez votre téléphone espion ou la carte dans le coin supérieur gauche pour vous téléporter en ville.

47. Parlez au pingouin brun.

cryingpenguin.png

48. Va dans la Boîte de nuit.

Il fait sombre.

roomdark.png

49. Cliquez sur la lampe de poche dans votre inventaire pour l’allumer.

flashlightroom.png

Si vous êtes membre, vous pouvez cliquer sur vos lunettes de vision nocturne dans votre inventaire à la place.

goggleroom.png

50. Allez à droite jusqu’à ce que vous voyiez le haut-parleur avec l’entrée secrète de la chaufferie.

speaker.png

51. Cliquez sur le haut-parleur pour accéder à la chaufferie.

52. Regardez autour de vous jusqu’à ce que vous voyiez la boîte à fusibles.

fusebox.png

53. Cliquez sur la boîte à fusibles.

54. Si vous utilisez vos lunettes, éteignez-les.

La lampe de poche s’éteint automatiquement.

fuseboxinside.png

55. Cliquez sur les fusibles jusqu’à ce qu’ils deviennent tous verts.

Cela peut prendre un certain temps. Soyez patient et continuez à cliquer. Je l’ai parfois en 5 essais, et parfois il semble que cela ait pris 5 minutes. N’abandonnez pas!

(Si vous ne pouvez absolument pas mettre tous les fusibles en vert, vous pouvez retourner au QG et demander à G de le faire pour vous. Mais vous n’obtiendrez pas la carte de remerciement à la fin.)

56. Après avoir allumé les lumières, retournez au Club de danse et parlez à nouveau avec le pingouin brun.

57. Retournez maintenant au QG et parlez à G.

58. Assurez-vous d’obtenir votre médaille d’excellence et votre carte de remerciement.

Comme le chargement…

Write a Comment

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.