Misión 3: Caso de las Monedas Desaparecidas

Habla con el nuevo agente secreto.

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El agente le dice lo que pasó. Luego cierra la puerta de la bóveda.

2. Entra por la puerta de la oficina del gerente de la Tienda de regalos.

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3. Mira alrededor de la habitación hasta que veas el sofá.

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4. Haz clic debajo del sofá.

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5. Coloque el clip de papel y el disco de arranque de la computadora en su inventario.

6. Busca a tu alrededor la computadora.

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7. Haga clic en el equipo.

8. Enciende la computadora.

9. Tome el disco de la computadora de su inventario y póngalo en la computadora.

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10. En la pantalla, haz clic en Mis archivos.

11. Haga clic en Número de combinación.

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12. Escribir las letras y los números junto a las letras.

Los números cambian cada vez que realiza la misión, por lo que debe escribirlos.

(Si lo desea, también puede jugar el juego Ice_Bricks en el ordenador!)

13. Vuelve abajo.

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14. Haz clic en la puerta de la bóveda.

15. Haga clic en el controlador de bóveda para introducir los números de combinación que escribió.

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El número al lado de N va arriba, el número al lado de E va a la derecha, el número al lado de S va abajo, y el número al lado de W va a la izquierda.

16. Haga clic en el botón rojo CONFIRMAR.

Se abre la puerta de la bóveda.

17. Ve a la bóveda.

18. Habla con el nuevo agente secreto de nuevo.

Su teléfono espía suena.

19. Haz clic en tu teléfono espía en tu inventario.

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G te dice que te reúnas con él en el cuartel general.

20. Haz clic en el botón Visitar sede en tu teléfono espía para ir a ver G.

21. Habla con G, que te cuenta lo que ha encontrado.

22. Haga clic en la pantalla hacia la que apunta G para ver el vídeo.

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23. Después de ver el video, habla con G de nuevo.

24. Di » OK. ¿Tiene alguna sugerencia?»

G le dice que mire en el techo.

25. Haz clic en » Ok, gracias G. ¿Hay algo más que necesite saber?»

26. Te dice que tomes la llave marcada en la azotea de un cajón.

27. Haz clic en el cajón.

28. Poner la llave en la esquina superior izquierda de tu inventario.

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La llave dice techo en código de agente secreto. (Las otras llaves dicen salón, tienda de esquí, oficina, sala de calderas y café, pero no necesitas usar ninguna de ellas en la misión.)

29. Vuelve a la tienda de regalos y vuelve a la oficina del gerente.

30. Toma la llave de tu inventario y abre la puerta del techo.

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31. Vuelve a poner la llave en tu inventario y sal al techo.

Un imán gigante!

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32. Toma tu teléfono espía de tu inventario y haz clic en el botón rojo parpadeante cerca de la parte superior.

33. Haga clic en la llave que sale.

34. Haga clic en la llave en la parte frontal de la caja de Powa.

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Desenrolla la parte delantera de la caja Powa.

35. Vuelve a poner la llave en el teléfono espía.

36. Toma el clip de papel de tu inventario y ponlo en la caja Powa.

Corta la caja Powa y desactiva el imán.

37. Ponga el mechón de piel blanca atascado en la ventilación a la izquierda en su inventario.

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38. Baja a la bóveda.

Las monedas han caído al suelo. Puede entrar en la bóveda y hacer clic en las monedas para hablar con el nuevo agente de nuevo.

39. Vuelve al cuartel general y habla con G.

40. Cuando G pregunte si encontraste algo más, dile que encontraste fibras blancas.

41. De tu inventario, dale a G la piel blanca.

G luego te pregunta si estás interesado en otra pequeña misión.

42. Di » Claro, ¿qué es lo que necesitas que haga?»

Le dice que vaya a la sala de calderas y reinicie los fusibles para volver a encender la alimentación.

43. ¡No salgas del cuartel general todavía!

44. Muévete a la derecha hasta que veas el mapa de Club Penguin.

45 Pon la linterna en la mesa de tu inventario.

46. Usa tu teléfono espía o el mapa en la esquina superior izquierda para teletransportarte a la ciudad.

47. Habla con el pingüino marrón.

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48. Ve al Club Nocturno.

Está oscuro.

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49. Haz clic en la linterna de tu inventario para encenderla.

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Si eres miembro, puedes hacer clic en tus gafas de visión nocturna en tu inventario.

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50. Ve a la derecha hasta que veas el altavoz con la entrada secreta a la Sala de Calderas.

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51. Haga clic en el altavoz para ir a la Sala de calderas.

52. Mira a tu alrededor hasta que veas la Caja de Fusibles.

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53. Haga clic en la caja de fusibles.

54. Si estás usando tus gafas, apágalas.

La linterna se apaga automáticamente.

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55. Haga clic en los fusibles hasta que todos se pongan verdes.

Esto puede llevar un tiempo. Sé paciente y sigue haciendo clic. A veces lo tengo en 5 intentos, y a veces parece que me llevó 5 minutos. No te rindas!

(Si no puedes poner todos los fusibles en verde, puedes volver a HQ y pedirle a G que lo haga por ti. Pero no recibirás la tarjeta de agradecimiento al final.)

56. Después de encender las luces, vuelve al Club de baile y habla con el pingüino marrón de nuevo.

57. Ahora vuelve al cuartel general y habla con G.

58. Asegúrese de obtener su medalla de excelencia y tarjeta de agradecimiento.

Como Cargar…

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