misja 3: przypadek zaginionych monet

Porozmawiaj z nowym tajnym agentem.

talktonewagent.png

agent mówi ci, co się stało. Następnie zamyka drzwi skarbca.

2. Wejdź do biura kierownika sklepu z pamiątkami.

goupstairs.png

3. Rozejrzyj się po pokoju, aż zobaczysz kanapę.

couch.png

4. Kliknij pod kanapą.

diskandclip.png

5. Umieść spinacz do papieru i uruchom dysk komputera w ekwipunku.

6. Rozejrzyj się za komputerem.

computer.png

7. Kliknij komputer.

8. Włącz komputer.

9. Weź dysk komputera ze swojego ekwipunku i umieść go w komputerze.

diskinslot.png

10. Na ekranie kliknij Moje pliki.

11. Kliknij Combination_Number.

combinationnumber.png

12. Zapisz litery i cyfry obok liter.

liczby zmieniają się za każdym razem, gdy wykonujesz misję, więc musisz je zapisać.

(jeśli chcesz, możesz również zagrać w grę Ice_Bricks na komputerze!)

13. Wracaj na dół.

backdownstairs.png

14. Kliknij drzwi skarbca.

15. Kliknij uchwyt skarbca, aby wprowadzić zapisane numery kombinacji.

combination.png

liczba obok N idzie na górę, liczba obok E idzie na prawo, liczba obok S idzie na dół, a liczba obok W idzie na lewo.

16. Kliknij czerwony przycisk Potwierdź.

otwierają się drzwi skarbca.

17. Idź do skarbca.

18. Porozmawiaj z nowym tajnym agentem.

Twój telefon szpiegowski dzwoni.

19. Kliknij swój telefon szpiegowski w ekwipunku.

cellphone.png

G mówi, żebyś spotkał się z nim w Kwaterze Głównej.

20. Kliknij przycisk odwiedź HQ na telefonie szpiegowskim, aby zobaczyć G.

21. Porozmawiaj z G, który powie Ci, co znalazł.

22. Kliknij ekran, na który wskazuje G, aby zobaczyć film.

watchthisscreen.png

23. Po obejrzeniu filmu porozmawiaj z G.

24. Powiedz ” OK. Masz jakieś sugestie?”

G każe patrzeć na dach.

25. Kliknij ” OK dzięki G. czy jest coś jeszcze, co muszę wiedzieć?”

26. Każe ci wyjąć klucz z szuflady.

27. Kliknij szufladę.

28. Umieść klucz w lewym górnym rogu w swoim ekwipunku.

keysindrawerline.png

klucz mówi „dach” w kodzie tajnego agenta. (Inne klucze mówią: salon, sklep narciarski, biuro, kotłownia i kawa, ale nie musisz używać żadnego z nich w misji.)

29. Wróć do sklepu z pamiątkami i wróć do biura kierownika.

30. Weź klucz ze swojego ekwipunku i otwórz drzwi na dach.

keyondoor.png

31. Włóż klucz do swojego ekwipunku i idź na dach.

wielki magnes!

powabox.png

32. Weź telefon szpiegowski z ekwipunku i kliknij migający czerwony przycisk u góry.

33. Kliknij klucz, który wyjdzie.

34. Kliknij Klucz Z przodu pudełka Powa.

wrenchonbox.png

odblokowuje przód pudła Powa.

35. Włóż klucz z powrotem do telefonu szpiegowskiego.

36. Weź spinacz do papieru ze swojego ekwipunku i włóż go do pudełka Powa.

wyłącza pole Powa i wyłącza magnes.

37. Włóż kępkę białego futra do otworu wentylacyjnego po lewej stronie w swoim ekwipunku.

furinvent.png

38. Zejdź na dół do skarbca.

monety spadły na ziemię. Możesz wejść do skarbca i kliknąć monety, aby ponownie porozmawiać z nowym agentem.

39. Wróć do Kwatery Głównej i porozmawiaj z G.

40. Kiedy G zapyta, czy znalazłeś coś jeszcze, powiedz mu, że znalazłeś białe włókna.

41. Z twojego ekwipunku, daj g białe futro.

G następnie pyta cię, czy jesteś zainteresowany kolejną małą misją.

42. Powiedz: „jasne, co mam zrobić?”

mówi ci, abyś poszedł do kotłowni i zresetował bezpieczniki, aby włączyć zasilanie.

43. Nie opuszczaj jeszcze kwatery głównej!

44. Przesuń się w prawo, aż zobaczysz mapę Club Penguin.

45 połóż latarkę na stole w ekwipunku.

46. Użyj telefonu szpiegowskiego lub mapy w lewym górnym rogu, aby teleportować się do miasta.

47. Porozmawiaj z brązowym pingwinem.

cryingpenguin.png

48. Idź do klubu nocnego.

jest ciemno.

roomdark.png

49. Kliknij latarkę w ekwipunku, aby ją włączyć.

flashlightroom.png

jeśli jesteś członkiem, możesz zamiast tego kliknąć swoje noktowizory w ekwipunku.

goggleroom.png

50. Idź w prawo, aż zobaczysz głośnik z sekretnym wejściem do kotłowni.

speaker.png

51. Kliknij głośnik, aby przejść do kotłowni.

52. Rozejrzyj się, aż zobaczysz skrzynkę z bezpiecznikami.

fusebox.png

53. Kliknij skrzynkę bezpieczników.

54. Jeśli używasz gogli, wyłącz je.

latarka wyłącza się automatycznie.

fuseboxinside.png

55. Kliknij bezpieczniki, aż wszystkie zmienią kolor na zielony.

to może trochę potrwać. Bądź cierpliwy i klikaj dalej. Czasami mam go w 5 próbach, a czasami wydaje się, że zajęło to 5 minut. Nie poddawaj się!

( jeśli absolutnie nie możesz włączyć wszystkich bezpieczników na Zielono, możesz wrócić do centrali i poprosić G, aby zrobił to za Ciebie. Ale nie dostaniesz podziękowania na końcu.)

56. Po włączeniu świateł, wróć do klubu tanecznego i ponownie porozmawiaj z brązowym pingwinem.

57. A teraz wracaj do centrali i porozmawiaj z G.

58. Pamiętaj, aby otrzymać medal doskonałości i kartkę z podziękowaniami.

Jak Ładowanie…

Write a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.