블랙 옵스 2 레벨 업 빠른 가이드-콜 오브 듀티 블롭스에 대한 가이드를 수평 빠르게 순위를하는 방법 2-게임 업그레이드

안녕하세요,제 이름은 트렌트 일명 오트라 마크. 나는 빨리 레벨 업을 원했기 때문에 레벨 가이드를 다시 쓰기 시작했다. 나는 결혼 한 게이머입니다 3 나는 비디오 게임을 다시 대학에 그랬던 것처럼 아이 그래서 나는 많은 시간이 없어 아직 난 여전히 당신에게 주어진 게임 보너스를 활용하고 싶어 할 때 명성.

2012 년 11 월 18 일,나는 블랙 옵스 2 의 프레스티지 마스터에 도달 한 세계 최초의 사람이되었다. 즉,10 일(게임 시간 5 일)이내에 내 레벨과 명성을 끝냈다는 것을 의미합니다. 이 가이드는 내가 거기에 도착하는 데 사용되는 팁과 레벨링 전략의 모음입니다.

(참고:리더는 하루에 글리치 2 그렇지 않으면 나는이 그림에서 400 만 이상의 점수를했고 리더에#1 뿐만 아니라 세계 최초의 명성 마스터가되었을 것이다.)

내가 세계 최초의 프레스티지 마스터에 도달했을 때 내가 가진 번호를 하나의 질문은”어떻게 그렇게 빨리 레벨 업합니까?”불행히도,그 질문에 대한 모든 대답에 맞는 간단한 크기는 없습니다. 그러나 나가 나가 1 개의 간단한 계산서로 빠르게 위로 수평하게 했었다 정보의 모두를 요약해야 하면 이것은 이을텐데:빨리 위로 수평하게 하기 위하여는,너는 활동당 벌는 너의 경험의 측에 따라서 분당 너의 점수를 확대하고 싶는다. 또는 다른 말로,당신은 효과적으로 과제를 완료하고 메달을 획득하는 동안 분당 높은 점수를 유지하려면.

이제 이것은 내가 아래의 가이드에서 간략하게 설명 할 것이다 다른 전략을 많이 포함 매우 지나치게 단순화 된 문입니다,하지만 당신은 가이드의 빠르고 쉬운 버전을 원한다면,여기 내입니다 10 비밀 작전에서 빠르게 레벨 업 마스터 팁 2.

10. 블랙 옵스 2 레벨링 기본 사항을 배우고,블롭스 2 는 이전의 모든 대구의
9 와 다른 경험치 시스템을 가지고 있습니다. 당신의 케이/디 비율 잊어 분당 점수에 초점
8. 당신에게 분당 최고 점수를주는 게임 유형을 재생&분당 경험치 재생
7. 게임 목표
6. 높은 경험치 획득 득점방해&사용 쉬운 득점방해 과제를 완료합니다.
5. 다양한 클래스 설정을 사용하여 다양한 게임 타입&을 플레이하여 무작위 도전을 완료하십시오.
4. 동시에 여러 과제를 완료하기 위해 보완 클래스 설정을 활용.
3. 당신이 연주하는 모든 게임에서 쉽게 경험치 메달을 적립하려고합니다.
2. 승리!
1. 게임에서 더 얻을,나를 따라 youtube.com/oTradeMark 방법을 배울 수 있습니다.

이 팁을 사용할 때의 레벨링 잠재력은 엄청납니다. 게임 내 플레이 시간은 프레스티지 마스터에 도달하는 데 걸리는 시간에 대한 정확하지 않습니다,그래서 내 메인 계정,오트라데마크에서 연주 할 때,나는 보통 아주 작은 수면에 재생되었고,나는 또한 프레스티지의 몇 가지에 레벨 55 에 머물렀다. 하지만 난 내 대체 계정을 레벨 업,엘리트 트레이 마크,열심히 내가 빨리 레벨 업을 할 수있는 동안 나는 아래의 각 명성을 통해 가고 있었다 4 게임 시간의 시간 재생. 내가 그 속도를 유지하면 나는 단지 프레스티지 마스터에 도달 할 것 1.8 게임 시간의 일 재생! 즉,일부 빠른 레벨링입니다!

지금 우리가 세부사항안에 이 끝의 각자를 부서버릴 전에 첫째로 이점이 프레스팅의 이는 것 이야기해서 시작하자. 당신이 명성 때마다 당신은 당신의 이름 옆에 게임 플레이어 상징에 새로운 얻을. 총 11 개의 프레스티지 엠블럼이 있으며,각 프레스티지에 대해 하나씩 그리고 최대 아웃시 프레스티지 마스터 엠블럼이 있습니다.

이외에도 당신의 이름 옆에 과시하는 멋진 상징을 얻기에서,당신은 또한 명성 보상 및 영구 잠금 해제 토큰 때마다 명성을 얻을. 보상을 위해 추가 사용자 정의 클래스 슬롯(최대 10 개의 총 사용자 정의 클래스 최대)을 잠금 해제하거나 토큰을 사용하여 잠금 해제 토큰을 환불하거나 통계를 재설정 할 수 있습니다. 통계를 재설정하면 전체 계정이 다시 시작됩니다 0 명성 수준 1 그래서 나는 그 일을 권하고 환불 토큰은 정말 유용하지 않습니다 중 하나 그래서 난 항상 추가 사용자 정의 클래스 슬롯을 잠금 해제에 내 명성 보상을 사용. 영구 잠금 해제 토큰은 사용자 정의 클래스를 사용할 수있는 즉시 게임에서 모든 무기,장비,특전 또는 스코어 스트리크의 잠금을 해제하는 데 사용할 수 있습니다(레벨 4).

그러나 프레스팅에 대한 가장 크고 최고의 보상은 프레스티지 마스터를 쳤을 때 온다. 프레스티지 마스터에서 최대 아웃 후에는 영구적으로 게임의 모든 무기,특권,장비 및 스코어 스트리크의 잠금을 해제합니다. 당신이 명성 마스터에 모든 방법을 할 경우 잠금 해제 모든 것을 할 수있을 것입니다 유일한 방법입니다. 플레이어 경험치가 아닌 무기 경험치와 관련이 있기 때문에 모든 무기 부착물과 위장 잠금을 해제하지는 않습니다.

그래서,그것은 가치가? 제 생각에는,그것은 당신이 블랙 옵스 2 를 플레이 할 계획이 얼마인지에 달려 있습니다. 당신은 대구를 많이 재생하고 이상 재생하려는 경우 5 블랙 옵스에서 게임 시간의 가치 일 2 그 유일한 방법이기 때문에 나는 명성 마스터에 모든 방법을가는 것이 좋습니다 것입니다 당신은 게임에서 모든 잠금을 해제합니다. 하지만 만약 당신이 캐주얼 플레이어 미만 재생 하려고 5 다음 해에 게임 시간의 일 다음 권하고 싶습니다 전혀 프레스티지 또는 위의 것 들에서 가장 좋아하는 프레스티지 엠블럼을 따기 그 프레스티지에 도달 하면 프레스티지 중지.

10. 블랙 옵스 2 레벨링 기본 사항 알아보기,블롭스 2 이전의 모든 대구보다 다른 경험치 시스템을 가지고
의 기본부터 시작하자. 블랙 옵스 2 에는 각 명성에 55 개의 레벨을 가진 10 개의 프레스티지가 있습니다. 비 명성의 첫 번째 55 레벨을 계산,그건 당신이 블랙 옵스 2 의 명성 마스터에 도달하기 위해 통해 얻을 필요가 605 레벨의 총입니다. 각 명성은 완료하는 데 1,249,100 경험이 필요하며 명성 경험을 통해 절반 방법 포인트는 대략 41 레벨 정도입니다.

블랙 옵스 2&이전 대구 게임의 한 가지 차이점은 게임 내 팝업이+점수 팝업으로 대체되므로 레벨 업 진행 상황을 추적하기가 조금 어렵 기 때문에 각 게임 후 액션 보고서에서 경험치를 얻는 유일한 시간입니다.

그러나 블랙 옵스 사이의 가장 큰 차이점 2 수평에 관해서 이전 대구 게임은 블랙 옵스의 도전이다 2 때 명성을 재설정하지 않습니다. 당신의 도전은 모두 1-10 번째 명성을 통해 정적입니다. 이것은 좋고 나쁜 것 둘 다 이다. 당신이 때 명성을 재설정 그들에 대한 걱정없이 잠금을 해제 한 어떤 도전에 작업 할 수 있기 때문에 그것은 좋은 일이다. 이전 게임에서 당신은 쉽게 도전마다 명성을 완료하여 재설정 문제를 활용할 수 있기 때문에 그것은 나쁜 일이다.

기본적으로 명성 마스터로의 여정을 총 605 개의 레벨로 구성된 하나의 거대한 명성으로 볼 수 있습니다.

9. 당신의 킬/데스 비율에 대해 잊고 분당 점수에 초점
각 대구 반복과 악화 추세가있을 것 같다… 그리고 매년 점점 더 많은 선수들이 자신의 케이/디 비율을 개선하기 위해 순수하게 대구를 재생 보인다. 나는 그들의 게임 통계에 대해 걱정하는 사람들과 문제가없는 동안,문제의 진실은 게임 통계에서 쉽게 조작하고 플레이어가 얼마나 숙련의 아주 좋은 반영되지 않는다는 것입니다. 이 응용 프로그램은 당신이 당신의 친구와 함께 재생할 수 있습니다. 그 말했다되고,내 의견으로는 그 어떤 게임의 목적이기 때문에 승리를 재생… 당신의 안드로이드 장치에 대한 새로운 게임을 발견하는 큰 물고기 게임 앱 받기!

당신이 얻을 점수의 양이 당신이 얻을 정확히 얼마나 많은 경험치 항상 아니지만 당신이 점수를 벌고 모든 게임 액션도 경험치를 번다. 당신이 개 같은 점수 행진을 가진 사람을 죽이거나 떼 예를 들어,당신은 단지 15 점수를 얻을 수 있지만,당신은 100 경험치를 얻을. 하지만 경험치 점수의 직접적인 상관 관계가 있기 때문에 분당 점수가 높을수록 더 빨리 당신이 레벨 업하려고하는 것을 추론하기 위해 서있다. (당신이 레벨 업 얼마나 빨리에 큰 요인을 재생 할 고려 도전과 메달을 고려하지.)

이제 당신은 당신이 죽이기를 얻을 얼마나 많은 시간 대 죽을 얼마나 많은 시간에 대해 신경 안된다는 것을 의미하지 않는다. 당신은 여전히 분당 좋은 점수를하기 위해 명을 얻을 필요가 그래서 당신은 아무것도하지 않고 있지만,모든 게임을 죽을 경우 당신은 매우 빠른 레벨 업하지 않을 수 있습니다. 하지만 분당 500 점을 가진 사람&사망률 2 명 대 사망률은 5 케이/디와 200 스펙타클을 가진 사람보다 더 빨리 레벨 업 할 것입니다.이 게임은 당신의 안드로이드 장치에 대한 새로운 게임을 발견하는 큰 물고기 게임 앱 받기!

8. 당신에게 분당 최고 점수를주는 게임 유형을 재생&분당 경험치 재생
블랙 옵스 2 보다 목표를 재생하기 위해 더 많은 선수를 보상 의무 게임의 전화는 적이있다. 이 때문에 최고의 레벨링 잠재력을 제공하는 게임 유형은 모두 목표 기반 게임 유형입니다.

제 생각에는 빠르게 레벨 업을위한 두 가지 최고의 게임 유형은 하드 포인트&킬 확인입니다. 지배,철거&본부는 좋은 평준화 잠재력을 가지고 있습니다. 당신이 솔로 플레이어 인 경우 파티 게임은 또한 당신이 그들에 얼마나 좋은에 따라 신속하게 레벨 업을위한 훌륭한 대안이다.이 게임은 주로 사살에 초점을 맞춘 진행 속도가 느린 게임이며,우연히도 레벨 업 속도가 느립니다. 한 가지 예외는 검색&에 관한 것입니다. 이 게임은 당신의 안드로이드 장치에 대한 새로운 게임을 발견하는 큰 물고기 게임 앱 받기!

이제 킬이&하드 포인트가 최고의 레벨링 잠재력을 부여한다는 것을 확인한 이유는 매 게임마다 목표를 플레이 할 수있는 기회가 얼마나 많기 때문입니다. 킬 확정,당신이 데리러 각 태그는 무려입니다+100 점수와 경험치. 당신은 또한 당신의 살인에 대한 경험치를 얻고 거부합니다. 자신의 태그를 거부하면 250 경험치 상당의 경험치 메달을 얻을 수 있습니다. 하지만 내가 킬 레벨링에 대한 너무 많은 확인 좋아하는 이유 때문에이 게임 유형의주기에 줄무늬가 얼마나 쉬운입니다. 당신은 지속적으로 태그를 따기와 같은 인생에서 쉽게 사이클 당신의 스코어 스트리크를 여러 번 할 수있는 명을 받고 공격적인 선수 인 경우. 하드포인트는 목표를 플레이할 수 있는 기회로 가득 차 있습니다.이 게임 유형에서는 각 팀이 포인트를 획득하고 게임에서 승리하기 위해 제어하려는”영역”입니다. 당신이 캡처하거나 하드 포인트에서 적을 취소 할 때마다 당신은 200 점수/경험치를 적립하실 수 있습니다. 또한 하드포인트에서 적을 처치하거나 하드포인트에서 적을 방어할 때 점수/경험치 보너스가 지급됩니다.

지배,철거&본부는 모두 우수한 레벨링 잠재력을 가지고 있습니다. 그들은 모두 목표를 플레이 할 수있는 많은 기회(좋은 팀 조정이있는 경우)와 킬/줄무늬/경험치 메달을 획득 할 수있는 많은 기회가 있습니다.

당신이 지속적으로 그들을 승리에 좋은 경우 파티 게임뿐만 아니라 수평 잠재력을 많이 가지고. 레벨 업을위한 최고의 파티 게임은 날카로운 사수입니다. 내 가입자 중 하나는 나에게 주이 지적 1 그것은 평준화를위한 좋은 게임 유형 동안,이 분당 전체 점수를 낮추고 있기 때문에 나는 개인적으로 파티 게임을 싫어. 하지만 순수 레벨링 관점에서 당신이 당신에게 경험치 각 게임을 많이 얻을 수있는 좋은 특히 사격의 명수에 적립하실 수 있습니다 경험치 메달이 많이 있습니다.

7. 게임 목표
나는 이미 목표를 재생하는 것은 분 빠른 레벨링 당 높은 점수로 이어질 수 있다고 언급했다. 그러나 레벨을 올리는 가장 빠른 방법은 내가”게임 목표”라고 부르는 것을하는 것입니다.”게임 목표는 추가 포인트와 경험치를 획득 할 수있는 방법으로 목표를 재생하는 것입니다. 아래 각 게임 유형에서 이러한 작업을 수행하는 방법에 대한 몇 가지 예를 보여드리겠습니다.

하드포인트–게임 하드포인트의 목표는 게임에서 경험치를 획득하는 가장 어려운&가장 보람 있는 방법 중 하나입니다. 팀의 하드포인트를 처음 획득하면+200 점수와 경험치가 적립됩니다. 그런 다음 하드 포인트를 방어하는 대신 적 팀이 포인트를 빨간색으로 돌려”깰”수 있도록합니다. 적 팀이 하드포인트를”파괴”하면,하드포인트를 다시 지우고+200 점수와 경험치를 추가로 획득할 수 있습니다. 각 하드포인트 동안 이 과정을 원하는 횟수만큼 반복할 수 있습니다. 또한 킬 시+100 점수와 경험치를 획득하고,하드포인트에 있는 경우+25 포인트 보너스도 획득할 수 있습니다. 제대로하면,당신은 하드 포인트를 지울 때 당신이 얻을 하나 죽일+325 점수/경험치를 적립하실 수 있습니다. 이 팀 커뮤니케이션을 많이 필요로 않으며 팀 동료는 그들이 단지 정기적으로 하드 포인트를 방어하는 경우 적 팀은 단지”대회”하드 포인트를 결코 당신이 보너스 포인트를 얻을 수 없습니다 것을 의미 그것을 깰 것이기 때문에 당신이 무엇을하고 있는지 알아야합니다. 이 응용 프로그램은 당신이 당신의 친구와 함께 재생할 수 있습니다.

지배-당신이 지배 포인트를 캡처 할 때 당신은 보너스 100 점수&경험치를 적립하실 수 있습니다. 다음 번에 적의 기지를 침공할 때 적의 깃발을 상한하는 대신,은신 병과를 운영하는 동안 이 보너스를 활용해 보십시오. 소음기+유령으로 적의 기지에 침투하고 멀리 실행 한 후 명 몇 가지를 얻기 위해 충분히 적의 깃발에 뛰어. 헹굼&적들이 퍼질 때까지 반복한다. 당신은 기본적으로 자신의 지배 지점을 캡처하는 동안 적을 죽이는하여 적의 기지에 점수를 두 번 경험치&농사된다. 당신이 신속하게 당신이 죽을 자신의 플래그 언제든지 반환 할 수 있도록 전술은 적의 지배 지점 근처 어딘가에 삽입 얻을 수 있다면 이것은 더 나은 작동합니다. 지배의 목표를 게임하는 또 다른 방법은 스폰 플롭 전략이다. 기본적으로 당신은 당신의 팀 전체가 적 팀의 산란에 밀어 자신의 깃발을 캡처 얻을. 당신이 밖으로 자신의 산란을 취소하면 그들은 당신 뒤에 급부상 플롭 원래 플래그를 캡처해야합니다. 당신은 또한 그들이 시간에 중간 플래그를 캡처 할 수 있습니다. 너는 그때 너의 방향을 반전하고 반복한다. 기본적으로 당신은 지속적으로 적 팀이 맵의 반대편에 산란으로 강제하여 플래그를 상한 있습니다. 제대로 충분한 팀워크와 함께 할 경우 두 자릿수 매 라운드를 캡처 할 수 있습니다.

본부-지배와 마찬가지로 목표를 점령하는 동안 처치하면 포인트/경험치 2 배가 적립됩니다. 당신이 그것을 캡처하기 전에 전체 시간 본부 지점에 서보다는,본부 포인트 근처에 뺑소니 스프레스를 수행하려고합니다. 본부 포인트까지 실행 하 고 시도 하 고 본부 포인트의”캡처”범위 내에서 몇 명을 얻을 다음 도망. 본부는 중립 캡처 포인트에 던져 폭발물을 가진 악명이 전략을 활용할 때 당신은 아마 전술 삽입 및 방탄 재킷을 사용하는 것이 좋습니다.

깃발 점령-적 깃발을 소지하고 있으면 처치할 때마다 경험치/경험치가 두 배 증가합니다. 당신의 이점에 이것을 사용 하 여 킬을 많이 농장. 적들은 미니맵에서 당신의 시야를 가지게 되므로,당신의 팀이 무인항공기와 같은 시야 스코어스트레이크를 많이 가지고 있을 때 이를 시도하는 것이 가장 좋습니다.

철거-적 팀이 폭탄을 심거나 해체 할 수 있도록하고 신속하게 그들을 죽이고 다른 공장/해체를 추적하여 철거의 목표를 게임 할 수 있습니다. 예를 들어,당신이 공격 받고 있다고 가정 해 봅시다. 폭탄 지점까지 실행하고 폭탄을 계획 한 다음 근처에 숨기고 적 팀이 그것을 완화 할 수 있습니다. 그들이 폭탄을 해체하자마자 디퓨저를 죽이고 폭탄을 다시 심습니다. 당신이 방어에있는 경우에 당신은 정확히 같은 작업을 수행하지만 당신은 즉시 그들을 죽이고 폭탄을 해체 플레이어 공장 폭탄을 할 수 있습니다. 이 하드 포인트와 같은 팀 통신을 많이 걸립니다 전체 팀은 적 팀을 죽일 괜찮 때 그들이 그들을 떠날 필요가있을 때 알 수 있기 때문이다.

킬 확인–케이씨의 목표는 태그에 불과하기 때문에 목표를”게임”하는 것이 가장 어려울 것입니다. 마구간 3 에서 경험치를 재배하는 방법 중 하나는 확인된 사살에 전술적 삽입을 사용하고 태그를 회수하는 동안 반복적으로 죽는 것이었습니다. 내 생각에 난 그냥 선수를 죽이고 자신의 태그를 수집하는 것이 더 빠르다 생각하지만 당신이 그것을 잘하고 통계를 망치고 상관하지 않는 경우는 레벨하는 방법의 나쁜되지 않을 것입니다. 자신의 태그를 거부하면 게임에서+25 점수 만 얻을 수 있지만 자신의 태그를 회수하면+250 경험치 메달을 획득하여 대부분의 경험치가 그로부터 나옵니다.

6. 높은 경험치 획득 점수 획득&쉬운 점수 획득 도전 과제 완료
많은 경험치를 매우 빠르게 획득할 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나는 올바른 점수 줄무늬를 사용하는 것입니다. 게임의 모든 점수 행진은 관련 계층 도전의 집합이 있습니다. 킬을 획득하는 대부분의 스코어 스트리크는 각각 500/1000/2000/5000 경험치를 획득하여 5/15/25/50 킬을 얻는 데 어려움을 겪습니다. 즉,비교적 쉽게 50 킬을 얻을 수 있는 모든 공격 점수 스트리크로 50 킬을 얻으면 8500 경험치를 얻을 수 있습니다. 그러나 일부 스코어 스트리크는 개 및 떼와 같은 레벨링 과정에서 매우 늦을 때까지 잠금 해제되지 않습니다. 이 때문에,당신은 항상 당신이 그들을 잠금 해제로 나중에 수준의 잠금을 해제 스코어 스트리크를 사용하고 있는지 확인하십시오.당신이 당신의 점수 행진 도전의 대부분을 완료 한 후(완료하기가 매우 어려운 어떤 도전을 무시)난 당신이 무인 항공기,카운터 무인 항공기,궤도 순찰과 같은 지원 줄무늬를 사용하여 이동하는 것이 좋습니다. 제 생각에는,지원 줄무늬가 제대로 사용하면 더 많은 점수를 얻을&경험치,그들은 또한 당신의 팀에 더 많은 혜택을,뿐만 아니라 팀 동료에서 더 많은 승리와 더 많은 스코어 스트리크로 이어지는. 그들이 그렇게 강한 이유는 특히 팀 전체가 지원 줄무늬를 사용할 때 서로 쌓을 수있는 잠재력 때문입니다. 모든 사람이 서로의 킬을 쌓고 있었기 때문에 내가 있던 팀이 게임의 90%이상을 위해 수십 개의 게임이있었습니다. 잘 연주 할 때 심지어 단지 지원 줄무늬 자신을 실행 당신은 게임의 대부분에 대한 팀의 비전을 제공 할 수 있습니다.

당신이 지원 연속 최대가있는 동안 당신의 팀이 얻을 때마다 당신에게+10 점수&가장 같은+10 이상의 경험치를 번다. 매 경기 후 얻은 총 경험치만 볼 수 있고 모든 경험치가 어디에서 왔는지 알 수 없기 때문에 완벽하게 테스트하기는 어렵습니다.하지만 각 어시스트 킬이+10 경험치&점수를 얻는다고 가정하면 한 번에 여러 번 쌓을 수 있습니다. 예를 들어,무인 항공기/공중전달기/공중전달기를 동시에 발사한다고 가정해 봅시다. 당신의 팀을 죽여 60 초 동안 얻을 때마다+30 점수와 경험치가 적립됩니다.

말을 얻을 수 있는 3 세트의 UAV/VSAT/EMP 에서 하나의 게임이다. 당신이 당신의 팀에 줄무늬의 집합을 호출 할 때마다 가능성이 얻을 것이다 20+이 최대 동안 명(그들은 공격적인 경우). 그것은 당신이 적 팀에 비전을 가지고있는 동안 당신이 얻을 자신의 명/목표를 언급하지 않기 위하여,혼자 어시스트 포인트 오프+600 점수와 경험치입니다. 너무 강해. 적 팀 전체에 대한 완벽한 비전을 가지고 있을 뿐만 아니라,그들은 또한 어떤 스코어스트리크도 호출할 수 없으며,미니 맵에서 비전이 없기 때문에 도살 축제가 진행되는 동안에는 거의 도살 축제입니다. 팀이 모두 지원 줄무늬를 실행하는 동안 지원 줄무늬를 서로 쌓는 것은 각 게임에서 수많은 점수와 경험치를 얻을 수있는 좋은 방법입니다.

5. 다양한 클래스 설정을 사용하여 다양한 게임 타입&을 플레이하여 무작위 도전을 완료하십시오.
단순히 게임 시간에 약간의 다양성을 추가하여 완료 할 수있는 게임에서 많은 도전이있다. 모든 무기,첨부 파일,스코어 스트림,게임 모드,특전,장비 및 와일드 카드에는 어려움이 있습니다. 레벨 업 및 다양한 도전 과제를 완료하기 위해 다양한 게임 타입을 재생할 때 다양한 아이템을 활용하고 있는지 확인하십시오. 당신이 특정”수준”각각의 명성에 도달하여 그들을 적립하기 전에 모든 문제는”잠금 해제”할 필요가 있음을 유의하십시오. 이 때문에,당신이 완료하려고하는 과제가 실제로 잠금 해제되어 막사에서 완료 할 수 있는지 확인하십시오.

당신이 일반적으로 팀의 상단에 배치하는 경우,적립 도전의 좋은 세트 중 하나는 승/상위 장소 완료를위한 게임 유형 도전이다. 게임의 모든 단일 게임 유형은 시간의 배 금액을 승리와 리더 보드의 상단에 배치에 대한 도전이있다 시간의 배 금액. 이 게임은 다양한 게임 유형을 플레이하고 게임을 플레이하는 동안 잘 수행함으로써 도전 과제에서 약간의 경험치를 얻을 수있는 정말 쉬운 방법입니다. 예를 들어,모두를위한 무료,모든 본질적으로 같은 방법으로 적립됩니다 3 계층이 3 과제가 있습니다. 5/25/50 경기에서 승리하는 데 어려움이 있습니다. 5/25/50 경기 중 상위 3 경기에서 마무리하는 데 어려움이 있습니다. 고 마침내 거기에 도전한 끝에서 1 위의 5/25/50 의 일치 FFA(는 종류의 바보에서 승리한 후&로 1 위에 FFA 같은 일을 한다). 당신이 할 수있는 한 빨리 당신이 할 수있는 한 많은 점수를 얻을. 당신이 당신의 5 경기를 이길 때 3 문제가 완료됩니다,당신은 당신의 25 경기를 이길 때 3 문제가 완료됩니다,당신은 당신의 50 경기를 이길 때 3 문제가 완료됩니다. 도전 경험치는 놀라운 경험이 아니라는 것을 명심하십시오. 앞서 언급 한 9 가지 도전 과제 모두 50 경기(매치 당 보너스 500 경험치)에 대해 총 25,000 경험치 만 적립됩니다. 그래서 당신은 당신이 신속하게 경기를 승리하고 여전히 빠른 레벨링 속도를 유지할 수 있습니다 알고 게임 유형의 도전을 추구.

명성 챌린지는 경험치를 획득할 수 있는 좋은 방법이기도 합니다. 나는 쉽게 획득 한 내 병영의 모든 도전을 향해 일했다.

경고:모든 도전 과제를 완료 할 가치가있는 것은 아니라는 것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 도전으로 일하지 않거나 당신이 가난하게 노는 원인이 되는 게임 유형을 하지 말라. 수준에 가장 빠른 방법은 당신이있는 경기에서 잘 수행하는 것입니다. 당신이 저격 소총을 사용하여 나쁜 경우에 따라서,시도하고 저격 소총 도전을 완료하지 않습니다. 당신이 높은 점수 스트리크를 얻을 수없는 경우,그들을 장비하지 않습니다. 시력,첨부 파일 또는 클래스 설정을 사용할 수없는 경우 사용하지 마십시오. 다양한 아이템을 사용하고,사용 중인 아이템과 일관되게 잘 플레이할 수 있는 한 다양한 게임타입을 플레이하세요. 특정 설정을 사용하거나 특정 게임 유형을 재생하는 데 어려움을 겪고 있다면 다른 것으로 이동하십시오.

4. 동시에 여러 과제를 완료하기 위해 보완 클래스 설정을 활용.
위에서 언급한 대로 클래스 설정에서 다양한 항목을 사용하는 것 외에도 여러 문제를 동시에 해결할 수 있는 방식으로 사용자 지정 클래스를 만들고자 합니다.

첨부 파일에 대한 문제를 예로 들어 보겠습니다. 대부분의 애착 문제는 특정 방식으로 애착을 사용하는 동안 특정 수의 킬을 획득해야 하는 5 단계 도전입니다. 예를 들어,주식 첨부 파일에는 50/100/200/300/500 킬을 얻기 위해 완료 할 수있는 5 가지 도전 과제가 있으며 각각 500/1000/1500/2500/5000 경험치를 얻습니다. 즉,스톡 첨부 파일로 500 킬을 받으면 도전 과제를 통해 10,500 보너스 경험치(킬 당 추가 21 경험치)가 적립됩니다. 당신은 말할 수 있습니다,잘 태권도 연맹,보너스 21 죽일 당 경험치? 그 짜증. 그리고 개별적으로,네,그렇게 크지 않습니다. 도전의 힘은 여러 도전을 쌓을 수있는 잠재력에 있습니다. 이제 스톡,퀵 드로우,반사 시력,기본 총잡이,손재주,냉혈,경량,죽은 침묵 및 특전 탐욕 카드에 대한 도전을 살펴 보겠습니다. 각 아이템에는 각각 10,500 보너스 경험치 상당의 5 개의 도전 과제가 있습니다. 위의 직업 설정으로 조준하는 동안 500 명을 처치하면 총 94,500 경험치 상당의 도전 과제 45 개를 완료할 수 있습니다. 그것은 순전히 도전에서 처치 당 무려 189 보너스 경험치입니다.

그래서 당신은 동시에 여러 과제를 향해 작업 할 수있는 방법으로 클래스 설정을 만들어보십시오. 결국 나는 당신이 동시에 여러 과제를 향해 작업하기 위해이 섹션에서 사용할 수있는 클래스 설정의 다양한 게시 할 예정입니다.

3. 당신이 연주하는 모든 게임에서 쉽게 경험치 메달을 적립하려고합니다.
경험치 메달은 게임의 특정 작업을 완료하여 각 경기를 획득한다. 아주 쉽게 각 게임을 획득 할 수있는 경험치 메달이 많이 있습니다. 또한 각 게임을 쉽게 획득 할 수 없지만 획득 할 수 있다면 엄청난 경험치 이득으로 이어질 수있는 많은 것들이 있습니다. 나는 아래에 대해 알고있는 경험치 메달을 모두 나열하고 특별히 언급 할 가치가 있다고 생각하는 메달에 대해 구체적으로 이야기 할 것입니다.-중립 깃발을 점령합니다. 이 게임에서 최고의 경험치 메달 중 하나입니다. 지배의 게임에서 중립 깃발을 상한하면 500 경험치를 얻을 수 있습니다! 당신은+1000 경험치 보너스 각 게임에 대한 지배의 두 라운드이 작업을 수행 할 수 있습니다. 나는 항상 전술 삽입 및 방탄 재킷 플러스 경량이있는 클래스와 지배를 시작하는 것이 좋습니다/극단적 인 컨디셔닝 가능한 경우. 이 방법은 당신이 바로 실행할 수 있습니다 비 플래그,전술 플래그 근처에 삽입,당신은 플래그를 캡 때까지 반복적으로 돌진. 당신이 할 수있는 가장 쉬운 1000 경험치 제대로 할 경우 게임에서 얻을 수 있습니다. 당신이 모자되면 플래그는 나중에 원하는 클래스로 전환 주시기 바랍니다.

첫 번째 피–500 경험치)-게임의 첫 번째 적을 처치하십시오. 이 메달은 반 행운하지만 난 당신이 경량/극단적 인 컨디셔닝 클래스로 시작하는 것이 좋습니다 다른 이유는 당신이 적을 질식 포인트를 돌진 첫 번째 혈액을 얻을 수 있도록한다. 각 경기의 첫 번째 킬을 얻는 것은 당신에게 추가로 500 경험치를 번다. 이 첫 번째 2 경험치 메달은 모두 공격적으로 빠르게 진행되는 게임 플레이를 보상하여 게임을 시작하므로 각 게임을 시작할 때 이에 대한 클래스 설정이 있는지 확인하십시오. 누군가가 첫 번째 혈액을 얻으면 나중에 원하는 클래스로 전환 할 수 있습니다.

납치범(250 경험치)–적 관리 패키지를 캡처. 관리 패키지에 전화 원수에 대한 눈을 밖으로 유지. 일반적으로 적군 보호 패키지 근처에서 몇 번의 킬을 획득할 수 있을 뿐만 아니라 250 경험치 보너스도 획득할 수 있습니다. 안전 하 고 또한 부 비 트랩 적 케어 패키지 장거리 도둑 질에 대 한 블랙 햇 장비를 활용 합니다.

장거리 슛(경험치 250)-장거리 슛으로 적을 죽였습니다. 이 경험치 메달은 저격수의 가장 친한 친구입니다. 긴 샷 메달을 얻는 것은 당신에게 250 경험치를 번다. 즉,거리에서 살인을 얻기위한 좋은 보너스입니다. 하지만 당신은 당신이 장거리에서 당신의 존재를 모르고 적을 볼 때마다 어떤 샷을 자신의 길을 발사 주시기,이 해내 저격 소총이 필요하지 않습니다. 거리에서 운이 죽일 당신에게 멋진 보너스 경험치를 그물.플래그를 캡처 할 때 플래그를 캡처 할 수 있습니다. 보람 목표 선수. 포인트와 경험치를 획득 할 수있는 잠재력은 일반적으로 적의 깃발 근처에 있습니다.

만회(250 경험치)–처치 확인에서 자신의 인식표를 만회. 위의 팁에서 언급했듯이,가능한 경우 태그를 거부 할 가치가 있으며,그렇게하면 엄청난 경험치 보너스가 있습니다. 전술적 삽입을 사용하면 맵의 한쪽면에 쉽게 머물 수 있으며 자신의 태그를 쉽게 회수 할 수 있습니다.

빅터(경험치 250)-승리로 경기를 완료했습니다. 단지 승리를 위해 당신에게 주어진 게임에서 최고의 메달 중 하나입니다.

떨어졌네(250 경험치)–두 개 이상의 원수의 명확한 목표. 이것은 하드 포인트,본부 등과 같은 객관적인 게임 유형에 대한 놀라운 경험치 메달입니다. 측면과 소음기를 사용할 때 가장 쉽게 할 수 있으므로 적 팀에게 즉시 경고하지 않지만 2 명 이상의 적과 함께 목표를 지우면 멋진 경험치 보너스가 제공됩니다.

총 전문가(경험치 200)–명사수의 특정 총을 가진 게임에서 가장 많은 점수를 얻었습니다. 이 사격의 명수가 너무 많은 레벨링 잠재력을 가지고있는 이유 중 하나입니다. 각 총으로 가장 많은 점수를 얻기 위해 추가 200 경험치를 얻습니다. 6+총의 회전으로 당신은 사격의 명수에 좋은 것에 대해 적립 할 수있는 잠재적 인 경험치를 많이 가지고있다.

정전(100 경험치)-적 무인기 또는 카운터 무인기를 파괴했습니다. 이 메달은 클래스 설정에서 블랙햇 또는 런처를 사용하는 지원 플레이어에게 훌륭한 경험치 메달입니다. 블랙 옵스 2 는 지속적인 무인 항공기 지원 악명이 높다. 만약 스팅거와 블랙햇 2 개를 플레이하면,적 스코어스트리크를 뽑아내는 것만으로 400 경험치 이상을 획득할 수 있습니다.

2. 승리!
사람들이 빠르게 레벨을 올리는 방법을 간과하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 게임에서 승리하는 것입니다. 게임을 승리하는 것은 두 가지 장점이 있습니다. 1. 당신이 잃을 때보다 이길 때 당신은 더 큰 일치하는 보너스를 적립. 2. 당신은 단지 승리를 위해 250 메달 메달을 얻습니다. 전형적으로 이기는 팀은 지는 팀 보다는 평균에 점수가 더 다는 것을 언급하지 않기 위하여.

지속적으로 승리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 팀과 함께 플레이. 당신은 지속적으로 승리를 메이저 리그 구경 선수들과 함께 플레이 할 필요가 없습니다. 당신이 의사 소통하고 목표를 수행하는 팀이 있다면,당신은 당신의 적보다 더 협조하여 게임의 75%를 이길 것입니다.

온라인에서 놀 수있는 사람들을 찾고 있다면 그렇게 할 수있는 웹 사이트가 있습니다. http://hupitgaming.com/LetsPlay/는 그러한 웹 사이트 중 하나입니다. 나는 또한 온라인 커뮤니티 포럼과 웹 사이트가https://www.gamingupgrade.com/community/index.php나는 당신이 비슷한 관심사 또는 당신과 같은 목표를 가지고 플레이어와 함께 재생할 수있는 섹션을 홍보 할 곳.

당신의 일치 보너스가 계산되는 방법을 궁금해하는 사람들을 위해,나는 아직 블랙 옵스 2 에서 이것에 대한 정확한 공식을 가지고 있지 않습니다,하지만 당신은 당신의 일치 보너스를 결정하는 방법이었다:

일치 보너스=에스 엑스 티 엑스((아르 자형+6)/12)…:

  • 티=게임이 지속 된 시간(초)
  • 아르 자형=순위(1-80)

1. 게임에서 더 얻을,나를 따라 youtube.com/oTradeMark 방법을 배울 수 있습니다.
나는 때때로 말하는 사람들로부터 메시지를 얻을,”이봐 상표,나는 당신의 팁을 모두 따라하지만 난 여전히 당신만큼 빨리 레벨 업 아니에요,왜?!?!? 나오 말해!!!”

문제의 사실은,에 관계없이 내가 빨리 레벨 업을 위해 당신에게 얼마나 많은 팁과 전략의,빠른 레벨 업 할 수있는 가장 큰 방법은 항상 게임에서 더 나은 얻을 수있을 것입니다. 더 나은 당신은 당신이 이길려고하는 더 많은 총격전,당신이 적립하려고하는 더 많은 메달,당신이 이길려고하는 더 많은 게임에있는 모든 빠른 레벨링으로 이어질.

그러나 콜 오브 듀티에서 더 나은 점점은이 가이드보다 더 많은 주제를 다루는 훨씬 광범위한 주제입니다. 당신은 내 유튜브 채널에 가입하려는 경우,나는 사람들에게 그들이 콜 오브 듀티에서 더 얻을 수있는 방법을 가르치려고,또한뿐만 아니라 내 시청자에 대한 몇 가지 엔터테인먼트를 제공하면서. 나는 세계 최고의 콜 오브 듀티 선수가 아니지만 내 벨트 아래 많은 업적을 가지고 있습니다. 나는 2011 지프 랭글러,아이 패드,천체의,의류&더 많이 포함,대구 엘리트 대회를 통해 콜 오브 듀티를 재생하는 상품의$40,000 가치를 수상했다.

당신은 트위터,페이스 북이나 유튜브에 나를 따라 할 수 있습니다

me

Write a Comment

이메일 주소는 공개되지 않습니다.