Pokémon: laten we gaan, Pikachu! & Laten we gaan, Eevee!

verdubbel de Pokémon, verdubbel de pret!

de meeste Pokémon gevechten zijn 1 tegen 1, maar er zijn zulke dingen als Dubbele gevechten. Zoals je waarschijnlijk kunt raden, deze gevechten zijn tussen twee paren van Pokémon.

er zijn eigenlijk twee soorten dubbele gevechten, maar ze gedragen zich hetzelfde. In normale Dubbele gevechten, je controle 2 Pokémon en vechten 2 Pokémon, behorend tot een trainer elk. Echter, u kunt beide trainers behandelen als één entiteit, omdat ze beide de CPU na alles.

anders zijn er zogenaamde Multi-Battles Die 2 trainers hebben die elk 1 Pokémon besturen, tegenover nog eens 2 trainers met elk 1 Pokémon. Dit zijn net als normale Dubbele gevechten, maar je hebt maar 1 Pokémon, terwijl je wordt bijgestaan door een CPU-partner.

Flow of Battle¶

in dubbele veldslagen stuur je de eerste twee Pokémon in je partij. Net als Single Battles, als een van je Pokémon zijn flauwgevallen, stuur je de volgende beschikbare. Of als je maar één Pokémon hebt die kan vechten, stuur je gewoon die ene.

wanneer het gevecht begint, kun je een actie kiezen voor elke Pokémon die je bestuurt. Omdat je tegenover twee tegenstanders staat, kun je kiezen welke van je tegenstanders je wilt richten wanneer je een zet gebruikt. Hoewel sommige bewegingen geen keuze toestaan.

vanaf daar spelen battles slechts enkele Battles uit, maar met nog 2 Pokémon toegevoegd aan de mix. Zoals voorheen, de Pokémon met de hogere snelheid statistieken zullen hun bewegingen te gebruiken voor de anderen. Dan aan het einde van de turn, als een Pokémon zijn KO ‘ d, de getroffen trainer(s) moet sturen Pokémon in te vullen in de ruimtes.

fijne kneepjes van dubbele veldslagen¶

beschermen is een must-have voor dubbele gevechten.

mogelijk kunnen Dubbele veldslagen veel ingewikkelder zijn dan enkelvoudige veldslagen. Er is een reden waarom het het officiële formaat is voor de officiële VGC (Video Game Championships) gehouden door de Pokémon Company.

door aan beide zijden een extra Pokémon toe te voegen, zijn de opties dramatisch toegenomen. Negeer alles voor een moment, behalve het feit dat er meerdere Pokémon in de strijd. Wanneer u kiest om aan te vallen, kiest u ervoor om beide aanvallen van uw Pokémon te richten op een van de Pokémon van uw tegenstander? Of verspreid je de aanvallen?

stel dat je gefocust bent op één Pokémon, je zou het kunnen Koen en meteen je tegenstander in het nadeel brengen. Echter, je tegenstander kon dit voorspellen en schakelen uit de Pokémon met een die de jouwe weerstaat of–nog eenvoudiger–gebruik beschermen om uw aanvallen te ontkennen. Ondertussen is de andere Pokémon van je tegenstander vrij om de jouwe aan te vallen of een statusvoorwaarde te veroorzaken etc.

in principe zijn er veel meer mind games bij betrokken–en dat is slechts de eerste laag ervan! Wat als je al voorspelde dat je tegenstander Protect zou gebruiken op een bepaalde Pokémon en je in plaats daarvan ervoor kiest om je aanvallen te richten op de andere Pokémon? Ze zouden hun beurt volledig verspillen en mogelijk verliezen een Pokémon in het proces.

natuurlijk is dit allemaal niet echt van toepassing op de hoofdcampagne, omdat de CPU niet slim genoeg is om de juiste strategieën te gebruiken, laat staan mind games te spelen. Maar het is tenminste iets om over na te denken!

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.