Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! ¡Vamos, Eevee!

¡Duplica los Pokémon, duplica la diversión!

La mayoría de las batallas Pokémon son 1 contra 1, pero hay cosas como Batallas Dobles. Como probablemente puedas adivinar, estas batallas son entre dos parejas de Pokémon.

En realidad hay dos tipos de Batallas Dobles, pero se comportan igual. En las batallas Dobles normales, controlas 2 Pokémon y luchas contra 2 Pokémon, pertenecientes a un entrenador cada uno. Sin embargo, puede tratar a ambos entrenadores como una sola entidad, porque ambos son la CPU después de todo.

De lo contrario, hay las llamadas batallas múltiples que tienen 2 entrenadores que controlan 1 Pokémon cada uno, frente a otros 2 entrenadores que también tienen 1 Pokémon cada uno. Son como las batallas Dobles normales, pero solo controlarás 1 Pokémon, mientras te asiste un compañero de CPU.

Flujo de batalla¶

En Batallas dobles, envías los dos primeros Pokémon de tu grupo. Al igual que en Batallas individuales, si alguno de tus Pokémon se ha desmayado, enviarás los siguientes disponibles. O si solo tienes un Pokémon que puede luchar, simplemente enviarás a uno.

Cuando comience la batalla, podrás elegir una acción para cada Pokémon que controles. Debido a que te enfrentas a dos oponentes, puedes elegir a cuál de tus oponentes apuntar cuando uses un movimiento. Aunque algunos movimientos no permiten elegir.

A partir de ahí, las batallas se desarrollan solo en Batallas individuales, pero con 2 Pokémon más añadidos a la mezcla. Como antes, los Pokémon con estadísticas de mayor velocidad usarán sus movimientos antes que los demás. Luego, al final del turno, si algún Pokémon ha sido KO’d, el entrenador o entrenadores afectados deben enviar Pokémon para llenar los espacios.

Complejidades de Batallas Dobles¶

Proteger es imprescindible para las batallas Dobles.

Potencialmente, las batallas dobles pueden ser mucho, mucho más complicadas que las Batallas individuales. Hay una razón por la que es el formato oficial para el Campeonato oficial de Videojuegos (VGC) de The Pokémon Company.

Al añadir un Pokémon extra en ambos lados, las opciones han aumentado drásticamente. Ignora todo por un momento, excepto el hecho de que hay varios Pokémon en batalla. Al elegir atacar, ¿optas por enfocar los dos ataques de tus Pokémon en uno de los Pokémon de tu oponente? ¿O en su lugar reparten los ataques?

Digamos que te concentraste en un Pokémon, podrías KO e inmediatamente poner a tu oponente en desventaja. Sin embargo, tu oponente podría predecir esto y cambiar el Pokémon por uno que se oponga al tuyo o, incluso más fácil, usar Protect para negar tus ataques. Mientras tanto, el otro Pokémon de tu oponente es libre de atacar al tuyo o causar una condición de estado, etc.

Básicamente, hay muchos más juegos mentales involucrados, ¡y esa es solo la primera capa de ellos! ¿Qué pasa si ya predijiste que tu oponente usaría Protección en un Pokémon en particular y en su lugar eliges enfocar tus ataques en el otro Pokémon? Perderían completamente su turno y podrían perder un Pokémon en el proceso.

Por supuesto, nada de esto se aplica realmente a la campaña principal, porque la CPU no es lo suficientemente inteligente como para usar estrategias adecuadas, y mucho menos para jugar juegos mentales. ¡Pero al menos es algo en lo que pensar!

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