Club Penguin Card-Jitsu kwam uit in November 2008 en is erg populair geworden. Sinds die dag, pinguïns hebben voortdurend gespeeld het spel proberen te verdienen zwarte band. Wist je dat je Club Penguin Card-Jitsu kaarten in het echt kunt kopen en ze naar je Club Penguin account kunt transporteren om een betere speler te worden? Dat kun je wel! Hieronder vindt u een complete lijst van alle Club Penguin Card-Jitsu kaarten, power kaarten en nog veel meer!
Ten Eerste kunt u Club Penguin Card-Jitsu kaarten kopen in de volgende winkels:
- Toys ‘R’ Us
- Disney Store
- Wal Mart
- Zellers
- Disney Land
- Walt Disney World
- Walgreens
- Rite Aid
- ASDA
jouw stad? U kunt zoeken naar winkels in de buurt van uw land die kaart-Jitsu kaarten hebben door hier te klikken! Hier is een lijst die de soorten Club Penguin Card vertegenwoordigt – Jitsu Card Packs die u kunt kopen:
- Club Penguin kaart – Jitsu Pack ($9.99 USD)
– 8 Club Penguin Card-Jitsu Kaarten
– 1 Club Penguin Unlock Code
– 1 Club Penguin Card-Jitsu Kaart
– 1 Club Penguin Dress Up Card
– 1 Club Penguin stickervel
- Club Penguin Card-Jitsu Waarde Deck ($4.95 USD)
– 18 Club Penguin Card-Jitsu Kaarten
– 3 Club Penguin Ontgrendelen Online Codes
– 3 Club Penguin Card-Jitsu Power Kaarten
– 3 Club Penguin Dress Up Pinguïns
– 3 Club Penguin Sticker Vellen
- Club Penguin Card-Jitsu Tin ($24.95 USD)
– 30 Club Penguin Card-Jitsu Cards
– 6 Club Penguin Unlock online Codes
– 6 Club Penguin Card-Jitsu Power Cards
– 12 Club Penguin Card-Jitsu Rare Cards
Wat is een Machtskaart?
een Clubpinguïn kaart-Jitsu Power Card is als een gewone Clubpinguïn kaart, maar is krachtiger. Normale kaart-Jitsu kaarten zijn altijd minder dan het niveau 8, Als Power kaarten zijn altijd tussen de niveaus 9-12. Power cards hebben ook hun eigen speciale effect wanneer ze worden gespeeld! Power kaarten kunnen worden verslagen door normale kaart-Jitsu kaarten afhankelijk van wat het mengsel is. Als een Power Card een Level 12 vuur versus een Level 2 Water is, zou het level 2 Water winnen omdat Water beter is dan vuur. Je kunt 1 Power Card vinden in elke Club Penguin Card-Jitsu pack.
gemeenschappelijke en niet-gemeenschappelijke kaarten
het grootste deel van de verscheidenheid van Club Penguin kaart-Jitsu kaarten een gemeenschappelijk, vooral in normale packs en waarde decks. Gemeenschappelijke kaarten zijn kaarten die worden gevonden het meeste Club Penguin pak kaarten, terwijl un-gemeenschappelijke kaarten zijn zeldzamer te krijgen en kan niet overal worden gevonden. Het vinden van een niet-gemeenschappelijke kaart in een pak kaarten zijn ze kansen van 1 tot 100. Het verkrijgen van een niet-gemeenschappelijke kaart in een value deck is mogelijk, maar je krijgt waarschijnlijk slechts 1 of als geluk, 2. De beste manier om zeldzame en niet-gemeenschappelijke kaarten te krijgen is door het kopen van een blik, die garanderen u 6 zeldzame en niet-gemeenschappelijke kaarten. Het is eigenlijk een goede deal, want ze zijn erg krachtig en niet veel pinguïns op het besneeuwde eiland hebben die kaarten!
Starter Deck
wanneer u voor het eerst begint met het spelen van Card-Jitsu, moet u met Sensei praten die altijd in de rechterbovenhoek bij de Dojo zit en hij zal u 10 gratis starterkaarten geven. Ze komen veel voor, maar zijn ook krachtig. Hier is een lijst van de Club Penguin Card-Jitsu Starter Deck:
- Honkbal – Water, Niveau 2, De Groene Kaart
- Jackhammer – Het-Vuren, Niveau 2, Gele Kaart
- Berg Pool – Ijs, Niveau 2, Rode Kaart
- Cart-Surfen – Het-Vuren, Niveau 3, Blue Card
- Pet Shop – Ijs, Niveau 3, Oranje Kaart
- Ondergrondse Grot Riool – Water, Niveau 4, Paarse Kaart
- Voetbal – Water, Niveau 5, Blue Card
- Pizza-Man – Het-Vuren, Niveau 6, Paarse Kaart
- Voetbal Doelman – Ijs, Niveau 7, Gele Kaart
Starter Deck Power Kaarten
De Club Penguin Kaart – Jitsu Starter Deck bevat 1 Speciale Power Card. Er zijn de verschillende die je kunt krijgen, dat wel. Hier is een lijst van alle macht kaarten die u kunt krijgen in een Starter Deck:
- brandweerman-Water, Niveau 10, gele kaart
Screenshot: de pinguïn besproeit de andere pinguïn met een waterspuitslang.
Effect: in de volgende zet, als hetzelfde type kaart is gespeeld (sneeuw, vuur of Water) wint degene met het lagere niveau.
- Constructie-Brand, Niveau 10, Gele Kaart
Screenshot: De pinguïn begint een vloer te boren, waardoor de vloer trilt. De andere pinguïn begint duizelig te worden en valt.
Effect: in de volgende zet, als hetzelfde type kaart is gespeeld (sneeuw, vuur of Water) wint degene met het lagere niveau.
- Slee Racing-Snow, Level 10, Green Card
Screenshot: de pinguïn glijdt snel van een besneeuwde berg af met een sledebuis. De sleeën buis raakt de pinguïn waardoor hij doen een 360 in de lucht.
Effect: In de volgende zet, als hetzelfde type kaart is gespeeld (sneeuw, vuur of Water) wint degene met het lagere niveau.
lijst van alle Card-Jitsu Kaarten
de volgende Card-Jitsu kaarten zijn van Series 1, Series 2, Puffle Deck, Card-Jitsu Fire en Card-Jitsu Fire Expansion.
- 101 Dagen van Plezier
- Gruwelijke Sneeuw Puffle
- Adopt-A-Puffle
- Avontuur Partij
- Alle-Access Pass
- Amulet Inscriptie
- Aambeeld Smith
- April Fool ‘ s Day Parade
- Astro-Barrière
- Tante Arctic
- Honkbal
- Strand
- Strand Stoel, Chillen
- Beacon
- Bean Counters
- Beta Partij
- Zwarte Elektrische Gitaar
- Zwarte Hoodie
- Zwarte Puffle
- Blauw Puffle
- Boombox
- Boei
- Gebouw de Entree
- Bumble Bee
- Cadans ’s Autograph
- Cadans en de Keeper
- Camera
- Captain’ s Quarters
- Kapitein Rockhopper
- Card-Jitsu
- Card-Jitsu Vuur Duel
- het Geval van de Ontbrekende Munten
- Chester De Tijd Reiziger
- Kerstliederen
- Kerstfeest
- Clock Tower
- Club Penguin Times
- Koffie Machine
- Koffiebar
- Munten
- Munten Voor Verandering
- Kleur Stemmen
- Dirigent
- Bouw
- bouwvakker
- Kostuum Stam
- Cowbell
- Kratten en Dozen
- Crows Nest
- DJ-3K
- Dance Contest
- de Ontdekking van de Ondergrondse
- Dojo Binnenplaats
- Ed Mccool en Destructo
- Elite Penguin Force
- Elite Puffle Blast
- Elite Puffle Uitsmijter
- Elite Puffle Chirp
- Elite Puffle Flare
- Elite Puffle Fladderen
- Elite Puffle Loop
- Elite Puffle Pop
- Emerald Princess
- Fairy Fabels
- Fall Fair Games
- Fire Deck
- Fire Dojo Sketch
- Fire Ninja standbeeld
- vuurvast
- Visaas
- Viskostuums
- Fluffy the Fish
- Flying Flippers Emporium
- voetbal
- Franky
- g Billy
- Gary The Gadget Guy (non-power Version)
- reuzeninktvis
- cadeauwinkel
- Goudsmid
- grijze vis
- groene papegaai
- Halloween
- Herbert P. Beer
- Verborgen Items
- Verborgen Pinnen
- Wandelen in het Bos
- Warme Chocolademelk
- Hete Saus
- Hete Saus
- Hydro Hopper
- Ijs
- ijsvissen
- Ijshockey
- Ijsberg
- Onzichtbare Ninja Kostuum
- Jelly Fish
- Jet Pack Adventure
- Jet Pack Adventure
- Jolly Roger Vlag
- Reis naar de Vulkaan
- Klutzy de Krab
- Ridder
- Landing Pad
- het Leven Ring
- putdeksel
- het Beheersen van de Elementen
- Meteoor Puffle
- Mild Gemanierd Verslaggever
- Mijn
- Mul
- Multiplayer Battle
- Muziek Vast
- Newspaper Archieven
- Niblet
- Ninja Slag Ga
- Ninja Schetsen
- O ‘Berry
- O Berry Bush
- Outdoor Iglo
- Paint Door De Letters
- Penguin-Mail
- Penguin Spelen Awards
- Pinguïn Stijl
- Pinguïns Die Tijd Vergeten
- Pet Shop
- Pet Shop Medewerkers
- Petey K.
- Roze Puffle
- Piraat
- Pizza
- Pizza Chef-kok
- Pizza Parlor
- Pizzatron 3000
- Plasma Glow Golf
- Voorbereiden voor de Strijd
- Schroef de Dop
- Puffle-O
- Puffle Chew-Chew
- Puffle Meubels
- Puffles op de Losse
- Paarse Octopus
- Paarse Puffle
- Geestigheid en Qua
- Rad Wetenschapper
- Regenboog Puffle
- Rode Puffle
- Rescue Squad
- Ridge Run
- Rock & Roll Pak
- Rockhopper ‘ s Toets
- Rockhopper ’s Planten
- hobbelpaard
- Ruby en Ruby
- Duiken
- Geheim Agent
- Sensei
- Sensei’ s Brand Gewaden
- Sensei ‘ s Game Face
- Haai
- Ski Hill
- Ski-Dorp
- Snow Castle
- Sneeuw Forten
- sneeuwschep
- sneeuwballengevecht
- sneeuwballengevecht
- Sneeuwbal Druk op
- Besneeuwde Nacht
- Voetbal
- toneelregisseur
- het Opstoken van de Vulkaan
- Stompin’ Bob
- Summer Party
- surfplanken
- Surfen met de Haaien
- Team Blauw Rally
- Telescoop
- De Amulet
- De Baai
- De Lounge
- De Migrator
- De Quest for Fire
- De Twaalfde Vis
- De Vulkaan Ontwaakt
- Thinga-Ma-Jig 3000
- Ticket Booth
- Schat het Boek
- Treasure Hunt Spel
- Tuba
- Bad van Warme Saus
- Twee
- Ondergrondse Flood
- Ondergronds Zwembad
- Viking Opera
- Vulkaan Ingang
- Vulkaan Schets van de ingang
- waterballonnen
- witte Puffels
- Pruiken
- Winterfeest
- Yarr (niet-Power versie)
- gele Puffel
lijst van alle Power Cards
- Snow Globe-Snow, Level 11, Yellow Card
Screenshot: de pinguïn vangt de andere pinguïn in een gigantische sneeuwbol.
Effect: gooit een van de paarse kaarten van de andere pinguïn weg.
- witte Puff-sneeuw, niveau 12, blauwe kaart
Screenshot: de pinguïn gebruikt een witte Puff om de andere pinguïn te bevriezen.
Effect: gooi één van de gele kaarten van de andere pinguïn weg.
- Yarr-Fire, Level 11, Red Card
Screenshot: de pinguïn gebruikt Rockhopper ‘ s puffle, Yarr, die in een kanon gaat terwijl drie bowlingpinnen achter de andere pinguïn verschijnen. De andere pinguïn wordt geraakt door Yarr en doet een 360.
Effect: gooi de sneeuwkaarten van de andere pinguïn weg.
- Keeper of the Boiler Room-Water, Level 11, Green Card
Screenshot: the penguin The green puffle at the Night Club. De groene puffle springt op een grote speaker en opent het. De andere pinguïn kijkt naar binnen en de groene puffle sluit de speaker die de andere pinguïn insluit.
Effect: gooi de groene kaart van de andere pinguïn weg.
- The Penguin Band-Fire, Level 9, Blue Card
Screenshot: The penguin brings the Penguin Band on a stage. De lichten op het podium verlichten het scherm, maar zijn te fel voor de andere pinguïn. De andere pinguïn valt op de grond.
Effect: voor één ronde worden vuurkaarten waterkaarten.
- Dojo Sketch-Fire, Level 10, Gele Kaart
Screenshot: De pinguïn gebruikt een gigantisch potlood om een snor en een hoed op de andere pinguïn te tekenen. Bij het wissen wist hij per ongeluk de snavel van de andere pinguïn.
Effect: voor een ronde kan de andere pinguïn geen ice cards spelen.
- Flare Flinger 3000-Fire, Level 11, paarse kaart
Screenshot: de Flare Flinger 3000 plaatst 2 vuurwerk in sleuven terwijl je de andere pinguïn meeneemt en in de lege sleuf zet. In plaats van alles in de lucht te schieten, ontploft het en valt de andere pinguïn achteruit.
Effect: gooi de rode kaart van de andere pinguïn weg.
- Herbert & Klutzy-Fire, Level 12, Red Card
Screenshot: Herbert & Klutzy gebruikt hun Boormachine (zoals te zien is in de PSA mission Mysterious Tremors) om een groot gat in de grond te maken. De andere pinguïn valt in het enorme gat en loopt dan naar buiten.
Effect: gooi de oranje kaart van de andere pinguïn weg.
- Sensei-Snow, Level 12, paarse kaart
Screenshot: Sensei verschijnt met een stok en een gong. Hij raakt de gong hard die de andere Pinguïn van het scherm schudt.
Effect: Gooi een van de andere pinguïns waterkaarten weg.
- Boorhamers-Water, Niveau 9, paarse kaart
Screenshot: twee pinguïns met boorhamers lopen naast de andere pinguïn. Ze beginnen te boren en na 3 seconden komt de andere pinguïn alleen met zijn ogen te zien vast te zitten in een krat. Daarna komt een van de arbeiders het krat ophalen en het uit het scherm halen.
Effect: gooi de blauwe kaart van de andere pinguïn weg.
- Rockhopper-waterniveau 12, blauwe kaart
Screenshot: Rockhopper en de Migrator verschijnen. Rotsspringer zwaait het wiel en het zeil draait om en slaat de andere Pinguïn van het scherm. Rotsspringer en de Migrator vertrekken terwijl de andere pinguïn weer water uitspuugt.
Effect: voor één ronde worden alle sneeuwkaarten water.
- Halloween Party – Snow, Level 11, Yellow Card
Screenshot: de slee uit” Night Of the Living Slee ” springt door de dojo muur en de andere pinguïn wordt bang. De slee begint hem uit het scherm te jagen.
Effect: Onbekend op het moment
- Switchbox 3000-Fire, Level 11, Blue Card
Screenshot: een pinguïn begint met het indrukken van een aantal knoppen op de Switchbox 3000 waardoor het zo explodeert. De andere pinguïn steekt zijn tong uit en de pinguïn drukt op een knop die een putter vis en het gezicht van de andere pinguïn gooit.
Effect: gooi alle rode kaarten van de andere pinguïn weg.
- Medieval Party – Fire, Level 10, Yellow Card
Screenshot: de andere pinguïn is gekleed als ridder en een pinguïn bestuurt de schakelkast 3000. De pinguïn klikt op een knop die de draak van het middeleeuwse feest activeert. De draak ademt vuur dat de andere pinguïn bang en loopt van het scherm krijgt.
Effect: gooi alle blauwe kaarten van de andere pinguïn weg.
- Gary The Gadget Guy-Water, Level 11, oranje kaart
Screenshot: Gary verschijnt met een nieuw vreemd object. Terwijl hij zijn koffie drinkt, schiet de broodrooster per ongeluk toast uit die een papieren vliegtuig raakt. Het papieren vliegtuig knalt de ballon, waardoor een lijn Domino ‘ s vallen, kloppen de PSA agent figuur op de muizenval. Dan rolt de honkbal naar de trein, waardoor de trein beweegt en de bouwstenen omver valt waardoor uiteindelijk een emmer water op de andere pinguïn valt.
Effect: de pinguïn die de kaart gebruikte krijgt het A + 2-niveau van zijn geselecteerde kaart.
- Cloud Wave-Fire, Level 12, Orange Card
Screenshot: de pinguïn verandert in een Ninja en verdwijnt onzichtbaar. De pinguïn zet dan een emmer water achter de andere pinguïn en duwt hem erin.
Effect: gooi alle groene kaarten van de andere pinguïn weg.
- Ghost Sheet-Snow, Level 12, Red Card
Screenshot: een pinguïn in ghost sheets komt over en loopt naast de andere pinguïn. De pinguïn toont dan een spiegel en de andere pinguïn wordt bang en rent weg.
Effect: de andere pinguïn krijgt het A -2 niveau naar hun volgende geselecteerde kaart.
- gouden Vikinghelm-Water, Niveau 10, paarse kaart
Screenshot: de andere pinguïn komt vast te zitten in een rivier van water terwijl de pinguïn met een gouden Vikinghelm op de Vikingboot rijdt.
Effect: Gooi alle gele kaarten van de andere pinguïn weg.
- cadans-vuur, niveau 11, rode kaart
Screenshot: cadans begint te dansen op de dansvloer, maar stopt dan. Ze vraagt de andere pinguïn om mee te dansen. De andere pinguïn kan niet goed dansen dus begint het publiek sneeuwballen te gooien en hem/haar.
Effect: de andere pinguïn krijgt het A -2 niveau naar de volgende geselecteerde kaart.
- Rockhopper ‘ s Cannon-Water, Level 12, Green Card
Screenshot: Een pinguïn gooit een sneeuwbal naar Rockhopper, maar de ander denkt dat ze op hen richten. De andere pinguïn doet een framboos aan de pinguïn totdat de andere pinguïn wordt geraakt door het sneeuwkanon.
Effect: de andere pinguïn krijgt het A -2 niveau naar hun volgende geselecteerde kaart.
- Keytar-sneeuw, niveau 9, paarse kaart
Screenshot: een pinguïn trekt een Keytar en een Halloween sjaal aan. De pinguïn maak je klaar om te spelen terwijl twee versterkers verschijnen naast de pinguïn. Dan, de pinguïn spelen zo luid mogelijk en stuurt de andere Pinguïn van het scherm als gevolg van het volume zo luid.
Effect: gooi alle oranje kaarten van de andere pinguïn weg.
- Coffee Delivery Truck-Snow, Level 9, Orange Card
Screenshot: Een Coffee Delivery Truck verschijnt en back ‘ s up achter de andere pinguïn. Hij begint met het gooien van tonnen Javabonen, aambeelden, bloempotten en vis (zoals te zien op Bonenteller).
Effect: de andere speler kan de volgende ronde geen waterkaarten spelen.
- Anniversary Party-Snow, Level 10, Blue Card
Screenshot: een kanon van een vorig Club Penguin Anniversary Party schiet een grote taart op de andere penguin. Wat confetti komt dan naar beneden en je kon wat feestmuziek horen in de achtergronden.
Effect: voor één ronde worden alle vuurkaarten sneeuwkaarten.
- Quest for the Golden Puffle-Water, Level 10, Yellow Card
Screenshot: Alaska en Yukon (2 ontdekkingsreizigers van het toneelstuk Quest for The Missing Puffle) beginnen met de Golden Puffle die er bezorgd uitziet. De andere pinguïn kijkt en merkt dat er een rotsblok achter hen aan zit. Het rotsblok blijft rollen en jaagt de andere Pinguïn van het scherm.
Effect: voor de volgende ronde kan de andere pinguïn geen vuurkaarten spelen.
- Stormwater, niveau 11, oranje kaart
Screenshot: de pinguïn houdt een geopende paraplu vast terwijl donkere wolken de andere pinguïn omringen. Een bliksemschicht komt naar beneden en mist nauwelijks de andere pinguïn.
Effect: gooi de vuurkaarten van de andere pinguïn weg.
- Lawinesneeuw, niveau 12, oranje kaart
Screenshot: een pinguïn zet een Vikinghelm op en begint opera te zingen. Een berg sneeuw valt daarom op de andere pinguïn.
Effect: de andere pinguïn krijgt het A -2 niveau naar hun volgende geselecteerde kaart.
- Ninja-Water, Niveau 12, gele kaart
Screenshot: een pinguïn verandert in een Ninja, wordt onzichtbaar en sluipt naar de andere pinguïn. De andere pinguïn wordt dan bang en rent weg.
Effect: de andere pinguïn krijgt de a -2 naar de volgende geselecteerde kaart.
- Cart Surfer-Snow, Level 10, Green Card
Screenshot: er verschijnt een track op de vloer. Wetende dat een kar de andere pinguïn zou leren kennen, kwam hij in positie. De kar kwam van de andere kant. Het raakte de andere pinguïn en begon bewegingen en salto ‘ s te doen totdat de andere pinguïn eruit viel.
Effect: gooit alle paarse kaarten van de andere pinguïn weg.
- X-Treme Penguin-Snow, Level 9, Yellow Card
Screenshot: een binnenband, een surfplank en een jetpack verschijnen naast de andere pinguïn. De andere pinguïn vliegt dan rond de kamer en valt.
Effect: de volgende ronde, degene die de kaarten gebruikt krijgt het A + 2 niveau naar de volgende geselecteerde kaart.
- Kaderdimensie-Water, Niveau 9, Blauwe Kaart
schermafbeelding: een pinguïn plaatst de Kaderdimensie voor de andere pinguïn. De andere pinguïn kijkt vreemd genoeg in de doos en valt erin.
Effect: de pinguïn die de kaart gebruikte krijgt het A + 2 niveau naar zijn volgende geselecteerde kaart.
- Golven Vangen-Water, Niveau 9, Blauwe Kaart
Screenshot: De pinguïn zet zonnebril op en neemt een surfplank eruit. Een enorme golf komt crashen en crashte in de andere pinguïn terwijl de pinguïn is surfen.
Effect: voor de volgende ronde worden alle sneeuwkaarten waterkaart.
- Aqua Grabber-Water, Niveau 10, oranje kaart
Screenshot: de Dojo get ‘ s overstroomd op de pinguïn zwemt weg. Hij keert dan terug met de Aqua Grabber en probeert de andere pinguïn met zijn klauw te grijpen.
Effect: gooit een van de vuurkaarten van de andere pinguïn weg.
- Shadow Guy & Gamma Gal-Snow, Level 12, Orange Card
Screenshot: de pinguïn roept Shadow Guy & Gamma Gal op en ze beginnen elektrische ballen naar de andere pinguïn te gooien totdat hij wegloopt.
Effect: voor de volgende ronde krijgt de persoon die de kaart gebruikt het a +2 niveau naar zijn volgende geselecteerde kaart.
- Octopus-Water, niveau 11, paarse kaart
Screenshot: een pinguïn begint een gigantische ballon-octopus op te blazen. De andere pinguïn besluit om het te knallen, maar van binnen gaat het vliegen om hem neer te slaan.
Effect: Gooit een van de andere pinguïns blauwe kaarten weg.
- Ijsberg – Water, Niveau 12, paarse kaart
schermafbeelding: een pinguïn begint de ijsberg te schudden, tikt hem dan en de andere pinguïn valt erin.
Effect: voor de volgende ronde krijgt de pinguïn die de kaart gebruikt het a +2 niveau naar de volgende geselecteerde kaart.
- cactuswater, niveau 11, Groene Kaart
Screenshot: een pinguïn geeft de andere pinguïn een grote cactus. Hij bedriegt de andere pinguïn door de cactus aan te raken en niet gewond te raken, maar als de andere pinguïn de cactus aanraakt doet hij zijn flipper pijn.
Effect: gooit een van de oranje kaarten van de andere pinguïn weg.
- Mighty Plunger-Fire, Level 12, Red Card
Screenshot: een pinguïn pakt een plunjer en begint de grond ermee te schudden.
Effect: voor de volgende ronde krijgt degene die de kaart gebruikt het A + 2 niveau naar zijn volgende geselecteerde kaart.
- Gids-Sneeuw, Niveau 9, Blauwe Kaart
Screenshot: Een pinguïn wordt geleverd met een gids hoed en een kaart. April Fools muziek begint te spelen in de muziek en De Gids gooit de kaart en hoed naar de andere pinguïn.
Effect: voor de volgende ronde worden vuurkaarten sneeuwkaarten.
- AC 3000-sneeuw, niveau 11, paarse kaart
Screenshot: een AC 3000 (airconditioner 3000) valt uit de lucht en landt voor de andere pinguïn. De pinguïn zet hem op volle kracht en krijgt de andere pinguïn bedekt met een stapel sneeuw.
Effect: gooit een van de groene kaarten van de andere pinguïn weg.
- Puffle Roundup-Snow, Level 10, Green Card
Screenshot: een pinguïn krijgt een stormloop van puffles om over de andere pinguïn te rennen.
Effect: gooit een van de Waterkaarten van de andere pinguïn weg.
- Space Adventure-Snow, Level 9, Red Card
Screenshot: een pinguïn roept een alien uit het Play Space Adventure op om de andere pinguïn in hun ruimteschip te beemmen.
Effect: voor de volgende ronde kan de andere pinguïn geen waterkaarten spelen.
- Gadgetkamer-Vuur, Niveau 9, Blauwe Kaart
Screenshot: De Gadget kamer valt uit de lucht en opent. Gary geeft een pinguïn een boombox. De pinguïn plaatst de boombox naast de andere pinguïn extreem luid dat hij explodeerde, waardoor een hoop vuil achterblijft op de snavel, flipper en gezicht van de andere pinguïn.
Effect: voor de volgende ronde worden alle waterkaarten vuurkaarten.
- waterpartij-Water, Niveau 9, oranje kaart
Screenshot: een pinguïn geeft de andere pinguïn watervleugels, een paraplu hoed, snorkels, een gele opblaasbare eend en een paar flippers. Wat water begint te spuiten op de andere pinguïn en een enorme opblaasbare walvis valt op de top van de andere pinguïn.
Effect: voor de volgende ronde kan de andere pinguïn geen vuurkaarten spelen.
- Nachtzicht Googles-Fire, Level 11, Green Card
Screenshot: een pinguïn doet het licht uit en zet de nachtkijker aan. De pinguïn loopt naar de andere pinguïn en maakt hem bang, zodat de andere pinguïn het licht weer opent.
Effect: gooit een van de gele kaarten van de andere pinguïn weg.
- Jet Pack-Fire, Level 10, Orange Card
Screenshot: een pinguïn zet een Jet Pack op, pakt de andere pinguïn bij de flippers en begint hem uit het scherm te vliegen.
Effect: gooit een van de sneeuwkaarten van de andere pinguïn weg.
- Thin Ice-Fire, Level 11, paarse kaart
Screenshot: het arcadespel Thin Ice landt naast een pinguïn en begint het spel te spelen. De hele dojo wordt water en ijsblokjes (zoals in het spel)en de andere pinguïn moet erdoor. De vlammende puffel smelt al het ijs, behalve degene waar de andere pinguïn op staat. De andere pinguïn ziet er volledig verdoofd uit en zwaait met een waarheidsvlag, waarna hij in het water valt.
Effect: gooit een van de rode kaarten van de andere pinguïn weg.
- Flooring Upgrade-Fire, Level 9, Red Card
Screenshot: een pinguïn rolt een lange rode loper die de andere pinguïn eronder vangt.
Effect: voor de volgende ronde kan de andere pinguïn geen sneeuwkaarten spelen.
- Dragon-Fire, Niveau 12, Blauwe Kaart
Screenshot: Een pinguïn kleedt zich in een groene draak kostuum dat de andere pinguïn weg jaagt. De pinguïn trekt dan een boos gezicht aan en blaast rook uit zijn neus (zoals normale draken doen).
Effect: de andere pinguïn krijgt het A -2 niveau naar hun volgende geselecteerde kaart.
er zijn momenteel 52 Powerkaarten. Als u op zoek bent naar een specifieke Power Card of Card-Jitsu Kaart, ik stel voor te klikken op Ctrl + F Voor Windows of Command + F Voor Mac en schrijf de naam/informatie van de kaart om het te vinden.