club penguin card Karty jitsu-Rockclubpenguindudes

Club Penguin Card-Jitsu pojawił się w listopadzie 2008 roku i stał się dość popularny. Od tego dnia pingwiny nieustannie rozgrywają mecz próbując zdobyć czarny pas. Czy wiesz, że możesz kupić Club Penguin Card-Karty Jitsu w realu i przenieść je na swoje konto Club Penguin, aby stać się lepszym graczem? Możesz! Poniżej znajduje się pełna lista wszystkich Club Penguin Card-Karty Jitsu, karty mocy i wiele więcej!

po pierwsze, możesz kupić Club Penguin Card-Karty Jitsu w następujących sklepach:

  • Toys 'R’ Us
  • Disney Store
  • Wal Mart
  • Zellers
  • Disney Land
  • Walt Disney World
  • Walgreens

nie znalazłeś sklepu w pobliżu/jest w Twoim mieście? Możesz wyszukać sklepy w pobliżu swojego kraju, które mają karty Card-Jitsu, klikając tutaj! Oto lista, która reprezentuje rodzaje Club Penguin Card-pakiety kart Jitsu można kupić:

  • Club Penguin Card-Pakiet Jitsu (9 zł.99 USD)

– 8 Club Penguin Card – Jitsu Cards
– 1 Club Penguin Unlock Kod Online
-1 Club Penguin Card – Jitsu Power Card
– 1 Club Penguin Dress Up Card
– 1 Club Penguin Sticker Sheet

  • Club Penguin Card-Jitsu Value Deck ($4.95 USD)

– 18 Club Penguin Card-Karty Jitsu
– 3 Club Penguin Unlock kody Online
-3 Club Penguin Card-Karty mocy Jitsu
– 3 Club Penguin Dress Up Pingwiny
– 3 naklejki Club Penguin

  • Club Penguin Card-puszka Jitsu ($24.95 USD)

– 30 Club Penguin Card – Jitsu Cards
– 6 Club Penguin Unlock kody Online
-6 Club Penguin Card-Jitsu Power Cards
– 12 Club Penguin Card-Jitsu Rare Cards

Co To jest karta zasilania?

Karta Club Penguin-Karta mocy Jitsu jest jak zwykła karta Club Penguin, ale jest mocniejsza. Normalne karty-Jitsu są zawsze mniejsze niż poziom 8, ponieważ karty mocy są zawsze między poziomami 9 – 12. Karty mocy mają również swój własny efekt specjalny podczas gry! Karty mocy można pokonać normalnymi kartami Card-Jitsu w zależności od mieszanki. Jeśli karta mocy to ogień na poziomie 12 w porównaniu z wodą na poziomie 2, woda na poziomie 2 wygra, ponieważ woda bije ogień. W każdym pakiecie Club Penguin Card-Jitsu znajdziesz 1 kartę mocy.

wspólne i Un-wspólne karty

Większość różnych Club Penguin karty-Jitsu karty wspólne, zwłaszcza w normalnych opakowaniach i talii wartości. Karty wspólne to karty, które znajdują się w większości pakietów kart Club Penguin, podczas gdy karty nie-wspólne są rzadsze i nie można ich znaleźć wszędzie. Znalezienie Nie-wspólnej karty w paczce kart są szanse od 1 do 100. Zdobycie nie wspólnej karty w talii wartości jest możliwe, ale najprawdopodobniej otrzymasz tylko 1 lub, jeśli masz szczęście, 2. Najlepszym sposobem na zdobycie rzadkich i nie-wspólnych kart jest zakup puszki, która gwarantuje Ci 6 rzadkich i nie-wspólnych kart. To rzeczywiście dobry interes, ponieważ są one bardzo potężne i niewielu pingwinów na śnieżnej wyspie mają te karty!

Starter Deck

kiedy zaczynasz grać w karty-Jitsu, musisz porozmawiać z Sensei, który zawsze siedzi w Dojo w prawym górnym rogu, a on da Ci Darmowe 10 kart startowych. Są bardzo powszechne, ale są również potężne. Oto lista Club Penguin Card-Jitsu Starter Deck:

  • Baseball – Woda, Poziom 2, Zielona Karta
  • Młot Pneumatyczny – Ogień, Poziom 2, Żółta Kartka
  • Biegun Górski – Lód, Poziom 2, Czerwona Kartka
  • Koszyk-Surfing – Ogień, Poziom 3, Niebieska Kartka
  • Sklep Zoologiczny – Lód, Poziom 3, Pomarańczowa Kartka
  • Podziemna Jaskinia – Woda, Poziom 4, Fioletowa Karta
  • Piłka Nożna – Woda, Poziom 5, Niebieska Karta
  • Pizza Man – Ogień, Poziom 6, Fioletowa Karta
  • Piłka Nożna – Lód, Poziom 7, Żółta Kartka

Starter Deck Power Cards

Club Penguin Karta-talia startowa Jitsu zawiera 1 specjalną kartę mocy. Są jednak inne, które możesz zdobyć. Oto lista wszystkich kart mocy, które możesz zdobyć w talii startowej:

  • Strażak-woda, Poziom 10, Żółta kartka

zrzut ekranu: pingwin spryskuje drugiego pingwina wężem do strzelania wodą o pełnej mocy.
efekt :w następnym ruchu, jeśli ten sam typ karty został zagrany (śnieg, ogień lub woda) wygrywa ten z niższym poziomem.

  • Budowa-Pożar, Poziom 10, Żółta Kartka

Zrzut Ekranu: Pingwin zaczyna uderzać młotem pneumatycznym o podłogę, sprawiając, że Podłoga się trzęsie. Drugi start pingwina kręci się w głowie i spada.
efekt :w następnym ruchu, jeśli ten sam typ karty został zagrany (śnieg, ogień lub woda) wygrywa ten z niższym poziomem.

  • Wyścigi na sankach – śnieg, Poziom 10, Zielona Karta

zrzut ekranu: pingwin szybko zjeżdża z zaśnieżonej góry za pomocą sanek. Rura sankowa uderza w pingwina, co sprawia, że robi 360 w powietrzu.
efekt: W następnym ruchu, jeśli ten sam typ karty został zagrany (śnieg, ogień lub woda) wygrywa ten z niższym poziomem.

Lista wszystkich kart Card-Jitsu

poniższe karty Card-Jitsu pochodzą z serii 1, Series 2, Puffle Deck, card-Jitsu Fire i Card-Jitsu Fire Expansion.

  • 101 dni zabawy
  • wstrętny śnieżny Puffle
  • Adopt-a-Puffle
  • Adventure Party
  • karnet All-Access
  • napis Amulet
  • Anvil Smith
  • parada Prima Aprilisowa
  • Astro-BARRIER
  • Ciocia Arctic
  • Baseball
  • Plaża
  • leżak plażowy
  • Beacon
  • Bean counters
  • beta Party
  • Czarna gitara elektryczna
  • Czarna bluza Z Kapturem
  • Czarny Puffle
  • Niebieski Puffle
  • Boombox
  • Boja
  • Budowa wejścia
  • Trzmiel
  • autograf Cadence ’ a
  • kadencja i opiekun
  • Aparat fotograficzny
  • Kwatera kapitana
  • Kapitan Rockhopper
  • Karta-Jitsu
  • card-Jitsu Fire Duel
  • sprawa zaginionych monet
  • Chester podróżnik w czasie
  • Kolędy
  • Przyjęcie świąteczne
  • Wieża Zegarowa
  • Club Penguin Times
  • ekspres do kawy
  • kawiarnia
  • Monety
  • monety na zmianę
  • Kolor głos
  • konduktor
  • Budownictwo
  • Pracownik budowlany
  • kufer na kostiumy
  • dzwonek na krowy
  • Skrzynie i skrzynie
  • Gniazdo Wrony
  • DJ-3K
  • Konkurs Tańca
  • odkrywanie podziemia
  • Dojo Courtyard
  • Ed McCool i Destructo
  • Elite Penguin Force
  • Elite Puffle Blast
  • Elite Puffle bouncer
  • Elite PUFFLE chirp
  • Elite Puffle Flare
  • Elite Puffle Flit
  • Elite Puffle Loop
  • Elite Puffle Pop
  • Szmaragdowa Księżniczka
  • Wróżka Bajki
  • jesienne targi gier
  • Fire Deck
  • Fire Dojo Sketch
  • Fire Ninja Stance
  • Fire Ninja Statue
  • Fired Up
  • Przynęta na ryby
  • Kostium Na Ryby
  • Fluffy the fish
  • Flying Flippers Emporium
  • Football
  • Franky
  • G Billy
  • Gary The Gadget Guy (non-power Version)
  • Giant Squid
  • Giant Shop
  • złoty puffle
  • Złoty puffle
  • szara ryba
  • Zielony Puffle
  • Halloween
  • Herbert P. Niedźwiedź
  • ukryte przedmioty
  • Ukryte Szpilki
  • wędrówka po lesie
  • gorąca czekolada
  • ostry sos
  • ostry sos
  • Hydro Hopper
  • lody
  • wędkarstwo podlodowe
  • Hokej na lodzie
  • Góra Lodowa
  • niewidzialny Kombinezon Ninja
  • Jelly Fish
  • Jet Pack Adventure
  • Jet Pack Adventure
  • Flaga Jolly Roger
  • podróż do wulkanu
  • klutzy krab
  • Rycerz
  • lądowisko
  • Pierścień ratunkowy
  • Pokrywa włazu
  • Elements
  • Meteor Puffle
  • Mild Mannered Reporter
  • Mine
  • Mullet
  • Multiplayer Battle
  • Music Jam
  • Archiwum Gazet
  • Niblet
  • Ninja Battle Scroll
  • Szkice Ninja
  • O 'Berry
  • O Berry Bush
  • Outdoor Igloo
  • Maluj Literami
  • Penguin Mail
  • Penguin Play Awards
  • Styl Pingwina
  • Pingwiny, O Których Zapomniał Czas
  • Sklep Zoologiczny
  • Personel Sklepu Zoologicznego
  • Petey K.
  • Różowy Puffle
  • Pirat
  • Pizza
  • Pizza Chef
  • Pizzeria Pizzatron 3000
  • Plazma Glow Wave
  • przygotuj się do bitwy
  • czapka z pędem
  • Puffle-O 'S
  • Puffle Chew-Chew
  • Puffle Furniture
  • Puffle on the loose
  • Purple Octopus
  • Purple Puffle
  • qua
  • Radek
  • Tęczowy Puffle
  • Czerwony Puffle
  • Rescue Squad
  • Ridge Run
  • Rock& Roll Suit
  • Rockhopper’ s Klucz
  • rośliny Rockhopper
  • Koń na biegunach
  • Rubin i Rubin
  • Nurkowanie
  • Tajny Agent
  • Sensei
  • szaty ogniste Sensei
  • twarz gry
  • rekin
  • Skocznia narciarska
  • Wioska narciarska
  • Zamek na śniegu
  • forty na śniegu
  • Łopata Do Śniegu
  • walka na śnieżki
  • walka na śnieżki
  • prasa śnieżna
  • Śnieżna noc
  • Piłka nożna
  • reżyser sceny
  • rozpalanie wulkanu
  • Stompin’ Bob
  • letnia impreza
  • deski surfingowe
  • surfowanie z rekinami
  • Team Blue Rally
  • Teleskop
  • Amulet
  • Zatoka
  • Salon
  • Migrator
  • poszukiwanie ogień
  • Dwunasta ryba
  • Wulkan budzi się
  • Thinga-ma-Jig 3000
  • Budka z biletami
  • Księga skarbów
  • gra w poszukiwanie skarbów
  • Tuba
  • tuba z gorący sos
  • twee
  • podziemny Powódź
  • podziemny Basen
  • Opera Wikingów
  • wejście do wulkanu
  • Wulkan Szkic wejściowy
  • Balony wodne
  • białe Puffle
  • Peruki
  • Zimowa Impreza Fiesta
  • Yarr (wersja bez zasilania)
  • Żółty Puffle

Lista wszystkich kart mocy

  • Kula śnieżna – śnieg, Poziom 11, Żółta kartka

zrzut ekranu: pingwin pułapki drugi pingwin w wielkiej kuli śnieżnej.
efekt: odrzuca jedną z fioletowych kart drugiego pingwina.

  • Biały Puffle – śnieg, Poziom 12, Niebieska karta

zrzut ekranu: pingwin używa białego puffle, aby zamrozić drugiego pingwina.
efekt: Odrzuć jedną z żółtych kartek drugiego pingwina.

  • Yarr – ogień, Poziom 11, czerwona kartka

zrzut ekranu: pingwin używa puffle Rockhoppera, Yarra, który wchodzi w działo, podczas gdy za drugim pingwinem pojawiają się 3 kręgle. Drugi pingwin zostaje trafiony przez Yarra i robi 360.
efekt: Odrzuć jedną ze śnieżnych kart drugiego pingwina.

  • Opiekun kotłowni – woda, Poziom 11, Zielona Karta

zrzut ekranu: pingwin zielony puffle w klubie nocnym. Zielony puffle wskakuje na duży głośnik i otwiera go. Drugi pingwin zagląda do środka, a zielony puffle zamyka głośnik, zamykając drugiego pingwina w środku.
efekt: Odrzuć jedną z zielonych kart drugiego pingwina.

  • the Penguin Band – Fire, Level 9, Blue Card

zrzut ekranu: pingwin przenosi zespół pingwinów na scenę. Światła na scenie rozjaśniają ekran, ale są jasne dla drugiego pingwina. Drugi pingwin upada na podłogę.
efekt: przez jedną rundę karty ognia stają się kartami wody.

  • Szkic Dojo-Ogień, Poziom 10, Żółta Kartka

Zrzut Ekranu: Pingwin używa Wielkiego ołówka, aby narysować wąsy i kapelusz na drugim pingwinie. Podczas wymazywania przypadkowo wymazuje dziób drugiego pingwina.
efekt: w jednej rundzie drugi pingwin nie może zagrać w karty z lodem.

  • Flinger Flinger 3000 – ogień, Poziom 11, Fioletowa Karta

zrzut ekranu: Flinger Flinger 3000 umieszcza 2 fajerwerki w slotach, a drugi pingwin wkłada go do pustego gniazda. Zamiast wystrzelić wszystko w powietrze, eksploduje, a drugi pingwin spada do tyłu.
efekt: Odrzuć jedną z czerwonych kartek drugiego pingwina.

  • Herbert&Klutzy – ogień, Poziom 12, czerwona kartka

zrzut ekranu: Herbert & Klutzy Użyj swojej wiertarki (jak widać w misji PSA tajemnicze wstrząsy), aby zrobić ogromną dziurę w ziemi. Drugi pingwin wpada do ogromnej dziury, po czym wychodzi.
efekt: Odrzuć jedną z pomarańczowych kart drugiego pingwina.

  • Sensei – śnieg, Poziom 12, Fioletowa Karta

zrzut ekranu: Sensei pojawia się z kijem i gongiem. Uderza mocno w gong, który potrząsa drugim pingwinem prosto z ekranu.
efekt: Odrzuć to jedna z kart wodnych drugiego pingwina.

  • młoty pneumatyczne – woda, Poziom 9, Fioletowa Karta

zrzut ekranu: dwa pingwiny z młotami pneumatycznymi przechodzą obok drugiego pingwina. Zaczynają wiercić i po 3 sekundach drugi pingwin utknął w skrzyni tylko z oczami. Po tym, jeden z pracowników przychodzi i podnosi skrzynię i wyrzuca ją z ekranu.
efekt: Odrzuć jedną z niebieskich kart drugiego pingwina.

  • Rockhopper – woda, Poziom 12, Niebieska karta

zrzut ekranu: pojawi się Rockhopper I Migrator. Rockhopper wymachuje kołem, a żagiel odwraca się i powala drugiego pingwina z ekranu. Rockhopper I Migrator odchodzą, podczas gdy drugi pingwin wraca wypluwając wodę.
efekt: przez jedną rundę wszystkie karty śniegu stają się wodą.

  • Halloween Party – śnieg, Poziom 11, Żółta kartka

zrzut ekranu: sanki z „nocy żywych sanek” wyskakują przez ścianę Dojo, a drugi pingwin się boi. Sanki zaczynają go gonić.
efekt: W tej chwili nieznany

  • Switchbox 3000 – ogień, Poziom 11, Niebieska karta

zrzut ekranu: pingwin zaczyna naciskać kilka przycisków na Switchbox 3000, co powoduje jego wybuch. Drugi pingwin wyciąga język, a pingwin naciska przycisk, który rzuca rybą putter i twarzą drugiego pingwina.
efekt: Odrzuć wszystkie czerwone kartki innych pingwinów.

  • Medieval Party – Fire, Level 10, Yellow Card

zrzut ekranu: drugi pingwin ubrany jest w rycerza, a pingwin kontroluje switchbox 3000. Pingwin klika przycisk, który aktywuje smoka ze średniowiecznej partii. Smok oddycha ogniem, przez co drugi pingwin boi się i ucieka z ekranu.
efekt: Odrzuć wszystkie niebieskie karty innych pingwinów.

  • Gary Gadżet Guy – woda, Poziom 11, pomarańczowa Karta

zrzut ekranu: Gary pojawia się z nowym dziwnym obiektem. Podczas gdy on pije swoją kawę, toster przypadkowo wystrzeliwuje tosty, które uderzają w papierowy samolot. Papierowy samolot wyskakuje z balonu, który sprawia, że linia Domino spada, przewracając postać PSA do pułapki na myszy. Następnie piłka spada do pociągu, co sprawia, że pociąg się porusza, przewracając klocki, które w końcu sprawiają, że wiadro z wodą spada na drugiego pingwina.
efekt: pingwin, który użył karty, otrzymuje poziom +2 do wybranej karty.

  • Chmura – ogień, Poziom 12, pomarańczowa Karta

zrzut ekranu: pingwin zmienia się w Ninja i staje się niewidzialny. Pingwin następnie wkłada wiadro z wodą za drugim pingwinem i popycha go do niego.
efekt: Odrzuć wszystkie zielone karty innych pingwinów.

  • arkusz duchów – śnieg, Poziom 12, czerwona kartka

zrzut ekranu: pingwin w arkuszach duchów przychodzi i chodzi obok drugiego pingwina. Pingwin następnie pokazuje lustro, a drugi pingwin się boi i ucieka.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.

  • Złoty Kask Wikingów – woda, Poziom 10, Fioletowa Karta

zrzut ekranu: drugi pingwin utknął w rzece wody, podczas gdy pingwin jeździ łodzią Wikingów w Złotym hełmie Wikingów.
efekt: Odrzuć to wszystkie żółte kartki innych pingwinów.

  • kadencja – ogień, Poziom 11, czerwona kartka

zrzut ekranu: kadencja zaczyna tańczyć na parkiecie, ale potem się zatrzymuje. Prosi drugiego pingwina, aby przyłączył się do tańca. Drugi pingwin nie może dobrze tańczyć, więc publiczność zaczyna rzucać śnieżkami i nim / nią.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.

  • Rockhopper ’ s Cannon-woda, Poziom 12, Zielona Karta

zrzut ekranu: Pingwin rzuca Śnieżką w Rockhoppera, ale drugi myśli, że celuje w niego. Drugi pingwin robi malinę pingwinowi, dopóki drugi pingwin nie zostanie trafiony przez armatkę śnieżną.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.

  • Keytar – śnieg, Poziom 9, Fioletowa Karta

zrzut ekranu: pingwin zakłada Keytar i szalik na Halloween. Pingwin przygotuj się do gry, podczas gdy obok pingwina pojawiają się dwa wzmacniacze. Następnie pingwin gra tak głośno, jak to możliwe i wysyła drugiego pingwina poza ekran ze względu na głośność jest tak głośno.
efekt: Odrzuć wszystkie pomarańczowe karty pozostałych pingwinów.

  • Coffee Delivery Truck – Snow, Level 9, Orange Card

zrzut ekranu: pojawia się Coffee Delivery Truck, a tył stoi za drugim pingwinem. Zaczyna rzucać tonami fasoli Jawy, kowadeł, doniczek i ryb (jak widać na liczniku fasoli).
efekt: drugi gracz nie może grać w karty wody w następnej rundzie.

  • Anniversary Party – śnieg, Poziom 10, Niebieska karta

zrzut ekranu: działo z poprzedniej imprezy rocznicowej Club Penguin strzela dużym ciastem w drugiego pingwina. Niektóre konfetti następnie schodzi i słychać trochę muzyki partii w tle.
efekt: przez jedną rundę wszystkie karty ognia stają się kartami śniegu.

  • Quest for the Golden Puffle – woda, Poziom 10, Żółta kartka

zrzut ekranu: Alaska i Yukon (2 odkrywców ze sceny Quest for the Missing Puffle) zaczynają biegać ze złotym Pufflem wyglądającym na zmartwionego. Drugi pingwin patrzy i zauważa, że ściga ich głaz. Głaz ciągle się toczy i w końcu goni drugiego pingwina z ekranu.
efekt: w następnej rundzie drugi pingwin nie może zagrać w karty ognia.

  • Burza, Poziom 11, pomarańczowa Karta

zrzut ekranu: pingwin trzyma otwarty parasol, podczas gdy ciemne chmury otaczają drugiego pingwina. Piorun oświetleniowy opada ledwie omijając drugiego pingwina.
efekt: Odrzuć jedną z kart ognia drugiego pingwina.

  • lawina – śnieg, Poziom 12, pomarańczowa Karta

zrzut ekranu: pingwin zakłada hełm Wikinga i zaczyna śpiewać operę. Góra śniegu spada więc na drugiego pingwina.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.

  • Ninja – woda, Poziom 12, Żółta kartka

zrzut ekranu: pingwin zmienia się w Ninja, staje się niewidzialny i zakrada się do drugiego pingwina. Drugi pingwin się przestraszył i uciekł.
efekt: drugi pingwin dostaje -2 do następnej wybranej karty.

  • Koszyk Surfer – śnieg, Poziom 10, Zielona Karta

zrzut ekranu: na podłodze pojawia się utwór. Wiedząc, że wóz poznaje drugiego pingwina, zajął pozycję. Wóz przyszedł z drugiej strony. Uderzył w drugiego pingwina i zaczął wykonywać ruchy i koziołki, aż drugi pingwin wypadł.
efekt: odrzuca wszystkie inne fioletowe karty pingwina.

  • X-Treme Penguin – śnieg, Poziom 9, Żółta kartka

zrzut ekranu: dętka, deska surfingowa i plecak odrzutowy pojawiają się obok drugiego pingwina. Drugi pingwin przelatuje po pokoju i spada.
efekt: w następnej rundzie, ktokolwiek użyje kart, otrzyma poziom +2 do następnej wybranej karty.

  • wymiar pudełka – woda, Poziom 9, Niebieska karta

zrzut ekranu: pingwin umieszcza wymiar pudełka przed drugim pingwinem. Drugi pingwin co ciekawe check jest w pudełku i wpada.
efekt: pingwin, który użył karty, otrzymuje poziom +2 do następnej wybranej karty.

  • Łapanie Fal-Woda, Poziom 9, Niebieska Karta

Zrzut Ekranu: Pingwin zakłada cienie i wyjmuje deskę surfingową. Ogromna fala uderza go i uderzył w drugiego pingwina, podczas gdy pingwin surfuje.
efekt: w następnej rundzie wszystkie karty śnieżne stają się kartą wodną.

  • Aqua Grabber – woda, Poziom 10, pomarańczowa Karta

zrzut ekranu: Dojo get jest zalane podczas odpływu pingwina. Następnie wraca z Aqua Grabber, próbując złapać drugiego pingwina pazurem.
efekt: odrzuca jedną z kart ognia drugiego pingwina.

  • Shadow Guy & Gamma Gal – śnieg, Poziom 12, pomarańczowa Karta

zrzut ekranu: pingwin przywołuje Shadow Guy & Gamma Gal i zaczynają rzucać elektrycznymi kulkami w drugiego pingwina, dopóki nie ucieknie.
efekt: w następnej rundzie osoba, która użyła karty, otrzymuje poziom +2 do następnej wybranej karty.

  • Ośmiornica – woda, Poziom 11, Fioletowa Karta

zrzut ekranu: pingwin zaczyna wysadzać gigantyczną ośmiornicę balonową. Drugi pingwin postanawia go pop, ale w środku leci lecąc przewracając go.
efekt: Odrzuca jedną z niebieskich kart drugiego pingwina.

  • przechylanie góry lodowej – woda, Poziom 12, Fioletowa Karta

zrzut ekranu: pingwin zaczyna Potrząsać górą lodową, następnie przewraca ją, a drugi pingwin wpada.
efekt: w następnej rundzie pingwin, który użył karty, otrzymuje poziom +2 do następnej wybranej karty.

  • Kaktus – woda, Poziom 11, Zielona Karta

zrzut ekranu: pingwin daje drugiemu pingwinowi duży Kaktus. Oszukuje drugiego pingwina, dotykając kaktusa i nie zostaje zraniony, ale kiedy drugi pingwin dotyka kaktusa, rani jego płetwę.
efekt: odrzuca jedną z pomarańczowych kart drugiego pingwina.

  • Mighty Plunger – ogień, Poziom 12, czerwona kartka

zrzut ekranu: pingwin wyjmuje tłok i zaczyna nim Potrząsać ziemią.
efekt: w następnej rundzie, kto użyje karty, otrzyma poziom +2 do następnej wybranej karty.

  • Przewodnik-Śnieg, Poziom 9, Niebieska Karta

Zrzut Ekranu: Pingwin ma kapelusz przewodnika i mapę. W muzyce zaczyna grać Prima Aprilis, a Przewodnik rzuca mapą i kapeluszem w drugiego pingwina.
efekt: w następnej rundzie karty ognia stają się kartami śniegu.

  • AC 3000 – śnieg, Poziom 11, Fioletowa Karta

zrzut ekranu: AC 3000 (Klimatyzator 3000) spada z nieba i ląduje przed drugim pingwinem. Pingwin włącza pełną moc i dostaje drugi pingwin pokryty kupą śniegu.
efekt: odrzuca jedną z zielonych kart drugiego pingwina.

  • Puffle Roundup – śnieg, Poziom 10, Zielona Karta

zrzut ekranu: pingwin dostaje pęk puffli, aby przejechać drugiego pingwina.
efekt: odrzuca jedną z kart wodnych drugiego pingwina.

  • Kosmiczna Przygoda – śnieg, Poziom 9, czerwona kartka

zrzut ekranu: pingwin przywołuje kosmitę z gry Space Adventure, aby umieścić drugiego pingwina w swoim statku kosmicznym.
efekt: w następnej rundzie drugi pingwin nie może grać w karty wodne.

  • Gadżet Room-Fire, Level 9, Blue Card

Zrzut Ekranu: Pokój gadżetów spada z nieba i otwiera się. Gary daje pingwinowi Boom Box. Pingwin umieszcza boom box obok drugiego pingwina bardzo głośno, że eksplodował, pozostawiając garść brudu na dziobie, płetwie i twarzy drugiego pingwina.
efekt: w następnej rundzie wszystkie karty wody stają się kartami ognia.

  • Water Party – woda, Poziom 9, pomarańczowa Karta

zrzut ekranu: pingwin daje drugiemu pingwinowi wodne skrzydła, kapelusz parasola, rurki, żółtą dmuchaną kaczkę i parę płetw. Część wody zaczyna spryskiwać drugiego pingwina, a ogromny nadmuchiwany wieloryb spada na drugiego pingwina.
efekt: w następnej rundzie drugi pingwin nie może zagrać w karty ognia.

  • Noktowizory – ogień, Poziom 11, Zielona Karta

zrzut ekranu: pingwin wyłącza światła i zakłada Noktowizory. Pingwin podchodzi do drugiego pingwina i go przestraszyć, więc drugi pingwin ponownie otwiera światło.
efekt: odrzuca jedną z żółtych kartek drugiego pingwina.

  • Jet Pack – ogień, Poziom 10, pomarańczowa Karta

zrzut ekranu: pingwin zakłada plecak odrzutowy, chwyta drugiego pingwina za płetwy i zaczyna go wyrzucać z ekranu.
efekt: odrzuca jedną z kart śniegowych drugiego pingwina.

  • Cienki lód – ogień, Poziom 11, Fioletowa Karta

zrzut ekranu: Gra Zręcznościowa Thin Ice ląduje obok pingwina i rozpoczyna grę. Całe dojo staje się wodą i kostkami lodu (jak w grze), a drugi pingwin musi się przedostać. Płonący puffle topi cały lód z wyjątkiem tego, na którym stoi drugi pingwin. Drugi pingwin wygląda zupełnie oszołomiony i macha flagą prawdy, a następnie spada do wody.
efekt: odrzuca jedną z czerwonych kartek drugiego pingwina.

  • ulepszenie podłogi – ogień, Poziom 9, czerwona kartka

zrzut ekranu: pingwin rzuca długi czerwony dywan, który pułapka drugi pingwin pod nim.
efekt: w następnej rundzie drugi pingwin nie może zagrać w żadne śnieżne karty.

  • Smok-Ogień, Poziom 12, Niebieska Karta

Zrzut Ekranu: Pingwin przebiera się w kostium zielonego smoka, który odstrasza drugiego pingwina. Pingwin zakłada wściekłą twarz i wydmuchuje dym z nosa (tak jak robią to normalne smoki).
efekt: drugi pingwin dostaje -2 poziom do następnej wybranej karty.

obecnie istnieje 52 karty mocy. Jeśli szukasz konkretnej karty mocy lub karty-Jitsu, proponuję kliknąć Ctrl + F Dla Windows lub Command + F Dla Mac i zapisać nazwę / informacje karty, aby ją znaleźć.

Write a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.