club penguin card Jitsu cards-Rockclubpenguindudes

Club Penguin Card-Jitsu saiu em novembro de 2008 e tem crescido bastante popular. Desde aquele dia, os pinguins jogam constantemente o jogo tentando ganhar Faixa Preta. Você sabia que você pode realmente comprar cartões Club Penguin Card-Jitsu na vida real e transportá-los para sua conta Club Penguin para se tornar um jogador melhor? Bem, você pode! Abaixo está uma lista completa de todos os cartões Club Penguin Card-Jitsu, power cards e muito mais!

Em Primeiro Lugar, você pode comprar cartões Club Penguin Card – Jitsu nas seguintes lojas:

  • Toys ‘R’ Us
  • Disney Store
  • Wal Mart
  • Zellers
  • Terra da Disney
  • Walt Disney World
  • Walgreens
  • Rite Aid
  • ASDA

não encontrar uma loja que você mora perto/em sua cidade? Você pode procurar lojas perto do seu país que tenham cartões Card-Jitsu clicando aqui! Aqui está uma lista que representa os tipos de pacotes de cartões Club Penguin Card-Jitsu que você pode comprar:

  • Club Penguin Card-Jitsu Pack ($9.99 USD)

– 8 o Club Penguin desafio ninja Cartões
– 1 Club Penguin Desbloquear On-line Código
– 1 Club Penguin desafio ninja Cartão de Poder
– 1 Club Penguin Vestir Cartão de
– 1 Club Penguin Folha de Adesivo

  • o Club Penguin desafio ninja Valor de Convés ($4.95 USD)

– 18 O Club Penguin Desafio Ninja Cartões
– 3 Club Penguin Desbloquear On-Line Códigos De
– 3 Club Penguin Desafio Ninja Poder Cartões
– 3 Club Penguin Vestir Pinguins
– 3 Club Penguin Folhas De Etiqueta

  • O Club Penguin Desafio Ninja Lata (R$24.95 USD)

– 30 Club Penguin Card-Jitsu Cards
– 6 Club Penguin desbloquear códigos Online
– 6 Club Penguin Card-Jitsu Power Cards
– 12 Club Penguin Card-Jitsu Rare Cards

o que é um Power Card?

um cartão Club Penguin-Jitsu Power Card é como um cartão Club Penguin comum, mas é mais poderoso. Cartas normais-as cartas de Jitsu são sempre menores que o Nível 8, pois as cartas de poder estão sempre entre os níveis 9 – 12. As cartas de poder também têm seu próprio efeito especial quando jogadas também! Os cartões de energia podem ser derrotados por cartões de Jitsu normais, dependendo do que é a mistura. Se uma carta de energia for um fogo de Nível 12 contra uma água de Nível 2, a água de Nível 2 venceria porque a água bate fogo. Você pode encontrar 1 Power Card em cada Club Penguin Card-Jitsu pack.

cartas comuns e não comuns

A maior parte da variedade de cartas Club Penguin Card-Jitsu é comum, especialmente em pacotes normais e baralhos de valor. Cartas comuns são cartas que são encontradas na maioria dos pacotes de cartas do Club Penguin, enquanto as cartas não comuns são mais raras e não podem ser encontradas em todos os lugares. Encontrar um cartão não comum em um pacote de cartas são chances de 1 a 100. Obter uma carta não comum em um baralho de valores é possível, mas você provavelmente só terá 1 ou, se tiver sorte, 2. A melhor maneira de obter cartões raros e não comuns é comprando um tin, que garante 6 cartões raros e não comuns. É realmente um bom negócio, porque eles são muito poderosos e não muitos pinguins na Ilha de neve têm essas cartas!

Starter Deck

quando você começa a jogar Card-Jitsu, você deve falar com Sensei que está sempre sentado no Dojo no canto superior direito e ele lhe dará um livre 10 cartas iniciais. Eles são muito comuns, mas também são poderosos. Aqui está uma lista do Club Penguin Card-Jitsu Starter Deck:

  • Beisebol – Água, Nível 2, Do Green Card
  • Jackhammer – Fogo, Nível 2, Cartão Amarelo
  • Pólo De Montanha De Gelo, Nível 2, O Cartão Vermelho
  • Carrinho De-Surf – Fogo, Nível 3, O Cartão Azul
  • Pet Shop – Gelo, Nível 3, “Cartão Laranja”
  • Caverna Subterrânea De Esgoto – Água, Nível 4, Roxo Cartão De
  • Futebol – Água, Nível 5, O Cartão Azul
  • Pizza Homem – Fogo, Nível 6, Roxo Cartão De
  • Futebol Goleiro – Gelo, O Nível 7, O Cartão Amarelo

Starter Deck De Alimentação De Cartões De

O Club Penguin Card-Jitsu Starter Deck inclui 1 cartão de energia especial. Existem os diferentes que você pode obter, no entanto. Aqui está uma lista de todas as cartas de poder que você pode obter em um baralho inicial:

  • Bombeiro-Água, Nível 10, cartão amarelo

captura de Tela: O Pinguim pulveriza o outro pinguim com uma mangueira de tiro de água de potência total.
efeito: no próximo movimento, se o mesmo tipo de carta tiver sido jogado (neve, fogo ou água), aquele com o nível inferior vence.

  • Construção – Fogo, Nível 10, Cartão Amarelo

Screenshot: O pinguim começa a martelar um chão, fazendo o chão tremer. O outro pinguim começa a ficar tonto e cai.
efeito: no próximo movimento, se o mesmo tipo de carta tiver sido jogado (neve, fogo ou água), aquele com o nível inferior vence.

  • Corrida de trenó – neve, Nível 10, Green Card

captura de Tela: O Pinguim desliza rapidamente por uma montanha nevada com um tubo de trenó. O tubo de trenó atinge o pinguim fazendo-o fazer um 360 no ar.
efeito: No próximo movimento, se o mesmo tipo de carta tiver sido jogado (neve, fogo ou água), aquele com o nível inferior vence.

lista de todas as cartas de Card-Jitsu

as seguintes cartas de Card-Jitsu são da série 1, Série 2, Puffle Deck, Card-Jitsu Fire e Card-Jitsu Fire Expansion.

  • 101 Dias de Diversão
  • Abominável de Neve Puffle
  • Adote Um Puffle
  • Aventura
  • All-Access Pass
  • Amuleto de Inscrição
  • Bigorna Smith
  • April Fool’s Day Parade
  • Astro-Barreira
  • a Tia Arctic
  • Beisebol
  • Praia
  • Cadeira De Praia Refrigeração
  • Beacon
  • Contadores
  • Beta Party
  • Preto Guitarra Elétrica
  • Black Hoodie
  • Puffle Preto
  • Puffle Azul
  • Boombox
  • Bóia
  • Edifício Entrada
  • Bumble Bee
  • Cadência do Autógrafo
  • Cadência e o Goleiro
  • Aposentos do Capitão
  • Capitão Rockhopper
  • Cartão-Jitsu
  • Cartão-Jitsu Fogo Duelo
  • o Caso das Moedas Desaparecidas
  • Chester, O Viajante do Tempo
  • Natal
  • Festa De Natal
  • A Torre Do Relógio
  • O Club Penguin Times
  • Máquina De Café
  • Café
  • Moedas
  • Coins For Change
  • Cor Voto
  • Condutor
  • Construção
  • Trabalhador da Construção civil
  • Traje Tronco
  • Cowbell
  • Caixas e Caixas de
  • Crows Nest
  • DJ-3K
  • Concurso de Dança
  • Descobrir o Underground
  • Dojo Pátio
  • Ed Mccool e Destructo
  • Elite Penguin Force
  • Puffle De Elite Explosão
  • Puffle De Elite-De-Chácara
  • Puffle De Elite Chirp
  • Puffle De Elite Flare
  • Puffle De Elite Flit
  • Puffle De Elite Loop
  • Puffle De Elite Pop
  • Emerald Princess
  • Fadas Fábulas
  • Cair Justo Jogos
  • Fogo Deck
  • Dojo do Fogo Esboço
  • ninjas do Fogo Postura
  • ninjas do Fogo Estátua
  • despediu-se
  • Isca de Peixe
  • Peixe Traje
  • Fofo o Peixe
  • Voando Nadadeiras Empório
  • Futebol
  • Franky
  • G Billy
  • Gary, o Gadget Cara (Não-Poder versão)
  • Lula Gigante
  • Loja de presentes
  • Puffle Dourado
  • Ourives
  • Cinza Peixe
  • Puffle Verde
  • Halloween
  • Herbert P. Urso
  • Itens Escondidos
  • Oculto Pinos
  • Caminhadas na Floresta
  • Chocolate Quente
  • o Molho Quente
  • o Molho Quente
  • Hidro Funil
  • sorvete
  • Pesca no Gelo
  • Hóquei no Gelo
  • Iceberg
  • Invisível Ninja Terno
  • Peixe de Geléia
  • Aventura a Jato
  • Aventura a Jato
  • Jolly Roger Sinalizador
  • Viagem para o Vulcão
  • Klutzy o Caranguejo
  • Knight
  • Almofada de Aterragem
  • Life Ring
  • Tampa de Bueiro
  • Dominar o Elementos
  • Meteoro Puffle
  • Leve Educado Repórter
  • Minas
  • Tainha
  • De Batalha Multiplayer
  • Music Jam
  • Jornal De Arquivos
  • Niblet
  • Ninja Batalha De Deslocamento
  • Ninja Esboços
  • O ‘Berry
  • S Berry Bush
  • Exterior Iglu
  • Paint Por Letras
  • Penguin Mail
  • Penguin Jogar Prêmios
  • Pinguim De Estilo
  • Os Pinguins Que O Tempo Esqueceu
  • Pet Shop
  • Pet Shop Pessoal
  • Petey K.
  • Puffle Rosa
  • Pirata
  • Pizza
  • Pizza Chef
  • pizzaria
  • Pizzatron 3000
  • Plasma Brilho de Onda
  • Preparar para a Batalha
  • Hélice Cap
  • Puffle-O
  • Puffle Chew Chew
  • Puffle Móveis
  • Puffles à Solta
  • Roxo Polvo
  • Puffle Roxo
  • Quip e Qua
  • Rad Cientista
  • Rainbow Puffle
  • Puffle Vermelho
  • Rescue Squad
  • Ridge Executar
  • Rock & Rolo de Terno
  • do Rockhopper Tecla
  • Rockhopper Plantas em
  • Cavalo de Balanço
  • Ruby e o Rubi
  • Mergulho
  • Agente Secreto
  • Sensei
  • Sensei do Fogo Vestes
  • Sensei Jogo Rosto
  • Tubarão
  • Ski Hill
  • Ski Village
  • Neve Castelo
  • Snow Forts
  • Pá de Neve
  • Luta de bolas de neve
  • Luta de bolas de neve
  • bola de neve Pressione
  • Noite de Neve
  • Futebol
  • Diretor de Palco
  • Atiçando o Vulcão
  • Stompin’ Bob
  • Festa de Verão
  • Pranchas de Surf
  • Surfar com os Tubarões
  • Equipe Azul Rally
  • Telescópio
  • O Amuleto
  • The Cove
  • Lounge
  • O Migrator
  • A Busca por Fogo
  • Duodécimo de Peixe
  • O Vulcão Desperta
  • Thinga-Ma-Gabarito 3000
  • bilheteria
  • Tesouro Livro
  • Caça ao Tesouro Jogo
  • Tuba
  • Banheira de Molho Quente
  • Twee
  • de Metro de Inundação
  • Piscina Subterrânea
  • Viking Opera
  • Vulcão Entrada
  • Vulcão Entrada Esboço
  • Balões de Água
  • Branco Puffles
  • Perucas
  • Yarr (Não-Poder versão)
  • Puffle Amarelo

Lista de todos os Vidros Cartões

  • Globo de Neve – Neve, o Nível de 11, Cartão amarelo

Screenshot: O pinguim armadilhas outro pinguim em um Globo de Neve gigante.Efeito: descarta uma das outras cartas roxas do pinguim.

  • Puffle – Neve Branca, Nível 12, Cartão Azul

captura de Tela: O Pinguim usa um puffle branco para congelar o outro pinguim.Efeito: descarte um dos cartões amarelos do outro pinguim.

  • Yarr-Fire, nível 11, cartão vermelho

captura de Tela: O Pinguim usa o puffle de Rockhopper, Yarr, que entra em um Canhão enquanto 3 pinos de boliche aparecem atrás do outro pinguim. O outro pinguim é atingido por Yarr e faz um 360.
efeito: descarte uma das outras cartas de neve do pinguim.

  • guardião da sala da caldeira – Água, Nível 11, Green Card

captura de Tela: O Pinguim o puffle verde na boate. O puffle verde Pula em um grande alto-falante e o abre. O outro pinguim olha para dentro e o puffle verde fecha o alto-falante prendendo o outro pinguim dentro.
efeito: descarte um dos cartões verdes do outro pinguim.

  • a banda Penguin – fogo, Nível 9, Cartão Azul

captura de Tela: O Pinguim traz a banda Penguin para um palco. As luzes no palco iluminam a tela, mas são brilhantes para o outro pinguim. O outro pinguim cai no chão.
efeito: para uma rodada, cartas de fogo se tornam cartas de água.

  • Dojo Sketch – Fire, Nível 10, Cartão Amarelo

Captura De Tela: O pinguim usa um lápis gigante para desenhar um bigode e um chapéu no outro pinguim. Ao apagar, ele acidentalmente apaga o bico do outro pinguim.
efeito: para uma rodada, o outro pinguim não pode jogar nenhuma carta de gelo.

  • Flare Flinger 3000 – Fogo, nível 11, Cartão Roxo

captura de Tela: O Flare Flinger 3000 coloca 2 fogos de artifício em slots enquanto pega o outro pinguim e o coloca no slot vazio. Em vez de atirar tudo no ar, ele explode e o outro pinguim cai para trás.
efeito: descarte uma das outras cartas vermelhas do pinguim.

  • Herbert & Klutzy-Fire, Nível 12, Cartão Vermelho

Screenshot: Herbert & Klutzy usar sua máquina de perfuração (como visto na missão PSA tremores misteriosos) para fazer um enorme buraco no chão. O outro pinguim cai no enorme buraco e depois sai.
efeito: descarte uma das cartas laranja do outro pinguim.

  • Sensei-Snow, Nível 12, Cartão Roxo

captura de tela: Sensei aparece com um bastão e um gongo. Ele bate o gongo duro que sacode o outro pinguim para a direita fora da tela.
efeito: Descarte é uma das outras cartas de água do pinguim.

  • Britadeiras-Água, Nível 9, Cartão Roxo

captura de Tela: dois pinguins com Britadeiras passam ao lado do outro pinguim. Eles começam a perfurar e depois de 3 segundos o outro pinguim fica preso em uma caixa apenas com os olhos mostrando. Depois disso, um dos trabalhadores vem e pega a caixa e a roda para fora da tela.
efeito: descarte um dos cartões azuis do outro pinguim.

  • Rockhopper-Água, Nível 12, Cartão Azul

captura de tela: Rockhopper e o Migrator aparecem. Rockhopper balança a roda e a vela se vira e derruba o outro pinguim da tela. Rockhopper e o Migrator saem enquanto o outro pinguim volta cuspindo água.
efeito: para uma rodada, todos os cartões de neve se tornam água.

  • festa de Halloween – neve, nível 11, Cartão amarelo

captura de Tela: O trenó de “Night of the Living Sled” aparece na parede do Dojo e o outro pinguim fica com medo. O trenó começa a persegui-lo para fora da tela.
efeito: Desconhecido no momento

  • Switchbox 3000 – Fogo, nível 11, Cartão Azul

captura de Tela: Um pinguim começa a pressionar um monte de botões na caixa de seleção 3000 que o faz explodir. O outro pinguim enfia a língua para fora e o pinguim pressiona um botão que joga um peixe putter e o rosto do outro pinguim.
efeito: descarte todas as outras cartas vermelhas do pinguim.

  • Medieval Party – Fire, Nível 10, cartão amarelo

captura de Tela: O outro pinguim está vestido nos um cavaleiro e um pinguim está controlando a caixa de seleção 3000. O pinguim clica em um botão que ativa o dragão da festa Medieval. O dragão respira fogo que deixa o outro pinguim assustado e correndo para fora da tela.Efeito: descarte todas as cartas azuis dos outros pinguins.

  • Gary, O cara do Gadget-Água, Nível 11, cartão laranja

captura de tela: Gary aparece com um novo objeto estranho. Enquanto ele bebe seu café, a torradeira acidentalmente dispara torradas que atingem um avião de papel. O avião de papel estala o balão que faz uma linha de Dominó cair, batendo a figura do agente PSA na armadilha do rato. Então, o beisebol desce até o trem, o que faz o trem se mover, derrubando os blocos de construção que finalmente faz um balde de água cair sobre o outro pinguim.
efeito: o pinguim que usou o cartão obtém um nível + 2 para o cartão selecionado.

  • Cloud Wave – Fire, Nível 12, Cartão Laranja

captura de Tela: O Pinguim se transforma em um Ninja e fica invisível. O pinguim então coloca um balde de água atrás do outro pinguim e o empurra para dentro dele.
efeito: descarte todos os green cards do outro pinguim.

  • folha fantasma-neve, Nível 12, Cartão Vermelho

captura de Tela: Um pinguim em folhas fantasmas vem e caminha ao lado do outro pinguim. O pinguim então mostra um espelho e o outro pinguim fica com medo e foge.
efeito: o outro pinguim obtém o nível a -2 para sua próxima carta selecionada.

  • capacete Viking Dourado – Água, Nível 10, cartão roxo

captura de Tela: O outro pinguim fica preso em um rio de água enquanto o pinguim monta o barco Viking usando um capacete Viking Dourado.
efeito: Descarte todos os cartões amarelos do outro pinguim.

  • cadência-Fogo, nível 11, cartão vermelho

captura de tela: cadência começa a dançar na pista de dança, mas depois para. Ela pede ao outro pinguim que venha se juntar à dança. O outro pinguim não pode dançar bem, então o público começa a jogar bolas de neve e ele/ela.
efeito: o outro pinguim obtém o nível a -2 para a próxima carta selecionada.

  • Rockhopper’s Cannon – Water, Nível 12, Green Card

captura de tela: Um pinguim joga uma bola de neve em Rockhopper, mas o outro pensa que está mirando neles. O outro pinguim faz uma framboesa para o pinguim até que o outro pinguim seja atingido pelo canhão de neve.
efeito: o outro pinguim obtém o nível a -2 para sua próxima carta selecionada.

  • Keytar-neve, Nível 9, Cartão Roxo

captura de Tela: Um pinguim coloca um Keytar e um lenço de Halloween. O pinguim prepare-se para jogar enquanto dois amplificadores aparecem ao lado do pinguim. Em seguida, o pinguim toca o mais alto possível e envia o outro pinguim para fora da tela devido ao volume ser tão alto.
efeito: descarte todas as outras cartas laranja do pinguim.

  • caminhão de entrega de café-neve, Nível 9, Cartão Laranja

captura de Tela: Um caminhão de entrega de café aparece e as costas atrás do outro pinguim. Ele começa a jogar toneladas de feijão Java, Bigornas, vasos de flores e peixes (como visto no contador de feijão).Efeito: o outro jogador não pode jogar cartas de água na próxima rodada.

  • Festa De Aniversário – neve, Nível 10, Cartão Azul

captura de Tela: Um canhão de uma festa de Aniversário anterior do Club Penguin atira um bolo grande no outro pinguim. Alguns confetes, em seguida, desce e você pode ouvir alguma música de festa no fundo.
efeito: para uma rodada, todas as cartas de fogo se tornam cartas de neve.

  • Quest for the Golden Puffle-Water, Nível 10, cartão amarelo

captura de tela: Alaska e Yukon (2 Exploradores do jogo de palco Quest for The Missing Puffle) começam a correr com o Puffle Dourado parecendo preocupado. O outro pinguim olha e percebe que uma pedra está perseguindo-os. A pedra continua rolando e acaba perseguindo o outro pinguim para fora da tela.
efeito: para a próxima rodada, o outro pinguim não pode jogar nenhuma carta de fogo.

  • Storm – Water, Level 11, Orange Card

captura de Tela: O Pinguim segura um guarda-chuva aberto enquanto nuvens escuras cercam o outro pinguim. Um raio desce mal perdendo o outro pinguim.
efeito: descarte uma das outras cartas de fogo do pinguim.

  • Avalanche-neve, Nível 12, Cartão Laranja

captura de Tela: Um pinguim coloca um capacete viking e começa a cantar ópera. Uma montanha de neve, portanto, cai sobre o outro pinguim.
efeito: o outro pinguim obtém o nível a -2 para sua próxima carta selecionada.

  • Ninja-Água, Nível 12, Cartão amarelo

captura de Tela: Um pinguim se transforma em um Ninja, fica invisível e foge para o outro pinguim. O outro pinguim então fica com medo e foge.
efeito: o outro pinguim recebe a -2 em sua próxima carta selecionada.

  • carrinho surfista – neve, Nível 10, Green Card

captura de Tela: uma faixa aparece no chão. Sabendo que um carrinho estava vindo conhecer o outro pinguim, ele ficou em posição. O carrinho veio do outro lado, no entanto. Ele atingiu o outro pinguim e começou a fazer movimentos e vira até que o outro pinguim caiu.
efeito: descarta todas as outras cartas roxas do pinguim.

  • X-Treme Penguin-Snow, Nível 9, Cartão amarelo

captura de Tela: Um tubo interno, uma prancha de surf e um jetpack aparecem ao lado do outro pinguim. O outro pinguim voa pela sala e cai.
efeito: próxima rodada, quem usou as cartas obtém um nível +2 para sua próxima carta selecionada.

  • Dimensão da caixa-Água, Nível 9, Cartão Azul

captura de Tela: Um pinguim coloca a dimensão da caixa na frente do outro pinguim. O outro pinguim curiosamente verifica dentro da caixa e cai.
efeito: o pinguim que usou o cartão obtém um nível + 2 para o próximo cartão selecionado.

  • Catchin’ Waves – Água, Nível 9, Cartão Azul

Captura De Tela: O pinguim coloca tons e tira uma prancha de surf. Uma onda enorme vem colidindo com ele e colidiu com o outro pinguim enquanto o pinguim está surfando.
efeito: para a próxima rodada, todos os cartões de neve se tornam cartão de água.

  • Aqua Grabber-Água, Nível 10, cartão laranja

captura de Tela: O Dojo é inundado no pinguim nada. Ele então retorna com o Aqua Grabber, tentando agarrar o outro pinguim com sua garra.Efeito: descarta uma das outras cartas de fogo do pinguim.

  • Shadow Guy& Gamma Gal – Snow, Nível 12, Orange Card

captura de Tela: O Pinguim convoca Shadow Guy & Gamma Gal e eles começam a jogar bolas elétricas no outro pinguim até que ele fuja.
efeito: para a próxima rodada, a pessoa que usou o cartão obtém um nível de +2 para o próximo cartão selecionado.

  • polvo-água, Nível 11, Cartão Roxo

captura de Tela: Um pinguim começa a explodir um polvo balão gigante. O outro pinguim decide estourar, mas dentro dele vai voar derrubando-o.
efeito: Descarta um dos cartões azuis do outro pinguim.

  • derrubando o Iceberg-Água, Nível 12, Cartão Roxo

captura de Tela: Um pinguim começa a sacudir o iceberg, depois o derruba e o outro pinguim cai.
efeito: para a próxima rodada, o pinguim que usou a carta recebe um nível de +2 para a próxima carta selecionada.

  • Cactus-Water, nível 11, Green Card

captura de Tela: Um pinguim dá ao outro pinguim um cacto grande. Ele engana o outro pinguim tocando o cacto e não se machucando, mas quando o outro pinguim toca o cacto, ele machuca seu flipper.
efeito: descarta uma das outras cartas laranja do pinguim.

  • Mighty Plunger-Fire, Nível 12, Cartão Vermelho

captura de Tela: Um pinguim tira um êmbolo e começa a sacudir o chão com ele.
efeito: para a próxima rodada, quem usou a carta obtém um nível +2 para a próxima carta selecionada.

  • Guia Turístico-Neve, Nível 9, Cartão Azul

Captura De Tela: Um pinguim vem com um chapéu de guia turístico e um mapa. A música de April Fools começa a tocar na música e o Guia Turístico joga o mapa e o chapéu no outro pinguim.
efeito: para a próxima rodada, cartas de fogo se tornam cartas de neve.

  • AC 3000 – neve, nível 11, Cartão Roxo

captura de tela: um AC 3000 (Ar-Condicionado 3000) cai do céu e pousa na frente do outro pinguim. O pinguim ligá-lo em pleno poder e obter é o outro pinguim coberto de uma pilha de neve.Efeito: descarta um dos green cards do outro pinguim.

  • Puffle Roundup – Snow, Nível 10, Green Card

captura de Tela: Um pinguim obtém uma debandada de puffles para atropelar o outro pinguim.Efeito: descarta uma das cartas de água do outro pinguim.

  • Aventura Espacial-neve, Nível 9, Cartão Vermelho

captura de Tela: Um pinguim convoca um alienígena da aventura espacial de palco para beem o outro pinguim em sua nave espacial.
efeito: para a próxima rodada, o outro pinguim não pode jogar cartas de água.

  • Sala De Gadgets – Fogo, Nível 9, Cartão Azul

Captura De Tela: A sala de gadgets cai do céu e se abre. Gary dá a um pinguim uma caixa de Lança. O pinguim coloca a caixa de lança ao lado do outro pinguim extremamente alto que explodiu, deixando um monte de sujeira no bico, flipper e rosto do outro pinguim.
efeito: para a próxima rodada, todas as cartas de água se tornam cartas de fogo.

  • Festa Da Água – Água, Nível 9, Cartão Laranja

captura de Tela: Um pinguim dá as outras asas de água de pinguim, um chapéu de guarda-chuva, snorkels, um pato inflável amarelo e um par de nadadeiras. Um pouco de água começa a borrifar no outro pinguim e uma enorme baleia inflável cai em cima do outro pinguim.
efeito: para a próxima rodada, o outro pinguim não pode jogar nenhuma carta de fogo.

  • Visão Noturna Googles-Fogo, nível 11, Green Card

captura de Tela: Um pinguim desliga as luzes e coloca os óculos de Visão Noturna. O pinguim caminha até o outro pinguim e o assusta, então o outro pinguim reabre a luz.Efeito: descarta um dos cartões amarelos do outro pinguim.

  • Jet Pack – fogo, Nível 10, cartão laranja

captura de Tela: Um pinguim coloca um jet Pack, agarra o outro pinguim pelas nadadeiras e começa a voar para fora da tela.
efeito: descarta uma das outras cartas de neve do pinguim.

  • fogo de gelo fino, nível 11, Cartão Roxo

captura de Tela: O jogo de arcade Thin Ice pousa ao lado de um pinguim e começa a jogar o jogo. Todo o dojo se torna água e cubos de gelo (como no jogo) e o outro pinguim deve passar. O puffle flamejante derrete todo o gelo, exceto aquele em que o outro pinguim está de pé. O outro pinguim parece completamente atordoado e acena com uma bandeira da verdade, caindo na água.Efeito: descarta um dos cartões vermelhos do outro pinguim.

  • atualização do piso – fogo, Nível 9, Cartão Vermelho

captura de Tela: Um pinguim rola um longo tapete vermelho que prende o outro pinguim embaixo dele.
efeito: para a próxima rodada, o outro pinguim não pode jogar nenhuma carta de neve.

  • Dragon-Fire, Nível 12, Cartão Azul

Captura De Tela: Um pinguim se veste com uma fantasia de dragão verde que assusta o outro pinguim. O pinguim então coloca um rosto irritado e sopra fumaça de seu nariz (como os dragões normais fazem).
efeito: o outro pinguim obtém o nível a -2 para sua próxima carta selecionada.

existem atualmente 52 cartões de energia. Se você estiver procurando por um cartão de energia ou cartão de Jitsu específico, sugiro clicar em Ctrl + F Para Windows ou Command + F Para Mac e anotar o nome/Informações do cartão para encontrá-lo.

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