club Penguin Card Jitsu Karten – Rockclubpenguindudes

Club Penguin Card-Jitsu kam im November 2008 heraus und ist sehr beliebt geworden. Seit diesem Tag haben Pinguine ständig gespielt das Spiel versucht, Schwarzen Gürtel zu verdienen. Wussten Sie, dass Sie Club Penguin Card-Jitsu-Karten im wirklichen Leben kaufen und auf Ihr Club Penguin-Konto übertragen können, um ein besserer Spieler zu werden? Nun, du kannst! Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste aller Club Penguin-Karten -Jitsu-Karten, Power-Karten und vieles mehr!

Erstens können Sie Club Penguin Card-Jitsu-Karten in den folgenden Geschäften kaufen:

  • Spielzeug ‚R‘ Uns
  • Disney Shop
  • Wal Mart
  • Zellers
  • Disney Land
  • Walt Disney Welt
  • Walgreens
  • Rite Aid
  • ASDA

Haben Sie kein Geschäft in Ihrer Nähe gefunden? Sie können nach Geschäften in der Nähe Ihres Landes suchen, die Card-Jitsu-Karten haben, indem Sie hier klicken! Hier ist eine Liste, die die Arten von Club Penguin Card-Jitsu-Kartenpaketen darstellt, die Sie kaufen können:

  • Club Penguin Karte-Jitsu Pack ($9.99 EURO)

– 8 Club Penguin Karte-Jitsu Karten
-1 Club Penguin Entsperren Online Code
-1 Club Penguin Karte-Jitsu Power Karte
-1 Club Penguin Kleid Up Karte
-1 Club Penguin Aufkleber Blatt

  • Club Penguin Karte-Jitsu Wert Deck ($4.95 USD)

– 18 Club Penguin Karte-Jitsu Karten
– 3 Club Penguin Entsperren Online Codes
-3 Club Penguin Karte-Jitsu Power Karten
-3 Club Penguin Dress Up Pinguine
-3 Club Penguin Aufkleber Blätter

  • Club Penguin Karte-Jitsu Zinn ($24.95 EURO)

– 30 Club Penguin Karte-Jitsu Karten
-6 Club Penguin Entsperren Online Codes
-6 Club Penguin Karte-Jitsu Power Karten
-12 Club Penguin Karte-Jitsu Seltene Karten

Was ist eine Power Card?

Eine Club Penguin Card-Jitsu Power Card ist wie eine gewöhnliche Club Penguin Card, aber leistungsfähiger. Normale Karten-Jitsu-Karten sind immer kleiner als die Stufe 8, da Power-Karten immer zwischen den Stufen 9 – 12 liegen. Power-Karten haben auch ihre eigenen Spezialeffekt, wenn gespielt, auch! Power-Karten können durch normale Karte-Jitsu-Karten geschlagen werden, je nachdem, was die Mischung ist. Wenn eine Machtkarte ein Feuer der Stufe 12 gegen ein Wasser der Stufe 2 ist, würde das Wasser der Stufe 2 gewinnen, weil Wasser das Feuer schlägt. Du findest 1 Power Card in jedem Club Penguin Card-Jitsu Pack.

Gemeinsame und Un-Gemeinsame Karten

Die meisten der vielzahl von Club Penguin Karte-Jitsu karten eine gemeinsame, vor allem in normalen packs und wert decks. Gemeinsame Karten sind Karten, die in den meisten Club Penguin Kartenspiel gefunden werden, während un-gemeinsame Karten sind seltener zu bekommen und kann nicht überall gefunden werden. Die Suche nach einer un-gemeinsame Karte in einem Kartenspiel sind sie Chancen von 1 zu 100. Es ist möglich, eine nicht gebräuchliche Karte in einem Wertedeck zu erhalten, aber Sie erhalten höchstwahrscheinlich nur 1 oder, wenn Sie Glück haben, 2. Der beste Weg, um seltene und nicht gebräuchliche Karten zu erhalten, ist der Kauf einer Dose, die Ihnen 6 seltene und nicht gebräuchliche Karten garantiert. Es ist eigentlich ein gutes Geschäft, weil sie sehr mächtig sind und nicht viele Pinguine auf der verschneiten Insel diese Karten haben!

Starter Deck

Wenn Sie zum ersten Mal anfangen, Karten-Jitsu zu spielen, müssen Sie mit Sensei sprechen, der immer im Dojo in der oberen rechten Ecke sitzt, und er wird Ihnen 10 Starterkarten kostenlos geben. Sie sind sehr verbreitet, aber auch mächtig. Hier ist eine Liste der Club Penguin Card-Jitsu Starter Deck:

  • Baseball – Wasser, Stufe 2, grüne Karte
  • Presslufthammer – Feuer, Stufe 2, gelbe Karte
  • Bergstock – Eis, Stufe 2, rote Karte
  • Wagen-Surfen – Feuer, Stufe 3, Blaue Karte
  • Tierhandlung – Eis, Stufe 3, orange Karte
  • Unterirdischer Höhlenkanal – Wasser, Stufe 4, lila Karte
  • Fußball – Wasser, Stufe 5, blaue Karte
  • Pizzamann – Feuer, Stufe 6, lila Karte
  • Fußballtorhüter – Eis, Stufe 7, Gelbe Karte

Starter Deck Power Karten

Der Club Pinguin Karte-Jitsu Starter Deck enthält 1 spezielle Power Karte. Es gibt jedoch die verschiedenen, die Sie bekommen können. Hier ist eine Liste aller Power-Karten, die Sie in einem Starter-Deck erhalten können:

  • Feuerwehrmann – Wasser, Stufe 10, Gelbe Karte

Screenshot: Der Pinguin besprüht den anderen Pinguin mit einem Wasserschießschlauch voller Leistung.
Effekt: Wenn im nächsten Zug der gleiche Kartentyp (Schnee, Feuer oder Wasser) gespielt wurde, gewinnt derjenige mit der niedrigeren Stufe.

  • Bau – Feuer, Stufe 10, Gelbe Karte

Screenshot: Der Pinguin fängt an, einen Boden zu hämmern und lässt den Boden beben. Der andere Pinguin Start wird schwindlig und fällt.
Effekt: Wenn im nächsten Zug der gleiche Kartentyp (Schnee, Feuer oder Wasser) gespielt wurde, gewinnt derjenige mit der niedrigeren Stufe.

  • Schlittenrennen – Schnee, Level 10, Grüne Karte

Screenshot: Der Pinguin rutscht mit einer Rodelröhre schnell einen schneebedeckten Berg hinunter. Das Rodelrohr trifft den Pinguin und lässt ihn 360 Grad in die Luft fliegen.
Wirkung: Wenn im nächsten Zug derselbe Kartentyp (Schnee, Feuer oder Wasser) gespielt wurde, gewinnt derjenige mit der niedrigeren Stufe.

Liste aller Karten-Jitsu-Karten

Die folgenden Karten-Jitsu-Karten stammen aus den Serien 1, 2, Puffle Deck, Card-Jitsu Fire und Card-Jitsu Fire Expansion.

  • 101 Tage voller Spaß
  • Abominable Snow Puffle
  • Adopt-A-Puffle
  • Abenteuerparty
  • All-Access-Pass
  • Amulett-Inschrift
  • Amboss Smith
  • Aprilscherzparade
  • Astro-Barriere
  • Tante Arktis
  • Baseball
  • Strand
  • Strand Stuhl Chillen
  • Leuchtfeuer
  • Bean Zähler
  • Beta Party
  • Schwarz Elektrische Gitarre
  • Schwarzer Hoodie
  • Schwarzer Puffle
  • Blauer Puffle
  • Boombox
  • Boje
  • Gebäude der Eingang
  • Bumble Bee
  • Cadence Autogramm
  • Cadence und die Keeper
  • Kamera
  • Kapitän Quarters
  • Kapitän Rockhopper
  • Karte-Jitsu
  • Card-Jitsu Fire Duel
  • Fall der fehlenden Münzen
  • Chester Der Zeitreisende
  • Weihnachtslieder
  • Weihnachtsfeier
  • Uhrturm
  • Club Penguin Times
  • Kaffeemaschine
  • Kaffee Shop
  • Münzen
  • Münzen Für Ändern
  • Farbe Abstimmung
  • Leiter
  • Konstruktion
  • Bauarbeiter
  • Kostümkoffer
  • Kuhglocke
  • Kisten und Kisten
  • Krähennest
  • DJ-3K
  • Tanzwettbewerb
  • Den Untergrund entdecken
  • Dojo Hof
  • Ed Mccool und Destructo
  • Elite Pinguin Kraft
  • Elite Puffle Explosion
  • Elite Puffle Türsteher
  • Elite Puffle Chirp
  • Elite Puffle Flare
  • Elite Puffle Flit
  • Elite Puffle Loop
  • Elite Puffle Pop
  • Smaragdprinzessin
  • Fee Fabeln
  • Herbst Fair Spiele
  • Feuer Deck
  • Feuer Dojo Skizze
  • Feuer Ninja Haltung
  • Feuer Ninja Statue
  • Gefeuert Up
  • Fisch Köder
  • Fisch Kostüm
  • Fluffy die Fisch
  • Fliegen Flossen Emporium
  • Fußball
  • Franky
  • G Billy
  • Gary die Gadget Guy (Nicht-Power version)
  • Riesen Tintenfisch
  • Geschenk Shop
  • Goldener Puffle
  • Goldschmied
  • Grauer Fisch
  • Grüner Puffle
  • Halloween
  • Herbert P. Bär
  • Versteckte Gegenstände
  • Versteckte Pins
  • Wandern im Wald
  • Heiße Schokolade
  • Heiße Sauce
  • Heiße Sauce
  • Hydro Hopper
  • Eis
  • Eisfischen
  • Eishockey
  • Eisberg
  • Unsichtbarer Ninja-Anzug
  • Quallen
  • Jetpack-Abenteuer
  • Jetpack-Abenteuer
  • Jolly Roger Flagge
  • Reise zum Vulkan
  • Klutzy die Krabbe
  • Ritter
  • Landeplatz
  • Rettungsring
  • Kanaldeckel
  • Beherrschung der Elemente
  • Meteor Puffle
  • Sanftmütiger Reporter
  • Bergwerk
  • Meeräsche
  • Multiplayer-Schlacht
  • Musik Marmelade
  • Zeitungsarchiv
  • Niblet
  • Ninja Schlacht Scroll
  • Ninja Skizzen
  • O ‚Berry
  • O Berry Bush
  • Outdoor Iglu
  • Farbe Durch Buchstaben
  • Pinguin Mail
  • Pinguin Spielen Awards
  • Pinguin Stil
  • Zu dieser Zeit vergessen
  • Pet Shop
  • Pet Shop Personal
  • Petey K.
  • Rosa Puffle
  • Pirat
  • Pizza
  • Pizzakoch
  • Pizzeria
  • Pizzatron 3000
  • Plasma Glow Wave
  • Bereiten Sie sich auf den Kampf vor
  • Propellerkappe
  • Puffle-O’s
  • Puffle Chew-Chew
  • Puffle Möbel
  • Puffles auf dem losen
  • Lila Krake
  • Lila Puffle
  • Quip und Qua
  • Rad Wissenschaftler
  • Regenbogen Puffle
  • Rot Puffle
  • Rettungs Squad
  • Ridge Run
  • Rock & Rolle Anzug
  • Rockhopper der Schlüssel
  • Rockhoppers Pflanzen
  • Schaukelpferd
  • Rubin und der Rubin
  • Tauchen
  • Geheimagent
  • Sensei
  • Senseis Feuerroben
  • Senseis Spielgesicht
  • Haifisch
  • Skihügel
  • Skidorf
  • Schneeschloss
  • Schneefestungen
  • Schneeschaufel
  • Schneeballschlacht
  • Schneeballschlacht
  • Schneeballpresse
  • Verschneite Nacht
  • Fußball
  • Regisseur
  • Den Vulkan schüren
  • Stompin ‚Bob
  • Sommerfest
  • Surfbretter
  • Surfen mit den Haien
  • Team Blue Rally
  • Teleskop
  • Das Amulett
  • Die Bucht
  • Die Lounge
  • Der Migrator
  • Die Suche nach Feuer
  • Der zwölfte Fisch
  • Der Vulkan erwacht
  • Thinga-Ma-Jig 3000
  • Ticketschalter
  • Schatzbuch
  • Schatzsuchenspiel
  • Tuba
  • Wanne mit heißem Wasser
  • Twee
  • Unterirdische Flut
  • Unterirdischer Pool
  • Wikingeroper
  • Vulkaneingang
  • Vulkan Eingang Skizze
  • Wasser Luftballons
  • Weiß Puffles
  • Perücken
  • Winter Fiesta Party
  • Yarr (Nicht-Power version)
  • Gelb Puffle

Liste aller Machtkarten

  • Schneekugel – Schnee, Stufe 11, Gelbe Karte

Screenshot: Der Pinguin fängt den anderen Pinguin in einer riesigen Schneekugel ein.
Effekt: Wirft eine der violetten Karten des anderen Pinguins ab.

  • Weißer Puffle – Schnee, Stufe 12, Blaue Karte

Screenshot: Der Pinguin verwendet einen weißen Puffle, um den anderen Pinguin einzufrieren.
Effekt: Es ist eine der gelben Karten des anderen Pinguins.

  • Yarr – Feuer, Level 11, Rote Karte

Screenshot: Der Pinguin benutzt Rockhoppers Puffle, Yarr, der in eine Kanone geht, während 3 Bowling Pins hinter dem anderen Pinguin erscheinen. Der andere Pinguin wird von Yarr getroffen und macht eine 360.
Effekt: Es ist eine der Schneekarten des anderen Pinguins.

  • Hüter des Heizraums – Wasser, Stufe 11, Grüne Karte

Screenshot: Der Pinguin der grüne Puffle im Nachtclub. Der grüne Puffle springt auf einen großen Lautsprecher und öffnet ihn. Der andere Pinguin schaut hinein und der grüne Puffle schließt den Lautsprecher und fängt den anderen Pinguin darin ein.
Effekt: Legt eine der grünen Karten des anderen Pinguins ab.

  • Die Pinguinband – Feuer, Stufe 9, Blaue Karte

Screenshot: Der Pinguin bringt die Pinguinband auf eine Bühne. Die Lichter auf der Bühne erhellen den Bildschirm, sind aber für den anderen Pinguin zu hell. Der andere Pinguin fällt auf den Boden.
Effekt: Für eine Runde werden Feuerkarten zu Wasserkarten.

  • Dojo Skizze – Feuer, Stufe 10, Gelbe Karte

Screenshot: Der Pinguin verwendet einen riesigen Bleistift, um einen Schnurrbart und einen Hut auf den anderen Pinguin zu zeichnen. Beim Löschen löscht er versehentlich den Schnabel des anderen Pinguins.
Effekt: In einer Runde kann der andere Pinguin keine Eiskarten spielen.

  • Flare Flinger 3000-Feuer, Level 11, Lila Karte

Screenshot: Die Flare Flinger 3000 legt 2 feuerwerk in slots während unter die andere pinguin und putting es in die leere slot. Anstatt alles in die Luft zu schießen, explodiert es und der andere Pinguin fällt rückwärts.
Effekt: Legt eine der roten Karten des anderen Pinguins ab.

  • Herbert & Klutzy – Feuer, Stufe 12, Rote Karte

Screenshot: Herbert & Klutzy benutzt ihre Bohrmaschine (wie in der PSA-Mission Mysterious Tremors zu sehen), um ein riesiges Loch in den Boden zu bohren. Der andere Pinguin fällt in das riesige Loch und geht dann hinaus.
Effekt: Es ist eine der orangefarbenen Karten des anderen Pinguins.

  • Sensei – Schnee, Stufe 12, Lila Karte

Screenshot: Sensei erscheint mit einem Stock und einem Gong. Er trifft den Gong hart, was den anderen Pinguin direkt vom Bildschirm schüttelt.
Wirkung: Das ist eine der Wasserkarten des anderen Pinguins.

  • Presslufthämmer – Wasser, Stufe 9, lila Karte

Screenshot: Zwei Pinguine mit Presslufthämmern gehen neben den anderen Pinguin. Sie fangen an zu bohren und nach 3 Sekunden bleibt der andere Pinguin in einer Kiste stecken, nur mit seinen Augen. Danach kommt einer der Arbeiter und holt die Kiste ab und wirft sie aus dem Bildschirm.
Effekt: Es ist eine der blauen Karten des anderen Pinguins.

  • Rockhopper – Wasser, Stufe 12, Blaue Karte

Screenshot: Rockhopper und der Migrator erscheinen. Rockhopper schwingt das Rad und das Segel dreht sich um und schlägt den anderen Pinguin vom Bildschirm. Rockhopper und der Migrator gehen, während der andere Pinguin zurückkommt und Wasser ausspuckt.
Effekt: Für eine Runde werden alle Schneekarten zu Wasser.

  • Halloween Party – Schnee, Level 11, Gelbe Karte

Screenshot: Der Schlitten aus „Nacht des lebenden Schlittens“ knallt durch die Dojo-Wand und der andere Pinguin bekommt Angst. Der Schlitten fängt an, ihn vom Bildschirm zu jagen.
Wirkung: Unbekannt im Moment

  • Switchbox 3000 – Feuer, Level 11, Blaue Karte

Screenshot: Ein Pinguin beginnt, eine Reihe von Tasten auf der Switchbox 3000 zu drücken, wodurch sie explodiert. Der andere Pinguin streckt seine Zunge heraus und der Pinguin drückt einen Knopf, der einen Putterfisch und das Gesicht des anderen Pinguins wirft.
Effekt: Legt alle roten Karten des anderen Pinguins ab.

  • Mittelalterparty – Feuer, Level 10, Gelbe Karte

Screenshot: Der andere Pinguin ist als Ritter verkleidet und ein Pinguin steuert die Switchbox 3000. Der Pinguin klickt auf einen Knopf, der den Drachen aus der mittelalterlichen Partei aktiviert. Der Drache atmet Feuer, das den anderen Pinguin erschreckt und vom Bildschirm rennt.
Effekt: Legt alle blauen Karten des anderen Pinguins ab.

  • Gary the Gadget Guy – Wasser, Stufe 11, Orange Karte

Screenshot: Gary erscheint mit einem neuen seltsamen Objekt. Während er seinen Kaffee trinkt, schießt der Toaster versehentlich Toast aus, der ein Papierflugzeug trifft. Das Papierflugzeug knallt den Ballon, der eine Reihe von Dominosteinen fallen lässt und die PSA-Agentenfigur auf die Mausefalle wirft. Dann rollt der Baseball zum Zug, wodurch sich der Zug bewegt und die Bausteine umgeworfen werden, wodurch schließlich ein Eimer Wasser auf den anderen Pinguin fällt.
Effekt: Der Pinguin, der die Karte benutzt hat, erhält eine Stufe von +2 auf die gewählte Karte.

  • Wolkenwelle – Feuer, Stufe 12, Orange Karte

Screenshot: Der Pinguin verwandelt sich in einen Ninja und wird unsichtbar. Der Pinguin stellt dann einen Eimer Wasser hinter den anderen Pinguin und schiebt ihn hinein.
Effekt: Legt alle grünen Karten des anderen Pinguins ab.

  • Geisterblatt – Schnee, Stufe 12, Rote Karte

Screenshot: Ein Pinguin in Geisterblättern kommt vorbei und geht neben dem anderen Pinguin. Der Pinguin zeigt dann einen Spiegel und der andere Pinguin bekommt Angst und rennt weg.
Effekt: Der andere Pinguin erhält eine Stufe -2 bis zur nächsten ausgewählten Karte.

  • Goldener Wikingerhelm – Wasser, Stufe 10, lila Karte

Screenshot: Der andere Pinguin steckt in einem Wasserfluss fest, während der Pinguin mit einem goldenen Wikingerhelm auf dem Wikingerboot reitet.
Wirkung: Das sind alle gelben Karten der anderen Pinguine.

  • Trittfrequenz – Feuer, Stufe 11, Rote Karte

Screenshot: Trittfrequenz beginnt auf der Tanzfläche zu tanzen, hört dann aber auf. Sie bittet den anderen Pinguin, sich dem Tanz anzuschließen. Der andere Pinguin kann nicht gut tanzen, also fängt das Publikum an, Schneebälle und ihn / sie zu werfen.
Effekt: Der andere Pinguin erhält eine Stufe -2 zur nächsten ausgewählten Karte.

  • Rockhopper’s Cannon – Wasser, Stufe 12, Grüne Karte

Screenshot: Ein Pinguin wirft einen Schneeball auf Rockhopper, aber der andere denkt, er zielt auf sie. Der andere Pinguin macht eine Himbeere mit dem Pinguin, bis der andere Pinguin von der Schneekanone getroffen wird.
Effekt: Der andere Pinguin erhält eine Stufe -2 bis zur nächsten ausgewählten Karte.

  • Keytar – Schnee, Stufe 9, lila Karte

Screenshot: Ein Pinguin zieht einen Keytar und einen Halloween-Schal an. Der Pinguin machen Sie sich bereit zu spielen, während zwei Verstärker neben dem Pinguin erscheinen. Dann spielt der Pinguin so laut wie möglich und schickt den anderen Pinguin vom Bildschirm, weil die Lautstärke so laut ist.
Effekt: Legt alle orangefarbenen Karten des anderen Pinguins ab.

  • Kaffee-Lieferwagen – Schnee, Level 9, Orange Karte

Screenshot: Ein Kaffee-Lieferwagen erscheint und zurück ist hinter dem anderen Pinguin. Er fängt an, Tonnen von Java-Bohnen, Ambossen, Blumentöpfen und Fischen zu werfen (wie auf der Bohnentheke zu sehen).
Effekt: Der andere Spieler kann in der nächsten Runde keine Wasserkarten mehr spielen.

  • Jubiläumsparty – Schnee, Level 10, Blaue Karte

Screenshot: Eine Kanone von einer früheren Club Penguin Jubiläumsparty schießt einen großen Kuchen auf den anderen Pinguin. Dann kommt etwas Konfetti herunter und man hört Partymusik im Hintergrund.
Effekt: Für eine Runde werden alle Feuerkarten zu Schneekarten.

  • Quest for the Golden Puffle – Wasser, Stufe 10, Gelbe Karte

Screenshot: Alaska und Yukon (2 Entdecker aus dem Bühnenstück Quest for the Missing Puffle) beginnen mit dem Goldenen Puffle zu rennen, der besorgt aussieht. Der andere Pinguin schaut und bemerkt, dass ein Felsbrocken sie jagt. Der Felsbrocken rollt weiter und jagt den anderen Pinguin vom Bildschirm.
Effekt: In der nächsten Runde kann der andere Pinguin keine Feuerkarten spielen.

  • Sturmwasser, Stufe 11, Orange Karte

Screenshot: Der Pinguin hält einen geöffneten Regenschirm hoch, während dunkle Wolken den anderen Pinguin umgeben. Ein Blitzbolzen kommt herunter und verfehlt kaum den anderen Pinguin.
Effekt: Es ist eine der Feuerkarten des anderen Pinguins.

  • Avalanche – Snow, Level 12, Orange Card

Screenshot: Ein Pinguin setzt einen Wikingerhelm auf und beginnt Oper zu singen. Ein Schneeberg fällt daher auf den anderen Pinguin.
Effekt: Der andere Pinguin erhält eine Stufe -2 bis zur nächsten ausgewählten Karte.

  • Ninja – Wasser, Stufe 12, Gelbe Karte

Screenshot: Ein Pinguin verwandelt sich in einen Ninja, wird unsichtbar und schleicht sich auf den anderen Pinguin. Der andere Pinguin bekommt dann Angst und rennt davon.
Effekt: Der andere Pinguin erhält eine -2 zu seiner nächsten ausgewählten Karte.

  • Cart Surfer – Snow, Level 10, Green Card

Screenshot: Eine Spur erscheint auf dem Boden. Da er wusste, dass ein Karren den anderen Pinguin kennenlernte, kam er in Position. Der Wagen kam jedoch von der anderen Seite. Es traf den anderen Pinguin und fing an, Bewegungen und Flips auszuführen, bis der andere Pinguin herausfiel.
Effekt: Verwirft alle lila Karten des anderen Pinguins.

  • X-Treme Pinguin – Schnee, Level 9, Gelbe Karte

Screenshot: Ein Schlauch, ein Surfbrett und ein Jetpack erscheinen neben dem anderen Pinguin. Der andere Pinguin fliegt dann durch den Raum und fällt.
Effekt: In der nächsten Runde erhält jeder, der die Karten verwendet hat, eine Stufe +2 auf die nächste ausgewählte Karte.

  • Box Dimension – Wasser, Stufe 9, Blaue Karte

Screenshot: Ein Pinguin stellt die Box Dimension vor den anderen Pinguin. Der andere Pinguin neugierig Check’s in der Box und fällt in.
Effekt: Der Pinguin, der die Karte benutzt hat, erhält eine Stufe von +2 auf die nächste ausgewählte Karte.

  • Catchin‘ Waves – Wasser, Stufe 9, Blaue Karte

Screenshot: Der Pinguin zieht Schatten an und nimmt ein Surfbrett heraus. Eine riesige Welle stürzt ab und kracht in den anderen Pinguin, während der Pinguin surft.
Effekt: In der nächsten Runde werden alle Schneekarten zu Wasserkarten.

  • Aqua Grabber – Wasser, Level 10, Orange Karte

Screenshot: Das Dojo wird überflutet, als der Pinguin wegschwimmt. Er kehrt dann mit dem Aqua Grabber zurück und versucht, den anderen Pinguin mit seiner Klaue zu greifen.
Effekt: Wirft eine der Feuerkarten des anderen Pinguins ab.

  • Shadow Guy & Gamma Gal – Schnee, Level 12, Orange Karte

Screenshot: Der Pinguin beschwört Shadow Guy & Gamma Gal und sie werfen elektrische Bälle auf den anderen Pinguin, bis er wegläuft.
Effekt: Für die nächste Runde erhält die Person, die die Karte verwendet hat, eine Stufe +2 auf ihre nächste ausgewählte Karte.

  • Octopus – Wasser, Stufe 11, lila Karte

Screenshot: Ein Pinguin fängt an, einen riesigen Ballonkraken in die Luft zu jagen. Der andere Pinguin beschließt, es zu knallen, aber drinnen fliegt es und schlägt ihn nieder.
Wirkung: Wirft eine der blauen Karten des anderen Pinguins ab.

  • Den Eisberg kippen – Wasser, Stufe 12, lila Karte

Screenshot: Ein Pinguin beginnt den Eisberg zu schütteln, kippt ihn dann um und der andere Pinguin fällt hinein.
Effekt: In der nächsten Runde erhält der Pinguin, der die Karte verwendet hat, eine Stufe +2 bis zur nächsten ausgewählten Karte.

  • Kaktus – Wasser, Stufe 11, Grüne Karte

Screenshot: Ein Pinguin gibt dem anderen Pinguin einen großen Kaktus. Er betrügt den anderen Pinguin, indem er den Kaktus berührt und nicht verletzt wird, aber wenn der andere Pinguin den Kaktus berührt, verletzt er seinen Flipper.
Effekt: Wirft eine der orangefarbenen Karten des anderen Pinguins ab.

  • Mächtiger Kolben – Feuer, Stufe 12, Rote Karte

Screenshot: Ein Pinguin nimmt einen Kolben heraus und beginnt damit, den Boden zu schütteln.
Effekt: In der nächsten Runde erhält derjenige, der die Karte verwendet hat, eine Stufe +2 auf die nächste ausgewählte Karte.

  • Reiseleiter – Schnee, Stufe 9, Blaue Karte

Screenshot: Ein Pinguin kommt mit einem Reiseleiterhut und einer Karte. Aprilscherze Musik beginnt in der Musik zu spielen und der Reiseleiter wirft die Karte und Hut auf den anderen Pinguin.
Effekt: In der nächsten Runde werden Feuerkarten zu Schneekarten.

  • AC 3000 – Schnee, Level 11, Lila Karte

Screenshot: Ein AC 3000 (Klimaanlage 3000) fällt vom Himmel und landet vor dem anderen Pinguin. Der Pinguin schalten Sie es auf volle Leistung und get’s der andere Pinguin in einem Haufen Schnee bedeckt.
Effekt: Wirft eine der grünen Karten des anderen Pinguins ab.

  • Puffle Roundup – Schnee, Level 10, Green Card

Screenshot: Ein Pinguin bekommt einen Ansturm von Puffles, um über den anderen Pinguin zu rennen.
Effekt: Wirft eine der Wasserkarten des anderen Pinguins ab.

  • Weltraumabenteuer – Schnee, Stufe 9, rote Karte

Screenshot: Ein Pinguin beschwört einen Außerirdischen aus dem Bühnenspiel Weltraumabenteuer, um den anderen Pinguin in sein Raumschiff zu befördern.
Effekt: In der nächsten Runde kann der andere Pinguin keine Wasserkarten spielen.

  • Gadget-Raum – Feuer, Stufe 9, Blaue Karte

Screenshot: Der Gadget-Raum fällt vom Himmel und öffnet sich. Gary gibt einem Pinguin eine Boombox. Der Pinguin platziert die Boombox extrem laut neben dem anderen Pinguin, dass sie explodiert ist und einen Haufen Schmutz auf dem Schnabel, der Flipper und dem Gesicht des anderen Pinguins hinterlässt.
Effekt: In der nächsten Runde werden alle Wasserkarten zu Feuerkarten.

  • Wasserparty – Wasser, Stufe 9, Orange Karte

Screenshot: Ein Pinguin gibt dem anderen Pinguin Wasserflügel, einen Schirmhut, Schnorchel, eine gelbe aufblasbare Ente und ein Paar Flossen. Etwas Wasser beginnt auf den anderen Pinguin zu sprühen und ein riesiger aufblasbarer Wal fällt auf den anderen Pinguin.
Effekt: In der nächsten Runde kann der andere Pinguin keine Feuerkarten spielen.

  • Nachtsichtbrillen – Feuer, Stufe 11, Grüne Karte

Screenshot: Ein Pinguin schaltet das Licht aus und setzt die Nachtsichtbrille auf. Der Pinguin geht auf den anderen Pinguin zu und macht ihm Angst, also öffnet der andere Pinguin das Licht wieder.
Effekt: Wirft eine der gelben Karten des anderen Pinguins ab.

  • Jetpack – Feuer, Level 10, Orange Karte

Screenshot: Ein Pinguin setzt ein Jetpack auf, packt den anderen Pinguin an den Flossen und fängt an, ihn aus dem Bildschirm zu fliegen.
Effekt: Wirft eine der Schneekarten des anderen Pinguins ab.

  • Dünnes Eis – Feuer, Level 11, lila Karte

Screenshot: Das Arcade-Spiel Thin Ice landet neben einem Pinguin und beginnt das Spiel zu spielen. Das ganze Dojo wird zu Wasser und Eiswürfeln (wie im Spiel) und der andere Pinguin muss durchkommen. Der flammende Puffle schmilzt das ganze Eis außer dem, auf dem der andere Pinguin steht. Der andere Pinguin sieht völlig fassungslos aus und schwenkt eine rote Fahne, dann ins Wasser fallen.
Effekt: Wirft eine der roten Karten des anderen Pinguins ab.

  • Flooring Upgrade – Feuer, Stufe 9, Rote Karte

Screenshot: Ein Pinguin rollt einen langen roten Teppich, der den anderen Pinguin darunter einfängt.
Effekt: In der nächsten Runde kann der andere Pinguin keine Schneekarten spielen.

  • Drachenfeuer, Stufe 12, Blaue Karte

Screenshot: Ein Pinguin kleidet sich in ein grünes Drachenkostüm, das den anderen Pinguin abschreckt. Der Pinguin zieht dann ein wütendes Gesicht an und bläst Rauch aus seiner Nase (wie normale Drachen).
Effekt: Der andere Pinguin erhält eine Stufe -2 bis zur nächsten ausgewählten Karte.

Derzeit gibt es 52 Power Cards. Wenn Sie nach einer bestimmten Power Card oder Card-Jitsu-Karte suchen, empfehle ich, auf Strg + F für Windows oder Befehl + F für Mac zu klicken und den Namen / die Informationen der Karte aufzuschreiben, um sie zu finden.

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