om te vieren mijn recente, en waarschijnlijk tijdelijke, inauguratie in de top 100 gerangschikt koning van de heuvel in Gears of War 3, Ik dacht dat ik zou delen een aantal tips over hoe je een betere Gears speler. Ik merk op dat een groot deel van de spelers online niet doen zeer fundamentele dingen die hun leven gemakkelijker zou kunnen maken, dus hopelijk zelfs je Gearheads leren een ding of twee van deze pointers!
10. Get comfortable with your starting weapons
Gears of War 3 is niet langer een single-gun spel; je hebt opties beschikbaar voor u. Er zijn zes opties voor het starten van wapens, elk ten gunste van een ander type speelstijl. Je moet uitzoeken waar je je het meest comfortabel bij voelt. Hier is een algemene richtlijn.
Retro lancer: hoog vermogen op korte afstand. Nauwkeurigheid is moeilijk met de terugslag, maar dat kan worden beperkt door het waaieren/barsten. Eén clip kan bijna een heel vijandelijk team neerhalen als het actief is. Retro charge geweldig voor het vernietigen van mensen die zich verbergen achter hoeken. Het beste voor spelers die waarde hechten aan macht en die van close-range warfare houden.
Lancer: gemiddeld vermogen, fantastisch op lange afstand, zeer nauwkeurig. Met zijn instant kill, kan de kettingzaag, hoewel riskant, een geweldig hulpmiddel zijn in de juiste handen. De lancer kan worden gebruikt als een algemene ergernis over Afstand, en je zeker niet wilt worden gevangen in het kruisvuur van meerdere lancers, hetzij. Het beste voor spelers die nauwkeurigheid waarderen en liever vechten vanaf een afstand.
Hammerburst: medium-high power, medium tot long range, niet zo nauwkeurig als de lancer, niet erg goed in korte kwartalen, maar heeft een goede stopkracht. Vergeet in te zoomen met de hammerburst, je kogel verspreiding blijft hetzelfde en je verspilt een kostbare tweede klik in. Er is geen headshot multiplier, in tegenstelling tot de andere wapens–dus doe niet eens de moeite richten op het hoofd. Het beste voor spelers die meer kracht willen dan wat de lancer biedt op mid/long range, maar tegen de prijs van een kleinere clip en terugslag.
nu komen we bij het gnasher versus sawed off debat. Dit is een moeilijke oproep, omdat beide wapens kunnen leiden tot hetzelfde resultaat in capabele handen: op het midden of dichtbij, vijanden zullen worden gegibbeld of ernstig gewond. Het zijn jachtgeweren. Beide wapens zullen niet volledig consistent zijn in het doen, ondanks claims van het gebruiksgemak van de afgezaagde.
dus, wat is voor u? Dat kan ik moeilijk zeggen. Als je klaar bent voor het idee van het doden van meerdere mensen met een enkel schot, en het niet erg lange herlaadtijden–wat veronderstelt dat je overlevingsvermogen–dan afgezaagd is voor jou. Op hetzelfde moment, de meeste gnasher gevechten gebeuren op korte afstand, en de meeste close range gevechten eindigen in gibbing tegenstanders … niet te vergeten dat de grote clip formaat maakt het, hypothetisch gesproken, mogelijk om veel tegenstanders te doden voordat ze moeten herladen.
I ‘ ll leave it at “both weapons can be monstrous in capable hands.”
hier is een gedetailleerde analyse van de schade voor elk wapen, dat een must-watch is.
9. Teamwork is cruciaal
het maakt niet uit over welk speltype we het hebben. Je moet als een team spelen. Vrienden hebben die je kent is ideaal, maar niet altijd mogelijk. Ik kan het buddying systeem niet genoeg aanbevelen. Crossfire scheurt mensen uit elkaar, je bent in staat om efficiënter te scouten, back-up en een gegarandeerde revive buddy zijn geweldige tools om te hebben, en, het is fantastisch om aas een vijand terwijl je buddy komt achter hen voor de gib. Je moet dit spel niet alleen spelen. Zelfs als je niemand in je team kent, probeer bij iemand te blijven. Ik beloof je dat je er beter voor zult presteren.
8. Actief, actief, actief
actief herladen kan een groot verschil maken in een gevecht. Die keren dat je werd neergehaald door een enkele gnasher schot? Dat was actief op het werk, en je wilt dat soort macht, toch?
sommige mensen geven er de voorkeur aan om zich niet eens bezig te houden met de eerste clip of een paar schoten van een wapen, en beginnen wedstrijden of levens door er een paar weg te gooien en dan actief te worden. Dat is altijd een optie, zeker, maar je moet eigenlijk leren hoe je eerst actief te doen-de timing is anders, afhankelijk van het wapen. Active reload is iets waard om voor te oefenen totdat je het spiergeheugen naar beneden hebt, omdat je niet in het midden van een strijd wilt zijn, alleen om te jammen. En, met de cover systeem, heb je voldoende gelegenheid om een tweede of twee te nemen in het midden van een gevecht om je schot een beetje te versterken.
vaak actief. Het kan hele seconden afscheren van de tijd die nodig is om iemand neer te halen.
7. Spotting
hier is iets wat ik bijna nooit iemand zie doen: spotting. Is het dat mensen niet weten hoe ze het moeten doen? Richt gewoon op een vijand met je linker trekker, klik dan in je linker stick-boom, die vijand is gemarkeerd voor een paar seconden voor je hele team. Mijn persoonlijke filosofie is dat als je niet weet waar minstens de helft van het vijandelijke team op een bepaald moment is, mijn team faalt. Hoe dan ook, Er is geen reden om het niet te zien. Niet alleen helpt het team te weten waar iedereen is, als die plek leidt tot een kill, dan krijg je 30 punten. Als je schoot de man een paar keer, kunt u 50 + punten ondanks niet echt doen veel. Je houdt van punten, toch?
6. Power weapon control
Power weapons kunnen het hele tij van een wedstrijd keren, dus het is belangrijk om ze onder controle te houden.
Als u op de linkerknop drukt, kunt u zien waar alle energiewapens zich bevinden door middel van objecten, wat handig is. Power weapons paaien veel sneller in 3 dan in eerdere games, dus er is niet veel tijd voor respijt nadat iemand zijn clip heeft geleegd.
dit betekent niet dat je meteen naar een krachtwapen moet rennen alleen omdat het er is. Als je alleen maar met het wapen rommelt, kun je beter iemand anders in je team, die bewezen heeft er effectief mee te zijn, het geven. Als je speelt met een team, zorg ervoor om te bepalen wie het beste is met wat om een pikorde vast te stellen als het gaat om macht wapens.
als dat geen optie is, goed, beter jij, die misschien niet weet hoe je het wapen moet gebruiken (en deze kans kan gebruiken om het te leren) dan het vijandelijke team, eh? Vergeet niet dat krachtwapens niet door teamgenoten gaan, dus wees niet die idioot die een boomshot schiet, alleen om het op de kont van een teamgenoot te laten stuiteren en in je gezicht te laten exploderen. Het komt wel goed met ze.
ten slotte: wees niet die eikel die op de randen van kaarten staat en probeert supercool te zijn door te knippen. De meeste mensen zuigen met de sluipschutter en zullen geluk hebben om een dwalende headshot of twee te landen in een hele wedstrijd, als dat. Ja, ik zei het, je bent slecht met de sluipschutter. Ga iets nuttigs doen voor je team.
5. Right hand advantage
hier is iets dat niet alleen gezond verstand is en dat zelfs sommige veteraan Gears spelers misschien niet weten: je hebt een right hand advantage. Wat betekent dat nou weer? Alle personages houden het wapen aan de rechterkant. Dit betekent dat je achter dekking kunt staan–ja, niet vasthouden aan dekking-terwijl je wapen er buiten ligt. Dit betekent dat u kunt schieten op vijanden terwijl ze volledig beschermd en nog steeds mobiliteit, die vasthouden aan dekking neemt weg. Hier is een video die het beter laat zien dan ik het kan uitleggen.
ga altijd voor uw rechterhand voordeel.
4. Beweging
ook hier is een plek waar de meeste spelers verbetering kunnen gebruiken. Gears of War draait om beweging in het hart. Top Gears spelers bewegen niet zoals jij. Als je er een hebt gezien, heb je waarschijnlijk gezworen dat ze op onmenselijke manieren bewegen, op manieren die het spel niet zou moeten toestaan. Dat is waarschijnlijk scherpzinnig, omdat high level beweging is in wezen buigen / breken van de animaties.
bijvoorbeeld: roadie lopen is niet de topsnelheid mogelijk. Glijden en gewelf van deksel naar deksel is, maar dit vereist niet alleen de reflexen om een dia te annuleren (gedaan door de linker stok te leunen tegenover de richting van de deksel die u blijft plakken aan, vlak na of vlak voordat je eigenlijk vasthouden aan het) en vasthouden aan de volgende mogelijke deksel voor je (vandaar, denk aan deksel om je heen als knooppunten die met elkaar verbinden). Dit kan worden gebruikt om de beruchte wallbouncing uit te voeren, die veel moeilijker te presteren is in Gears 3.
hier is een video die gaat over het stuiteren van de muur, aangezien dit zeker een visueel ding is.
So: roadie hardlopen is handig, maar je moet echt glijden en gewelfd van dekking tot dekking, wanneer nuttig en mogelijk.Rollen zijn, bij Conjunctie met het stuiteren van de muur, het einde van alle uitwijkmanoeuvres. Gebruik ze allebei om mind games te spelen met je tegenstanders. U moet ook weten dat u kunt rollen in alle 360 richtingen–niet alleen rollen in de kardinale richtingen!
ten slotte, denk aan de mantle kick. Je bent niet veilig achter dekking wanneer een vijand is direct voor je, en de mantel kick is Gears of War ‘ S manier van belonen spelers die het initiatief te nemen. Die speler zou jij moeten zijn. De mantle kick kan ook meerdere tegenstanders verdoven, als ze door elkaar worden gegooid. Tot slot: je kunt helemaal staan net buiten de mantle range (kan wat oefening) en gib vijanden die denken dat ze op het punt om je te mantelen.
3. Kaartcontrole
ook hier is Gears niet langer een one gun spel. U kunt en zal controle hele kaarten door het koppelen van macht wapens met aanvalsgeweren en spotten. Pak strategische locaties op kaarten om vijanden af te weren, zoals de top van de heuvel op loopgraven, of wees je bewust van typische vijandelijke spawn punten om het probleem op zijn knop te nippen. Het enige wat nodig is is een paar mensen op belangrijke locaties-vaak uitkijkpunten-met hun lancers uit en klaar om ervoor te zorgen dat niemand in het tegenovergestelde team kan zo veel als ademen zonder te worden verscheurd.
dit vereist echter het kennen van uw weg rond kaarten. Zorg ervoor dat u een duik in een paar Prive-wedstrijden te nemen in het landschap, identificeren verstopplekken en uitkijkpunten. Gears 3 heeft veel meer hoeken en gaten dan 2 deed, het is belangrijk om te weten waar die zijn en welke voordelen ze opleveren–vooral nu dat er niet zo veel afgesloten gebieden. Alle belangrijke gebieden zijn zichtbaar als niet bereikbaar vanaf andere belangrijke gebieden, ook. Het is bijvoorbeeld mogelijk om iemand op boomshot van de klokkentoren in old town te torsen, zo niet een van die punten uit de veiligheid van granaat spawn. Het is mogelijk om een schot in boomshot spawn in genade. De lijst gaat maar door, maar de kern ervan is dat Kaarten zeer veelzijdig en open zijn en het is belangrijk om je bewust te zijn van wat je kunt doen vanaf punt A, net zo goed als het belangrijk is om te weten hoe open en kwetsbaar je bent op punt A vanaf punten B en C.
2. WWYD?
spel op hoog niveau draait allemaal om mind games. Dat is wat er in het hart van de muur stuiteren, bijvoorbeeld–je moet grillig zijn en gaan waar vijanden niet denken dat je zal gaan. Maar, meer dan dit, het is belangrijk top herkennen wat gemeenschappelijke speler gedrag zijn en profiteren van hen. Vraag jezelf af, ” wat zou ik nu doen?”Dit kan het verschil maken tussen een granaat die een persoon doodt, versus een granaat die je een quinn netten. Het kan betekenen dat je een heel vijandelijk team kunt besluipen. Weet wat drukke gebieden zijn. Weet waar mensen graag heen gaan of doen-vaak is het zo simpel als weten dat mensen graag achter machtswapens aan gaan. Het kan ook gewoon betekenen dat je weet dat de veiligste richting om in te rollen op x graden is, om je schot daar op te stellen. Dit is niet iets wat ik kan leren of spreken, aangezien je gewoon een gevoel moet krijgen voor na het spelen voor een tijdje, vooral omdat wat mensen doen verschilt van kaart tot kaart.
1. Leer van degenen die beter zijn dan u
u zult ongetwijfeld iemand tegenkomen die u er in de eerste plaats spijt van geeft dat u online bent gegaan. Laat hun vaardigheid je niet naar beneden halen: maak gebruik van de gelegenheid om te analyseren hoe deze persoon spelers en waarom hun acties zijn zo effectief tegen u. Probeer de volgende keer je fouten niet te herhalen en probeer een aantal van de trucs of technieken die die persoon gebruikte–misschien zul je bijna net zo goed presteren als zij!
Bonustips:
- vergeet de sigaretten niet. Een van deze puppies kan maken een hele vijand team niet in staat om te schieten voor een paar seconden. Wees niet ontmoedigd als je in de minderheid bent, roken kan alles veranderen!
- precies hetzelfde: wees niet (altijd) de held. Soms is het het beste om gewoon weg te lopen als het betekent overleven of herenigen met je teamgenoten.