Half-Life2コンソールコマンド-攻略[2021]

ハーフライフ2コンソールコマンド-攻略1-steamsplay.com
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目次

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ここでは、ゲーム内で実行できるチートとコマンドのリストがあります。
これらのチート&コマンドのすべてには、開発者コンソールを使用する必要があります。

警告、続行する前にこれをお読みください。

チートコマンドを有効にすると、そのセッションのachivementsが無効になります!
(以前に獲得したachivementsを保持するので、それについての心配はありません)

achivementsを再び有効にする唯一の方法は、そのゲームセッションを終了し、再びゲーム

“開発者コンソール”を有効にする方法。

Half-Life2コンソールコマンド-攻略-有効にする方法

「開発者コンソールを有効にする」ボタンをチェックするだけで、それが得られます。

ボタンを押すと、コンソールが表示されます(ゲームが一時停止されます)

コンソールを開くことができない場合は、設定の”キーボードオプション”で、コンソールのキーバイン

チートを有効にする

を有効にしてコンソールを起動したときに入力します:

sv_cheats 1

ここで、数字”1″はチートが有効になることを意図しています。

チートを無効にするには、”1″の代わりに”0″を書くだけです。

注意してください、このガイドに記載されているコマンドのすべてがチートを有効にするために
を必要とするわけではありません。

“Give”コマンド

“give”と書いて残りのコマンドを入力するだけです。例えば

:

give weapon_ar2

アイテムのスポーンコマンド

  • item_healthkitを与えるとヘルスキット
  • item_healthvialを与えるとヘルスバイアル
  • item_suitを与えると有害な環境スーツ
  • item_batteryを与えるとバッテリー
  • item_healthchargerを与える
  • item_healthchargerを与える7903>
  • アイテムを与える_suitcharger
  • アイテムを与える_box_srounds9mm ammo
  • アイテムを与える_box_mrounds smg ammo
  • アイテムを与える_box_lroundsパルスガンammo
  • アイテムを与える_box_buckshotショットガンammo
  • Item_ar2_grenade smg 手榴弾(セカンダリショット)
  • アイテム_ammo_crossbowクロスボウ弾薬
  • アイテム_ammo_pistolを与えるピストル弾薬
  • アイテム_ammo_357を与える357を与える。 マグナム弾薬
  • item_ammo_smg1を与えるSMG弾薬
  • item_ammo_smg1_grenadeを与えるSMGのグレネードランチャー弾薬
  • item_ammo_ar2を与えるOverwatch Pulse Rifle ammo
  • item_ammo_ar2_altfireを与えるOverwatch Pulse Rifleのエネルギー手榴弾
  • item_rpg_roundを与えるか、item_Ml_GRENADEを与えるrpgの手榴弾を生成します
  • ent_create item_Box_flare_roundsは、あなたが目指す場所にフレアラウンドを生成します
  • ent_Create item_Box_sniper_roundsは、あなたが目指す場所にスナイパーラウンドを生成します
  • Givecurrentammo 現在の武器の弾薬を与える

アイテムを削除したい場合は、次のコマンドを実行します

ent_remove

その後に(スペースと)その項目(エンティティ)のコマンドが続きます。

トリビア:
フレアの弾薬は拾うことができませんが、スナイパーの弾薬は拾うことができます。 これは、結局のところ狙撃兵を武器として使用することが可能であることを意味しますか? 答えはノーですが、flaregunとsniperの両方がhl2のベータ版で武器になっています。 どのような謎! なぜ、これらは取り除かれなかったのでしょうか? バルブだけが理由を知っています。

武器チート

チートを有効にし、”give”コマンドを使用します。

weapon_crowbar
weapon_physcannon
weapon_stunstick(代わりに7%のスーツパワーを追加)
weapon_portalgun(ポータルのみ)
weapon_pistol
weapon_357
weapon_alyxgun(使用する銃を拾う)
weapon_alyxgun(使用する銃を拾う)
weapon_pistol
weapon_alyxgun(使用する銃を拾う)
weapon_pystol
weapon_alyxgun(使用する銃を拾う)
it)
weapon_smg1
weapon_ar2
weapon_shotgun
weapon_crossbow
weapon_frag
weapon_rpg
weapon_hopwire(HL2で動作していました:
weapon_striderbuster(EP1またはEP2で動作)
weapon_bugbait
weapon_annabelle(マグナム弾薬を使用するライフル)
weapon_citizensuitcase
weapon_citizenpackage
weapon_oldmanharpoon(HL2:Lost Coastでのみ動作)
WEAPON_cubemapは、レベルデザイナーが主に使用するツールを提供します

impulse101(すべての非秘密のhl2武器を提供します)

特定の武器を削除したい場合は、

impulse101(すべての非秘密のhl2武器を提供します):

ent_remove weapon_crossbow

これは、あなたが維持したくなかったクロスボウを削除する例でした。

最大弾薬を変更&武器ダメージ

チートを有効にしてから入力します:

sk_max_357#(#の数値は新しい最大弾薬です。357マグナム)

sk_max_ar2#(#の数値はパルスライフルの新しい最大弾薬です)

sk_max_ar2_altfire#(#の数値はパルスライフルのエネルギーオーブの新しい最大弾薬です)
sk_max_buckshot#(#の数値はショットガンの新しい最大弾薬です)

sk_Max_crossbow#(#の数値はクロスボウの新しい最大弾薬です)

sk_max_grenade#(#の数値は手榴弾の新しい最大弾薬です)

sk_max_pistol#(#の数値はピストルの新しい最大弾薬です)
sk_max_rpg_round#(#の数値はピストルの新しい最大弾薬です)

sk_max_grenade#(#の数値はピストルの新しい最大弾薬です)

sk_max_rpg_round#(#の数値はピストルの新しい最大弾薬です)
sk_max_rpg_round#(#の数値はピストルの新しい最大弾薬です) #

sk_max_smg1#(#の数値はサブマシンガンの新しい最大弾薬です)

sk_max_smg1_grenade#(#の数値はSMG手榴弾の新しい最大弾薬です)

sk_plr_dmg_pistol#(#の数値はピストルの新しいダメージ値です)

sk_max_smg1_grenade#(#の数値はsmg手榴弾の新しい最大弾薬です)

sk_plr_dmg_pistol#(#の数値はピストルの新しいダメージ値です)

sk_plr_dmg_357#(#の数値は新しいダメージ値です。357マグナム)

sk_plr_dmg_ar2#(#の数値はパルスライフルの新しいダメージ値)

sk_plr_dmg_buckshot#(#の数値はショットガンの新しいダメージ値)

sk_plr_dmg_crossbow#(#の数値はクロスボウの新しいダメージ値)

sk_plr_dmg_ar2#(#の数値はクロスボウの新しいダメージ値)

sk_plr_dmg_buckshot#(#の数値はクロスボウの新しいダメージ値)

sk_plr_dmg_crossbow#(#の数値はクロスボウの新しいダメージ値)

sk_plr_dmg_crowbar#(#の数値はクローバーの新しいダメージ値です)

sk_plr_dmg_grenade#(#の数値は手榴弾の新しいダメージ値です)

sk_plr_dmg_rpg_round##の数値はrpgロケットの新しいダメージ値です)

sk_plr_dmg_smg1#(#の数値はサブマシンガンの新しいダメージ値です)

sk_plr_dmg_smg1_grenade#(#の数値はSMG手榴弾の新しいダメージ値です)

観察:武器のダメージを与えすぎると、ゲームを凍結することができます。

ビューチート–プレーヤビューを変更するビュー

コマンドを変更します。

  • firstperson(一人称モードでプレイ)
    これは次のようになります:
    Half-Life2コンソールコマンド-Cheats
  • thirdperson(三人称モードでプレイ)
    これは次のようになります:
    Half-Life2コンソールコマンド-攻略
  • r_screenoverlayエフェクト/combine_binocoverlay.vmt(双眼オーバーレイを組み合わせる)
    これはどのように見えるかです:
    Half-Life2コンソールコマンド-攻略
  • r_screenoverlayエフェクト/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt(奇妙な目の効果オーバーレイ)
    これはどのように見えるかです:
    Half-Life2コンソールコマンド-攻略
  • mat_yuv1(黒と白)
    これはどのように見えるかです:
    Half-Life2コンソールコマンド-攻略
  • mat_yuv0(色に戻る)
  • showtriggers_toggle(triggerboxesを表示)
    これはどのように見えるかです:
    Half-Life2コンソールコマンド-攻略

H.U.Dヘッドアップディスプレイコマンド

hidehud5(すべてのhudがなくなります)

hidehud4(すべてのhudがなくなります)

ハーフライフ2コンソールコマンド-攻略

hidehud3(ヘルス、スーツパワー、スタミナのみが表示されます)

hidehud2(ヘルス、スーツパワー、スタミナのみが表示されます)

hidehud1(ヘルス、スーツパワー、スタミナのみが表示されます))

Hudを正常に戻したい場合は、Half-Life2コンソールコマンド-Cheats

を使用します。:

hidehud0(すべてのhudが表示されます)

Half-Life2コンソールコマンド-攻略

hudを完全に隠す別の方法は、次のように入力することです。

cl_drawhud0

0(ゼロ)の代わりに1を置くと、hudが再び表示されます。

NPCスポーンコマンド

NpcをスポーンするにはNpc_create npc_と入力します。 ここにあなたが入力できる名前のリストがあります:

alyx(Alyx Vance)
barney(Barney Calhoun)
dog(Dog)
kleiner(Dr. Kleiner)
eli (Eli Vance)
mossman (Judith Mossman)
monk (Father Grigori)
citizen (Citizen)
headcrab (Regular Headcrab)
zombie (Regular Zombie)
zombie_torso (Regular Zombie Torso)
headcrab_fast (Fast Headcrab)
headcrab_black (Black Headcrab)
headcrab_poison (Poison Headcrab)
fastzombie (Fast Zombie)
poisonzombie (Poison Zombie)
zombine (Zombine that uses an error model, so it works better in HL2:EP1)
antlion(Antlion)
antlionguard(Antlion Guard)
combine_s(コンバインソルジャー/コンバインエリート/刑務所ガード)
metropolice(Metro Cop)
stalker(Stalker)
cscanner(City Scanner)
clawscanner(Claw Scanner)
manhack(Manhack)
rollermine(ROLLERMINE)
combine_Mine(ホッパー鉱山)
combine_Camera”(コンバインカメラ)
turret_Floor(コンバイン砲塔)
turret_ceiling(天井砲塔)
turret_Ground(地上砲塔)
launcher(?6765>combinedropship(Dropship)
combinegunship(Gunship)
strider(Strider)
pigeon(Pigeon)
crow(Crow)
seagull(カモメ)
フジツボ(フジツボ)
魚竜(Ichthyosaur)
vortigaunt(Vortigaunt)
sniper(スナイパー)
strider(ストライダー)
pigeon(ピジョン)
crow(クロウ)
seagull(カモメ)
barnacle(フジツボ)
魚竜(魚竜)
vortigaunt(Vortigaunt)
sniper(スナイパー)それを目指して、これを入力します:

ent_rotate 90

これにより、npcの狙撃兵は別の方向に回転します。 これは他のnpcとも同様に機能します。

npc_create_equipment weapon_stunstick

このコマンドは、あなたがスポーンした次のnpcが武器(この場合はスタンスティック)を使用できるようにします。 これはすべてのnpcでは機能せず、一部のnpcだけで機能します。 あなたは彼らに他の異なる武器を与えることができます。 他の武器への他のコマンドを知りたい場合は、武器コマンドリストにスクロールして表示する必要があります。

ホッパー鉱山と鳩を産卵するときに問題があります(私がテストした限り)

その他のNPCコマンド

npc_create_equipment weapon_shotgun(npcは散弾銃を装備して産卵します。)
npc_create_equipment weapon_smg1(NPCはSMGを装備してスポーンします。)
npc_create_equipment weapon_ar2(npcはパルスライフルを装備してスポーンする。)
npc_create_equipment weapon_crowbar(npcはバールを装備してスポーンします。)
npc_create_equipment weapon_rpg(NPCはRPGロケットランチャーを装備してスポーンします。)

violence_hblood0(人間の血液をオフにします。)
violence_hgibs0(人間のギブをオフにします。)
violence_brood0(エイリアンの血をオフにします。)
violence_agibs0(alien gibsをオフにします。

重力チート

sv_gravity #number (600 = default)

数が多いほど重力が重くなります!
数が少なければ少ないほど重力は軽くなる!

:
数が多すぎると、ゲームがクラッシュする可能性があるので、それに注意してください!

Chapters–chaptersのロックを解除

sv_unlockedchapters#

“#”の代わりに、ロックを解除したいチャプターの数を

#=1-15(整数)の間のどこかに入れます。

(注:15はエンドクレジットです)

マップ–特定のマップを開始

ロードする特定のマップの名前の後に”マップ”を記述します:

  • ゲームのイントロであなたをintroStarts。
    ポイント挿入
  • d1_trainstation_01は、最初のロードポイントの後に鉄道駅にあなたを生成します。
  • d1_trainstation_02は、最初のロードポイントの後に鉄道駅にあなたを
  • d1_trainstation_03第二の負荷点の後の鉄道駅での爪。
    “赤い手紙の日”
  • d1_trainstation_05spawnsは、第三の負荷点の後に鉄道駅で。
  • d1_trainstation_06鉄道駅の終わり近くにあなたをawns。
    ルートカナル
  • d1_canals_01は運河であなたを生成します。
  • d1_canals_01aは運河の奥深くを生成します。
  • d1_canals_02第二の負荷点の後の運河であなたの中にspawns。
  • d1_canals_03第三のロードポイントの後の運河であなたの中にspawns。
  • d1_canals_04第四の負荷点の後の運河であなたの中にspawns。
  • d1_canals_05第五の負荷点の後の運河であなたの中にspawns。
    ウォーターハザード
  • d1_canals_06第五負荷点の後の運河であなたの中にポーンズ。
  • d1_canals_07第六のロードポイントの後の運河であなたの中にspawns。
  • d1_canal_08第七負荷点の後の運河であなたの中にspawns。
  • d1_canal_09第八負荷点の後の運河であなたの中にspawns。
  • d1_canal_10第九の負荷点の後の運河であなたの中にspawns。
  • d1_canals_11第十負荷点の後の運河であなたの中にspawns。
  • d1_canals_12第十一負荷点の後の運河であなたの中にspawns。
  • d1_canals_13終わりに近い運河であなたの中のポーンズ。
    ブラック-メサ-イースト
  • d1_eli_02Eliの研究室で君を見た。
  • d1_eli_01イーライの研究室の外、運河を後にして君を振り向かせる。
  • d1_town_01はRavenholmであなたを生成します
  • d1_town_01aは最初のロードポイントエリアの後にRavenholmであなたを生成します。
  • d1_town_02セカンドロード地点エリアの後、墓地の戦いの直前にRavenholmであなたをポーンします。
  • d1_town_03第三のロードポイントエリアの後にRavenholmであなたをawns。
  • d1_town_02aspawnsあなたは墓地のゾンビの戦いの直前にRavenholmにいます。
  • d1_town_04鉱山のRavenholmにあなたを投げつけます。
  • d1_town_05鉱山の終わり近くにあなたを投げます。
    ハイウェイ17
  • d2_coast_01は海岸にあなたを生み出します(車両)
  • d2_coast_02は最初のロードポイントの後に海岸エリアにあなたを生み出します。
  • d2_coast_03第二のロードポイントの後の海岸エリアにあなたをawns。
  • d2_coast_04第三の負荷点の後の海岸エリアにあなたを投げます。
  • d2_coast_05第四負荷点の後の海岸エリアにあなたを投げます。
  • d2_coast_06第五負荷点の後の海岸エリアにあなたを投げます。
  • d2_coast_07海岸エリアに来たら、橋を渡ってください。
  • d2_coast_08あなたは橋の海岸エリアにいます。
    Sandtraps
  • d2_coast_09第八負荷点の後の海岸エリアにあなたを投げます。
  • d2_coast_10第九負荷点の後の海岸エリアにあなたを投げます。
  • d2_coast_11第十負荷点の後の海岸エリアにあなたを投げます。
  • d2_coast_12は海岸エリアの終わり近くにあなたを生成します。
  • d2_prison_01はNova Prospekt
    Nova Prospekt
  • d2_prison_02最初のロードポイントの後にNova Prospektにあなたをスポーンします。
  • d2_prison_03Spawnsあなたは、第二の負荷点の後にノヴァProspektで.
  • d2_prison_04は、第三のロードポイントの後にNova Prospektであなたを生成します。
  • d2_prison_05レベルの終わり近くにNova Prospektであなたをawns。
    もつれ
  • d2_prison_06は、第五のロードポイントの後にNova Prospektであなたを生成します。
  • d2_prison_07は、第六のロードポイントの後にNova Prospektであなたを生成します。
  • d2_prison_08Nova Prospektの終わり近くにあなたを生成します。
  • d3_c17_01は君をシティ17:ラボで1週間後に生成する。
  • d3_c17_02最初のロードポイントの後にシティ17であなたをawns。
  • d3_c17_03第二のロードポイントの後に都市17であなたをawns。
  • d3_c17_04第三のロードポイントの後に都市17であなたをawns。
  • d3_c17_05第四のロードポイントの後に都市17であなたをawns。
  • d3_c17_06aspawnsあなたは第五の負荷点の後に都市17で。 (マンハックトンネル内)
  • d3_c17_06bspawnsあなたは第六の負荷点の後に都市17にあります。 (マンハックトンネル内)
  • d3_c17_07第七負荷点の後にシティ17にあなたをawns。
  • d3_c17_08第八の負荷点の後に都市17であなたをawns。
    “フリーマンを追え!”
  • d3_c17_09Spawnsあなたは都市で17第九の後にロードポイント。
  • d3_c17_10aspawnsあなたは都市で17第十負荷点の後に.
  • d3_c17_10bspawns11番目のロードポイントの後の都市17であなた。
  • d3_c17_11第十二負荷点の後にシティ17にあなたを投げます。
  • d3_c17_12第十三ロードポイントの後にシティ17であなたをawns。
  • d3_c17_12bspawns You in City17after the fourtenth load point.
  • d3_c17_13あなたは都市17の終わりと城塞の始まりの近くにいます。
    私たちの恩人
  • d3_citadel_01は城塞の始まりの近くにあなたを生み出します。
  • d3_citadel_02は、城塞の最初のロードポイントの後にあなたを生成します。
  • d3_citadel_03は、城塞内の第二のロードポイントの後にあなたを生成します。
  • d3_citadel_04は、城塞の第三のロードポイントの後にあなたを生成します。
  • d3_citadel_05章の終わりにあなたを驚かせます。
    ダークエネルギー
  • d3_breen_01最後のマップであなたをポーン。
  • クレジットクレジットであなたを起動します

ここではボーナスマップ付きのリストです:

  • background01電車の駅の外の広場の背景。
  • 背景02水路の背景。
  • 背景03Ravenholmの背景。
  • 背景04ハイウェイ17の背景/The Bridge.
  • 背景05新星プロスペクトの背景。
  • 背景06破壊された都市の背景17.
  • 背景07城塞内部の背景。
  • d3_c17_02_camera武器がないだけでd3_c17_02と同じ。
  • sdk_shader_samplesおそらくシェーダをデモストレートするデモマップです。

タイムスケール攻略

このコマンドは、ゲームがどのくらいの速さであるべきかの速度を変更することができます。

host_timescale3.0(高速の3倍)
host_timescale2.0(高速の2倍)
host_timescale1.0(通常の速度)
host_timescale0.5(低速の2倍)
host_timescale0.25(低速の4倍)
host_timescale0.25(高速の4倍)
host_timescale0.25(高速の4倍)
host_timescale0.25(高速の4倍)
host_timescale0.25(高速の4倍)
host_timescale0.25(高速の4倍)
host_timescale0.25(高速の4倍)
1(Slow-mo speed)

あなたはより高い数字を追加するためにゲームを速くすることができますが、より低い数字を追加する場合も遅くなります!

観察:
数字を高くしすぎると瞬時にゲームがフリーズする可能性があるため、高い数字を追加しないでください。

注:
ゲームが速くなるほど、ゲーム内で取得するfpsは少なくなります。

混合攻略&コマンド

ダメージなし:神
あなたは死ぬことはありませんが、ダメージを受けることができます:仏
あなたのスーツのための無限の力:sv_infinite_aux_power1
全武器と弾薬:インパルス101
頭の頭蓋骨:インパルス102
自殺: kill
エリア内のすべてのnpcを殺す:npc_kill
Npcはあなたに気付かない:notarget(スクリプト化されたイベントが正常に動作しない可能性があります)
非ソリッドになり、幽霊のように飛ぶ:noclip
ジープをスポーン:ch_createjeep
ジープをスポーン:impulse82
エアボートをスポーン:ch_createairboat
上の銃を追加して有効にするエアボート:ent_fire Prop_vehicle_airboat enablegun1
エアボートをスポーン:impulse83
super charged gravity gun:physcannon_mega_enabled1
npcの動き/アニメーションをフリーズ: ai_disable(スクリプト化されたイベントが正しく動作しない可能性があります)
手ぶれを少し作る:shake
狙っているアイテムを削除する:impulse203
狙っているアイテpicker ignite
特殊なタイプのnpcを削除する:ent_remove npc_*npc名をここに挿入する*
特殊なタイプのnpcをすべて削除する:ent_remove_all npc_*npc名をここに挿入する*
noclip速度を調整する:sv_noclipspeed#(#=Number)
physcannon push(launching)forceまたはdrag force:

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