Half-Life 2 Comandi da Console – Trucchi [2021]

Half-Life 2 Comandi da Console – Trucchi 1 - steamsplay.com
Half-Life 2 Comandi da Console – Trucchi 1 – steamsplay.com

Sommario

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Ecco una lista di trucchi e comandi che possono essere eseguiti in gioco.
Devi usare la console degli sviluppatori per tutti questi comandi di trucchi &.

Attenzione, leggere questo prima di procedere.

Quando si attiva il comando cheat, i risultati saranno disabilitati per quella sessione!
(manterrai i tuoi risultati guadagnati in precedenza, quindi non ti preoccupare)

L’unico modo per attivare nuovamente i risultati è finire quella sessione di gioco e ricominciare il gioco
di nuovo.

Come abilitare la “Developer console”.

 Half-Life 2 Comandi della console-Trucchi - Come abilitare il

Basta controllare il pulsante “Abilita console sviluppatore” e lo avete.

Premi il pulsante: e la console verrà visualizzata (il gioco verrà messo in pausa)

Se non riesci ad aprire la console premendo cambia l’associazione dei tasti, per la console, con le “opzioni della tastiera” nelle impostazioni (associa un nuovo tasto per aprire Developer Console).

Abilita trucchi

Quando hai abilitato e fatto apparire la console invio:

sv_cheats 1

Dove il numero “1” intende che i trucchi saranno abilitati.

per disattivare i cheat basta scrivere uno “0” invece di un “1”.

Tieni presente che non tutti i comandi menzionati in questa guida richiedono
di abilitare i cheat, prova a non attivare i cheat all’inizio.

Il comando “Give”

Basta scrivere “give” e inserire il resto del comando.

Per esempio:

give weapon_ar2

Voce di spawn comandi

  • dare item_healthkit ti Dà un kit salute
  • dare item_healthvial ti Dà una salute fiala
  • dare item_suit ti Dà Pericolose per l’ambiente vestito
  • dare item_battery ti Dà una batteria
  • dare item_healthcharger
  • dare item_suitcharger
  • dare item_box_srounds Munizioni 9mm
  • dare item_box_mrounds SMG Munizioni
  • dare item_box_lrounds Impulso Pistola Munizioni
  • dare item_box_buckshot Munizioni per Fucile
  • dare item_ar2_grenade SMG Granate (colpo secondario)
  • dare item_ammo_crossbow Balestra Munizioni
  • dare item_ammo_pistol ti dà pistola munizioni
  • dare item_ammo_357 ti dà 357. Magnum munizioni
  • dare item_ammo_smg1 ti Dà SMG munizioni
  • dare item_ammo_smg1_grenade ti Dà il lanciagranate, munizioni per la SMG
  • dare item_ammo_ar2 ti Dà Overwatch Fucile a Impulsi munizioni
  • dare item_ammo_ar2_altfire Genera energia granata per il Overwatch Fucile a Impulsi
  • dare item_rpg_round O dare item_ml_grenade Genera granate per RPG
  • ent_create item_box_flare_rounds Genera flare giri a cui si mira
  • ent_create item_box_sniper_rounds Genera proiettili da cecchino a cui si mira
  • givecurrentammo Ti dà munizioni per l’arma corrente

Se vuoi rimuovere un oggetto, fai semplicemente questo comando

ent_remove

seguito da (uno spazio e) il comando per quell’elemento (entità).

Curiosità:
Le munizioni flare non possono essere raccolte, ma le munizioni sniper possono. Questo significa che è possibile utilizzare il cecchino come arma dopo tutto? La risposta è no, tuttavia sia il flaregun che il cecchino sono stati armi nella versione beta di HL2. Che mistero! Perché questi non sono stati rimossi? Solo valve sa perché.

Trucchi per armi

Abilita i trucchi e usa il comando “give”.

weapon_crowbar
weapon_physcannon
weapon_stunstick (Aggiunge il 7% soddisfare potere invece)
weapon_portalgun (il Portale)
weapon_pistol
weapon_357
weapon_alyxgun (prendere la pistola da usare it)
weapon_smg1
weapon_ar2
weapon_shotgun
weapon_crossbow
weapon_frag
weapon_rpg
weapon_hopwire (Lavorato in HL2:EP1 prima, ma ora nel Portale)
weapon_striderbuster (Opere in EP1 o EP2)
weapon_bugbait
weapon_annabelle (Un fucile che usa munizioni magnum)
weapon_citizensuitcase
weapon_citizenpackage
weapon_oldmanharpoon (Funziona solo in HL2: Lost Coast)
weapon_cubemap Fornisce uno strumento principalmente utilizzato da progettisti di livello

impulse 101 (ti Dà tutte le non-segreto HL2 armi)

Se si desidera rimuovere una determinata arma:

ent_remove weapon_crossbow

Questo è un esempio di rimozione di una balestra, ma non è che si desidera conservare.

Modifica max Ammo & Danno arma

Abilita trucchi e quindi input:

sk_max_357 # (Il valore numerico per # è nuovo max ammo per .357 Magnum)

sk_max_ar2 # (valore numerico per Il # è il nuovo max munizioni per il Fucile a Impulsi)

sk_max_ar2_altfire # (valore numerico per Il # è il nuovo max munizioni per il Fucile a Impulsi sfere di energia)
sk_max_buckshot # (valore numerico per Il # è il nuovo max munizioni per fucile)

sk_max_crossbow # (valore numerico per Il # è il nuovo max munizioni per balestra)

sk_max_grenade # (valore numerico per Il # è il nuovo max munizioni per le bombe a mano)

sk_max_pistol # (valore numerico per Il # è il nuovo max munizioni per pistola)
sk_max_rpg_round # (Il valore numerico per # è nuovo max munizioni per RPG)

sk_max_smg1 # (valore numerico per Il # è il nuovo max munizioni per fucile mitragliatore)

sk_max_smg1_grenade # (valore numerico per Il # è il nuovo max munizioni per SMG granate)

sk_plr_dmg_pistol # (valore numerico per Il # è il nuovo valore di danno per la pistola)

sk_plr_dmg_357 # (valore numerico per Il # è il nuovo valore di danno per .357 Magnum)

sk_plr_dmg_ar2 # (valore numerico per Il # è il nuovo valore di danno per il Fucile a Impulsi)

sk_plr_dmg_buckshot # (valore numerico per Il # è il nuovo valore di danno per fucile)

sk_plr_dmg_crossbow # (valore numerico per Il # è il nuovo valore di danno per balestra)

sk_plr_dmg_crowbar # (valore numerico per Il # è il nuovo valore di danno per il piede di porco)

sk_plr_dmg_grenade # (valore numerico per Il # è il nuovo valore di danno per le granate)

sk_plr_dmg_rpg_round # valore numerico per Il # è il nuovo valore di danno per razzi RPG)

sk_plr_dmg_smg1 # (Il valore numerico per # è un nuovo valore di danno per il fucile mitragliatore)

sk_plr_dmg_smg1_grenade # (Il valore numerico per # è un nuovo valore di danno per le granate SMG)

Osservare: dare danni alle armi troppi danni possono congelare il gioco.

Visualizza trucchi-Modificare la vista

Comandi che cambiano la vista giocatori.

  • firstperson (Gioca in modalità prima persona)
    ecco come appare:
    Half-Life 2 Console Commands-Cheats
  • thirdperson (Gioca in modalità terza persona)
    ecco come appare:
     Half-Life 2 Comandi della console - Trucchi
  • effetti r_screenoverlay/combine_binocoverlay.vmt (Combina sovrapposizione binoculare)
    ecco come appare:
     Half-Life 2 Comandi della console-Trucchi
  • r_screenoverlay effetti/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt (Weird eye effect overlay)
    ecco come appare:
    Half-Life 2 Console Commands-Cheats
  • mat_yuv 1 (bianco e nero)
    ecco come appare:
    Half-Life 2 Comandi da Console - Trucchi
  • mat_yuv 0 (torna al colore)
  • showtriggers_toggle (Mostra triggerboxes)
    questa è come sembra:
    Half-Life 2 Comandi da Console - Trucchi

H. U.D Head Up Display comandi

hidehud 5 (Tutto l’hud sarà andato)

hidehud 4 (Tutto l’hud sarà andato)

Half-Life 2 Comandi da Console - Trucchi

hidehud 3 (Salute, seme della potenza, e la resistenza che mostra solo)

hidehud 2 (Salute, seme della potenza, e la resistenza che mostra solo)

hidehud 1 (Salute, seme della potenza, e la resistenza che mostra solo)

Half-Life 2 Comandi da Console - Trucchi

se si desidera avere l’hud di nuovo al normale:

hidehud 0 (tutti hud mostrerà)

Half-Life 2 Comandi della console - Trucchi

un modo alternativo per nascondere completamente l’hud è digitando:

cl_drawhud 0

mettendo 1 invece di 0 (zero) renderà l’hud nuovamente visibile.

Comandi di spawn NPC

Digitare npc_create npc_ per generare un NPC. Ecco un elenco dei nomi che puoi inserire per:

alyx (Alyx Vance)
barney (Barney Calhoun)
dog (Dog)
kleiner (Dr. Kleiner)
eli (Eli Vance)
mossman (Judith Mossman)
monk (Father Grigori)
citizen (Citizen)
headcrab (Regular Headcrab)
zombie (Regular Zombie)
zombie_torso (Regular Zombie Torso)
headcrab_fast (Fast Headcrab)
headcrab_black (Black Headcrab)
headcrab_poison (Poison Headcrab)
fastzombie (Fast Zombie)
poisonzombie (Poison Zombie)
zombine (Zombine that uses an error model, so it works better in HL2:EP1)
antlion (Antlion)
antlionguard (Antlion Guardia)
combine_s (Combinare Soldato/Combinare Elite/Guardia Carceraria)
metropolice (Metro Cop)
stalker (Stalker)
cscanner (Città Scanner)
clawscanner (Artiglio Scanner)
manhack (Manhack)
rollermine (Rollermine)
combine_mine (Tramoggia Mio)
combine_camera” (Combinare Fotocamera)
turret_floor (Combinare Torretta)
turret_ceiling (Soffitto Torretta)
turret_ground (Terra Torretta)
launcher?)
combinedropship (nave da sbarco)
combinegunship (Cannoniera)
strider (Strider)
piccione Piccione)
corvo (Corvo)
gabbiano (Gabbiano)
barnacle (Barnacle)
ittiosauro (Ittiosauro)
vortigaunt (Vortigaunt)
sniper (Cecchino) di Mira e tipo questo:

ent_rotate 90

Questo rende l’npc cecchino ruotare in un’altra direzione. Questo funziona anche con altri NPC pure.

npc_create_equipment weapon_stunstick

Questo comando permetterà al prossimo npc che si genera, di poter usare un’arma (in questo caso uno stunstick). Questo non funziona su tutti gli NPC, solo alcuni di essi. Puoi dare loro altre armi diverse. Se volete conoscere gli altri comandi per le altre armi, allora dovete scorrere fino alla lista dei comandi arma per vedere.

C’è un problema quando spawning hopper mine and pigeon (per quanto ho testato)

Altri comandi NPC

npc_create_equipment weapon_shotgun (NPC spawns equipaggiato con un fucile da caccia.)
npc_create_equipment weapon_smg1 (spawn NPC dotati di un SMG.)
npc_create_equipment weapon_ar2 (NPC genera dotato di un fucile a impulsi.)
npc_create_equipment weapon_crowbar (spawn NPC dotati di un piede di porco.)
npc_create_equipment weapon_RPG (spawn NPC dotati di un lanciarazzi RPG.)

violence_hblood 0 (Disattiva il sangue umano.)
violence_hgibs 0 (Disattiva gibs umani.)
violence_ablood 0 (Disattiva sangue alieno.)
violence_agibs 0 (Disattiva i gibs alieni.)

Gravity cheats

sv_gravity #number (600 = default)

Più alto è il numero, più pesante diventa la gravità!
Minore è il numero, più leggera diventa la gravità!

ATTENZIONE:
Prendendo il numero troppo alto, potrebbe mandare in crash il gioco, in modo da essere consapevoli di questo!

Capitoli-Sblocca capitoli

sv_unlockedchapters #

invece di “#” inserisci il numero dei capitoli che vuoi sbloccare

# = da qualche parte tra: 1-15 (numeri interi).

(Nota: 15 è crediti finali)

Mappe – Avvia una mappa specifica

Scrivi “mappa” seguito dal nome della mappa specifica che vuoi caricare:

  • Si introStarts ai giochi Intro.
    Inserimento del punto
  • d1_trainstation_01 ti genera nella stazione ferroviaria
  • d1_trainstation_02Spawns in stazione ferroviaria dopo il primo punto di carico.
  • d1_trainstation_03Spawns nella stazione ferroviaria dopo il secondo punto di carico.
    ” Un giorno lettera rossa ”
  • d1_trainstation_05Spawns nella stazione ferroviaria dopo il terzo punto di carico.
  • d1_trainstation_06Spawns si vicino alla fine della stazione ferroviaria.
    Percorso Kanal
  • d1_canals_01 si genera nei canali.
  • d1_canals_01a si genera più in profondità nei canali.
  • d1_canals_02Spawns in voi nei canali dopo il secondo punto di carico.
  • d1_canals_03Spawns in voi nei canali dopo il terzo punto di carico.
  • d1_canals_04Spawns in voi nei canali dopo il quarto punto di carico.
  • d1_canals_05Spawns in voi nei canali dopo il quinto punto di carico.
    Pericolo d’acqua
  • d1_canals_06Spawns in voi nei canali dopo il quinto punto di carico.
  • d1_canals_07Spawns in voi nei canali dopo il sesto punto di carico.
  • d1_canal_08Spawns in voi nei canali dopo il settimo punto di carico.
  • d1_canal_09Spawns in voi nei canali dopo l’ottavo punto di carico.
  • d1_canal_10Spawns in voi nei canali dopo il nono punto di carico.
  • d1_canals_11Spawns in voi nei canali dopo il decimo punto di carico.
  • d1_canals_12Spawns in voi nei canali dopo l’undicesimo punto di carico.
  • d1_canals_13Spawns in voi nei canali vicino alla fine.
    Black Mesa East
  • D1_eli_02piega nel laboratorio di Eli.
  • d1_eli_01Spawns dopo il canale, al di fuori del laboratorio di Eli.
    ” Non andiamo a Ravenholm ”
  • d1_town_01 Ti genera a Ravenholm
  • d1_town_01a ti genera a Ravenholm dopo la prima area del punto di carico.
  • d1_town_02Spawns si a Ravenholm dopo l’area secondload point e poi poco prima della lotta cimitero.
  • d1_town_03Spawns a Ravenholm dopo la terza area del punto di carico.
  • d1_town_02aSpawns a Ravenholm poco prima della lotta zombie cimitero.
  • d1_town_04Spawns voi a Ravenholm nelle miniere.
  • d1_town_05Spawns vicino alla fine delle miniere.
    Highway 17
  • d2_coast_01 ti genera sulla costa (Veicolo)
  • d2_coast_02Spawns nella zona costiera dopo il primo punto di carico.
  • d2_coast_03Spawns si nella zona costiera dopo il secondo punto di carico.
  • d2_coast_04Spawns si nella zona costiera dopo il terzo punto di carico.
  • d2_coast_05Spawns si nella zona costiera dopo il quarto punto di carico.
  • d2_coast_06Spawns si nella zona costiera dopo il quinto punto di carico.
  • d2_coast_07Spawns nella zona costiera quando si arriva, e andare oltre il ponte.
  • d2_coast_08Spawns voi nella zona costiera al ponte.
    Sandtraps
  • d2_coast_09Spawns si nella zona costiera dopo l’ottavo punto di carico.
  • d2_coast_10Spawns si nella zona costiera dopo il nono punto di carico.
  • d2_coast_11Spawns si nella zona costiera dopo il decimo punto di carico.
  • d2_coast_12 si genera vicino alla fine della zona costiera.
  • d2_prison_01 si genera al di fuori Nova Prospekt
    Nova Prospekt
  • d2_prison_02Spawns voi in Nova Prospekt dopo il primo punto di carico.
  • d2_prison_03Spawns si in Nova Prospekt dopo il secondo punto di carico.
  • d2_prison_04 si genera in Nova Prospekt dopo il terzo punto di carico.
  • d2_prison_05Spawns si in Nova Prospekt verso la fine del livello.
    Entanglement
  • d2_prison_06 si genera in Nova Prospekt dopo il quinto punto di carico.
  • d2_prison_07 si genera in Nova Prospekt dopo il sesto punto di carico.
  • d2_prison_08 si genera vicino alla fine di Nova Prospekt.
  • d3_c17_01 si genera in città 17: In laboratorio una settimana dopo.
    Anticitizen One
  • d3_c17_02Spawns si in Città 17 dopo il primo punto di carico.
  • d3_c17_03Spawns in Città 17 dopo il secondo punto di carico.
  • d3_c17_04Spawns in Città 17 dopo il terzo punto di carico.
  • d3_c17_05Spawns in Città 17 dopo il quarto punto di carico.
  • d3_c17_06aSpawns in Città 17 dopo il quinto punto di carico. (Nei tunnel manhacks)
  • d3_c17_06bSpawns voi in Città 17 dopo il sesto punto di carico. (Nei tunnel manhacks)
  • d3_c17_07Spawns in Città 17 dopo il settimo punto di carico.
  • d3_c17_08Spawns in Città 17 dopo l’ottavo punto di carico.
    “Segui Freeman!”
  • d3_c17_09Spawns voi in città 17 dopo nono il punto di carico.
  • d3_c17_10aSpawns in Città 17 dopo il decimo punto di carico.
  • d3_c17_10bSpawns in Città 17 dopo l’undicesimo punto di carico.
  • d3_c17_11Spawns in Città 17 dopo il dodicesimo punto di carico.
  • d3_c17_12Spawns in Città 17 dopo il tredicesimo punto di carico.
  • d3_c17_12bSpawns in Città 17 dopo il punto di carico quattordicesimo.
  • d3_c17_13Spawns vicino alla fine della Città 17 e l’inizio della Cittadella.
    I nostri benefattori
  • d3_citadel_01 ti genera vicino all’inizio della Cittadella.
  • d3_citadel_02 Genera dopo il primo punto di carico nella Cittadella.
  • d3_citadel_03 Genera dopo il secondo punto di carico nella Cittadella.
  • d3_citadel_04 si genera dopo il terzo punto di carico nella Cittadella.
  • d3_citadel_05Spawns alla fine del capitolo.
    Energia oscura
  • d3_breen_01Spawns voi nell’ultima mappa.
  • Creditsti avvia ai crediti

Ecco un elenco con mappe bonus:

  • background01 Sfondo della piazza fuori dalla stazione ferroviaria.
  • background02 Sfondo dei canali d’acqua.
  • background03 Sfondo di Ravenholm.
  • background04 Sfondo della Highway 17 / Il ponte.
  • background05 Sfondo di Nova Prospekt.
  • background06 Sfondo della città distrutta 17.
  • background07 Sfondo dell’interno della Cittadella.
  • d3_c17_02_camera Come d3_c17_02 solo senza armi.
  • sdk_shader_samples Probabilmente una mappa demo che mostra gli shader.

Timescale trucchi

Questo comando ti rende in grado di cambiare la velocità di quanto velocemente il gioco dovrebbe essere.

host_timescale 3.0 (Tripla, la velocità più veloce)
host_timescale 2.0 (Doppia velocità)
host_timescale 1.0 (velocità Normale)
host_timescale 0.5 (Doppia velocità)
host_timescale 0.25 (4x la velocità più lenta)
host_timescale 0.1 (Slow-mo speed)

Puoi rendere il gioco più veloce per aggiungere un numero più alto, ma anche più lento se aggiungi numeri più bassi!

OSSERVARE:
Prendendo i numeri troppo alti può congelare il gioco in un istante, in modo da evitare l’aggiunta di numeri elevati.

Nota:
Il più veloce il gioco va, il minor numero di fps si ottiene ingame.

Trucchi misti & comandi

Nessun danno: dio
Non muori mai, ma puoi danneggiarti: buddha
Potenza infinita per la tua tuta: sv_infinite_aux_power 1
Tutte le armi e le munizioni: impulse 101
Teschi testa: impulse 102
Suicidio: kill
Uccidere tutti npc in zona: npc_kill
Npc non si accorgono di te: notarget (possono rendere alcuni eventi in script non funziona correttamente)
Diventare non-solido e volare come un fantasma: noclip
Spawn di una jeep: ch_createjeep
Spawn di una jeep: impulso 82
Spawn un airboat: ch_createairboat
Aggiungere e attivare la pistola sulla airboat: ent_fire prop_vehicle_airboat enablegun 1
Spawn un airboat: impulso 83
Super carica la pistola gravitazionale: physcannon_mega_enabled 1
Freeze npc movimenti/animazioni: ai_disable (può far sì che alcuni eventi con script non funzionino correttamente)
Fai tremare un po ‘ la fotocamera: shake
Elimina un elemento a cui stai mirando: impulse 203
Elimina più di un semplice elemento a cui stai mirando: ent_remove
Accendi quasi tutto ciò che guardi: ent_fire !picker ignite
Rimuovere un tipo speciale di npc: ent_remove npc_ * inserire il nome npc qui *
Rimuovere tutti i tipi speciali di npc: ent_remove_all npc_ * inserire il nome npc qui *
Regolare la velocità noclip: sv_noclipspeed# (#=Numero)
Regolare la spinta physcannon (lancio) forza o forza di trascinamento: physcannon_maxforce# (#=Numero)

Scritto da Shotgun Shells

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