Comandos de consola Half-Life 2-Trucos [2021]

Half-Life 2 Comandos de consola-Trucos 1 - steamsplay.com
Half-Life 2 Comandos de consola-Trucos 1 – steamsplay.com

Tabla de Contenidos

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Aquí hay una lista de trucos y comandos que se pueden ejecutar en el juego.
Tienes que usar la consola de desarrolladores para todos estos comandos de trucos &.

Advertencia, lea esto antes de continuar.

Al activar el comando de trucos, los logros se desactivarán para esa sesión.
(conservarás tus logros obtenidos anteriormente, así que no te preocupes por eso)

La única forma de activar logros de nuevo es terminar esa sesión de juego e iniciar el juego
de nuevo.

Cómo habilitar la «Consola de desarrolladores».

 Comandos de consola Half-Life 2-Trucos - Cómo habilitar el

Simplemente marque el botón «Habilitar consola de desarrolladores» y lo tendrá.

Presione el botón: y la consola aparecerá (el juego se pausará)

Si no puede abrir la consola presionando cambiar el enlace de teclas, para la consola, con las «opciones de teclado» en configuración (enlazar una nueva tecla para abrir la consola de desarrolladores).

Habilitar trucos

Cuando activaste y abriste la consola enter:

sv_cheats 1

Donde el número «1» pretende que se habiliten los trucos.

para desactivar los trucos, escribe un «0» en lugar de un «1».

Tenga en cuenta que no todos los comandos mencionados en esta guía requieren
para habilitar los trucos, intente sin activar los trucos al principio.

El comando » Dar «

Simplemente escriba » dar » e ingrese el resto del comando.

Por ejemplo:

give weapon_ar2

Comandos de aparición de artículos

  • give item_healthkit Te da un kit de salud
  • give item_healthvial Te Da un vial de salud
  • give item_suit Te Da el traje de ambiente peligroso
  • give item_battery Te Da una batería
  • give item_healthcharger
  • give item_suitcharger
  • give item_box_srounds Munición de 9 mm
  • give item_box_mrounds Munición SMG
  • give item_box_lrounds Munición de pistola de pulsos
  • give item_box_buckshot Munición de escopeta
  • give item_ar2_grenade SMG Granadas (disparo secundario)
  • give item_ammo_crossbow Munición de ballesta
  • give item_ammo_pistol Te Da munición de pistola
  • give item_ammo_357 Te Da 357. Magnum ammo
  • dar item_ammo_smg1 le Da SMG munición
  • dar item_ammo_smg1_grenade le Da lanzagranadas munición para el SMG
  • dar item_ammo_ar2 le Da de Supervisión Rifle de impulsos munición
  • dar item_ammo_ar2_altfire Genera la energía de granada para la Supervisión Rifle de impulsos
  • dar item_rpg_round O dar item_ml_grenade Genera granadas para el RPG
  • ent_create item_box_flare_rounds Genera la llamarada de rondas en donde tu objetivo es
  • ent_create item_box_sniper_rounds Genera francotirador rondas en donde tu objetivo es
  • givecurrentammo Te da munición para el arma actual

Si quieres eliminar un objeto, simplemente haz este comando

ent_remove

seguido de (un espacio y) el comando para ese elemento (entidad).

Curiosidades:
La munición de bengala no se puede recoger, pero la munición de francotirador sí. ¿Significa esto que es posible usar al francotirador como arma después de todo? La respuesta es no, sin embargo, tanto el flaregun como el sniper han sido armas en la versión beta de HL2. Qué misterio! ¿Por qué no se quitaron? Sólo Valve sabe por qué.

Trucos de armas

Habilita trucos y usa el comando «dar».

barra de herramientas para armas
cañón para armas
fusil para armas (Añade un 7% de poder del traje en su lugar)
fusil para armas (solo Portal)
fusil para armas
fusil para armas fusil para armas it)
weapon_smg1
weapon_ar2
weapon_shotgun
weapon_crossbow
weapon_frag
weapon_rpg
weapon_hopwire (Trabajado en HL2:EP1 antes, pero ahora solo en Portal)
weapon_striderbuster (Funciona en EP1 o EP2)
weapon_bugbait
weapon_annabelle (Un rifle que usa munición magnum)
weapon_citizensuitcase
weapon_citizenpackage
weapon_oldmanharpoon (Solo funciona en HL2: Lost Coast)
weapon_cubemap Te da una herramienta que usan principalmente los diseñadores de niveles

impulse 101 (Te da todas las armas HL2 no secretas)

Si quieres eliminar un arma determinada:

ent_remove weapon_crossbow

Este fue un ejemplo de quitar una ballesta, que no querías conservar.

Cambiar Munición máxima & Daño de arma

Habilitar trucos y luego ingresar:

sk_max_357 # (El valor numérico para # es nueva munición máxima para .357 Magnum)

sk_max_ar2 # (El valor numérico de # es nuevo max munición para el Rifle de impulsos)

sk_max_ar2_altfire # (El valor numérico de # es nuevo max munición para el Rifle de impulsos orbes de energía)
sk_max_buckshot # (El valor numérico de # es nuevo max munición para escopeta)

sk_max_crossbow # (El valor numérico de # es nuevo max munición para ballesta)

sk_max_grenade # (El valor numérico de # es nuevo max munición para granadas de mano)

sk_max_pistol # (El valor numérico de # es nuevo max munición para la pistola)
sk_max_rpg_round # (El valor numérico de # es nuevo max munición para RPG)

sk_max_smg1 # (El valor numérico de # es nuevo max munición para la ametralladora)

sk_max_smg1_grenade # (El valor numérico de # es nuevo max munición para SMG granadas)

sk_plr_dmg_pistol # (El valor numérico de # es el nuevo valor de daño para la pistola)

sk_plr_dmg_357 # (El valor numérico de # es el nuevo valor de daño para .357 Magnum)

sk_plr_dmg_ar2 # (El valor numérico para # es un nuevo valor de daño para Fusil de pulso)

sk_plr_dmg_buckshot # (El valor numérico para # es un nuevo valor de daño para escopeta)

sk_plr_dmg_crossbow # (El valor numérico para # es un nuevo valor de daño para ballesta)

sk_plr_dmg_crowbar # (El valor numérico para # es un nuevo valor de daño para palanca)

sk_plr_dmg_grenade # (El valor numérico para # es un nuevo valor de daño para granadas)

sk_plr_dmg_rpg_round # El valor numérico para # es un nuevo valor de daño para cohetes RPG)

sk_plr_dmg_smg1 # (El valor numérico de # es un nuevo valor de daño para subfusil)

sk_plr_dmg_smg1_grenade # (El valor numérico de # es un nuevo valor de daño para granadas SMG)

Observar: Infligir demasiado daño a las armas puede congelar el juego.

Ver trucos: altera los comandos de la vista

que cambian la vista de los jugadores.

  • primera persona (Jugar en modo primera persona)
    así es como se ve:
     Comandos de consola Half-Life 2 - Trucos
  • tercera persona(Jugar en modo tercera persona)
    así es como se ve:
     Comandos de consola Half-Life 2-Trucos
  • efectos r_screenoverlay / combine_binocoverlay.vmt (Combinar superposición binocular)
    así es como se ve:
     Comandos de consola Half-Life 2-Trucos
  • efectos r_screenoverlay / tp_eyefx / tp_eyefx.vmt (Superposición de efecto ocular extraño)
    así es como se ve:
     Comandos de consola Half-Life 2 - Trucos
  • mat_yuv 1 (blanco y negro)
    así es como se ve:
     Half-Life 2 Comandos de consola-Trucos
  • mat_yuv 0 (volver a color)
  • showtriggers_toggle (Muestra las cajas de activación)
    así es como se ve:
     Half-Life 2 Comandos de consola-Trucos

H. U.Comandos de pantalla D Head Up

hidehud 5 (Todo el hud desaparecerá)

hidehud 4 (Todo el hud desaparecerá)

Comandos de consola Half-Life 2: Trucos

hidehud 3 (Salud, poder del traje y resistencia solo se mostrarán)

hidehud 2 (Salud, poder del traje y resistencia solo se mostrarán)

hidehud 1 (Salud, poder del traje y resistencia solo se mostrarán)

Comandos de consola Half-Life 2: Trucos

si desea que el hud vuelva a la normalidad:

hidehud 0 (se mostrará todo el hud)

Comandos de consola Half-Life 2: Trucos

una forma alternativa de ocultar el hud completamente es escribiendo:

cl_drawhud 0

poner 1 en lugar de 0 (cero) hará que el hud sea visible de nuevo.

Comandos de aparición de NPC

Escriba npc_create npc_ para generar un NPC. Aquí hay una lista de los nombres que puede ingresar para:

alyx (Alyx Vance)
barney (Barney Calhoun)
perro (Perro)
kleiner (Dr. Kleiner)
eli (Eli Vance)
mossman (Judith Mossman)
monk (Father Grigori)
citizen (Citizen)
headcrab (Regular Headcrab)
zombie (Regular Zombie)
zombie_torso (Regular Zombie Torso)
headcrab_fast (Fast Headcrab)
headcrab_black (Black Headcrab)
headcrab_poison (Poison Headcrab)
fastzombie (Fast Zombie)
poisonzombie (Poison Zombie)
zombine (Zombine that uses an error model, so it works better in HL2:EP1)
antlion (Antlion)
antlionguard (Guardia de Antlion)
combine_s (Soldado Combinado/Élite Combinada/Guardia de Prisión)
metropolice (Policía de Metro)
stalker (Stalker)
cscanner (Escáner de ciudad)
clawscanner (Escáner de garras)
manhack (Manhack)
rollermine (Escáner de garras)
Rollermine)
combine_mine (Mina de tolva)
combine_camera» (Cámara Combinada)
torreta_floor (Torreta Combinada)
torreta_ceiling (Torreta de techo)
torreta_ground (Torreta de tierra)
lanzador (?)
combinedropship (Nave)
combinegunship (Cañonero)
strider (Strider)
pigeon (Paloma)
crow (Cuervo)
gaviota (Gaviota)
percebe (Percebes)
ichthyosaur (Ichthyosaur)
vortigaunt (Vortigaunt)
sniper (Francotirador) Objetivo y el tipo este:

ent_rotate 90

Esto hace que el npc de francotirador rotar a otra dirección. Esto también funciona con otros PNJ.

npc_create_equipment weapon_stunstick

Este comando permitirá que el siguiente pnj que aparezcas, pueda usar un arma (en este caso un stunstick). Esto no funciona en todos los PNJ, solo en algunos de ellos. Puedes darles otras armas diferentes. Si quieres conocer los otros comandos de las otras armas, entonces tienes que desplazarte a la lista de comandos de armas para ver.

Hay un problema al desovar hopper mine y pigeon (por lo que he probado)

Otros comandos NPC

npc_create_equipment weapon_shotgun (aparecen NPC equipados con una escopeta.)
npc_create_equipment weapon_smg1 (spawns NPC equipados con un SMG.)
npc_create_equipment weapon_ar2 (spawns NPC equipados con un fusil de pulso.)
npc_create_equipment weapon_crowbar (aparecen NPC equipados con una palanca.)
npc_create_equipment weapon_RPG (aparecen NPC equipados con lanzacohetes RPG.)

violence_hblood 0 (Apaga la sangre humana.)
violence_hgibs 0 (Desactiva los gibs humanos.)
violence_ablood 0 (Desactiva la sangre alienígena.)
violence_agibs 0 (Desactiva las gibas alienígenas.)

Trucos de gravedad

sv_gravity #number (600 = default)

¡Cuanto mayor sea el número, más pesada será la gravedad!
¡Cuanto menor sea el número, más ligera será la gravedad!

ADVERTENCIA:
Tomar el número demasiado alto, posiblemente podría bloquear el juego, ¡así que tenga en cuenta eso!

Capítulos-Desbloquear capítulos

sv_unlockedchapters #

en lugar de»#», coloque el número de capítulos que desea desbloquear

# = en algún lugar entre: 1-15 (números enteros).

(Nota: 15 es créditos finales)

Mapas: Inicie un mapa específico

Escriba «mapa» seguido del nombre del mapa específico que desea cargar:

  • Te inicia en la Introducción de los juegos.
    Inserción de puntos
  • d1_trainstation_01 Te genera en la estación de tren
  • d1_trainstation_02 te genera en la estación de tren después del primer punto de carga.
  • d1_trainstation_03 Espigas en la estación de tren después del segundo punto de carga.
    «Un día de letra roja»
  • d1_trainstation_05 Espigas en la estación de tren después del tercer punto de carga.
  • d1_trainstation_06 te deja cerca del final de la estación de tren.
    Ruta Kanal
  • d1_canals_01 Te genera en los canales.
  • d1_canals_01a te genera más profundo en los canales.
  • d1_canals_02 aparece en los canales después del segundo punto de carga.
  • d1_canals_03 se abre en los canales después del tercer punto de carga.
  • d1_canals_04 se abre en los canales después del cuarto punto de carga.
  • d1_canals_05 se abre en los canales después del quinto punto de carga.
    Peligro de agua
  • d1_canals_06 Espigas en los canales después del quinto punto de carga.
  • d1_canals_07 se abre en los canales después del sexto punto de carga.
  • d1_canal_08 se abre en los canales después del séptimo punto de carga.
  • d1_canal_09 le aparece en los canales después del octavo punto de carga.
  • d1_canal_10 aparece en los canales después del noveno punto de carga.
  • d1_canals_11 se abre en los canales después del décimo punto de carga.
  • d1_canals_12 aparece en los canales después del undécimo punto de carga.
  • d1_canals_13Spawns en usted en los canales cerca del final.
    Black Mesa East
  • d1_eli_02 te deja en el laboratorio de Eli.
  • d1_eli_01 te asombra después del canal, fuera del Laboratorio de Eli.
    «No vamos a Ravenholm»
  • d1_town_01 te genera en Ravenholm
  • d1_town_01a te genera en Ravenholm después del primer área de punto de carga.
  • d1_town_02 te deja en Ravenholm después del área de punto de segunda carga y más tarde justo antes de la pelea en el cementerio.
  • d1_town_03 te deja en Ravenholm después del tercer área de punto de carga.
  • d1_town_02 te descubre en Ravenholm justo antes de la pelea de zombis en el cementerio.
  • d1_town_04 te deja en Ravenholm, en las minas.
  • d1_town_05 te deja cerca del final de las Minas.
    Autopista 17
  • d2_coast_01 Te genera en la costa (Vehículo)
  • d2_coast_02 te genera en la costa después del primer punto de carga.
  • d2_coast_03 le deja en la zona costera después del segundo punto de carga.
  • d2_coast_04 le deja en la zona costera después del tercer punto de carga.
  • d2_coast_05 le deja en la zona costera después del cuarto punto de carga.
  • d2_coast_06 le deja en la zona costera después del quinto punto de carga.
  • d2_coast_07 te deja en el área de la costa cuando vienes y pasas el puente.
  • d2_coast_08 te deja en la zona costera del puente.
    Trampas de arena
  • d2_coast_09 le deja en la zona costera después del octavo punto de carga.
  • d2_coast_10 le deja en la zona costera después del noveno punto de carga.
  • d2_coast_11 te deja en la zona costera después del décimo punto de carga.
  • d2_coast_12 te genera cerca del final del área de la costa.
  • d2_prison_01 Genera fuera de Nova Prospekt
    Nova Prospekt
  • d2_prison_02Spawns en Nova Prospekt después de que el primer punto de carga.
  • d2_prison_03 te deja en Nova Prospekt después del segundo punto de carga.
  • d2_prison_04 te genera en Nova Prospekt después del tercer punto de carga.
  • d2_prison_05 te deja en Nova Prospekt cerca del final del nivel.
    Enredo
  • d2_prison_06 te genera en Nova Prospekt después del quinto punto de carga.
  • d2_prison_07 te genera en Nova Prospekt después del sexto punto de carga.
  • d2_prison_08 te genera cerca del final de Nova Prospekt.
  • d3_c17_01 te genera en ciudad 17: En el laboratorio una semana después.
    Anticitizen One
  • D3_C17_02 te deja en la ciudad 17 después del primer punto de carga.
  • d3_c17_03 te deja en la ciudad 17 después del segundo punto de carga.
  • D3_C17_04 te deja en la ciudad 17 después del tercer punto de carga.
  • d3_c17_05 te deja en la ciudad 17 después del cuarto punto de carga.
  • D3_C17_06 le sorprenderá en la Ciudad 17 después del quinto punto de carga. (En los túneles de manhacks)
  • D3_C17_06B te deja en la Ciudad 17 después del sexto punto de carga. (En los túneles de manhacks)
  • D3_C17_07 te deja en la Ciudad 17 después del séptimo punto de carga.
  • D3_C17_08 te deja en la ciudad 17 después del octavo punto de carga.
    «Follow Freeman!»
  • d3_c17_09 te deja en la Ciudad 17 después del noveno punto de carga.
  • d3_c17_10 le sorprenderá en la Ciudad 17 después del décimo punto de carga.
  • d3_c17_10b te deja en la Ciudad 17 después del undécimo punto de carga.
  • D3_C17_11 te deja en la ciudad 17 después del duodécimo punto de carga.
  • D3_C17_12 te deja en la ciudad 17 después del decimotercer punto de carga.
  • d3_c17_12b te deja en la Ciudad 17 después del decimocuarto punto de carga.
  • D3_C17_13 te deja cerca del final de la Ciudad 17 y el comienzo de la Ciudadela.
    Nuestros Benefactores
  • d3_citadel_01 te genera cerca del comienzo de la Ciudadela.
  • d3_citadel_02 te genera después del primer punto de carga en la Ciudadela.
  • d3_citadel_03 te genera después del segundo punto de carga en la Ciudadela.
  • d3_citadel_04 te genera después del tercer punto de carga en la Ciudadela.
  • d3_citadel_05 te muestra al final del capítulo.
    Energía oscura
  • d3_breen_01 te muestra en el último mapa.
  • Los créditos te inician en los créditos

Aquí hay una lista con mapas de bonificación:

  • background01 Fondo de la plaza fuera de la estación de tren.
  • background02 Fondo de los canales de agua.
  • background03 Fondo de Ravenholm.
  • background04 Fondo de la autopista 17 / El Puente.
  • background05 Fondo de Nova Prospekt.
  • background06 Fondo de la ciudad destruida 17.
  • background07 Fondo del interior de la Ciudadela.
  • d3_c17_02_camera Igual que d3_c17_02 solo sin armas.
  • sdk_shader_samples Probablemente un mapa de demostración de sombreadores de demostración.

Trucos de escala de tiempo

Este comando te permite cambiar la velocidad de lo rápido que debería ser el juego.

host_timescale 3.0 (Triplicar la velocidad más rápida)
host_timescale 2.0 (Duplicar la velocidad más rápida)
host_timescale 1.0 (Velocidad normal)
host_timescale 0.5 (Duplicar la velocidad más lenta)
host_timescale 0.25 (4 veces la velocidad más lenta)
host_timescale 0.1 (Velocidad de cámara lenta)

Puedes hacer que el juego sea más rápido para agregar números más altos, pero también más lento si agregas números más bajos.

OBSERVE:
Tomar los números demasiado altos puede congelar el juego en un instante, así que evite agregar números altos.

Nota:
Cuanto más rápido sea el juego, menos fps obtendrás en el juego.

Trucos mixtos & comandos

Sin daño: dios
Nunca mueres, pero puedes dañarte: buda
Poder infinito para tu traje: sv_infinite_aux_power 1
Todas las armas y municiones: impulso 101
Cráneos de cabeza: impulso 102
Suicidio: matar
Matar a todos los pnj en el área: npc_kill
Los PNJ no te notan: notarget (pueden hacer que algunos eventos con guion no funcionen correctamente)
Se vuelvan no sólidos y vuelen como un fantasma: noclip
Generar un jeep: ch_createjeep
Generar un jeep: impulse 82
Generar un hidrodeslizador: ch_createairboat
Agregar y habilita el arma en el bote de aire: ent_fire prop_vehicle_airboat enablegun 1
Genera un bote de aire: impulse 83
Pistola de gravedad súper cargada: phiscannon_mega_enabled 1
Congela los movimientos/animaciones de los PNJ: ai_disable (puede hacer que algunos eventos con scripts no funcionen correctamente)
Hacer que la cámara se agite un poco: agitar
Eliminar un elemento al que está apuntando: impulso 203
Eliminar más que solo un elemento al que está apuntando: ent_remove
Encender casi cualquier cosa que mire: ent_fire !picker ignite
Eliminar un tipo especial de npc: ent_remove npc_ * insertar el nombre de npc aquí *
Eliminar todos los tipos especiales de npc: ent_remove_all npc_ * insertar el nombre de npc aquí *
Ajustar la velocidad noclip: sv_noclipspeed# (#=Número)
Ajustar la fuerza de empuje(lanzamiento) del cañón físico o la fuerza de arrastre: physcannon_maxforce# (#=Número)

Escrito por Cartuchos de escopeta

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