10 Tipps und Tricks, um ein besserer Gears of War 3-Spieler zu werden

Um meine jüngste und höchstwahrscheinlich vorübergehende Einweihung in die Top 100 des King of the Hill in Gears of War 3 zu feiern, dachte ich, ich würde einige Tipps geben, wie man ein besserer Gears-Spieler wird. Ich stelle fest, dass viele Spieler online keine sehr grundlegenden Dinge tun, die ihnen das Leben erleichtern könnten, also lernen hoffentlich auch Sie Gearheads ein oder zwei Dinge aus diesen Hinweisen!

10. Machen Sie es sich mit Ihren Startwaffen bequem

Gears of War 3 ist kein Single-Gun-Spiel mehr; Sie haben Optionen zur Verfügung. Es gibt sechs Optionen zum Starten von Waffen, von denen jede einen anderen Spielstil bevorzugt. Sie müssen herausfinden, womit Sie sich am wohlsten fühlen. Hier ist eine allgemeine Richtlinie.

Retro Lancer: Hohe Leistung aus nächster Nähe. Genauigkeit ist schwierig mit dem Rückstoß, aber das kann durch Fanning / Bersten gemildert werden. Ein Clip kann fast ein ganzes gegnerisches Team abschießen, wenn er aktiv ist. Retro ist großartig, um Menschen zu zerstören, die sich hinter Ecken verstecken. Am besten für Spieler, die Wert auf Macht legen und Nahkampf mögen.

Lancer: mittlere Leistung, fantastisch bei großer Reichweite, sehr genau. Mit seiner sofortigen Tötung kann die Kettensäge, obwohl riskant, ein großartiges Werkzeug in den richtigen Händen sein. Der Lancer kann als allgemeines Ärgernis über die Entfernung verwendet werden, und Sie möchten definitiv nicht in das Kreuzfeuer mehrerer Lancer geraten. Am besten für Spieler, die Wert auf Genauigkeit legen und lieber aus der Ferne kämpfen.

Hammerbruch: medium-high power, medium zu lange palette, nicht so genau wie die lancer, nicht sehr gut in schließen viertel aber hat gute bremskraft. Vergessen Sie das Vergrößern mit dem Hammerburst, Ihre Kugelstreuung bleibt gleich und Sie verschwenden eine kostbare Sekunde damit, hineinzuklicken. Im Gegensatz zu den anderen Waffen gibt es KEINEN Kopfschussmultiplikator – zielen Sie also nicht einmal auf den Kopf. Am besten für Spieler, die mehr Leistung wollen als das, was der Lancer auf mittlere / lange Reichweite bietet, aber zum Preis eines kleineren Clips und Rückstoßes.

Jetzt kommen wir zur Debatte Gnasher versus abgesägt. Dies ist ein schwieriger Anruf, da beide Waffen in fähigen Händen zum gleichen Ergebnis führen können: Im mittleren oder nahen Bereich werden Feinde geknabbert oder ernsthaft verletzt. Es sind schließlich Schrotflinten. Beide Waffen werden dabei nicht ganz konsistent sein, trotz Behauptungen über die Benutzerfreundlichkeit des Abgesägten.

Also, was ist für dich? Es fällt mir schwer zu sagen. Wenn Sie bereit sind, mehrere Personen mit einem einzigen Schuss zu töten, und es Ihnen nichts ausmacht, lange Nachladezeiten zu haben – was voraussetzt, dass Sie überlebensfähig sind –, dann ist sawed off genau das Richtige für Sie. Gleichzeitig finden die meisten Gnasher-Kämpfe aus nächster Nähe statt, und die meisten Nahkampfkämpfe enden mit Gibbing-Gegnern … ganz zu schweigen davon, dass die große Clip-Größe es hypothetisch möglich macht, viele Gegner zu töten, bevor sie nachladen müssen.

Ich lasse es bei „Beide Waffen können in fähigen Händen monströs sein.“

Hier ist eine detaillierte Schadensaufschlüsselung für jede Waffe, die man gesehen haben muss.

9. Teamwork ist entscheidend
Es spielt keine Rolle, von welchem Spieltyp wir sprechen. Sie müssen als Team spielen. Freunde zu haben, die Sie kennen, ist ideal, aber nicht immer möglich. Ich kann das Buddying-System nicht genug empfehlen. Crossfire reißt Menschen auseinander, Sie können effizienter scouten, Backup und ein garantierter Wiederbelebungskumpel sind erstaunliche Werkzeuge, und es ist fantastisch, einen Feind zu ködern, während Ihr Kumpel hinter ihnen für den Gib auftaucht. Sie sollten nicht dieses Spiel lone Wolf spielen. Selbst wenn Sie niemanden in Ihrem Team kennen, versuchen Sie, mit jemandem zusammenzuhalten. Ich verspreche dir, dass du es besser machen wirst.

8. Aktiv, aktiv, aktiv

Aktives Nachladen kann in einem Kampf einen großen Unterschied machen. Diese Zeiten, in denen du von einem einzigen Gnasher-Schuss niedergeschlagen wurdest? Das war aktiv bei der Arbeit, und du willst diese Art von Macht, richtig?

Manche Leute ziehen es vor, sich nicht einmal um den ersten Clip oder ein paar Schüsse einer Waffe zu kümmern und Streichhölzer oder Leben zu beginnen, indem sie ein paar wegwerfen und dann aktiv werden. Das ist immer eine Option, sicher, aber Sie müssen zuerst lernen, wie man aktiv wird – das Timing ist je nach Waffe unterschiedlich. Aktives Nachladen ist etwas, für das es sich zu üben lohnt, bis Sie das Muskelgedächtnis verloren haben, weil Sie NICHT mitten in einer Schlacht sein wollen, nur um zu jammen. Und mit dem Cover-System haben Sie reichlich Gelegenheit, mitten im Kampf ein oder zwei Sekunden zu nehmen, um Ihren Schuss ein wenig zu verstärken.

Häufig aktiv. Es kann ganze Sekunden von der Zeit rasieren, die es braucht, um jemanden niederzuschlagen.

7. Spotting

Nun, hier ist etwas, was ich kaum jemals sehe: Spotting. Ist es, dass die Leute nicht wissen, wie es geht? Zielen Sie einfach mit Ihrem linken Abzug auf einen Feind und klicken Sie dann in Ihren linken Stock – Boom, dieser Feind wurde für einige Sekunden für Ihr gesamtes Team markiert. Meine persönliche Philosophie ist, dass, wenn Sie nicht sagen können, wo mindestens die Hälfte des gegnerischen Teams zu einem bestimmten Zeitpunkt ist, mein Team versagt. In jedem Fall gibt es keinen Grund, nicht zu erkennen. Es hilft dem Team nicht nur zu wissen, wo sich alle befinden, wenn dieser Punkt zu einem Kill führt, erhalten Sie 30 Punkte. Wenn Sie den Kerl ein paar Mal erschossen haben, können Sie 50+ Punkte bekommen, obwohl Sie nicht viel tun. Du magst Punkte, oder?

6. Machtwaffenkontrolle

Machtwaffen können das gesamte Blatt eines Spiels wenden, daher ist es wichtig, sie unter Kontrolle zu halten.
Durch Drücken der linken Taste können Sie sehen, wo sich alle Kraftwaffen durch Objekte befinden, was nützlich ist. Powerwaffen spawnen in 3 viel schneller als in früheren Spielen, so dass nicht viel Zeit für eine Pause bleibt, nachdem jemand seinen Clip geleert hat.

Nun, das bedeutet NICHT, dass du sofort nach einer Machtwaffe huschen solltest, nur weil sie da ist. Wenn Sie nur mit der Waffe herumspielen, ist es besser, wenn jemand anderes in Ihrem Team, der sich als effektiv erwiesen hat, sie hat. Wenn Sie mit einem Team spielen, stellen Sie sicher, dass Sie festlegen, wer mit was am besten zurechtkommt, um eine Hackreihenfolge festzulegen, wenn es um Power-Waffen geht.

Wenn das keine Option ist, na ja, besser du, der vielleicht nicht weiß, wie man die Waffe benutzt (und diese Gelegenheit nutzen kann, um sie zu lernen), als das gegnerische Team, oder? Denken Sie daran, dass Power-Waffen nicht durch Teamkollegen gehen, also seien Sie nicht dieser Idiot, der einen Boomshot schießt, nur um ihn vom Hintern eines Teamkollegen abprallen zu lassen und in Ihrem Gesicht zu explodieren. Sie werden in Ordnung sein, das wirst du nicht.

Zu guter Letzt: Sei nicht dieser Trottel, der an den Rändern von Karten steht und versucht, durch Scharfschützen super cool zu sein. Die meisten Leute saugen mit dem Scharfschützen und werden Glück haben, ein oder zwei fehlerhafte Kopfschüsse in einem ganzen Match zu landen, wenn das. Ja, ich habe es gesagt: Sie saugen mit dem sniper. Tun Sie etwas Nützliches für Ihr Team.

5. Vorteil der rechten Hand

Nun, hier ist etwas, das nicht nur gesunder Menschenverstand ist und das selbst einige erfahrene Gears-Spieler vielleicht nicht wissen: Sie haben einen Vorteil der rechten Hand. Was zum Teufel bedeutet das? Nun, alle Charaktere halten die Waffe auf der rechten Seite. Dies bedeutet, dass Sie hinter Deckung stehen können – ja, nicht in Deckung bleiben –, während sich Ihre Waffe außerhalb befindet. Dies bedeutet, dass Sie auf Feinde schießen können, während Sie vollständig geschützt sind und dennoch Mobilität haben, die das Festhalten an der Deckung wegnimmt. Hier ist ein Video, das es besser zeigt, als ich es erklären kann.

Gehen Sie immer für Ihre rechte Hand Vorteil.

4. Bewegung

Auch hier ist ein Ort, an dem die meisten Spieler Verbesserungen gebrauchen könnten. Bei Gears of War dreht sich ALLES um Bewegung. Top Gears Spieler bewegen sich nicht wie Sie. Wenn Sie einen gesehen haben, haben Sie wahrscheinlich geschworen, dass sie sich auf unmenschliche Weise bewegen, auf eine Weise, die das Spiel nicht zulassen sollte. Das ist wahrscheinlich klug, da Bewegungen auf hoher Ebene die Animationen im Wesentlichen verbiegen / brechen.

Zum Beispiel: Roadie Running ist NICHT die Höchstgeschwindigkeit, die möglich ist. Schieben und Gewölbe von Abdeckung zu Abdeckung ist, aber dies erfordert nicht nur die Reflexe, um eine Folie abzubrechen (indem Sie den linken Stick gegen die Richtung der Abdeckung lehnen, an der Sie festhalten, direkt nach oder kurz bevor Sie tatsächlich daran festhalten) und Halten Sie sich an die nächste mögliche Abdeckung vor Ihnen (denken Sie daher an die Abdeckung um Sie herum als Knoten, die sich miteinander verbinden). Dies kann verwendet werden, um das berüchtigte Wallbouncing durchzuführen, das in Gears 3 viel schwieriger durchzuführen ist.

Hier ist ein Video, das Wall Bouncing darin abdeckt, da dies definitiv eine visuelle Sache ist.

So: roadie Running ist nützlich, aber Sie sollten wirklich von Deckung zu Deckung gleiten und springen, wenn dies nützlich und möglich ist.

Rolls sind in Verbindung mit Wall Bouncing das Ende aller Ausweichmanöver. Verwenden Sie beide, um Gedankenspiele mit Ihren Gegnern zu spielen. Sie sollten auch wissen, dass Sie in alle 360 Richtungen rollen können – rollen Sie nicht nur in die Himmelsrichtungen!

Denken Sie zum Schluss an den Manteltritt. Du bist nicht sicher hinter der Deckung, wenn ein Feind direkt vor dir ist, und der Mantelkick ist Gears of War’s Art, Spieler zu belohnen, die die Initiative ergreifen. Dieser Spieler solltest du sein. Der Manteltritt kann auch mehrere Gegner betäuben, wenn sie durcheinander geraten. Zu guter Letzt: Du kannst total außerhalb der Mantelreichweite stehen (könnte etwas Übung erfordern) und gib Feinde, die denken, dass sie dich umhüllen werden.

3. Kartenkontrolle
Auch hier ist Gears kein One-Gun-Spiel mehr. Sie können und werden ganze Karten steuern, indem Sie Power-Waffen mit Sturmgewehren und Spotting paaren. Sammle strategische Orte auf Karten, um Feinde abzuwehren, wie die Spitze des Hügels in Schützengräben, oder achte auf typische Spawnpunkte des Feindes, um das Problem im Keim zu ersticken. Alles, was es braucht, sind ein paar Leute an wichtigen Orten – oft Aussichtspunkte – mit ihren Lanzetten und bereit, sicherzustellen, dass niemand im gegnerischen Team so viel wie möglich atmen kann, ohne zerrissen zu werden.

Dazu müssen Sie sich jedoch mit Karten auskennen. Tauchen Sie ein in ein paar private Spiele, um die Landschaft zu genießen, Verstecke und Aussichtspunkte zu identifizieren. Gears 3 hat viel mehr Ecken und Winkel als 2, es ist wichtig zu wissen, wo diese sind und welche Vorteile sie bieten – besonders jetzt, wo es nicht so viele geschlossene Bereiche gibt. Alle Schlüsselbereiche sind sichtbar, wenn sie auch von anderen Schlüsselbereichen aus nicht erreichbar sind. Es ist zum Beispiel möglich, jemanden beim Boomshot vom Glockenturm in der Altstadt zu treffen, wenn nicht einen dieser Punkte aus der Sicherheit des Granatenspawns zu granaten. Es ist möglich, einen Schuss in Boomshot Spawn in Mercy. Die Liste geht weiter und weiter, aber der Kern davon ist, dass Karten sehr vielseitig und offen sind und es ist wichtig zu wissen, was Sie von Punkt A aus tun können, genauso wie es wichtig ist zu wissen, wie offen und verletzlich Sie sind an Punkt A von den Punkten B und C.

2. WWYD?
Bei High Level Play dreht sich alles um Gedankenspiele. Das ist zum Beispiel das Herzstück von Wall Bouncing – Sie müssen unberechenbar sein und dorthin gehen, wo Feinde nicht glauben, dass Sie hingehen werden. Aber, mehr als das, es ist wichtig zu erkennen, was gemeinsame Spielerverhalten sind und nutzen sie. Fragen Sie sich: „Was würde ich jetzt tun?“ Dies kann den Unterschied machen zwischen einer Granate, die eine Person tötet, und einer Granate, die einen Menschen tötet. Es kann bedeuten, sich an ein ganzes gegnerisches Team heranschleichen zu können. Wissen, was stark frequentierte Bereiche sind. Wissen, wohin die Leute gerne gehen oder gehen – oft ist es so einfach wie zu wissen, dass die Leute gerne nach Machtwaffen gehen. Es könnte auch nur bedeuten zu wissen, dass die sicherste Richtung zum Einrollen bei x Grad liegt, um Ihren Schuss dort auszurichten. Das kann ich nicht lehren oder ansprechen, da man nach einer Weile einfach ein Gefühl dafür bekommen muss, zumal sich das, was die Leute tun, von Karte zu Karte unterscheidet.

1. Lerne von denen, die besser sind als du
Sie werden zweifellos auf jemanden stoßen, der Sie dazu bringt, es zu bereuen, überhaupt online gegangen zu sein. Lass dich nicht von ihren Fähigkeiten unterkriegen: nutzen Sie die Gelegenheit, um zu analysieren, wie sich diese Person verhält und warum ihre Handlungen gegen Sie so effektiv sind. Versuchen Sie beim nächsten Mal, Ihre Fehler nicht zu wiederholen, und probieren Sie einige der Tricks oder Techniken aus, die diese Person verwendet hat – vielleicht werden Sie fast so gut abschneiden wie sie!

Bonus Tipps:

  • Vergiss den Rauch nicht. Einer dieser Welpen kann ein ganzes gegnerisches Team für einige Sekunden unfähig machen, zu schießen. Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn Sie in der Unterzahl sind, Rauchen kann alles verändern!
  • Trotzdem: Sei nicht (immer) der Held. Manchmal ist es am besten, einfach wegzulaufen, wenn es bedeutet, zu überleben oder sich mit Ihren Teamkollegen zu vereinen.

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