apărarea aripii duble Partea I

5 Mai 2010 • fotbal
de Clay Kallam

apărător amenințător

reguli pentru fiecare jucător din apărare

în 1994, antrenor Liceul Bloomington al lui Don Markham (California. Bruins a avut un sezon destul de bun. Au trecut 14-0 și au obținut 880 de puncte.

să trecem în revistă: 880 de puncte. Într-un an.

cum a făcut-o Markham…cu o ofensă pe care a conceput-o că era o versiune modernă a aripii duble. Este o infracțiune extrem de eficientă, cu două capete strânse, un fundaș (chiar în spatele fundașului) și două wingbacks…as în 880 de puncte în 14 jocuri eficiente.

Dick Bruich a antrenat în aceeași ligă ca Markham, la Liceul Kaiser din Fontana, California., și nu a fost nevoie de un fizician nuclear pentru a— și da seama că, dacă echipa sa va câștiga liga, vor trebui să-și dea seama cum să oprească ofensiva dublă a lui Markham-și au făcut-o.

desigur, succesul lui Markham cu formarea nu a trecut neobservat, iar acum există licee în toată țara care rulează sistemul, care este dificil să se oprească pentru o varietate de motive.

în primul rând, nu este ceva ce echipele văd în fiecare săptămână, așa că pregătirea este dificilă. În al doilea rând, mai degrabă decât răspândirea câmpului, îl strânge. Linemen juca toe-to-toe fără desparte și wingbacks sunt chiar de pe capătul strâmt. Dar cel mai important, aripa dublă atacă apărarea într-un mod unic.

aripa dublă este concepută pentru a atrage apărătorii peste linia de îmbulzeală, în timp ce îi bate simultan pe alții înapoi la al doilea nivel, creând „spațiu vertical” de care profită spatele alergător. Deci, în loc să încerce să creeze găuri împingând apărătorii în afară, aripa dublă este concepută pentru a crea găuri separându-le vertical.

aripă Dublă1diagrama 1: aripa dublă. Infracțiunea începe aproape întotdeauna cu mișcarea de la unul dintre wingbacks (pornit de la un apel snap-count) și majoritatea pieselor rulează în direcția mișcării — și, deși majoritatea pieselor rulează piese, aripa dublă are, de asemenea, suficiente opțiuni de trecere pentru a o împiedica să fie total previzibilă.

Deci, cum să oprești o infracțiune care poate înscrie 880 de puncte într-un singur sezon? Bruich a creat un plan.

7 piese de bază cu două aripi

există șapte piese de bază în aripa dublă și prima ordine de afaceri este de a opri jocul care rulează. Atacul de trecere este secundar și funcționează cel mai bine atunci când spatele defensiv este forțat să se angajeze să oprească alergarea. Piesele:

• fullback dive (de obicei, mișcare opusă)
• capcana Fullback (de obicei, în direcția de mișcare)
• putere pitch (off aborda)
• x sweep (buck sweep în aripa t terminologie)
• Pitch (în afara)
• Reverse
• Pass

există și alte piese în playbook, dar de apărare care pot opri basic seven ar trebui să poată face față contra fundașului și majorității celorlalte opțiuni.

reguli pentru linia defensivă

Bruich și personalul său au un set de reguli pentru fiecare grup de apărători, începând cu linia defensivă. Aceste reguli se aplică atât pentru fronturile defensive de cinci persoane, cât și pentru cele de patru persoane, cu doar mici modificări-și este important să le folosiți pe ambele în cursul jocului. Kaiser este în primul rând o echipă defensivă 5-2, astfel încât echipa subliniază acest front, dar pisicile se transformă într-un 4-3 sau 4-4 ocazional pentru a împiedica infracțiunea să știe ce urmează.

aripă Dublă2diagrama 2: aspectul 5-2. În 5-2, Bruich ar dori să aibă nasul înclinat puțin, dar este greu să se citească direcția mișcării înainte de a începe și, odată ce mișcarea începe, lucrurile se întâmplă repede. Deci, de cele mai multe ori, abordarea nasului trebuie să citească și să reacționeze la centru, care, în general, se blochează departe de joc.

abordările defensive au responsabilități mai specifice. În primul rând, ei trebuie să joace pe ochiul exterior al atacului ofensiv. Nu ar trebui să fie în decalaj (o greșeală majoră), dar nici nu ar trebui să fie cu capul în sus. Ei trebuie să atace atacul ofensiv, dar și să citească ce face, deoarece asta le spune ce joacă. Există patru scenarii.

1. Dacă blochează omul, înseamnă Pitch sau X Sweep. Abordarea defensivă ar trebui să încerce să ocupe c-gap, dar nu trebuie să treacă peste linia de scrimmage. Dacă el se aspirat în backfield, apoi se deschide spațiul vertical infracțiunea vrea.

2. Dacă este o echipă dublă de la capătul strâns, înseamnă power Pitch. Mesajul contraintuitiv de la Bruich este că abordarea defensivă nu ar trebui să se ridice în fața echipei duble sau să încerce să o străpungă. În schimb, el ar trebui, în termenul lui Bruich, să „apuce iarba” și să facă o grămadă la linia de îmbulzeală. În picioare și obtinerea condus înapoi creează spațiu vertical pentru alergător să alunece prin, în timp ce doar obtinerea în jos pe teren cu cele două blocante umple spațiul vertical cu organisme.

3. Dacă atacul ofensiv se blochează pe linebacker, înseamnă capcană de Fundaș. Abordarea defensivă nu trebuie să urce pe teren, deoarece acest lucru creează un decalaj vertical.

4. Dacă atacul ofensiv trage, atacul defensiv îl urmează.

într-un front de patru oameni, abordările defensive joacă împotriva gardienilor la fel cum ar face împotriva abordărilor și citesc aceleași chei.

responsabilitățile abordării nasului sunt mult mai simple.

• dacă există o echipă dublă, faceți o grămadă. Din nou, apucați iarba și obstrucționați linia de scrimmage cu o grămadă de corpuri.

• dacă există un bloc în jos din ambele părți, nu intrați în backfield. În schimb, glisați în jos linia de îmbulzeală.

reguli pentru scopuri Defensive

în primul rând, echipele ar trebui să folosească patru capete defensive rotative împotriva acestei infracțiuni și să atribuie un antrenor doar pentru a le urmări. Acest lucru permite antrenorului să vadă ce se întâmplă și să vorbească cu jucătorii despre alinierea lor atunci când sunt în afara terenului. Este esențial ca poziționarea și reacțiile să fie precise împotriva aripii duble.

în al doilea rând, capetele defensive ar trebui să fie într-o poziție în trei puncte, cu o umbră exterioară pe capetele strânse, aproape pe umeri, dar nu în decalaj. Capetele defensive ar trebui să fie la un unghi de 30 de grade între aripa și capătul strâns.

în cele din urmă, capetele defensive citesc capetele strânse. Există șase citește pentru a înțelege.

1. Dacă capătul strâns se blochează, înseamnă pas de putere sau capcană.

2. Este blocarea omului, înseamnă scufundări, Pitch sau X Sweep.

3. Dacă capătul strâns taie atacul, jocul merge în partea opusă.

pentru toate aceste trei chei, capătul defensiv trebuie să alerge spre „cutie”, care este la o curte în spatele liniei de îmbulzeală, între gardă și atac. Este important ca capătul defensiv să alerge spre acest loc, mai degrabă decât spre fundaș, și ca capătul să rămână cât mai aproape de linia de scrimmage pentru a limita spațiul vertical. Ar fi frumos să faci o abordare, dar ca și înainte, principalul lucru este să creezi o grămadă care să înfunde benzile de rulare.

cea mai frecventă greșeală este să ajungi prea sus și să fii condus înapoi, ceea ce deschide găuri. Capetele defensive nu pot face multe abordări, dar crearea de grămezi perturbă jocul. De asemenea, permite linebackers interior și spate defensive pentru a închide jocul în jos.

4. Dacă capătul strâns se blochează, capetele defensive încearcă să prindă jocul din spate. Capetele defensive rapide vor putea rula jocurile din partea slabă dacă reacționează suficient de repede.

5. Dacă există o echipă dublă de la capătul strâns și aripa, capătul defensiv face o grămadă.

6. Dacă aripa blochează capătul defensiv unu-la-unu, capătul ajunge la cutie.

reguli pentru Linebackers interior

linebackers interior în umbra 5-2 în afara gărzilor și alegeți una dintre cele trei taste. Niciunul nu este perfect, dar fiecare este util.

X tastarea fundașul. Fundașul îi duce pe fundași la fiecare joc, în afară de X Sweep, care începe cu un fals către Fundaș.

X tastarea fundasul. Jocul merge în spatele fundașului (când se întoarce perpendicular pe linia de scrimmage pentru a preda), cu excepția scufundării și inversării.

X Keying gărzile. Dacă paznicul din fața linebacker-ului se scoate și se îndepărtează de centru, linebacker-ul se zgârie; dacă paznicul trage peste centru, linebacker-ul se amestecă.

în general, linebackerii trebuie să meargă pe dos — nu își pot permite să depășească jocul.

reguli pentru spatele defensiv
în 5-2, Bruich folosește o copertă 2 de cele mai multe ori, cu cornerbacks într-o aliniere de patru pe patru-adică la patru metri de linia de scrimmage și patru metri în afara capătului strâns, chiar în afara aripii. Colțurile se concentrează pe aripă.

1. Dacă aripa se blochează în jos, cornerback-ul umple și varsă mingea afară.

2. În cazul în care aripa blochează cornerback, jocul se întâmplă în afara.

3. În cazul în care aripa se stinge pentru o trecere, cornerback are zona plat.

4. În cazul în care aripa merge în mișcare, cornerback picături înapoi cinci metri și doi metri în interiorul. Își înclină corpul spre mijlocul câmpului și rămâne chiar în afara capătului strâns. Dacă capătul strâns se blochează, cornerback-ul este acum fundașul tăiat și are o treime profundă împotriva pasului.

siguranțele se aliniază la șase până la opt metri adâncime, chiar în interiorul capetelor strânse. Cele două reguli ale lor sunt:

1. Dacă aripa lui se mișcă, siguranța are a treia adâncime mijlocie.

2. Dacă aripa lui rămâne, are al treilea adânc de partea lui.

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată.