Tuplasiiven puolustaminen osa I

5.toukokuuta 2010 • Jalkapallo
Clay Kallam

uhkaava puolustaja

säännöt jokaiselle pelaajalle puolustuksessa

vuonna 1994 valmentaja Don Markhamin Bloomington High (Kalif.) Bruinsilla oli aika hyvä kausi. He menivät 14-0 ja keräsivät 880 pistettä.

kerrataan: 880 pistettä. Vuoden päästä.

miten Markham teki sen…hänen keksimällään rikoksella, joka oli moderni versio Kaksoissiivestä. Se on erittäin tehokas hyökkäys featuring kaksi tiukka päättyy, yksi fullback (takana pelinrakentaja) ja kaksi wingbacks…as 880 pistettä 14 ottelussa tehokas.

Dick Bruich valmensi samassa sarjassa Markhamin kanssa Kaiser High Schoolia Fontanassa, Califissa. eikä tarvinnut ydinfyysikkoa tajuta, että jos hänen joukkueensa voittaisi liigan, heidän olisi keksittävä, miten pysäyttää Markhamin Kaksoissiipirikkomus— ja niin he tekivätkin.

Markhamin menestys muodostelmassa ei tietenkään jäänyt huomaamatta, ja nyt lukioita on ympäri maata ylläpitämässä järjestelmää, jota on vaikea lopettaa monesta syystä.

ensin sitä ei joukkueissa nähdä joka viikko, joten valmistautuminen on vaikeaa. Toiseksi se ei levitä kenttää, vaan kiristää sitä. Linjamiehet pelaavat toe-toe-toe ilman spagaatteja ja laitahyökkääjät ovat heti tiukoilla. Mutta mikä tärkeintä, Kaksoissiipi hyökkää puolustuksia vastaan ainutlaatuisella tavalla.

Kaksoissiipi on suunniteltu houkuttelemaan puolustajia yli torjuntalinjan ja samalla kaatamaan muut takaisin toiselle tasolle, luoden” pystysuoraa tilaa”, jota keskushyökkääjät hyödyntävät. Sen sijaan, että Kaksoissiipi yrittäisi luoda reikiä työntämällä puolustajia erilleen, se on suunniteltu luomaan reikiä erottamalla ne pystysuunnassa.

 Kaksoissiipi1kaavio 1: Kaksoissiipi. Rikos alkaa lähes aina liikkeen yksi wingbacks (alkoi snap-count puhelun) ja useimmat näytelmät ajaa liikkeen suuntaan — ja vaikka useimmat näytelmät ovat käynnissä näytelmiä, Double Wing on myös juuri tarpeeksi kulkee vaihtoehtoja pitää se on täysin ennustettavissa.

Joten miten pysäyttää hyökkäys, joka voi tehdä 880 pistettä yhdellä kaudella? Bruich loi suunnitelman.

7 Kaksoissiipipelin Perusnäytelmää

Kaksoissiipipelissä on seitsemän perusnäytelmää, ja ensimmäinen järjestys on juoksupelin lopettaminen. Syöttöhyökkäys on toissijainen ja toimii parhaiten, kun puolustavat selät joutuvat sitoutumaan juoksun pysäyttämiseen. Näytelmät:

• Fullback dive (yleensä vastakkainen liike)
• Fullback trap (yleensä liikkeen suuntaan)
• Power pitch (off tackle)
• X sweep (Buck sweep Wing T-terminologiassa)
• Pitch (outside)
• Reverse
• Pass

pelikirjassa on joitakin muita näytelmiä, mutta puolustukset, jotka voivat pysäyttää perus-Seiskan pitäisi pystyä hoitamaan pelinrakentajan laskuri ja useimmat muut vaihtoehdot.

puolustuslinjan säännöt

Bruichilla ja hänen esikunnallaan on omat sääntönsä jokaiselle puolustajaryhmälle alkaen puolustuslinjasta. Nämä säännöt koskevat sekä viiden että neljän miehen puolustusrintamaa vain pienin muutoksin-ja on tärkeää käyttää molempia pelin aikana. Kaiser on ensisijaisesti 5-2 puolustava joukkue, ja niin joukkue korostaa, että edessä, mutta kissat siirtyä 4-3 tai 4-4 ajoittain pitää rikos tietämättä, mitä on tulossa.

 Kaksoissiipi2kaavio 2: 5-2-Look. 5-2-tilanteessa Bruich haluaisi hieman nokan kallistuvan, mutta liikkeen suunnasta on vaikea saada selvää ennen kuin se alkaa, ja kun liike alkaa, asiat tapahtuvat nopeasti. Suurimman osan ajasta Kärppien taklaajan on siis luettava ja reagoitava sentteriin, joka yleensä blokkaa pois pelistä.

puolustaviin taklauksiin liittyy tarkempaa vastuuta. Ensinnäkin heidän on pelattava hyökkäävän taklauksen ulkopuolisella silmällä. Niiden ei pitäisi olla raossa (suuri virhe), mutta ei myöskään pää ylhäällä. Heidän on hyökättävä hyökkäävää taklausta vastaan, mutta myös luettava, mitä hän tekee, sillä se kertoo, mitä näytelmiä ajetaan. Skenaarioita on neljä.

1. Jos se on ihmisen esto, se tarkoittaa Pitch tai X Sweep. Puolustavan taklaajan pitäisi yrittää miehittää C-aukko, mutta ei saa mennä yli torjuntaviivan. Jos hän joutuu takakentälle, se avaa pystysuuntaisen tilan, jonka hyökkäys haluaa.

2. Jos se on tupla-joukkue tiukasta päästä, se tarkoittaa tehopisteitä. Bruichin vastamielenosoitus on, että puolustavan taklaajan ei pidä vastustaa tuplajoukkuetta tai yrittää murtautua sen läpi. Sen sijaan hänen pitäisi Bruichin termein ”tarttua ruohoon” ja tehdä röykkiö ottelurajan kohdalle. Seisten ylös ja takaisin ajetuksi tuleminen luo juoksijalle pystysuuntaista tilaa livahtaa läpi, kun taas pelkkä maahan laskeutuminen kahden blokkerin kanssa täyttää pystysuoran tilan vartaloilla.

3. Jos hyökkäävä taklaus blokkaa tukimiehen, se tarkoittaa Fullback-trapia. Puolustava taklaus ei saa mennä kentälle, koska se luo pystysuuntaisen aukon.

4. Jos hyökkäävä taklaus vetää, puolustava taklaus seuraa häntä.

neljän miehen rintamassa puolustavat taklaajat pelaavat vartijoita vastaan samalla tavalla kuin taklauksia vastaan, ja lukevat samat avaimet.

Kärppien vastuut ovat paljon yksinkertaisemmat.

• jos on tuplajoukkue, tee kasa. Jälleen napata ruoho ja estää linjan scrimmage kanssa kasa ruumiita.

• jos jommaltakummalta puolelta on alasuojus, älä mene takakentälle. Sen sijaan, liu ’ uta alas linjaa scrimmage.

Puolustuspäiden säännöt

ensinnäkin joukkueiden tulee käyttää neljää pyörivää puolustuspäätä tätä loukkausta vastaan ja määrätä valmentaja vain vahtimaan niitä. Näin valmentaja näkee, mitä tapahtuu ja puhuu pelaajien linjauksesta, kun he ovat pois kentältä. On tärkeää, että paikannus ja reaktiot ovat tarkkoja Kaksoissiipeä vastaan.

toiseksi puolustuspään tulee olla kolmen pisteen asennossa, jossa ulkovarjo on tiukoissa päissä, lähes olkapäillään, mutta ei raossa. Puolustuspäiden tulisi olla 30 asteen kulmassa laitahyökkääjän ja tiukan pään välissä.

lopulta puolustuspäässä luettiin tiukat päät. On kuusi lukua ymmärtää.

1. Jos tiukka pääty lohkeaa alas, se tarkoittaa Teholyöntiä tai Ansaa.

2. Se on ihmisen blokkaus, se tarkoittaa syöksyä, syöttöä tai X-pyyhkäisyä.

3. Jos tiukka pää katkaisee taklauksen, peli menee vastapuolelle.

kaikkien näiden avainten kohdalla puolustuspään on juostava” boksiin”, joka on jaardin verran torjuntalinjan takana, vartijan ja taklaajan välissä. On tärkeää, että puolustuspää ajaa tähän kohtaan, eikä fullback, ja että loppu pysyä mahdollisimman lähellä linjaa scrimmage kuin mahdollista sisään rajoittaa pystysuunnassa tilaa. Olisi kiva tehdä taklaus, mutta kuten aiemminkin, tärkeintä on luoda kasa, joka tukkii juoksukaistat.

yleisin virhe on tulla liian korkealle ja tulla ajetuksi taakse, mikä avaa reikiä. Puolustuspäässä ei välttämättä tehdä montaa taklausta, mutta paalujen luominen häiritsee pelaamista. Se mahdollistaa myös sisällä tukimiehiä ja puolustavia selkiä sammuttaa pelata alas.

4. Jos tiukka pääty blokkaa alas, puolustuspäät yrittävät ottaa peliä kiinni takaapäin. Nopeat puolustuspäät pystyvät juoksemaan heikolta puolelta alas pelattuja otteluita, jos ne reagoivat riittävän nopeasti.

5. Jos on tupla-joukkue tiukasta päästä ja laitahyökkääjästä, puolustuspää tekee kasan.

6. Jos siipi blokkaa puolustuspään yksi vastaan yksi, pää pääsee boksiin.

säännöt Sisäpuolustajille

sisäpuolustajat 5-2 varjossa vartijoiden ulkopuolella ja valitsevat yhden kolmesta avaimesta. Mikään ei ole täydellinen, mutta jokainen on hyödyllinen.

X Keying the fullback. Fullback vie tukimiehet jokaiseen peliin paitsi X Sweepiin, joka alkaa fullbackille tehdyllä väärennöksellä.

X näppäilee pelinrakentajan. Peli menee pelinrakentajan takaisin (kun hän kääntyy kohtisuoraan linjan scrimmage luovuttaa) lukuun ottamatta sukellus ja käänteinen.

X vartijat. Jos tukimiehen edessä oleva vartija vetää ulos ja pois keskustasta, tukimies raapaisee; jos vartija vetää keskustan yli, tukimies laahustaa.

yleensä tukimiesten on mentävä nurinpäin-heillä ei ole varaa jyrätä peliä.

säännöt Puolustusselälle
5-2-tilanteessa Bruich käyttää useimmiten Cover 2: ta, jonka kulmaselät ovat nelinkertaisessa linjassa-eli neljän jaardin päässä torjuntalinjasta ja neljän jaardin ulkopuolella, aivan siipiseläntien ulkopuolella. Kulmat keskittyvät siipeen.

1. Jos siipi blokkaa alas, kulmapuolustaja täyttää ja läikyttää pallon ulos.

2. Jos siipi blokkaa kulmapuolustajan, peli menee ulos.

3. Jos siipi lähtee hakemaan syöttöä, kulmapuolustajalla on tasainen alue.

4. Jos siipi lähtee liikkeelle, kulmaselkä putoaa viisi jaardia taaksepäin ja kaksi jaardia sisälle. Hän suuntaa kroppansa kohti keskikenttää ja jää aivan ahtaan pään ulkopuolelle. Jos tiukka pääty blokkaa alas, kulmapelaaja on nyt cutback-puolustaja ja hänellä on syvä Kolmonen syöttöä vastaan.

kassakaapit asettuvat kuudesta kahdeksaan metriä syviksi, aivan tiukkojen päiden sisäpuolelle. Niiden kaksi sääntöä ovat:

1. Jos sen siipi lähtee liikkeelle, varmistajalla on keskimmäinen syvä Kolmonen.

2. Jos sen siipi pysyy, sillä on syvä Kolmonen kyljellään.

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.