Difendere La Doppia Ala, Parte I,

5 Maggio 2010 • Calcio
Da Argilla Kallam

Minaccioso defender

Regole per ogni giocatore in difesa

Nel 1994, l’allenatore Non Markham Bloomington Alto (California).) Bruins ha avuto una bella stagione. Sono andati 14-0 e ha segnato 880 punti.

Rivediamo: 880 punti. Tra un anno.

Come ha fatto Markham a farlo with con un reato ha ideato che era una versione moderna della doppia ala. È un attacco altamente efficace con due tight end, un fullback (proprio dietro il quarterback) e due wingbacks…as in 880 punti in 14 giochi efficaci.

Dick Bruich ha allenato nella stessa lega di Markham, alla Kaiser High School di Fontana, in California., e non ci volle un fisico nucleare per capire che se la sua squadra avrebbe vinto il campionato, avrebbero dovuto capire come fermare l’attacco a doppia ala di Markham-e lo fecero.

Naturalmente, il successo di Markham con la formazione non è passato inosservato, e ora ci sono scuole superiori in tutto il paese che gestiscono il sistema, che è difficile da fermare per una serie di motivi.

Innanzitutto, non è qualcosa che le squadre vedono ogni settimana, quindi la preparazione è difficile. In secondo luogo, piuttosto che allargare il campo, lo stringe. I guardalinee giocano in punta di piedi senza spaccature e le ali sono proprio fuori dal tight end. Ma la cosa più importante, la doppia ala attacca le difese in un modo unico.

La doppia ala è progettata per attirare i difensori su tutta la linea di scrimmage e contemporaneamente riportare gli altri al secondo livello, creando “spazio verticale” di cui i running back approfittano. Quindi, invece di cercare di creare buchi spingendo i difensori a parte, la doppia ala è progettata per creare buchi separandoli verticalmente.

Doppia ala 1 DIAGRAMMA 1: La doppia ala. Il reato inizia quasi sempre con il movimento da uno dei wingbacks (iniziato da una chiamata a snap-count) e la maggior parte dei giochi corre nella direzione del movimento — e anche se la maggior parte dei giochi è in esecuzione, la doppia Ala ha anche abbastanza opzioni di passaggio per impedirgli di essere totalmente prevedibile.

Quindi, come fermare un reato che può segnare 880 punti in una singola stagione? Bruich ha creato un piano.

7 Giochi di base a doppia ala

Ci sono sette giochi di base nella doppia ala e il primo ordine del giorno è quello di fermare il gioco in esecuzione. L’attacco di passaggio è secondario e funziona meglio quando i defensive back sono costretti a impegnarsi a fermare la corsa. I giochi:

• Terzino immersione (di solito movimento opposto)
• Terzino trappola (di solito nella direzione del moto)
• Potenza pitch (off tackle)
• X sweep (buck sweep in Ala la terminologia di T)
• Passo (al di fuori)
• Reverse
• Pass

Ci sono alcune altre opere sul playbook, ma le difese che possono interrompere la base di sette dovrebbe essere in grado di affrontare con il quarterback contatore e la maggior parte delle altre opzioni.

Regole per la Linea difensiva

Bruich e il suo staff hanno una serie di regole per ogni gruppo di difensori, a partire dalla linea difensiva. Queste regole si applicano sia per i fronti difensivi a cinque che a quattro uomini con solo lievi modifiche-ed è importante utilizzarli entrambi nel corso del gioco. Kaiser è principalmente una squadra difensiva 5-2, e quindi la squadra sottolinea quel fronte, ma i Gatti si spostano in un 4-3 o 4-4 occasionalmente per impedire all’offesa di sapere cosa sta arrivando.

Doppia ala 2 DIAGRAMMA 2: Il 5-2 Guardare. Nel 5-2, Bruich vorrebbe avere un po ‘ l’inclinazione del naso, ma è difficile ottenere letture sulla direzione del movimento prima che inizi, e una volta che il movimento inizia, le cose accadono rapidamente. Così la maggior parte del tempo, il naso affrontare deve leggere e reagire al centro, che generalmente blocchi di distanza dal gioco.

I placcaggi difensivi hanno responsabilità più specifiche. In primo luogo, hanno bisogno di giocare sull’occhio esterno del placcaggio offensivo. Non dovrebbero essere nel vuoto (un grave errore), ma non dovrebbero nemmeno essere a testa alta. Hanno bisogno di attaccare il placcaggio offensivo, ma anche leggere quello che fa, come che dice loro quali giochi vengono eseguiti. Ci sono quattro scenari.

1. Se si tratta di man blocking, significa Pitch o X Sweep. Il defensive tackle dovrebbe cercare di occupare il C-gap, ma non deve andare oltre la linea di scrimmage. Se viene risucchiato nel backfield, allora questo apre lo spazio verticale che l’offesa vuole.

2. Se si tratta di una doppia squadra dal tight end, significa Passo di potenza. Il messaggio controintuitivo di Bruich è che il placcaggio difensivo non dovrebbe resistere alla doppia squadra o cercare di sfondarlo. Invece, dovrebbe, nel termine di Bruich, “afferrare l’erba” e fare un mucchio alla linea di scrimmage. In piedi e ottenere spinto indietro crea spazio verticale per il corridore di scivolare attraverso, mentre solo scendendo a terra con i due bloccanti riempie lo spazio verticale con i corpi.

3. Se i blocchi offensive tackle giù sul linebacker, significa Trappola Fullback. Il defensive tackle non deve salire sul campo, perché questo crea un divario verticale.

4. Se il placcaggio offensivo tira, il placcaggio difensivo lo segue.

In un fronte a quattro uomini, i placcaggi difensivi giocano contro le guardie proprio come farebbero contro i placcaggi e leggono gli stessi tasti.

Le responsabilità del nasello sono molto più semplici.

Regole per le estremità difensive

In primo luogo, le squadre dovrebbero usare quattro estremità difensive rotanti contro questo reato e assegnare un allenatore solo per guardarli. Ciò consente all’allenatore di vedere cosa sta succedendo e parlare con i giocatori del loro allineamento quando sono fuori dal campo. È fondamentale che il posizionamento e le reazioni siano precisi contro la doppia ala.

In secondo luogo, le estremità difensive dovrebbero essere in una posizione a tre punti con un’ombra esterna sulle estremità strette, quasi sulle spalle ma non nel divario. Le estremità difensive dovrebbero essere ad un angolo di 30 gradi tra il wingback e tight end.

Infine, le estremità difensive leggono le estremità strette. Ci sono sei letture per capire.

1. Se i blocchi tight end verso il basso, significa passo di potenza o trappola.

2. Si tratta di blocco dell’uomo, significa Immersione, lancio o X Sweep.

3. Se il tight end taglia il placcaggio, il gioco sta andando sul lato opposto.

Per tutti e tre questi tasti, il defensive end deve correre alla “scatola”, che è un cantiere dietro la linea di scrimmage, tra la guardia e affrontare. È importante che il defensive end venga eseguito in questo punto, piuttosto che nel fullback, e che la fine rimanga il più vicino possibile alla linea di scrimmage per limitare lo spazio verticale. Sarebbe bello fare un placcaggio, ma come prima, la cosa principale è creare una pila che intasa le corsie di corsa.

L’errore più comune sta arrivando troppo in alto e viene spinto indietro, il che apre i fori. Le estremità difensive non possono fare molti placcaggi, ma la creazione di pali interrompe il gioco. Consente inoltre ai linebacker interni e ai defensive back di chiudere il gioco.

4. Se i blocchi tight end verso il basso, le estremità difensive cercano di prendere il gioco da dietro. Le estremità difensive veloci saranno in grado di eseguire i giochi dal lato debole se reagiscono abbastanza rapidamente.

5. Se c’è una doppia squadra dal tight end e dal wingback, la parte difensiva fa un mucchio.

6. Se l’ala blocca l’estremità difensiva uno contro uno, la fine arriva alla scatola.

Regole per i linebackers interni

I linebackers interni nella tonalità 5-2 al di fuori delle guardie e scegliere uno dei tre tasti. Nessuno è perfetto ma ognuno è utile.

X Digitando il fullback. Il terzino prende i linebackers ad ogni gioco, ma lo Sweep X, che inizia con un falso per il terzino.

X Codifica del quarterback. Il gioco va alla schiena del quarterback (quando gira perpendicolarmente alla linea di scrimmage a portata di mano) tranne che per l’immersione e la retromarcia.

X Keying le guardie. Se la guardia di fronte al linebacker tira fuori e lontano dal centro, il linebacker graffi; se la guardia tira attraverso il centro, il linebacker mescola.

In generale, i linebacker devono andare dentro e fuori — non possono permettersi di invadere il gioco.

Regole per i Defensive Back
Nel 5-2, Bruich usa una Cover 2 la maggior parte del tempo, con i cornerbacks in un allineamento quattro per quattro, cioè quattro metri dalla linea di scrimmage e quattro metri fuori dal tight end, appena fuori dal wingback. Gli angoli si concentrano sull’ala.

1. Se l’ala si blocca verso il basso, il cornerback riempie e rovescia la palla all’esterno.

2. Se l’ala blocca il cornerback, il gioco sta andando fuori.

3. Se l’ala esce per un passaggio, il cornerback ha la zona piatta.

4. Se l’ala va in movimento, il cornerback scende indietro di cinque metri e due metri all’interno. Egli angoli il suo corpo verso il centro del campo e rimane appena fuori il tight end. Se il tight end si blocca, il cornerback è ora il difensore di cutback e ha un terzo profondo contro il passaggio.

Le sicurezze si allineano da sei a otto metri di profondità, appena dentro le estremità strette. Le loro due regole sono:

1. Se la sua ala va in movimento, la sicurezza ha il terzo medio profondo.

2. Se la sua ala rimane, ha il terzo profondo dalla sua parte.

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