Tabela de Conteúdo
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você tem que usar o Console do desenvolvedor para todos esses comandos cheats &.Aviso, leia isto antes de prosseguir.
quando você ativar o comando cheat, achivements será desativado para essa sessão!
(você manterá seus achivements ganhos anteriormente, então não há nenhuma preocupação sobre isso)
a única maneira de ativar achivements novamente é terminar essa sessão de jogo e iniciar o jogo
novamente.
- como habilitar o “Console do desenvolvedor”.
- ativar cheats
- o comando “Give”
- Item de ” spawn comandos
- Cheats de armas
- alterar munição máxima &dano de Arma
- ver cheats-alterar a vista
- H. U.D Head Up Display comandos
- comandos NPC Spawn
- outros comandos NPC
- Gravity cheats
- Capítulos – Desbloquear os capítulos
- Mapas – Iniciar um determinado mapa
- cheats de escala de tempo
- > Misto cheats & comandos
como habilitar o “Console do desenvolvedor”.
basta verificar o botão” Ativar Console do desenvolvedor ” e você o tem.
Pressione o botão: e o console virá (o jogo será pausado)
Se você não pode abrir a consola premindo alterar a chave de vinculação, para o console, com as “opções de teclado” na configurações do bind (uma nova chave para abrir o Console do Desenvolvedor).
ativar cheats
quando você ativou e trouxe o console enter:
sv_cheats 1
onde o número “1” pretende que cheats serão ativados.
para desativar cheats basta escrever um ” 0 “em vez de um “1”.
esteja ciente, nem todos os comandos mencionados neste guia exigem
você para habilitar cheats, tente sem ativar cheats no início.
o comando “Give”
basta escrever “give” e inserir o resto do comando.
por exemplo:
give weapon_ar2
Item de ” spawn comandos
- dar item_healthkit Dá-lhe um kit de saúde
- dar item_healthvial Dá-lhe um frasco de saúde
- dar item_suit Dá-lhe o Perigoso ambiente de terno
- dar item_battery Dá-lhe uma bateria
- dar item_healthcharger
- dar item_suitcharger
- dar item_box_srounds 9mm Munição
- dar item_box_mrounds SMG Munição
- dar item_box_lrounds Pulso de Arma de Munição
- dar item_box_buckshot Munição de Espingarda
- dar item_ar2_grenade SMG Granadas (secundário tiro)
- dar item_ammo_crossbow Besta Munição
- dar item_ammo_pistol lhe Dá munição de pistola
- dar item_ammo_357 Dá-lhe 357. Magnum munição
- dar item_ammo_smg1 Dá-lhe a SMG munição
- dar item_ammo_smg1_grenade lhe Dá munição de grenade launcher para o SMG
- dar item_ammo_ar2 Dá-lhe Overwatch Espingarda, munição
- dar item_ammo_ar2_altfire Gera energia granada para o Overwatch Espingarda
- dar item_rpg_round OU dar item_ml_grenade Gera granadas para o RPG
- ent_create item_box_flare_rounds Gera reflexos rodadas onde você mirar
- ent_create item_box_sniper_rounds Gera sniper rodadas onde você mirar
- givecurrentammo Dá-lhe munição para a arma atual
Se você quiser remover um item, basta fazer este comando
ent_remove
seguida de um espaço e) o comando para o item (entidade).
Trivia:
a munição flare não pode ser captada, mas a munição sniper pode. Isso significa que é possível usar o atirador como arma afinal? A resposta é não, no entanto, tanto o flaregun quanto o sniper foram armas na versão beta do HL2. Que Mistério! Por que eles não foram removidos? Só a valve sabe porquê.
Cheats de armas
ativar cheats e usar o comando “give”.
weapon_crowbar
weapon_physcannon
weapon_stunstick (Adiciona 7% do terno de energia, em vez)
weapon_portalgun (Portal único)
weapon_pistol
weapon_357
weapon_alyxgun (Pegar a arma para usar it)
weapon_smg1
weapon_ar2
weapon_shotgun
weapon_crossbow
weapon_frag
weapon_rpg
weapon_hopwire (Trabalhou em HL2:EP1 antes, mas agora só no Portal)
weapon_striderbuster (Funciona no EP1 ou EP2)
weapon_bugbait
weapon_annabelle (Um rifle que usa magnum munição)
weapon_citizensuitcase
weapon_citizenpackage
weapon_oldmanharpoon (Funciona apenas no HL2: Lost Coast)
weapon_cubemap Dá a você uma ferramenta mais usada por nível de designers
impulse 101 (Dá-lhe todos os não-secreto HL2 armas)
Se você deseja remover uma determinada arma:
ent_remove weapon_crossbow
Este foi um exemplo de remoção de uma besta, que você não deseja manter.
alterar munição máxima &dano de Arma
ativar cheats e, em seguida, inserir:
sk_max_357 # (o valor numérico para # é nova munição máxima para .357 Magnum)
sk_max_ar2 # (O valor numérico para o # é novo max munição para Espingarda)
sk_max_ar2_altfire # (O valor numérico para o # é novo max munição para a Espingarda, esferas de energia)
sk_max_buckshot # (O valor numérico para o # é novo max munição para a shotgun)
sk_max_crossbow # (O valor numérico para o # é novo max munição para a besta)
sk_max_grenade # (O valor numérico para o # é novo max munição para granadas de mão)
sk_max_pistol # (O valor numérico para o # é novo max munição para a pistola)
sk_max_rpg_round # (O valor numérico para # é novo max munição para RPG)
sk_max_smg1 # (O valor numérico para o # é novo max munição para a submachine gun)
sk_max_smg1_grenade # (O valor numérico para o # é novo max munição para a SMG granadas)
sk_plr_dmg_pistol # (O valor numérico para o # é dano novo valor para a pistola)
sk_plr_dmg_357 # (O valor numérico para o # é novo danos valor .357 Magnum)
sk_plr_dmg_ar2 # (O valor numérico para o # é dano novo valor para o Pulse Rifle)
sk_plr_dmg_buckshot # (O valor numérico para o # é novo danos valor para espingarda)
sk_plr_dmg_crossbow # (O valor numérico para o # é dano novo valor para a besta)
sk_plr_dmg_crowbar # (O valor numérico para o # é dano novo valor para o pé-de-cabra)
sk_plr_dmg_grenade # (O valor numérico para o # é novo danos valor de granadas)
sk_plr_dmg_rpg_round # O valor numérico para o # é novo danos valor de RPG para foguetes)
sk_plr_dmg_smg1 # (O valor numérico para o # é dano novo valor para a submachine gun)
sk_plr_dmg_smg1_grenade # (O valor numérico para o # é dano novo valor para a SMG granadas)
Observar: Dando dano de arma muito dano pode congelar o jogo.
ver cheats-alterar a vista
comandos que alteram a vista jogadores.
- firstperson(jogar no modo de primeira pessoa)
é assim que se parece:
- thirdperson(jogar no modo de terceira pessoa)
é assim que se parece:Como baixar e instalar Minecraft 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.vmt (Combine sobreposição binocular)
é assim que se parece:
- efeitos r_screenoverlay / tp_eyefx / tp_eyefx.vmt(sobreposição de efeito de olho estranho)
é assim que se parece:
- mat_yuv 1(preto e branco)
é assim que se parece:
- mat_yuv 0 (voltar para a cor)
- showtriggers_toggle (Mostra triggerboxes)
esta é a forma como ele se parece:
H. U.D Head Up Display comandos
hidehud 5 (Todos hud será ido)
hidehud 4 (Todos os hud vai embora)
hidehud 3 (Saúde, terno de energia e stamina irá mostrar apenas)
hidehud 2 (Saúde, terno de energia e stamina irá mostrar apenas)
hidehud 1 (Saúde, terno de energia, e a resistência só vai mostrar)
se você deseja ter o hud volta ao normal:
hidehud 0 (todos os hud irá mostrar)
uma forma alternativa para esconder o hud completamente são, escrevendo:
cl_drawhud 0
colocar o 1 em vez de 0 (zero) fará com que o hud visível novamente.
comandos NPC Spawn
digite npc_create npc_ para gerar um NPC. Aqui está uma lista dos Nomes que você pode inserir para:
alyx (Alyx Vance)
barney (Barney Calhoun)
dog (Dog)
kleiner (Dr. Kleiner)
eli (Eli Vance)
mossman (Judith Mossman)
monk (Father Grigori)
citizen (Citizen)
headcrab (Regular Headcrab)
zombie (Regular Zombie)
zombie_torso (Regular Zombie Torso)
headcrab_fast (Fast Headcrab)
headcrab_black (Black Headcrab)
headcrab_poison (Poison Headcrab)
fastzombie (Fast Zombie)
poisonzombie (Poison Zombie)
zombine (Zombine that uses an error model, so it works better in HL2:EP1)
antlion (Antlion)
antlionguard (Guarda Antlion)
combine_s (Combinar Soldado/Combinar Elite/Guarda de Prisão)
metropolice estação de Metro (Cop)
stalker (Caçador)
cscanner da Cidade (Scanner)
clawscanner (Garra Scanner)
manhack (Manhack)
rollermine (Rollermine)
combine_mine (Funil de Minas)
combine_camera” (Combinar Câmara)
turret_floor (Combinar a Torre)
turret_ceiling (Teto da Torre)
turret_ground (Terra da Torre)
launcher (?)
combinedropship (Dropship)
combinegunship (Nave)
strider (Strider)
pombo (Pombo)
corvo (Corvo)
gaivota (Gaivota)
barnacle (Barnacle)
ichthyosaur (Ichthyosaur)
vortigaunt (Vortigaunt)
sniper (Atirador) Mire nele e digite este:
ent_rotate 90
Isso faz com que o npc sniper rode-a para uma outra direção. Isso também funciona com outros npcs também.
npc_create_equipment weapon_stunstick
este comando permitirá que o próximo npc que você gerar, para ser capaz de usar uma arma (neste caso, um stunstick). Isso não funciona em todos os npcs, apenas alguns deles. Você pode dar – lhes outras armas diferentes. Se você quiser saber os outros comandos para as outras armas, então você tem que rolar para a lista de comandos de armas para ver.
há um problema ao desovar mina hopper e pombo (tanto quanto eu testei)
outros comandos NPC
npc_create_equipment weapon_shotgun (spawns NPC equipados com uma espingarda.)
npc_create_equipment weapon_smg1 (NPC gera equipado com um SMG.)
npc_create_equipment weapon_ar2 (NPC gera equipado com um rifle de pulso.)
npc_create_equipment weapon_crowbar (NPC gera equipado com um pé de cabra.)
npc_create_equipment weapon_RPG (NPC gera equipado com um lançador de foguetes RPG.)
violence_hblood 0 (desliga o sangue humano.)
violence_hgibs 0 (desliga gibs humanos.)
violence_ablood 0 (desliga o sangue alienígena.)
violence_agibs 0 (desliga gibs alienígenas.)
Gravity cheats
sv_gravity #number (600 = default)
quanto maior o número, mais pesada é a gravidade!
quanto menos o número, mais leve fica a gravidade!
aviso:
levando o número muito alto, poderia travar o jogo, então esteja ciente disso!
Capítulos – Desbloquear os capítulos
sv_unlockedchapters #
em vez de “#” coloque o número de capítulos que você deseja desbloquear
# = em algum lugar entre: 1-15 (números inteiros).
(Nota: 15 créditos finais)
Mapas – Iniciar um determinado mapa
Write “mapa” seguido do nome do mapa específico que você deseja carregar:
- introStarts você nos jogos de Introdução.
inserção de pontos - d1_trainstation_01 Gera você na estação de trem
- d1_trainstation_02Spawns você na estação de trem após o primeiro ponto de carga.
- d1_trainstation_03Spawns na estação de trem após o segundo ponto de carga.
” a Red Letter Day ” - d1_trainstation_05Spawns na estação de trem após o terceiro ponto de carga.
- d1_trainstation_06Spawns você perto do final da estação de trem.
Route Kanal - d1_canals_01 Gera você nos canais.
- d1_canals_01a Gera você mais fundo nos canais.
- d1_canals_02Spawns em você nos canais após o segundo ponto de carga.
- d1_canals_03Spawns em você nos canais após o terceiro ponto de carga.
- d1_canals_04Spawns em você nos canais após o quarto ponto de carga.
- d1_canals_05Spawns em você nos canais após o quinto ponto de carga.
perigo de água - d1_canals_06Spawns nos canais após o quinto ponto de carga.
- d1_canals_07Spawns em você nos canais após o sexto ponto de carga.
- d1_canal_08Spawns em você nos canais após o sétimo ponto de carga.
- d1_canal_09Spawns em você nos canais após o oitavo ponto de carga.
- d1_canal_10Spawns em você nos canais após o nono ponto de carga.
- d1_canals_11Spawns em você nos canais após o décimo ponto de carga.
- d1_canals_12Spawns em você nos canais após o décimo primeiro ponto de carga.
- d1_canals_13Spawns em você nos canais próximos ao final.
Black Mesa East - d1_eli_02Spawns você no Laboratório de Eli.
- d1_eli_01Spawns você após o canal, fora do Laboratório de Eli.
“Nós não vamos para Ravenholm” - d1_town_01 gera Você em Ravenholm
- d1_town_01a Gera você em Ravenholm após a primeira área de ponto de carga.
- d1_town_02Spawns você em Ravenholm após a área do ponto secondload e mais tarde pouco antes da luta cemitério.
- d1_town_03Spawns você em Ravenholm após a terceira área de ponto de carga.
- d1_town_02aSpawns você em Ravenholm pouco antes da luta zumbi cemitério.
- d1_town_04Spawns você em Ravenholm nas minas.
- d1_town_05Spawns você perto do final das Minas.
Rodovia 17 - d2_coast_01 Gera você na costa(veículo)
- d2_coast_02Spawns você na área da costa após o primeiro ponto de carga.
- d2_coast_03Spawns você na área da costa após o segundo ponto de carga.
- d2_coast_04Spawns você na área da costa após o terceiro ponto de carga.
- d2_coast_05Spawns você na área da costa após o quarto ponto de carga.
- d2_coast_06Spawns você na área da costa após o quinto ponto de carga.
- d2_coast_07Spawns você na área da costa quando você vem, e passar por cima da ponte.
- d2_coast_08Spawns você na área da costa na ponte.
Sandtraps - d2_coast_09Spawns você na área da costa após o oitavo ponto de carga.
- d2_coast_10Spawns você na área da costa após o nono ponto de carga.
- d2_coast_11Spawns você na área da costa após o décimo ponto de carga.
- d2_coast_12 Gera você perto do final da área da Costa.
- d2_prison_01 Expande para fora de Nova Prospekt
Nova Prospekt - d2_prison_02Spawns você em Nova Prospekt após o primeiro ponto de carga.
- d2_prison_03Spawns você em Nova Prospekt após o segundo ponto de carga.
- d2_prison_04 Gera você em Nova Prospekt após o terceiro ponto de carga.
- d2_prison_05Spawns você em Nova Prospekt perto do final do nível.
Emaranhamento - d2_prison_06 Gera você em Nova Prospekt após o quinto ponto de carga.
- d2_prison_07 Gera você em Nova Prospekt após o sexto ponto de carga.
- d2_prison_08 Gera você perto do final da Nova Prospekt.
- d3_c17_01 Gera você na Cidade 17: no laboratório uma semana depois.
Anticitizen one - d3_c17_02Spawns você na Cidade 17 após o primeiro ponto de carga.
- d3_c17_03Spawns você na Cidade 17 após o segundo ponto de carga.
- d3_c17_04Spawns você na Cidade 17 após o terceiro ponto de carga.
- d3_c17_05Spawns você na Cidade 17 após o quarto ponto de carga.
- d3_c17_06aSpawns você na Cidade 17 após o quinto ponto de carga. (Nos túneis manhacks)
- d3_c17_06bSpawns você na Cidade 17 após o sexto ponto de carga. (Nos túneis manhacks)
- d3_c17_07Spawns você na Cidade 17 após o sétimo ponto de carga.
- d3_c17_08Spawns você na Cidade 17 após o oitavo ponto de carga.
” Siga Freeman!” - d3_c17_09Spawns você na Cidade 17 após nono o ponto de carga.
- d3_c17_10aSpawns você na Cidade 17 após o décimo ponto de carga.
- d3_c17_10bSpawns você na Cidade 17 após o décimo primeiro ponto de carga.
- d3_c17_11Spawns você na Cidade 17 após o décimo segundo ponto de carga.
- d3_c17_12Spawns você na Cidade 17 após o décimo terceiro ponto de carga.
- d3_c17_12bSpawns você na Cidade 17 após o décimo quarto ponto de carga.
- d3_c17_13Spawns você perto do final da Cidade 17 e início da Cidadela.
nossos benfeitores - d3_citadel_01 Gera você perto do início da Cidadela.
- d3_citadel_02 Gera você após o primeiro ponto de carga na cidadela.
- d3_citadel_03 Gera você após o segundo ponto de carga na cidadela.
- d3_citadel_04 Gera você após o terceiro ponto de carga na cidadela.
- d3_citadel_05Spawns você no final do capítulo.
Energia Escura - d3_breen_01Spawns você no último mapa.
- creditsStarts você aos créditos
Aqui está uma lista com bônus de mapas:
- background01 Fundo da praça fora da estação de comboios.
- background02 fundo dos canais de água.
- background03 Fundo de Ravenholm.
- background04 fundo da rodovia 17 / A Ponte.
- background05 Fundo de Nova Prospekt.
- background06 fundo da cidade destruída 17.
- background07 fundo do interior da Cidadela.
- d3_c17_02_camera mesmo que d3_c17_02 apenas sem armas.
- sdk_shader_samples provavelmente um mapa de demonstração demostrando shaders.
cheats de escala de tempo
esses comandos permitem alterar a velocidade de quão rápido o jogo deve ser.
host_timescale 3.0 (o Triplo de velocidade)
host_timescale 2.0 (o Dobro da velocidade)
host_timescale 1.0 (velocidade Normal)
host_timescale de 0,5 (Dobro da velocidade)
host_timescale de 0,25 (4x a velocidade mais lenta)
host_timescale 0.1 (Velocidade de câmera lenta)
você pode tornar o jogo mais rápido para adicionar um número maior, mas também mais lento se você adicionar números mais baixos!
OBSERVE:
pegar os números muito altos pode congelar o jogo em um instante, portanto, evite adicionar números altos.
Nota:
quanto mais rápido o jogo for, menos fps você terá no jogo.
> Misto cheats & comandos
Nenhum dano: deus
Você nunca morrer, mas você pode ficar danificado: o buda
Infinito poder de seu terno: sv_infinite_aux_power 1
Todas as armas e munição: impulse 101
Cabeça de caveiras: impulso 102
Suicídio: kill
Matar todos os npc’s na área: npc_kill
Npcs não notar você: notarget (pode fazer alguns scripts de eventos não está funcionando corretamente)
Tornar-se não-sólido e voar como um fantasma: noclip
gerar um jeep: ch_createjeep
gerar um jeep: impulso 82
gere um passeio de aerobarco: ch_createairboat
Adicionar e ativar a arma do aerobarco: ent_fire prop_vehicle_airboat enablegun 1
gere um passeio de aerobarco: impulso 83
Super carregada arma de Gravidade: physcannon_mega_enabled 1
Congelar npcs de movimentos e/ou animações: ai_disable(pode fazer com que alguns eventos com script não funcionem corretamente)
faça a câmera tremer um pouco: shake
exclua um item que você está mirando: impulse 203
exclua mais do que apenas um item que você está mirando: ent_remove
Ignite quase tudo o que você olha: ent_fire !seletor de inflamar
Remover um tipo especial de npc: ent_remove npc_*insira npc de nome aqui*
Remover todos os tipo especial de npcs: ent_remove_all npc_*insira npc de nome aqui*
Ajustar o noclip velocidade: sv_noclipspeed# (#=Número)
Ajustar o physcannon push(de lançamento) a força ou a força de arrasto: phycannon_maxforce# (#=número)